REKAYASA PERANGKAT LUNAK REKAPITULASI NILAI AKADEMIK MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA (Studi Kasus : SDN 14 Rambang)

dokumen-dokumen yang mirip
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS DEKSTOP PADA MADRASAH ALIYAH AR-RAHMAH SUNGAI TABUK

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

Perangkat Lunak Try Out Ujian Semester Berbasis Web Menggunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle (Studi Kasus : SMK N 4 Palembang)

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. menganalisa sistem yang sedang berjalan kita dapat mengetahui kelebihan dan

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUKAGALIH V

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMA NEGERI 5 KEDIRI

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkan untuk kelangsungan produksi perusahaan, lembaga maupun kemajuan

SISTEM PENGOLAHAN DATA KARTU PELAJAR SISWA SMA NEGERI 1 INDRALAYA. Abstrak

RANCANG BANGUN APLIKASI BANK SOAL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT

RANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA DOSEN (Studi Kasus : Universitas Bina Darma)

PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKANDI KANTOR KELURAHAN PATARUMAN KABUPATEN GARUT

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS DI SMA YADIKA SUMEDANG)

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RENTAL DVD DI ALPHA DVD RENTAL BUNGBULANG

BAB I PENDAHULUAN.

INTEGRASI SISTEM PADA MESS PGRI WILAYAH SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN CURL REMOTE SERVER

Rizki Maulana Syaban 1, H. Bunyamin 2

Sistem Informasi Penggajian Program Diploma Komputer Universitas Sriwijaya

PENERAPANCLOUD DATABASE PADA APLIKASI QUALITY CONTROL MANAGEMENT SYSTEM. Vilia Eka Meyana 1*,Irfan Maulana 2. Putih Tengah XXVII, Jakarta.

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA CV. SINAR JAYA

Aplikasi Sistem Informasi Pembayaran Sport club Pada PT Padang Golf Modern Berbasis Web

SISTEM LAYANAN ADMINISTRASI SURAT MENYURAT TERPADU PADA FTI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

WEBSITE RAPOR ONLINE PADA SEKOLAH DASAR ISLAM TERPADU ISTIQOMAH LEMBANG

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

SISTEM INFORMASI AKADEMIK SISWA SMP NEGERI BASIS KKM DALAM BENTUK RAPORT

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

Perangkat Lunak Penentuan Kredit pada PT. FIF Group Plaju Berbasis Android

PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA UMRAH DI TOUR & TRAVEL X. Yudhi Widya Arthana Rustam

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI MAN KEDIRI 2 KOTA KEDIRI DENGAN MODEL WATERFALL SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Cover Daftar isi Latar belakang Rumusan masalah Batasan masalah Tujuan Uml (Unified modelling language) Use case diagram Class diagram Activity

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi informasi sekarang ini sudah semakin berkembang, dan

APLIKASI PEMBUATAN JURNAL KEGIATAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM KIMIA SMA NURUL JADID DENGAN MENGGUNAKAN PYTHON DAN MYSQL.

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA BANK SAMPAH DI PT. INPOWER KARYA MANDIRI GARUT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI TRANSAKSI KOPERASI YUDI JAYA WONOSOBO

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

BAB III ANALISIS SISTEM. kinerja dari sistem yang akan digunakan oleh user nantinya. Tahapan analisis ini

PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Diera globalisasi ini, teknologi jaringan internet yang berkembang pesat

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA RUMAH SAKIT UMUM SARI MUTIARA MEDAN

3 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DAN PENGOLAHAN NILAI PADA SMA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE BERBASIS WEB PADA SMK NEGERI 2 KABUPATEN TEBO. Universitas Bung Hatta Padang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

KATA PENGANTAR. taufik dan hidayah-nya, penulisan laporan tugas akhir dengan judul PELAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK

APLIKASI SISTEM INVENTARIS LABORATORIUM KOMPUTER FTIK UNIVERSITAS SEMARANG

PENGGUNAAN E-LIBRARY PADA SMK MUHAMMADIYAH 2 PALEMBANG

JURNAL PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. CAHAYA ELEKTRONIK DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SURVEI SOSIAL EKONOMI DAERAH (SUSEDA) (Studi Kasus : Badan Pusat Statistik Kabupaten Soppeng)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Penggunaan Metode Pemrograman Berorientasi Objek Dalam Sistem Informasi Akademik Pada SMP Negeri 1 Pengadegan

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI BERBASIS PRESTASI HASIL BELAJAR SISWA UNIFIED MODELLING LANGUAGE (UML)

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN OBAT MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI S.I.R.A. K-13 ONLINE

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT

RAPID APPLICATION DEVELOPMENT SEBAGAI MODEL PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK

INFORMATION SYSTEM DESIGN STUDENT VALUE-BASED DATA PROCESSING CLIENT- SERVER IN SMA N 1 AMPEK NAGARI USING NETBEANS IDE 7.

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

JURNAL SISTEM INFORMASI PENCATATAN BARANG SERVIS DI TERRA COMPUTER MENGGUNAKAN METODE FIFO (FIRST IN FIRST OUT)

Rancangan Perangkat Lunak Judul Skripsi Program Studi Teknik Informatika Pada Perpustakaan Bina Darma Palembang Berbasis Web

APLIKASI TRAVEL BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP RESPONSIVE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA PT.XYZ

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

Desain Aplikasi Laporan Arus Kas Serikat Pekerja PT GMF AeroAsia Employees Club (GEC)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: perangkat keras yang digunakan.

1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG DI TB. INDAH JAYA BERBASIS DESKTOP

Transkripsi:

REKAYASA PERANGKAT LUNAK REKAPITULASI NILAI AKADEMIK MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA (Studi Kasus : SDN 14 Rambang) Andri Santara 1, Vivi Sahvitri, S.Kom., M.M. 2, Hutrianto, M.M., M.Kom 3. 1) Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Bina Darma 2) Dosen Ilmu Komputer 3) Dosen Ilmu Komputer. Jl. Jend A Yani No. 12 Plaju Palembang 30265 Email: Andry.12142111@gmail.com 1),vivi_sahfitri@binadarma.ac.id 2) hutrianto@binadarma.ac.id 3) Abstrak, Perangkat lunak merupakan salah satu bentuk sarana pendukung dan pembantu dalam hal mempermudah suatu pekerjaan manusia. SDN 14 Rambang merupakan salah satu sekolah yang pada pengolahan data nilai Rapor siswanya masih terbilang manual dan belum memanfaatkan teknologi komputer dan databasenya, Aplikasi Rekapitulasi Nilai Akademik dibangun guna memenuhi kebutuhan rekap data dan pengolahan data nilai Rapor serta pengarsipannya. Aplikasi Rekapitulasi Nilai Akademik ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java dan dengan memanfaatkan MySQL sebagai database penyimpanan data nilai, Aplikasi ini merupakan aplikasi dekstop yang dapat digunakan oleh guru dan pegawai, guru dan pegawai berperan sebagai User atau pengguna. Dalam aplikasi ini guru memungkinkan untuk melakukan pengecekan nilai siswa, namun tidak untuk menginput atau mengolah nilai, sedangkan pegawai atau operator dapat melakukan penginputan nilai siswa dan pengeditan jika diperlukan. Dalam pembuatan Aplikasi Rekapitulasi Nilai Akademik ini penulis menggunakan metode USDP (Unified Softwere Development Process) sebagai pengembangan sistem/perangkat lunak dan bahasa pemodelan dengan UML (Unified Modeling Language). Tahapan pada USDP meliputi model Analisis, model Perancangan, model Deploymen, model Implementasi dan model Pengujian sehingga perangkat lunak yang dihasilkan berorientasi objek serta sesuai keinginan pengguna dan pembuat, dalam hal ini Penulis dan pihak SDN 14 Rambang. 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah jauh berkembang dan terus berlangsung hingga membawa kita untuk terus berdampingan dengan teknologi dan informasi. Di sisi lain, banyak instansi atau organisasi telah memanfaatkan perkembangan teknologi informasi ini dengan baik dan menjadikannya sebagai kebutuhan mereka dalam memberikan atau juga mendapatkan informasi, selain itu

dengan berkembangnya teknologi dan informasi banyak juga instansi baik pemerintahan ataupun pendidikan yang telah beralih menggunakan system komputerisasi dalam proses pengolahan data, pencarian data dan juga penyimpanan data. SDN 14 Rambang merupakan salah satu sekolah dasar yang terletak di jalan Kabupaten No 1 desa Sukarami, dimana sekoah ini telah berdiri cukup lama dan sudah banyak ikut serta menghasilkan generasi penerus bangsa yang cerdas dan berkualitas. Dalam pengelolaan data nilai siswanya sekolah dasar negeri ini pada dasarnya sama seperti sekolah pada umumnya yaitu masih menggunakan cara perekapan nilai yang terbilang cukup memakan waktu yang banyak, yaitu masih menggunakan pencatatan manual serta perhitungan yang berulang kali hanya untuk menentukan nilai akhir atau nilai akademik dari seorang siswa yang nantinya akan di cantumkan dalam buku Laporan atau Raport siswa. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka dibutuhkan suatu perangkat lunak berbasis desktop meliputi suatu aplikasi yang tidak hanya menginput namun juga bisa dicetak langsung sebagai rapor sementara yang nantinya akan dituliskan pada buku rapor siswa oleh walikelas atau juga sebagai arsip wali kelas. Dengan adanya aplikasi berbasis desktop ini diharapkan nantinya akan mempermudah seorang wali kelas untuk mengelolah nilai akademik siswa serta mengarsipkan nilai, Serta diharapkan juga agar dapat membantu meningkatkan kinerja para walikelas pada SDN 14 Rambang. 1.2 Batasan Masalah Adapun batasan permasalahan dalam penelitian ini sebagai berikut : 1. Pembuatan perangkat lunak hanya berbasis desktop. 2. Nilai yang dikelolah meliputi nilai UH (ulangan Harian), UTS (Ujian Tengah Semeser) dan UAS (Ujian Akhir Semester). 3. Bahasa pemrograman menggunakan bahasa pemrograman Java. 2. Analisis dan Perancangan 2.1. Java Bahasa pemrograman yang digunakana Java adalah bahasa pemrograman yang terkenal. Java banyak digunakan untuk membangun program, dirilis pertama kali pada tahun 1995 oleh Sun Microsystem. Penciptanya adalah James Gosling. Java berorientasi pada objek[1]. 2.2. Perangkat Lunak Semntara itu, Prangkat lunak adalah intruksi langsung komputer untuk melakukan pekerjaan dan dapat melakukan di setiap aspek kehidupan modern dari aplikasi yang kritis untuk hidup (life-critical), seperti perangkat pemantauan medis dan perangkat tenaga listrik sampai perangkat hiburan, seperti video game[3].

2.3. Metode USDP Metode pengembangan perngkat lunak yang di gunakan adalah metode USDP (Unified Softwere Development Process) merupakan proses kerja pengembangan sistem/perangkat lunak menggunakan bahasa pemrograman yang berorientasi objek, yang prosesnya diawali dengan pembuatan Use Case, yang pada prinsipnya dibuat untuk mendapatkan spesifikasi kebutuhan pengguna[2]. Metode ini terdiri dari beberpa model yang meliputi Model Analisa, Model Perancangan, Model Deployment, Model Implementasi dan Model Testing. 2.4. Perancngan Gambar 1 Use Case Diagram Aplikasi Dari use case diatas bisa di lihart bahwa fungsi utama seorang operator adalah mengelolah semua data yang ada pada aplikasi yang berkaitan dengan rekap nilai dan sebagainya, sedangkan seorang guru berfungsi untuk memastikan bahwa nilai yang sudah di input atau dikelolah oleh seorang operator benar atau sudah sesuai. Sementara itu tugas Amin adalah bisa melakukan semua kegiatan yang dilakukan oleh operator namun pada admin ada hal yang bisa dilakukan lain seperti penambahan operator baru hal ini dikarenakan untuk membatasi hak akses yang bisa dilakukan

oleh operator dan penambahan operator juga harus seizin pihak terkait, dalam hal ini bapak kepala sekolah SDN 14 Rambang. 3. Hasil dan Pembahasan 3.1. Hasil Dari penelitian yang telah dilakukan, maka dihasilkan sebuah aplikasi Rekapitulasi Nilai Akademik SDN 14 Rambang. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java yang memanfaatkan tools pembantu berupa aplikasi Neetbeans 8.0.2, dimana tools neetbeans tersebut merupakan sebuah pembantu pembuatan perangkat lunak berbasis bahasa java yang mendukung pemrograman berorientasi objek. Selain itu dalam pembuatanya juga aplikasi rekaptulasi nilai ini memanfaatkan MySQL sebagai database atau penyimpanan datanya. Metode pengumpulan data yang peneliti gunakan dalam penelitian ini berupa wawancara, kepustakaan dan observasi langsung, sedangkan metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan meliputi metode USDP (Unified Softwere Development Process). Dalam metode ini terdiri dari lima tahapan atau model berupa model Analisis, model Perancangan, model Deployment, model Implementasi dan Testing. Pada perangkat lunak rekapitulasi nilai akademik ini, terdapat dua pengguna dan satu administrator, pengguna tersebut bertugas sebagai operator dan guru. Tugas dari operator adalah mengelola semua data rekaptulasi nilai. Pada halaman operator mempunyai beberapa menu yaitu menu Input Data Nilai, Akademik, Laporan, dan Keluar. Sedangkan tugas dari user yang bertugas sebagai Guru adalah dan memastikan nilai yang telah di input oleh operator sekolah sudah sesuai atau belum sesuai. Pada halam Guru terdapat beberapa menu yang meliputi menu Akademik, menu Laporan, dan menu Keluar. 3.2 Pembahasan Berikut ini adalah pembahasan dari hasil ujicoba atau testing Aplikasi Rekapitulasi Nilai Akademik SDN 14 Rambang, baik dari Admin, Operator maupun Guru. Berikut ini adalah tampilan dari masing-masing menu yang ada pada Aplikasi Rekaptulasi Nilai Akademik SDN 14 Rambang. 3.2.1. Tampilan Form Login Untuk menggunakan perangkat lunak ini, maka user terlebih dahulu harus melakukan login dengan cara menginput Id Guru/ Id Pegawai dan password yang sebelumnya telah terdaftar. Ketika login berhasil maka akan ada pemberitahuan bahwa user tersebut tercatat sebagai Admin, Operator atau Guru dan jika terjadi kesalahan maka aplikasi ini juga akan otomatis memberikan peringatan dan meminta melakukan login ulang.

3.2.2. Halaman Utama Setelah login berhasil maka akan tampil halaman utama dari aplikasi rekapitulasi nilai akademik, jika login sebagai admin atau administrator maka semua aktifitas bisa dilakukan baik aktifitas Operator atau Guru. Menu-menu yang ada pada halaman utama admin hampir sama dengan menu yang ada pada Operator, namun pada operator tidak terdapat sub menu Input Data Pegawai hal ini dikarenakan untuk hak akses penambahan pegawai baru maka harus mendapat persetujuan terlebih dahulu oleh pihak yang terkait, dalam hal ini adalah bapak Kepala Sekolah SDN 14 Rambang. 3.2.3. Tampilan Form Nilai Siswa Gambar 2 Halaman Utama Aplikasi Halaman ini berfungsi untuk menginput nilai siswa yang berisi keterangan priode, kelas, NIS, dan mata pelajaran. Nilai yang di input meliputi nilai UH (Ulangan Harian), UTS (Ujian Tengah Semester), UAS (Ujian Akhir Sekolah) dan di lengkapi dengan KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal) sehingga menghasilkan NA (Nilai Akhir). Berikut adalah tampilan dari form Nilai Siswa : Gambar 3 Halaman Nilai Niswa

3.2.4. Data Nilai Halaman ini berfungsi untuk melihat nilai atau nilai rekaptulasi dari seorang siswa yang sudah direkap namun nilai yang tercantum merupakan nilai yang sudah ter input oleh operator plikasi. Berikut adalah tampilan data nilai dari seorang siswa: Gambar 4 Halaman Data Nilai Siswa 4. Kesimpulan Dari hasil dan pembahasan yang sudah dijelaskan maka dapat disimpulkan sebagai berikut : 1. Aplikasi Rekapitulasi Nilai Akademik SDN 14 Rambang berhasil dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. 2. Perangkat lunak ini berhasil menjadi tempat penyimpanan data Rekaptulasi Nilai Siswa SDN 14 Rambang. 3. Menu-menu yang terdapat pada Operator, dan Guru berjalan dengan baik dan sesuai dengan fungsinya serta perintah menghitung nilai akademik siswa berjalan sesuai dengan rumus yang telah di tentukan. 4. Perintah mencetak file dapat berjalan dengan baik pada bahasa pemrograman java dan menghasilkan berupa document hasil cetakan sehingga lebih mempermudah perekapan nilai siswa. 5. Perintah untuk pencarian data berjalan dengan baik pada aplikasi rekaptulasi Nilai akademik SDN 14 Rambang menggunakan bahasa pemrograman Java. Refrensi 1. Kadir, Abdul. 2012. Algoritma & Pemrograman Menggunakan Java. Yogyakarta : Penerbit Andi. 2. Nugroho, Adi. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek Dengan Metode USDP. Yokyakarta : Penerbit Andi. 3. Simarmata, Janner. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak. Yokyakarta : Penerbit Andi.