2.3 Aplikasi Yang Dipakai Dalam Pembuatan website... II Pemrograman dengan Menggunakan PHP... II Pengertian PHP... II

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENGOLAHAN ARSIP SERTIFIKAT PEGAWAI BERBASIS WEB PADA TELKOM LEARNING CENTER

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN (Kasus : PT. Neuronworks Indonesia)

DAFTAR SIMBOL. case. Dependency 2. Generalization 3. 4 Include. 5 Extend. 6 Associaton

BAB II LANDASAN TEORI

Gambar 3.14 Sequence Diagram Registrasi... III-24 Gambar 4.1 Activity Diagram Voting Election... IV-3 Gambar 4.2 Activity Diagram Verifikasi

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...


DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

BAB IV RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

DAFTAR SIMBOL. Yaitu Memperlihatkan Hubungan-hubungan yang terjadi antara actor-aktor SIMBOL NAMA KETERANGAN. Aktor. Use Case.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan

2.5.1 Pengembangan Perangkat Lunak Berorientasi Objek Menggunakan UML(Unified Modelling Language)... II-28 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. ABSTRACT... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR SIMBOL...

BAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang ditandai dengan saling berhubungan dan mempunyai satu fungsi atau tujuan

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR SIMBOL... xx BAB I PENDAHULUAN...

ABSTRACT ABSTRAKSI KATA PENGANTAR

LANDASAN TEORI. yang sudah ada untuk mencapai tujuan yang dimaksud. Pada umumnya sistem diartikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang

BAB II LANDASAN TEORI

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

PENGEMBANGAN WEBSITE KOMUNITAS STUDI KASUS : KOMUNITAS FOTOGRAFI

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI KULINER DI BANDUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB II LANDASAN TEORI

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCATATAN PENANGANAN GANGGUAN PT. TELKOM REGIONAL BANDUNG

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... xvi. DAFTAR TABEL... xxiii. DAFTAR SIMBOL...

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah)

2.6 Cool Record Edit Pro Adobe Photoshop Star Uml Pengertian Uml BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN...

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. uang, dan informasi. Sumber daya tersebut bekerjasama menuju

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Manusia Tujuan Sumber Daya Manusia Aktivitas Manajemen Sumber Daya

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN... iii. LEMBAR PERNYATAAN... iv RIWAYAT HIDUP... KATA PENGANTAR...

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

PENGESAHAN SKRIPSI...

DAFTAR SIMBOL. Fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau aktor.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. lebih berarti bagi yang menerimanya. Definisi atau pengertian sistem secara

PROPOSAL SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU SMK NEGERI 1 PALEMBANG

PEMBUATAN APLIKASI PENERIMAAN OUTSOURCING BERBASIS WEB

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

ABSTRAK. Kata Kunci: buku, online, e-commerce, dashboard, laporan. Universitas Kristen Maranatha


LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS WEB

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

ABSTRACT. Keywords : Academic Information System

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

ANALISIS DAN RANCANGAN BASIS DATA INVENTORY PADA KUD SERBA USAHA GADING RAJA PEDAMARAN TIMUR OKI

Gambar L.37 Form Print Laporan Absensi Harian Gambar L.38 Form Print Laporan Absensi Periode

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Pakar Untuk Menganalisa Penyebab Kerusakan Komputer Dengan Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Web

ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... xv. DAFTAR GAMBAR... xvi BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah...

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENJURIAN WUSHU SANDA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN KONSEP SOFTWARE REUSE (Studi Kasus: Satriakusuma Wushu Indonesia - Bandung)

BAB I PENDAHULUAN. dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI BURSA KERJA DI PUSAT KARIR DAN PELACAKAN ALUMNI UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYIRAMAN TANAMAN SECARA OTOMATIS BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

BAB II LANDASAN TEORI

ABSTRAK. Kata Kunci : sistem informasi, Web.

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

Diagram Use Case. Pertemuan 3

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB VI PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

PEMBANGUNAN APLIKASI E-COMMERCE LAYANAN JASA JAHIT BERBASIS WEB

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SKRIPSI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA DEPARTEMEN INFORMATIKA LIPI BANDUNG. Oleh HARNIS ANTANTO P.GULTOM

Aplikasi Pengelolaan Nilai Akademik Mahasiswa dan DPNA (Daftar Peserta dan Nilai Akhir)

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Pengertian sistem Karakteristik sistem Klasifikasi sistem

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Pengertian Sistem... 7

Transkripsi:

DAFTAR ISI ABSTRACT... i ABSTRAK... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR SIMBOL... xi LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... I-1 1.2 Identifikasi Masalah... I-3 1.3 Rumusan Masalah... I-3 1.4 Tujuan dan Manfaat... I-4 1.5 Batasan Masalah... I-4 1.6 Metodologi Penelitian... I-5 1.7 Sistematika Penulisan... I-6 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Umum Pariwisata... II-1 2.1.1 Definisi Pariwisata... II-1 2.1.2 Bentuk Pariwisata... II-2 2.1.3 Upaya Pengembangan Pariwisata... II-3 2.1.4 Pariwisata di Timor Leste... II-3 2.2 Tinjauan Mengenai Website... II-6 2.1.2 Definisi Website... II-6 2.2.2 Unsur-Unsur Dalam Penyediaan Website atau Situs... II-7 2.2.3 Jenis Website... II-8 2.2.3.1 Portal... II-8 2.2.3.2 Berita... II-8 2.2.3.3 Informasi... II-9 2.2.3.4 Bisnis... II-9 2.2.3.5 Pendidikan... II-9 2.2.3.6 Hiburan... II-9 2.2.3.7 Advokasi... II-9 2.2.3.8 Blog... II-10 2.2.3.9 Wiki... II-10 2.2.3.10 Agregator Isi... II-10 2.2.3.11 Perorangan... II-10 v

2.3 Aplikasi Yang Dipakai Dalam Pembuatan website... II-11 2.4 Pemrograman dengan Menggunakan PHP... II-13 2.4.1 Pengertian PHP... II-13 2.4.2 Sejarah PHP... II-15 2.4.3 Kelebihan dan Kelemahan Bahsa Pemrograman PHP.. II-16 2.5 HTML..... II-18 2.6 Penggabungan Script PHP dan HTML... II-19 2.7 Database MySQL... II-20 2.7.1 Database... II-20 2.7.2 MySQL... II-21 2.8 Metode Rekayasa Perangkat Lunak dengan Fountain Model II-23 2.9 Pengenalan CSS... II-24 2.10 Pengembangan Aplikasi Berbasis Mobile... II-25 2.10.1 Strategi Pengembangan Aplikasi... II-26 2.10.2 Web Based Mobile... II-27 BAB III ANALISIS SISTEM 3.1 Penyebab Masalah... III-1 3.2 Analisis Sistem yang Berjalan... III-4 3.3 Analisis Sistem Yang Akan Dibuat... III-6 3.4 Hasil Analisis... III-9 BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Kebutuhan dan Pemodelan Sistem Baru... IV-1 4.1.1 Kebutuhan Fungsional... IV-1 4.1.2 Use Case Diagram Sistem yang Akan dikembangkan IV-2 4.1.3 Skenario... IV-5 4.1.4 Sequence Diagram... IV-10 4.1.4.1 Sequence Diagram Mengakses Informasi Timor Leste... IV-10 4.1.4.2 Sequence Diagram Mengakses Informasi Pariwisata... IV-11 4.1.4.3 Sequence Diagram Mengakses Informasi Kebudayaan... IV-11 4.1.4.4 Sequence Diagram Mengakses Event... IV-12 4.1.4.5 Sequence Diagram Mengelola Informasi... IV-13 4.1.5 Collaboration Diagram... IV-15 4.1.5.1 Collaboration Diagram Mengakses Informasi Timor Leste... IV-15 4.1.5.2 Collaboration Diagram Mengakses Informasi Pariwisata... IV-16 4.1.5.3 Collaboration Diagram Mengakses Informasi vi

Kebudayaan... IV-17 4.1.5.4 Collaboration Diagram Mengakses Event... IV-18 4.1.5.5 Collaboration Diagram Mengelola Informasi... IV-19 4.1.6 Activity Diagram... IV-20 4.1.6.1 Activity Diagram Timor Leste... IV-21 4.1.6.2 Activity Diagram Timor Pariwisata...IV-22 4.1.6.3 Activity Diagram Timor Kebudayaan... IV-23 4.1.6.4 Activity Diagram Timor Event... IV-24 4.1.7 Analysis Class (Kelas Analisis)... IV-24 4.1.8 Classs Diagram... IV-25 4.2 Perancangan Metaphor (Design Metaphor)... IV-27 4.2.1 Desain Halaman Utama Website Negara Timor Leste.IV-27 4.2.2 Desain Halama Tampilan Timor Leste... IV-28 4.2.3 Desain Tampilan Halaman Pariwisata... IV-29 4.2.4 Desain Tampilan Halaman Kebudayaan... IV-30 4.2.5 Desain Tampilan Halaman Event... IV-31 4.3 Tipe Informasi... IV-31 4.4 Struktur Navigasi... IV-32 4.5 System Controls... IV-32 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Prototyping... V-1 5.1.1 User Interface Menu Utama... V-1 5.1.2 User Interface Halaman tentang Timor Leste... V-2 5.1.3 User Interface Halaman Pariwisata... V-6 5.1.4 User Interface Halaman Kebudayaan... V-9 5.1.5 User Interface Halaman Event... V-13 5.2 Pengujian Sistem... V-14 5.2.1 Kecepatan Mengakses Pembangunan Website Pariwisata Negara Timor Lesteia Berbasis Mobile... V-14 5.3 Hasil Uji Coba Aplikasi (Beta Testing)... V-15 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan... VI-1 6.2 Saran... VI-2 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN vii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel Permasalahan dan Pemecahan Kebutuhan User... III-6 Tabel 4.1 Kebutuhan Fungsional Sistem Aplikasi... IV-1 Tabel 4.2 Deskripsi Aktor... IV-4 Tabel 4.3 Deskripsi Use Case... IV-4 Tabel 4.4 Skenario diagram pada Pembangunan Website Pariwisata Negara Timor Leste Berbasis Mobile... IV-5 Tabel 5.1 Hasil yang diharapkan uji aplikasi... V-15 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Peta Negara Timor Leste... II-10 Gambar 2.2 Foto Keindahan Pemandangan Pantai di Dili... II-10 Gambar 2.3 Foto Wisata Pantai di Timor leste... II-11 Gambar 2.4 Patung Kristus Raja (Cristo Rei) di Dili, Timor Leste... II-11 Gambar 2.5 Diagram Interpreter PHP Dalam Proses Eksekusi Secara Client Side... II-20 Gambar 2.6 Metode Fountain Model... II-29 Gambar 2.7 Contoh Aplikasi Web Wordpress yang Digunakan Pada Piranti Mobile Blackberry.... II-33 Gambar 2.8 Contoh Aplikasi Web Kompasiana Yang Digunakan Pada Piranti Mobile Blackbery... II-34 Gambar 3.1 Flowmap yang sedang berjalan... III-40 Gambar 3.2 Flowmap system yang diusulkan... III-43 Gambar 4.1 Usa Case diagram sistem yang akan dikembangkan... IV-48 Gambar 4.2 Sequence Diagram Mengakses Informasi Timor Leste... IV-55 Gambar 4.3 Sequence Diagram Mengakses Informasi Pariwisata... IV-56 Gambar 4.4 Sequence Diagram Mengakses Informasi Kebudayaan... IV-57 Gambar 4.5 Sequence Diagram Mengakses Informasi Event... IV-58 Gambar 4.6 Sequence Diagaram Edit Informasi... IV-69 Gambar 4.7 Sequence Diagram Hapus Informasi... IV-60 Gambar 4.8 Collaboration Diagram Mengaksen Informasi Timor Leste IV-61 Gambar 4.9 Collaboration Diagram Mengaksen Informasi Pariwisata.... IV-62 Gambar 4.10 Collaboration Diagram Mengaksen Informasi Kebudayaan. IV-63 Gambar 4.11 Collaboration Diagram Mengaksen Informasi Event... IV-64 Gambar 4.12 Collaboration Diagram Edit Informasi... IV-64 Gambar 4.13 Collaboration Diagram Hapus Informasi... IV-65 Gambar 4.14 Diagram Activity Timor Leste... IV-66 Gambar 4.15 Diagram Activity Pariwisata... IV-67 Gambar 4.16 Diagram Activity Kebudayaan... IV-68 ix

Gambar 4.17 Diagram Activity Event... IV-79 Gambar 4.18 Analysis class pembangunan website Pariwisata Negara Timor Leste Berbasis Mobile... IV-70 Gambar 4.19 Class Diagram Pembanguna Website Pariwisata Negara Timor Leste Berbasis Mobile... IV-71 Gambar 4.20 Desain Menu Utama... IV-72 Gambar 4.21 Desain Menu About Timor Leste... IV-73 Gambar 4.22 Desain Menu Pariwisata... IV-74 Gambar 4.23 Desain Menu Kebudayaan... IV-75 Gambar 4.24 Desain Menu Event... IV-76 Gambar 4.25 Link Program Pembangunan Website Pariwisata Negara Timor Leste Berbasis Mobile... IV-77 Gambar 5.1 User Interface Menu Utama... V-78 Gambar 5.2 User Interface Halaman tentang Timor Leste... V-89 Gambar 5.3 User Interface Menu Administrasi... V-80 Gambar 5.4 User Interface Menu Goegrafis... V-81 Gambar 5.5 User Interface Menu Demografi... V-82 Gambar 5.6 User Interface Menu Gallery... V-83 Gambar 5.7 User Interface Menu Pariwisata... V-84 Gambar 5.8 User Interface Menu wisata Bahari... V-85 Gambar 5.9 User Interface Menu Wisata Kuliner... V-85 Gambar 5.10 User Interface Biaya Akomodasi... V-86 Gambar 5.11 User Interface Alamat Pariwisata... V-86 Gambar 5.12 User Interface Halaman Kebudayaan.... V-87 Gambar 5.13 User Interface Menu Rumah Adat... V-88 Gambar 5.14 User Interface Menu Senjata Tradisional... V-88 Gambar 5.15 User Interface Menu Lagu Daerah... V-89 Gambar 5.16 User Interface Menu Pakaian Daerah... V-89 Gambar 5.17 User Interface Menu Makanan... V-90 Gambar 5.18 User Interface Menu Event... V-91 x

DAFTAR SIMBOL Daftar Simbol Untuk Diagram Alir Dokumen ( Flowmap ) Gambar 1. Simbol Flowmap xi

NO GAMBAR NAMA KETERANGAN 1 Actor Menspesifikasikan himpuan peran yang pengguna mainkan ketika berinteraksi dengan use case. 2 Dependency Hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akan mempengaruhi elemen yang bergantung padanya elemen yang tidak mandiri (independent). 3 Generalization Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada di atasnya objek induk (ancestor). 4 Include Menspesifikasikan bahwa use case sumber secara eksplisit. 5 Extend 6 Association Menspesifikasikan bahwa use case target memperluas perilaku dari use case sumber pada suatu titik yang diberikan. Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya. 7 System Menspesifikasikan paket yang menampilkan sistem secara terbatas. 8 Use Case Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang ditampilkan sistem yang menghasilkan suatu hasil yang terukur bagi suatu aktor 9 Collaboration Interaksi aturan-aturan dan elemen lain yang bekerja sama untuk menyediakan prilaku yang lebih besar dari jumlah dan elemen-elemennya (sinergi). xii

10 Note Elemen fisik yang eksis saat aplikasi dijalankan dan mencerminkan suatu sumber daya komputasi Gambar 2. Simbol Use Case Diagram NO GAMBAR NAMA KETERANGAN 1 Generalization Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada di atasnya objek induk (ancestor). 2 Nary Association Upaya untuk menghindari asosiasi dengan lebih dari 2 objek. 3 Class Himpunan dari objek-objek yang berbagi atribut serta operasi yang sama. 4 Collaboration 5 Realization Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang ditampilkan sistem yang menghasilkan suatu hasil yang terukur bagi suatu aktor Operasi yang benar-benar dilakukan oleh suatu objek. 6 Dependency 7 Association Hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akan mempegaruhi elemen yang bergantung padanya elemen yang tidak mandiri Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya Gambar 3. Simbol Class Diagram xiii

NO GAMBAR NAMA KETERANGAN 1 LifeLine Objek entity, antarmuka yang saling berinteraksi. 2 Message Spesifikasi dari komunikasi antar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi 3 Message Spesifikasi dari komunikasi antar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi Gambar 4. Simbol Sequence Diagram NO GAMBAR NAMA KETERANGAN 1 State Nilai atribut dan nilai link pada suatu waktu tertentu, yang dimiliki oleh suatu objek. 2 Initial Pseudo State Bagaimana objek dibentuk atau diawali 3 Final State Bagaimana objek dibentuk dan dihancurkan 4 Transition 5 Association 6 Node Sebuah kejadian yang memicu sebuah state objek dengan cara memperbaharui satu atau lebih nilai atributnya Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya. Elemen fisik yang eksis saat aplikasi dijalankan dan mencerminkan suatu sumber daya komputasi. Gambar 5. Simbol StateChart Diagram xiv

NO GAMBAR NAMA KETERANGAN 1 Actifity 2 Action Memperlihatkan bagaimana masing-masing kelas antarmuka saling berinteraksi satu sama lain State dari sistem yang mencerminkan eksekusi dari suatu aksi 3 Initial Node Bagaimana objek dibentuk atau diawali. 4 Actifity Final Node Bagaimana objek dibentuk dan dihancurkan 5 Fork Node Satu aliran yang pada tahap tertentu berubah menjadi beberapa aliran Gambar 6. Simbol Actifity Diagram xv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A Listing Program... A-1 Lampiran B Progess Report Form... B-1 xvi