ABSTRACT. Keyword : Xiangqi, Chess.

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

Perancangan Media Promosi Indominiature sebagai Sarana Pelatihan Paper Clay bagi Anak Remaja

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRACT KAMPANYE PENDIDIKAN MANFAAT POSITIF OLAHRAGA JOGGING KEPADA DEWASA AWAL

ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

Promotional Design of Next System Robotics Learning and Experience Center

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

KAMPANYE PEMILAHAN SAMPAH RUMAH TANGGA DI KELURAHAN SARIJADI KOTA BANDUNG

ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha

WORKSHOP PELATIHAN MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK ANAK MELALUI OLAHRAGA BERMAIN BOLA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

DAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...

ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP

Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat

ABSTRAK PERANCANGAN KEGIATAN ALAMKU KELUARGAKU UNTUK MEMPROMOSIKAN KEGIATAN CAMPING YANG DIADAKAN OLEH SAHABAT TAHURA. Oleh.

ABSTRACT THE APPLICATION DESIGN OF CREATIVE MOM TO SUPPORT THE DEVELOPMENT AND GROWTH OF CHILDREN IN BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA KOMUNITAS RC DRIFT BOYZTOYZ BANDUNG. Oleh. Wiandra Devi NRP

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

Homeschooling Kak Seto di Bandung

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRACT. Keyword : Healthy Diet, Children s Obesity Risk, Mom s Caring. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN SEMANGAT WIRAUSAHA STARTUP UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh. George Michael Rachmat NRP

ABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK. Oleh Febrian Wibisono NRP :

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

CARA KREATIF MENGATASI BALITA SUSAH MAKAN MELALUI PERANCANGAN MEDIA BUKU. Laura Chandra

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

Abstract. vii. Universitas Kristen Maranatha

Kata kunci : donor, ilegal, kampanye sosial, organ tubuh.

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

KAMPANYE YOGA TERTAWA UNTUK MENINGKATKAN KESEHATAN DAN PRODUKTIVITAS KERJA PADA PEKERJA KANTORAN. Novita

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BUDAYA MENGKONSUMSI PANGAN LOKAL. Oleh Inke Wisely NRP

ABSTRAK KAMPANYE PENTINGNYA POLA TIDUR SEHAT UNTUK REMAJA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK UNTUK PEDULI KELESTARIAN HUTAN HUJAN TROPIS INDONESIA NICOLAS ADHYTIA RAHARDJO

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING KERAJINAN TANGAN LENTERA GENTUR CIANUR. Oleh RENIETA DWICHINTAMI

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. (Kata Kunci : Perancangan Kampanye Kesehatan Sosial dalam Pembentukan Karakter Remaja)

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP

PERANCANGAN BOARD GAME BAGI ANAK-ANAK WARGA NEGARA ASING DI SEKOLAH DASAR INTERNASIONAL MENGENAI PENGENALAN BAHASA INDONESIA.

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE CEPAT TANGGAP AKSI KRIMINALITAS DI RUANG PUBLIK MELALUI SELF DEFENSE. Oleh Stefanny Marchella Manurung NRP

ABSTRAK KAMPANYE APRESIASI BANDUNG HERITAGE MELALUI KOMUNITAS SEPEDA ONTHEL. Oleh. Steve Laorence NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

Universitas Kristen Maranatha ABSTRAKSI

ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA BERPAKAIAN YANG BAIK KEPADA REMAJA PUTRI DI KOTA BANDUNG. Oleh Fransisca Cindy Novianti Kenardi

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

Transkripsi:

ABSTRAK Di Indonesia catur xiangqi masih terdengar asing, namun nyatanya bagi sebagian orang xiangqi masih dimainkan walaupun sebagian besar oleh warga keturunan. Bukan hanya sekedar permainan ketangkasan namun juga sebagai suatu cara pembelajaran untuk mengajarkan nilai nilai luhur yang terdapat di dalam permainan xiangqi. Salah satu nilai yang sangat penting yang terdapat di ajarkan dalam perminan xiang qi adalah leadership, nilai ini adalah nilai yang paling dasar yang mengajarkan pemainya untuk bersikap dan bertindak sama halnya dengan seorang jendral yang merupakan pemimpin dari seluruh pasukan yang dimainkan. Dengan banyaknya manfaat positif dalam permainan xiang qi, sangat disayangkan jika banyak orang yang belum mengenal permainan ini. Oleh sebab itu xiangqi perlu untuk di diangkat dan di informasikan ke masyarakat luas khususnya bagi generasi muda sebagai regenerasi, dengan tujuan mencintai akulturasi budaya yang juga merupakan bagian dari sejarah. Xiangqi merupakan sebuah alat untuk dapat membantu dalam kedisiplinan, berfikir kritis dan masih banyak keterampilan kognitif dan perilaku lainya yang bisa dipelajari dari permainan xiangqi. Dkv dapat berperan sebagai alat yang dapat menyampaikan informasi terkait manfaat xiangqi dan juga sebagai ide kreatif yang bisa mengubah xiang qi sebagai sesuatu yang lebih modern dan menarik. Melalui media kampanye xiangqi akan diperkenalkan kepada generasi muda yaitu pelajar smp dan sma, sebagai prioritas utama karena menurut ahli psikologi perkembangan anak xiangqi dapat membantu anak-anak berkembang lebih baik dalam menyelesaikan masalah, berfikir kritis, pengambilan keputusan, dan keterampilan konsentrasi yang kemudian berkontribusi terhadap peningkatan iq. Dengan pendekatan melalui media kampanye yang lebih modern sehingga lebih sesuai dengan pemikiran dan gaya hidup pelajar saat ini diharapkan dapat membangkitkan minat pelajar untuk aktif dan mendalami permainan xiangqi sebagai sesuatu yang dapat dibanggakan. Dengan banyaknya manfaat positif dari xiangqi diharapkan dpat menghasilkan generasi muda yang berjiwa pemimpin sebagaimana ilmu yang paling dasar di dalam perminan xiangqi.

ABSTRACT In Indonesia, Xiangqi still sounds familiar, although only a few people play it. Did not just an arcade game, but also as a way of learning to teach the noble values of xiangqi. A very important value taught through play xiangqi is leadership, this is the basic values that teach every players to behave and act as well as a general, who acts as a the leader of the whole army played. With many positive benefits in the game of xiangqi.it is unfortunate that many people are not familiar with this game. Therefore, xiangqi need to be informed to the public, especially for the younger generation, as the regeneration with the purpose of loving acculturation is also a part of history. Xiangqi is a tool to help in dicipline, critical thinking, cognitive skills, and the other behavioral skills that can be learned from the xiangqi game. DKV can serve as a tool to convey information regarding the benefitss of xiangqi, as well as creative ideas that can change xiangqi become something more modern and attractive. Through campaigns media, xiangqi will be introduced to the younger generation, the middle high school students as a top priority, because according to the child developmental psychologists, xiangqi can help children develop better in terms of thinking to be able to solve the problem, think critically, make decisions, and improve concentration skills which is contribute to an increase in IQ. With the approach through a more modern campaign media, so it is more in accordance with the thinking and lifestyle of students today's, expected to arouse the interest of students to be active and explore more about game of xiangqi, as something to be proud of. With so many positive benefits of xiangqi, is expected to produced a spirited young leader as the most basic knowledge from the game of xiangqi. Keyword : Xiangqi, Chess.

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... KATA PENGANTAR... ABSTRAK INDONESIA... ABSTRAK INGGRIS... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR Tabel... i ii iii iii iv v vi vii viii ix BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang... 1 1.2 Rumusan masalah... 3 1.3 Manfaat... 3 1.5 Metode pengumpulan data... 4 1.6 Skema perancangan... 5

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 KAMPANYE... 6 2.1.1 Faktor yang Mempengaruhi Kampanye... 8 2.1.2 Jenis Kampanye... 9 2.1.3 Tujuan Kampanye... 9 2.1.4 Syarat Kampanye... 10 2.1.5 Tahapan di dalam Kampanye... 11 2.1.6 Menentukan Isi Pesan Dalam Kampanye... 11 2.1.7 Manfaat Kampanye... 12 2.1.8 Rancangan Program Kampanye... 12 2.1.9 Media Kampanye... 14 2.1.10 Ilustrasi... 15 2.1.11 Faktor Penunjang Keberhasilan Kampanye... 16 2.1.12 Faktor Penghambat Keberhasilan Kampanye... 16 2.1.13 Teori Kebudayaan... 17 2.1.15 Teori Sejarah Xiang qi... 18 2.1.14 Gaya Hidup... 20 BAB III LANDASAN TEORI 3.1 PEXI (Persatuan Xiangqi Indonesia)... 23 3.2 Xiang Qi Gambaran Kebijaksanaan Budaya China... 24

3.2.1 Bidak Xiang Qi... 25 3.2.2 Wawancara... 26 3.2.3 Tinjauan Terhadap Proyek Sejenis... 27 3.2.4 Hasil Analisis Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta... 27 3.2.5 Segmentasi, Targeting, Positioning... 28 3.2.6 SWOT Kampanye Xiang Qi... 29 BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1 Konsep Komunikasi... 30 4.2 Konsep Kreatif... 30 4.3.3 Layout (Komposisi)... 30 4.3 Konsep Visual... 31 4.3.2 Typography... 31 4.3.4 Warna... 32 4.4 Konsep Media... 32 4.4.2 Poster (Print Media)... 33 4.4.3 brosur... 34 4.4.4 Website (Electronic Media)... 37 4.4.5 X-banner... 38 4.4.6 T-Shirt... 40 4.4.7 Pin... 41

4.4.8 Calendar... 42 4.4.9 Karakter... 44 4.4.9 Papan Catur... 45 BAB IV PEMECAHAN MASALAH 5.1 Kesimpulan... 47 DAFTAR PUSTAKA... Lampiran... xvi xvii

DAFTAR TABEL Tabel 1.1 Sistematika Kerangka Pemikiran... 5 Tabel 2.1 Model Kampanye Ostergraard... 14 Tabel 2.2 Model Kampanye Difusi Inovasi... 14 Tabel 4.1 Budgeting... 40

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Logo PEXI... 23 Gambar 3.2 Chinese chess board... 26 Gambar 3.3 Chinese chess Pawn... 27 Gambar 3.4 Chinese chess Pawn... 27 Gambar 3.5 Chinese chess Pawn... 28 Gambar 3.6 Chinese chess Pawn... 28 Gambar 3.7 Chinese chess Pawn... 29 Gambar 3.8 Chinese chess Pawn... 29 Gambar 3.9 Chinese chess Pawn... 30 Gambar 3.10 Logo Singapore Xiangqi... 32 Gambar 3.11 Flyer... 33 Gambar 3.12 The First Pioneer Human Chinese Competition in Malaysia 2014 34 Gambar 4.1 Trojan pro... 39 Gambar 4.1.1 Capture it... 39 Gambar 4.2 Logo Kampanye... 41 Gambar 4.3 Poster... 42 Gambar 4.4 Poster... 43 Gambar 4.5 Poster... 44 Gambar 4.6 Brosur... 46

Gambar 4.7 Web... 48 Gambar 4.8 X-banner... 49 Gambar 4.9 T-Shirt... 50 Gambar 4.10 Pin... 51 Gambar 4.11 Calendar... 52 Gambar 4.12 Bidak catur... 53 Gambar 4.13 Papan catur... 54