PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA. Disusun Oleh : Ragil Sahroni ( )

dokumen-dokumen yang mirip
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

2-1. Apa itu Komputer?? HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER. Erwin Harahap

Pengertian Hardware dan Pengenalan Jenisnya

HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

KOMPONEN HARDWARE KOMPUTER

Komponen komponen CPU dan fungsinya

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

sistem komputer Komponen Sistem Komputer

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Modul ke: Aplikasi Kompoter. Sistim Operasi. Fakultas FTPD. Giri Purnama, S.Pd, M.Kom. Program Studi Teknik Sipil

PENGENALAN DAN KARAKTERISTIK KOMPONEN CPU

Central Processing Unit ( CPU )

Identifikasi Hardware PC

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

MODUL I PENGENALAN KOMPUTER DAN KOMPONENNYA

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

Modul ke: Aplikasi Komputer. Sistem Operasi. Fakultas Fikom. Eppstian Syah As ari. Program Studi Jati Sampurna / Kranggan

PRAKTIKUM ORGANISASI SISTEM KOMPUTER

Hanif Fakhrurroja, MT

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

Perangkat Keras Komputer. Pertemuan 9

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

- Moh.Erdda Habiby.SST

KONSEP DASAR HARDWARE KOMPUTER

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

PENGANTAR TEKTONOGI INFORMASI UNIT SISTEM

7/27/2011. Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

ULANGAN HARIAN I KELAS VII SEMESTER II TAHUN

PENGANTAR TEKTONOGI INFORMASI UNIT SISTEM

SOAL LATIHAN PERAKITAN KOMPUTER

1. Sebutkan macam-macam Perangkat Komputer

P 7 Materi Tambahan : Komputer Hardware. Komponen Komputer

Pengenalan dan Simulasi Perakitan Komputer Menggunakan CISCO IT Esentials Virtual Desktop

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS X SEMESTER 1. Oleh : AHMAD ROFII, A.Md. Kom.

PENGANTAR SISTEM KOMPUTER

KOMPONEN PC MODERN. Tulisan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Praktikum Organisasi & Arsitektur Komputer

Amalia Sundari ( ) Daeng M. Feisal ( ) Hanna Amalia N ( ) Ika Fitri Fortuna ( ) Ridwan Fadjar ( )

1. Siapkan buku dan baca sebaiknya buku panduan (buku panduan motherboard, VGA, Prosesor, dll) sebelum anda memulai perakitan komputer

PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1A KOMPONEN UTAMA DAN BENTUK ARISTEKTUR KOMPUTER

LAPORAN 1 : INSTALASI DAN PEMELIHARAAN KOMPUTER. No Nama Device Gambar Fungsi Memasukan data ke dalam komputer

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

B. Alat dan Bahan 1. Komponen PC untuk 1 unit lengkap dengan multi media. 2. Buku manual reference untuk komponen PC yang sesuai. 3. Tools set.

Nama Kelompok: Purnomo ( ) Ika Yuniarti ( ) Andi Annas H ( )

PRAKTIKUM ORGANISASI SISTEM KOMPUTER

Mengenal Perangkat Keras Komputer

Mengidentifikasi Masalah Melalui Gejala Yang Muncul

Cari contoh dari pendistribusian komponen-komponen Hardware, Program, dan Procedure. Jelaskan!

a. Pengenalan karakteristik dan spesifikasi komponen CPU

SISTEM KOMPUTER DAN SISTEM JARINGAN

Pengantar Sistem Komputer

LANGKAH-LANGKAH MERAKIT PC

STRUKTUR KOMPUTER. Computer. Peripherals. Central Processing Unit. Main Memory. Computer. Systems Interconnection. Input Output. Communication lines

KOMP. PTSIA 2. Materi 1 TEKNOLOGI KOMPUTER (TINJAUAN SEKILAS)

Pertemuan 3: Merakit Komputer

PERANTI INPUT TEKS GRAFIK. Sebarang peranti perkakasan yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer. 4 jenis input:

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

PENGENALAN KOMPUTER A. Pengertian Komputer B. Sejarah dan Perkembangan Komputer

LAPORAN PRAKTIKUM HARDWARE 1 PENGENALAN HARDWARE

PERTEMUAN 1 APLIKASI KOMPUTER KONTRAK PERKULIAHAN PENGENALAN KOMPUTER RANGGA RINALDI, S.KOM, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

Materi.

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer

SOAL SISTEM KOMPUTER Pilihan Ganda XI TKJ

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER (UAS) : PTD (Pendidikan Teknologi Dasar Kelas/ Semester : IX/ Genap Tahun Pelajaran : 2013/ 2014

Modul Pengantar Aplikasi Komputer (PAK 240) Prodi S1 P.Akuntansi UNY Pengampu : Annisa Ratna Sari, S.Pd PENGENALAN KOMPUTER

Hardware Komputer dan Fungsinya

PERAKITAN KOMPUTER. Gambar 53. Jumper Harddisk/Optical Disk

Gambar: Buku panduan dari Motherboard dan VGA

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I KONSEP DASAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer dan Sistem Komputer. Rushendra, S.Kom, M.T. Modul ke: 01Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Pengenalan perangkat keras komputer. Aplikasi teknologi informasi

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

DASAR SISTEM KOMPUTER

pengertian input dan output device beserta contohnya.

INFORMATION TECHNOLOGY INTRODUCTION

Pengantar Teknologi Informasi

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU

Kelompok 4. Adelita Adhim Maulana Bobby Rosario Kreatifika Julfendi Nur Laeliyah Salista Daysa Wilfa Khairina

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

1 Marks: --/1. Question2 Marks: --/1. Question3 Marks: --/1. Perangkat keras komputer sering disebut dengan istilah? Choose one answer. a.

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

MODUL 1 - MENGENAL HARDWARE

SOAL UTS TIK KELAS VII

MATERI : PERANGKAT KERAS (HARDWARE)

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

Chipset Motherboard. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

1. PROCESSOR / CPU ( CENTRAL PROCESSING UNIT)

Teknologi Komputer. Komang Anom Budi Utama, SKom

SISTEM KOMPUTER. Oleh : Bambang Sriwijaya

Transkripsi:

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA Disusun Oleh : Ragil Sahroni ( 25411756 ) JURUSAN TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS GUNADARMA 2015

KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-nya kami dapat menyelesaikan makalah tentang Perangkat Pembuatan Aplikasi Multemedia Berguna ini dengan baik meskipun banyak kekurangan didalamnya. Dan juga kami berterima kasih pada Bapak Lily Wulandari selaku Dosen mata kuliah Teknologi Informasi & Multimedia Gunadarma yang telah memberikan tugas ini kepada kami. Kami sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan serta pengetahuan kita mengenai perangkat apa ang digunakan pada aplikasi multemedia. Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu, kami berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang telah kami buat di masa yang akan datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa saran yang membangun.

1. Perangkat keras perangkat keras komputer atau hardware adalah perangkat pada komputer yang berbentuk fisik (dapat disentuh). Perangkat komputer sendiri dibedakan menjadi dua yaitu perangkat keras dan perangkat lunak istilah asingnya yaitu Hardware (perangkat keras) dan Software (Perangkat lunak). Harware sendiri berfungsi dengan baik dikarenakan adanya software sebagai sistem yang menjalankanya. Komputer dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut: a. Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori, slot vga, dan memiliki slot untuk kartu tambahan. b. RAM - tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek,sehingga perangkat lunak yang kita jalankan akan tersimpan sementara, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC c. Buses: 1. Bus PCI 2. Bus ISA 3 USB 4 AGP d. ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan

e. CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer f. Power supply - sebuah kotak yang menyalurkan daya ke papan induk transformer, kontrol voltase dan kipas g. Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau SATA atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM, DVD ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas- papan) atau di kartu tambahan 2. Video Board / VGA Video Graphics Array (VGA), adalah sebuah Standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.

3. Sound Card Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3 yaitu: a. Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer. b. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI c. Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal. 4. CD ROM CD-ROM (dieja /ˌsiːˌdiːˈrɒm/, merupakan akronim dari compact disc read-only memory, bahasa Indonesia: CD Memori Baca-Saja) adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat menyimpan data. 5. Scanner Pemindai (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang

digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai datadigital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain: a. pemindai gambar b. pemindai barcode c. pemindai sinar-x d. pemindai cek e. pemindai logam f pemindai Optical Mark Reader (OMR) 6. Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer. Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa pemrograman" yang ditulis oleh programmer untuk selanjutnya di kompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware. Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu: a. Perangkat lunak aplikasi (application software) sepertipengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar

media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org. b. Sistem operasi (operating system) misalnya Linux. Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan. 7. Video Streaming Video Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web server). Dengan kata lain, file video ataupun audio yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung pada browser saat proses buffering mulai berjalan. File video atau audio di stream, akan berbentuk sebuah buffer di komputer client, dan data video audio tersebut akan mulai di download ke dalam buffer yang telah terbentuk pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah terisi penuh dan secara otomatis file videoaudio langsung dijalankan. 8. Video Viop Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.

9. Encoder Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data bilangan dengan format tertentu.encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. 10. MPEG 2 dan 4 MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast. MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya, menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D, file komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya.

KESIMPULAN Multimedia adalah perangkat untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara dan gambar dengan alat bantu (tool) dan koneksi sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, interaksi, karya dan komunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game. Elemen multimedia juga memiliki format sendiri file dengan ekstensi yang berbeda seperti Mp3 Dan Mp4. Mengimplementasi Perangkat Multimedia dapat dilihat sebagai kumpulan item multimedia (seperti gambar, video teks, dan audio), bersama dengan informasi rinci menggambarkan penempatan sebagai bagian dari presentasi. Multimedia authoring Manual melibatkan secara eksplisit menyatakan penempatan setiap item media dalam dimensi spasial dan tempora

Daftar Pustaka http://id.wikipedia.org/wiki/perangkat_keras http://en.wikipedia.org/wiki/video_card http://id.wikipedia.org/wiki/perangkat_lunak