BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

cenderung semakin murah, dan didukung oleh perangkat lunak yang berbasis open-source, maka pemanfaatan website dapat menjadi sebuah peluang (Sriyanto

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. latar belakang permasalahan, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan laporan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada bab pendahuluan ini akan membahas tentang. latar belakang pengerjaan tugas akhir, rumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan sistem informasi di masa sekarang. ini semakin meningkat. Sebagian besar perusahaan mulai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I LATAR BELAKANG

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terpenting dalam suatu perusahaan. Dengan adanya. sistem informasi maka organisasi atau perusahaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

Memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dalam bidang mobile adalah solusinya. Aplikasi mobile berbasis Android untuk memanggil ambulans masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sistem Informasi..., Abdul, Fakultas Teknik 2016

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. PT. PANDU SIWI SENTOSA Bandung merupakan perusahaan yang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

memiliki sebuah teknologi internet seperti website untuk mempermudah melakukan pemesanan ruang karaoke. Website adalah nama untuk koleksi yang ada di

BAB I PENDAHULUAN. Keuangan merupakan hal penting dan perlu. diperhatikan dalam suatu organisasi khususnya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. tersebut memungkinkan setiap orang mudah melakukan kegiatan jual-beli melalui

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penilitian, dan sistematika penulisan.

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bermunculan misalnya dan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebutuhan manusia dalam kegiatan transaksi jual beli secara online semakin meningkat Salah satu mal online terbesar di Indonesia, Tokopedia.com, merilis hasil risetnya tentang kontribusi demografi pengguna yang menyimpulkan bahwa kaum perempuan lebih aktif dalam kegiatan jual beli online di platform tersebut, sepanjang kuartal pertama 2014. Sejak Januari sampai Maret 2014, ada 5,3 juta barang yang terjual di Tokopedia.com. Sebanyak 66,28 persen dari produk tersebut dibeli oleh pembeli perempuan, dan 55,75 persen produk tersebut dijual oleh penjual perempuan. Dari transaksi tersebut, kontribusi nominal uang yang dibelanjakan sebanyak 61,1 persen berasal dari pembeli perempuan, sementara kontribusi nominal uang yang didapatkan penjual sebanyak 53,65 persen diperoleh penjual perempuan. Jika dilihat dari sisi usia, pembeli perempuan dengan usia 20-29 tahun memiliki kontribusi tertinggi dengan persentase 46,33 persen dan sisanya sebanyak 39,76 persen dilakukan oleh wanita berusia 30-39 tahun. Sementara itu, penjual wanita didominasi 50,66 persen oleh usia 20-29 tahun, disusul 41,82 persen oleh usia 30-39 tahun (Wahyudi, 2014). Pada mulanya perdagangan melalui internet dilakukan di desktop website, dimana untuk mengakses sebuah desktop website dibutuhkan perangkat komputer dan laptop. Meskipun dapat diakses menggunakan perangkat 1

mobile (handphone dan smartphone) situs-situs yang berbasis desktop website ini akan menjadi beban untuk perangkat tersebut. Selain karena membutuhkan koneksi internet yang besar, perangkat yang digunakan untuk mengakses desktop website tidak memiliki mobilitas tinggi khususnya komputer (Stefanus, 2013). Menurut (Fatmanto, 2013) dilakukan perancangan aplikasi yang difokuskan untuk membuat forum jual beli suatu barang dan proses transaksi yang aman bagi pengguna. Dikarenakan semakin banyaknya penjual barang online perseorangan dan juga pembeli atau penjual yang tidak tahu dimana dia dapat membeli suatu barang atau mengiklankan barangnya, maka aplikasi ini ditujukan untuk mengumpulkan penjual dan pembeli di dalam suatu forum agar informasi yang didapatkan lebih mudah dan akurat. Sehubungan dengan kondisi masyarakat yang mulai sering menggunakan telepon pintar (smartphone), maka aplikasi ini akan lebih berguna jika dikembangkan dengan menggunakan perangkat mobile yang berbasis sistem operasi Android yang akan memanfaatkan teknologi web-service. Web-service ini dikembangkan dengan tujuan untuk melihat bagaimana meminimalisir penggunaan sumber daya dalam pengaksesan sebuah web dengan spesifikasi smartphone yang minim maupun dalam melakukan proses pengambilan data dari database tanpa harus mengkases database secara langsung. Dalam hal ini, aplikasi cukup meminta data kepada layanan web tersebut, kemudian layanan web tersebut mengirimkan data yang diinginkan pengguna. 2

Toko baju Koen-B Fashion yang mempunyai arti Koen adalah nama Kun dari pemilik toko baju dan B adalah Bowo teman atau partner dari pemilik toko baju tersebut. Toko baju Koen-B Fashion merupakan sebuah toko baju yang menjual baju secara langsung. Selain secara langsung toko ini juga melayani jual beli secara online melalui media sosial seperti instagram, facebook, dan twitter. Baju yang dijual toko baju tersebut dibeli dari supplier secara langsung. Proses transaksi penjualan baju oleh toko Koen-B Fashion terjadi jika terdapat pelanggan yang memesan melalui komunikasi chat dengan mengirimkan gambar baju yang diinginkan. Proses pengiriman barang terjadi saat pelanggan memberikan bukti pembayaran sejumlah harga yang dipesan melalui gambar yang dikirim lewat BBM atau alat bantu komunikasi lainnya. Berdasarkan latar belakang diatas, penulis akan membangun sebuah aplikasi transaksi jual beli baju secara online melalui ponsel Android. Aplikasi ini bertujuan untuk membantu pelanggan dalam kegiatan membeli atau memilih sebuah baju yang dipilihnya dan membantu meningkatkan keuntungan bagi toko yang memakainya. Sehingga pembeli tidak perlu menghabiskan energi dan waktu dengan datang ke toko untuk membeli baju, hanya dengan membuka aplikasi melalui ponsel sudah dapat memesan baju yang diinginkan. Aplikasi yang dibangun dapat mengatasi permasalahan yang ada dengan semua sistem pencatatan transaksi yang otomatis. Begitu juga dengan pengecekan pembayaran secara otomatis. Aplikasi Jual Beli 3

Online Toko Koen-B Fashion Berbasis Mobile ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan tool Eclipse Kepler dan menggunakan database MySQL. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana membangun aplikasi jual beli online toko Koen-B Fashion berbasis mobile dan web? 2. Bagaimana aplikasi dapat memfilter email secara periodic agar dapat membedakan pembeli yang sudah membayar dan yang baru pesan? 3. Bagaimana aplikasi dapat memberi arahan atau petunjuk navigasi untuk pembeli yang memilih COD (Cash On Delivery)? 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah pada penelitian ini adalah : a) Aplikasi yang dapat digunakan oleh member untuk memesan baju dan dapat digunakan untuk melakukan belanja dan transaksi pembayaran. b) Implementasi program menggunakan bahasa pemprograman java dengan tools Eclipse. c) Penyimpanan database yang digunakan pada perangkat lunak ini berbasis php dan DBMS (Database Management System) MySQL untuk menyimpan semua data baju dan data user. d) Pengelolaan pada website hanya digunakan untuk manager. e) Program dapat berjalan minimal di Android 4.0. 4

1.4 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah: 1. Untuk membangun aplikasi jual beli online toko Koen-B Fashion berbasis mobile dan web. 2. Mampu mengintegrasikan aplikasi dengan email agar dapat memfilter pembeli yang sudah melakukan pembayaran. 3. Mampu membangun aplikasi yang dapat memberi arahan atau petunjuk navigasi untuk pembeli yang memilih COD (Cash On Delivery). 1.5 Metodologi Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian tugas akhir ini adalah: a. Metode Studi Pustaka Metode penelitian kepustakaan digunakan untuk mencari literatur atau sumber pustaka yang berkaitan dengan perangkat lunak atau aplikasi yang akan dikembangkan dan untuk membantu mempertegas teoriteori yang ada, serta memperoleh data yang sesungguhnya. Literatur dapat berupa jurnal dan atau buku yang berkaitan dengan perangkat lunak atau aplikasi yang akan dikembangkan dalam hal ini adalah tentang aplikasi ini. b. Metode Analisis Metode analisis digunakan untuk mengetahui proses bisnis pada perangkat lunak atau aplikasi yang berkaitan. Analisis ini diperlukan untuk memahami 5

cara penerapan proses bisnis tersebut dan mengetahui kelemahan dan kelebihan perangkat lunak atau aplikasi yang berkaitan agar dapat dikembangkan lebih baik pada aplikasi ini. c. Metode Pembangunan Perangkat Lunak 1. Analisis, yaitu menganalisa kebutuhan dari aplikasi yang akan dibangun. Hasil analisis berupa Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL). 2. Perancangan, yaitu untuk mendapatkan deskripsi arsitektural perangkat lunak, antarmuka, data, dan procedural. Hasil perancangan berupa Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL). 3. Pembuatan program, yaitu proses penerjemahan dari desain yang telah dibuat ke bahasa pemrograman. 4. Pengujian, yaitu proses pengujian fungsionalitas perangkat lunak. Tahap pengujian mempunyai 2 macam cara. Yang pertama pengujian terhadap pembuat, pengujian ini dituliskan dalam dokumen Perancangan, Deskripsi, dan Hasil Uji Perangkat Lunak (PDHUPL). Lalu yang kedua pengujian ke tingkat pengguna dan didokumentasikan dalam bentuk kuisioner. d. Metode Pelaporan Metode pelaporan digunakan untuk mengetahui proses bisnis pada perangkat lunak atau aplikasi yang berkaitan. Analisis ini diperlukan untuk memahami cara penerapan proses bisnis tersebut dan mengetahui 6

kelemahan dan kelebihan perangkat lunak atau aplikasi yang berkaitan agar dapat dikembangkan lebih baik pada aplikasi ini. 1.6 Sistematika Penulisan Laporan ini ditulis dengan sistematika sebagai berikut : BAB 1 : Pendahuluan Bab ini berisi latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan laporan. BAB 2 : Tinjauan Pustaka Bab ini berisi penjelasan mengenai penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya yang berkaitan dengan topik yang dibahas, dan penjelasan mengenai perbandingan antara penelitian yang sudah dilakukan sebelumnya dengan penelitian yang akan dilakukan. BAB 3 : Landasan Teori Berisi penjelasan mengenai dasar teori yang berkaitan dengan permasalahan yang dibahas. BAB 4 : Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak Bab ini berisi penjelasan mengenai analisis permasalahan yang akan diatasi serta membahas mengenai perancangan perangkat lunak yang dibuat. BAB 5 : Implementasi dan Pengujian Perangkat Lunak Bab ini berisi penjelasan mengenai implementasi perangkat lunak yang dibuat dan gambaran umum sistem. 7

BAB 6 : Kesimpulan dan Saran Bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan secara keseluruhan beserta saran-saran yang bermanfaat untuk pengembangan lebih lanjut. DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN 8