PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA AL QURA AN BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DAN XML FILE TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN APLIKASI GAME TEMBAK JITU DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH MX 2004 TUGAS AKHIR

MEMBANGUN WEBSITE E-COMMERCE BERBASIS PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR. Disusun untuk memenuhi persyaratan pendidikan Diploma III

PEMBUATAN GAME CATCH THE HEARTS MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

PEMBUATAN GAME SUB ZERO AIR ATTACT MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX TUGAS AKHIR

APLIKASI PENJUALAN DAN STOK BARANG MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0. TUGAS AKHIR Untuk Memenuhi Persyaratan Menyelesaikan Pendidikan Diploma III

PEMBUATAN PROGRAM BASIS DATA PERKULIAHAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

DESAIN WEB UNTUK MONITORING INSTRUMEN INDUSTRI PADA PENGUKURAN TEMPERATUR TUGAS AKHIR

SISTEM MONITORING SUHU RUANGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT 89S51 DAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN SOFTWARE SISTEM KEAMANAN PINTU DENGAN BARCODE READER BERBASIS AT89S51 MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

SISTEM MONITORING PENGENDALI DAN PENGHITUNG WAKTU PADA DRAG RACE MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN ALAT PENGUKUR TINGGI BADAN OTOMATIS DENGAN KELUARAN SUARA BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51. Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMBELAJARAN UNTUK TRANSFORMASI LINIER BERBASIS ANDROID PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA FITRININGSIH

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

RATNAWATI J0D

DESAIN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PENGHITUNG DETAK JANTUNG TUGAS AKHIR. Untuk memenuhi persyaratan mencapai pendidikan Diploma III (DIII)

PEMBUATAN DATABASE SISTEM INFORMASI KESEHATAN (MEDICAL INFORMATION SYSTEM) PADA RUMAH SAKIT DENGAN MySQL DAN PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN PINTU GESER BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

BAB I PENDAHULUAN. menjadi tidak terelakan lagi. Konsep yang di kenal dengan sebutan e-learning ini. bentuk digital, baik secara isi maupun sistemnya.

PEMBUATAN PROGRAM BORLAND DELPHI 6.0 SEBAGAI DISPLAY DAN INTERFACE PADA SISTEM PEMESANAN MENU MAKANAN DENGAN JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN)

MEMBUAT MIDLET TUTORIAL DAN KAMUS INSTRUKSI MIKROKONTROLER AT89S51 UNTUK HANDPHONE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN JAVA J2ME. Tugas Akhir

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN SISTEM MONITORING KWH METER SECARA TELEMETRI DENGAN PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.0

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi modern telah berkembang pesat, khususnya yang berkaitan

RANCANG BANGUN PINTU ELEKTRONIK PERPUSTAKAAN BERBASIS BARCODE DAN MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

SIMULASI GERBANG LOGIKA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.0. Disusun oleh: MOHAMAD FATCHUR ROHMAN J0D

PEMBUATAN SISTEM KOMUNIKASI SERIAL ANTAR MIKROKONTROLER PADA PENYAMPAIAN INFORMASI SUARA (AUDIO) ANTAR RUANGAN. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN SIMULASI SISTEM MONITORING KEPADATAN PINTU MASUK GERBANG TOL DENGAN LCD BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

PEMBUATAN PERANGKAT SENSOR SUHU DAN CAHAYA BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

PERANGKAT LUNAK SISTEM PEMOTONG KERTAS BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 DENGAN BORLAND DELPHI 7

PEMBUATAN SISTEM PENGUKURAN SUDUT KEMIRINGAN BIDANG MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51

RANCANG BANGUN DETEKSI ALKOHOL PADA URINE MENGGUNAKAN SENSOR TGS 2620 BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

RANCANG BANGUN SISTEM KONTROL SUHU RUANGAN BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM ELEKTROMEKANIK PADA OTOMASI ALAT PENCAMPUR CAT MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERANGKAT MEDIA BANTU BELAJAR MEMBACA UNTUK ANAK USIA DINI DAN BUTA AKSARA TUGAS AKHIR. Untuk Memenuhi Persyaratan Mencapai Pendidikan

SKRIPSII. Disusun oleh : ERWIN JAWA TIMUR SURABAYAA 2012

PEMBUATAN SOFTWARE PENJUALAN PULSA OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SOFTWARE MONITORING SUHU DAN CAHAYA MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN I-1

PERANGKAT LUNAK MONITORING PENDISTRIBUSIAN AIR DENGAN BORLAND DELPHI 7.0. Tugas Akhir. Untuk memenuhi persyaratan mencapai pendidikan Diploma III

SISTEM MONITORING KENDALI PINTU AIR JARAK JAUH BERBASIS BORLAND DELPHI 7.0

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI SISTEM KEAMANAN RUMAH MENGGUNAKAN WEBCAM SEBAGAI MEDIA PEREKAMAN DAN MIKROKONTROLER ATMEGA8535 TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

PEMBUATAN PEMROGRAMAN PADA SISTEM MONITORING JUMLAH PENDAPATAN PADA TERMINAL BUSWAY DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.

SISTEM MONITORING KEAMANAN KANDANG SAPI BERBASIS BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR. Untuk Memenuhi Persyaratan Mencapai Pendidikan Diploma III (D3)

PENGATURAN TARIF SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) DALAM SISTEM INFORMASI AKADEMIK VIA SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 6.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA

WEBSITE INFORMASI COMPUTER ENGINEERING

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

RANCANG BANGUN SISTEM PENGIRIS SINGKONG OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

RANCANG BANGUN SISTEM OTOMATISASI PEMESANAN MENU MAKANAN BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN PADA KANDANG SAPI MENGGUNAKAN SENSOR LDR BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING SUHU RUANGAN MENGGUNAKAN APLIKASI ISD 1420 BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

RANCANG BANGUN SISTEM PENTAKARAN MINYAK TANAH KELIPATAN 1 LITER BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 DENGAN PENAMPIL HARGA MENGGUNAKAN LCD.

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PADA SISTEM PARKIR OTOMATIS DENGAN PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.0

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN PROTOTYPE ALAT PEMOTONG KERUPUK BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

SISTEM SORTING BARANG BERDASARKAN KETINGGIAN BARANG MENGGUNAKAN SENSOR CAHAYA BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN 1A KARYA UTAMA Tampilan Opening dan Home Media Interaktif

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN PROGRAM MONITORING PASTEURISASI SUSU MENTAH MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEKANIKA FLUIDA PADA FISIKA

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

APLIKASI VIDEO ON DEMAND BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN ALAT PENCAMPURAN MINUMAN RINGAN BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI NILAI AKADEMIK MELALUI SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN DELPHI 6.

PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK SIMULASI SISTEM MONITORING KEPADATAN KENDARAAN PADA JALUR PINTU MASUK GERBANG TOL DENGAN PEMOGRAMAN BORLAND DELPHI 7.

PEMBUATAN SOFTWARE PADA SISTEM DETEKSI ALKOHOL DALAM URINE MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

PEMODELAN TRAFFIC LIGHT DENGAN ANTARMUKA PORT PARALEL KOMPUTER MENGGUNAKAN BAHASA PEMOGRAMAN BORLAND DELPHI 7.0

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

PENENTUAN NILAI PERCEPATAN GRAVITASI BUMI (g) PADA PERCOBAAN AYUNAN MATEMATIS MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.

PEMBUATAN SOFTWARE PENCATAT PENGUNJUNG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN BARCODE DAN MYSQL BERBASIS BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA AL QURA AN BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DAN XML FILE TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi persyaratan pendidikan Diploma III Disusun oleh: M. YULIAN MUNANDAR / JOD005046 PROGRAM STUDI DIII INSTRUMENTASI DAN ELEKTRONIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2008 1

ABSTRACT The making of study application to reading Al Qur an based on multimedia has been done, it used for easy and effective learning. To make this application program, first step is make analyze, planing and build the program with Macromedia flash 8 and the end is testing the application. This application consist of three primary parts, that is input data s containing system that needed in these application. The second part is xml file that used to correlate data and flash data s, it will displayed in flash. The third part is, making the application in flash as the ending of this application. From result of study application testing read Al Qur an based on multimedia it can used to make easier Al Qur an learning and fun. There are tajwid learning that can make easier for the user of this application. INTISARI Telah dilakukan pembuatan aplikasi pembelajaran membaca Al Qur an berbasis multimedia agar belajar menjadi lebih mudah dan efektif. Untuk membuat aplikasi ini metode yang digunakan antara lain menganalisa masalah, membuat perancangan, melakukan pembuatan program aplikasi menggunakan software Macromedia flash 8 dan xml file dan diakhiri dengan melakukan pengujian. Aplikasi ini terdiri dari tiga bagian terpenting yaitu input sistem yang berisi data-data yang diperlukan dalam aplikasi ini. Kedua, xml file yang berfungsi sebagai penghubung antara data dan flash yang kemudian data-data tersebut akan ditampilkan dalam flash. Ketiga, merupakan pembuatan aplikasi pada flash sebagai akhir aplikasi ini. Dari hasil pengujian aplikasi pembelajaran membaca Al Qur an berbasis multimedia dapat diperoleh bahwa dengan menggunakan aplikasi ini belajar lebih mudah dan menyenangkan, juga terdapat pembelajaran tajwid beserta cara bacaannya yang memudahkan bagi pengguna aplikasi ini. 2

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini software berkembang sangat pesat. Dunia pendidikan juga telah memanfaatkan software untuk membuat metode aplikasi pembelajaran interaktif dengan konsep multimedia. Metode ini dapat merubah betapa susahnya belajar menjadi betapa mengasyikannya belajar itu, sehingga secara otomatis dapat meningkatkan proses belajar menjadi lebih mudah dan efektif. Sebenarnya metode ini telah banyak digunakan dan mempunyai manfaat yang besar dalam proses belajar, beberapa contoh aplikasi pembelajaran ini yaitu kamus fisika, kamus matematika, kamus bahasa ada juga pembelajaran baca dan menulis. Akhir-akhir ini banyak sekali ditemukan orang-orang yang tidak bisa dan tidak paham dalam membaca Al Qur an. Banyak yang merasa susah dalam belajar Al Qur an, oleh sebab itu perlu dilakukan upaya agar belajar membaca Al Qur an itu mudah dan menyenangkan. Pembuatan aplikasi pembelajaran dengan konsep multimedia dapat dikatakan sederhana dan mudah, bahkan bisa saja dibuat sendiri. Apabila pembuatan aplikasi tersebut mengunakan software yang dapat menggabungkan berbagai elemen multimedia seperti teks, gambar, animasi, dan suara. Salah satunya yaitu software Macromedia Flash 8 keluaran Macromedia yang dapat menghasilkan gambar dan suara yang baik serta telah dilengkapi dengan fasilitas Actionscript, pembacaan file-file web seperti XML file, php file dan masih banyak lagi. 1.2 Tujuan Membuat aplikasi pembelajaran membaca Al Qur an yaitu dengan menggunakan Software Macromedia Flash 8 dan XML file sebagai kode tambahan. Selain itu juga digunakan untuk pengenalan suatu program animasi. Aplikasi ini dibuat agar belajar membaca Al Qur an itu mudah dan menyenangkan. 1.3 Manfaat Manfaat yang didapat dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai alternatif dalam membuat aplikasi pembelajaran membaca Al Qur an berbasis multimedia. 3

1.4 Metode Metode yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi pembelajaran membaca Al Qur an berbasis multimedia adalah sebagai berikut : 1. Analisa Sistem Menganalisa dan mengumpulkan data untuk dijadikan referensi baik dari buku maupun artikel artikel serta diktat mengenai perangkat lunak yang diperlukan dalam perancangan sistem dan untuk direalisasikan. 2. Design Software Membuat design sistem yang akan dibuat, dari design awal hinga akhir agar memudahkan dalam merealisaiakan software yang akan dibuat. Memberikan gambaran melalui diagram supaya program yang akan dibuat sesuai dengan yang diharapkan. Output sistem flash Input sistem Home Data XML X Profil Mula Data gambar M Utama Selesa Data Suara L Galeri 3. Implementasi Kontak Pada tahap ini pengembang melaksanakan pengkodean atau Coding (membuat kalimat kalimat perintah menggunakan bahasa komputer) mencoba kebenaran perangkat lunak permodul yang telah di install pada unit komputer tersebut. 4. Pengujian Pada tahap ini melakukan pengujian sistem software yang telah dibuat, mencari bugbug atau kesalahan sistem yang terjadi, sehingga dapat mengurangi kesalahan yang terjadi pada sistem. 4

1.5 Sistematika Penulisan Laporan Sistematika penulisan dari laporan tugas akhir ini adalah : Bab I Pendahuluan Berisi tentang latar belakang, tujuan, manfaat, metode penulisan laporan dan sistematika penulisan laporan. Bab II Dasar Teori Berisi tentang dasar teori yang digunakan dalam pembuatan aplikasi pembelajaran baca Al Qur an meliputi dasar teori animasi, dasar teori tentang software Macromedia Flash 8 dan dasar teori tentang XML file. Pada bab ini juga dibahas mengenai panel- panel dalam macromedia flash 8 yang digunakan dalam pembuatan aplikasi pembelajaran membaca Al Qur an. Bab III Desain Dan Implementasi Dalam Pembuatan Aplikasi Berisi tentang perancangan dan pembuatan aplikasi pembelajaran membaca Al Qur an dengan menggunakan software Macromedia Flash 8 dan pembuatan kode-kode xml sebagai penunjang aplikasi, mulai dari pembuatan bagian awal, bagian tengah, bagian inti, bagian akhir sampai dengan hasil jadi aplikasi pembelajaran membaca Al Qur an. Bab IV Pengujian Aplikasi Berisi hasil pengujian dari pembuatan aplikasi pembelajaran membaca Al Qur an. Baik pada bagian awal, tengah, inti dan juga akhir dari aplikasi ini Bab V Kesimpulan Berisi tentang kesimpulan dari seluruh pembahasan laporan dan saran-saran. 5

DAFTAR PUSTAKA Chandra. 2006. 7 jam bleajar interaktif Flash Professional 8 untuk orang awam. Palembang. Cv Maxicom Daryanto. 2003. Belajar Computer Animasi Macromedia Flash. Bandung. Cv Yrama Widya Maulana, A. 2005. Mastering ActionScript Macromedia flash MX 2004 mudahnya membuat animasi dan interaksi. Jakarta. PT. Elex Media Komputindo Pramono. 2004a. Berkreasi Animasi Dengan Macromedia Flash MX. Yogyakarta. ANDI Pramono. 2004b. Presentasi Multimedia Dengan Macromedia Flash. Yogyakarta. ANDI Wibawanto, W. 2005. Membuat Game dengan Macromedia Flash. Yogyakarta. ANDI 6