DRAFT PROPOSAL KERJA PRAKTEK TEKNIK INFORMATIKA 2012

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

FORMAT TUGAS AKHIR. A. Format Umum Tugas Akhir

PANDUAN PENULISAN TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI PONTIANAK

PEDOMAN KULIAH KERJA LAPANGAN STMIK WIDYA UTAMA PURWOKERTO

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DINAS BINA MARGA DAN PENGAIRAN KABUPATEN BENGKALIS

PANDUAN PRESENTASI PEMAKALAH

PANDUAN KERJA PRAKTEK FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PESANTREN TINGGI DARUL ULUM JOMBANG

PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL TUGAS AKHIR

JUDUL KARYA TULIS ILMIAH (HALAMAN SAMPUL) Logo Perguruan Tinggi

CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15. Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEDOMAN PENYUSUNAN SKRIPSI. Program Studi Teknik Sipil Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Universitas Kristen Petra

FORMAT PENULISAN PKL UNTUK MAHASISWA

Panduan Tesis Program Magister Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia

PANDUAN CREANOVATION 2017

BAB I PENDAHULUAN. dan Informatika UMS (Universitas Muhamamdiyah Surakarta) merupakan

Pengarahan Tugas Akhir Prodi D3 Manajemen Informatika. 28 Januari 2014

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

Format Proposal Tugas Akhir

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

Disusun oleh Tim Dosen STMIK AMIKOM Yogyakarta

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SISTEMATIKA PENULISAN PROPOSAL SKRIPSI TAHUN AKADEMIK

K E R J A P R A K T E K T E K N I K I N F O R M A T I K A

Prosedur Pengajuan Kerja Praktek Semester Ganjil Tahun Akademik 2011/ 2012

Materi Sosialisasi TUGAS AKHIR. Semester Genap 2016/2017

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

KERJA PRAKTEK. Untuk mahasiswa S-1 Program Studi Fisika

BAB 1 PENDAHULUAN. dimana manusia semakin ketergantungan dengan teknologi. Ketergantungan manusia dengan

PEDOMAN LAPORAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA. Tim Penyusun : Prodi Sistem Informasi

Panduan Penulisan laporan PKL TA 2015/2016 BAB I PENDAHULUAN

PETUNJUK PENYUSUNAN PROPOSAL PROYEK SISTEM INFORMASI. Oleh : PROGRAM STUDI DIII MANAJEMEN INFORMATIKA. Comment [L1]: Logo disesuaikan dengan yang baru

PEDOMAN PENULISAN PROPOSAL SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PERTEMUAN 4 MANAJEMEN WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat

Petunjuk Pembuatan Laporan Magang Kerja. Kaprodi D3 MI

PANDUAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL) PANDUAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)

SISTEMATIKA PENULISAN PROPOSAL SKRIPSI TAHUN AKADEMIK

PANDUAN PENULISAN PROPOSAL

BUKU PANDUAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEDOMAN PENULISAN JURNAL ILMIAH. Program Studi Teknik Informatika

Pedoman Pelaksanaan dan Penyusunan Laporan Praktikum

A. Pendahuluan B. Tujuan C. Kriteria, Persyaratan Penulis dan Tata Cara Pengiriman Naskah

PANDUAN PENULISAN TESIS MAGISTER MANAJEMEN UNIVERSITAS TELKOM

SISTEMATIKA PENULISAN PROPOSAL SKRIPSI TAHUN AKADEMIK

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi yang berkembang sangat pesat, saat ini

ATURAN PENULISAN NASKAH ILMIAH JURNAL BIS A (BISNIS ADMINISTRASI)

PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sistem berbasis web dipilih karena beberapa kelebihan antara lain lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 7 PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. makin pesat. Informasi yang beberapa tahun lalu disampaikan melalui cara da waktu

PANDUAN PENULISAN LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI PONTIANAK

PROPOSAL PENGEMBANGAN USAHA

Pengumpulan Data. Analisa Data. Pembuatan Use Case,Activity dan Sequence Diagram. Perancangan Database. Bisnis Proses.

Buku Panduan Penulisan Proposal Tugas Akhir Program Studi Sarjana Teknik Informatika

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DOKUMEN LEVEL MANUAL PROSEDUR TANGGAL DIKELUARKAN: 23 FEBRUARI 2010 AREA BIDANG AKADEMIK NO. REVISI: -

SISTEMATIKA PROPOSAL KOMPETISI INOVASI TEKNOLOGI BIDANG PERTANIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEMATIKA PENULISAN PROPOSAL TUGAS AKHIR

PANDUAN LAPORAN AKHIR PENELITIAN PENGUATAN PROGRAM STUDI (P3S)

Bagian I. Latar Belakang, Tujuan, Batasan dan Ketentuan Umum

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PANDUAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)

Hibah Kompetitif Mahasiswa Psikologi Tahun 2014

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh :

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PEMROGRAMAN WEB. Disusun Oleh: Lelly Hidayah Anggraini, S.Kom, M.Cs

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Pusat Penelitian Tenaga Listrik dan Mekatronik Lembaga Ilmu

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

A. Format Lomba. 2 P a g e

PANDUAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA-V 2014 SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA

RANCANGAN PEMBELAJARAN

PANITIA LKTI DAN NATIONAL EDUCATION PERHIMPUNAN MAHASISWA SOSIAL EKONOMI PERTANIAN FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA - MALANG

BAB I PENDAHULUAN. Informasi telah menjadi kebutuhan primer pada kehidupan saat ini. Pesatnya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUUAN. lagi bagi sebagian besar kalangan. Kita dapat berkomunikasi dengan fasilitas yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

FORMAT PROPOSAL PENELITIAN REGULER

PANDUAN KERJA PRAKTEK(KP)

PANDUAN PELAKSANAAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT PENGEMBANGAN DESA MITRA DAN PENARIKAN MINAT MASYARAKAT PADA BIDANG PERTANIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan beberapa karya yang mempermudah urusan manusia. Dan salah

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BUSINESS PLAN COMPETITION

SILABUS. Program Studi : Muamalah (MU) Mata Kuliah : PPKI. Ruangan : 102 Waktu : Rabu,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ATURAN PENULISAN NASKAH ILMIAH JURNAL TEKNOVASI

DAFTAR ISI. Hal I. FORMAT PENULISAN SECARA UMUM... 1 II. BAGIAN-BAGIAN TUGAS AKHIR... 6

Transkripsi:

DRAFT PROPOSAL KERJA PRAKTEK TEKNIK INFORMATIKA 2012 Ukuran Kertas : A4 Ukuran Margin : Top 4 cm Bottom 3 cm Left 4 cm Right 3 cm Untuk sampul : Font Judul Tugas Akhir Font KERJA PRAKTEK, Nama, dan NIM Mahasiswa Font Oleh dan keterangan Prodi Spasi : Times New Roman, 17, Bold : Times New Roman, 14, Bold : Times New Roman, 12, Bold : Lihat Template Untuk isi proposal : Font Bab dan Sub Bab : Times New Roman, 14, Bold Font Teks : Times New Roman, 12, Regular Spasi : 1 ½ spasi 1

JUDUL KERJA PRAKTEK PROPOSAL KERJA PRAKTEK NAMA NIM. Oleh : MAHASISWA.111. Untuk Perorangan PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEM MEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK MIKROSKIL MEDAN 201 2

JUDUL KERJA PRAKTEK PROPOSAL KERJA PRAKTEK Oleh : NAMAA MAHASISWA NIM..111. NAMA MAHASISWA NIM..111. Untuk Kelompok PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEM MEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK MIKROSKIL MEDAN 201 3

BAB I KERJA PRAKTEK 1. PENDAHULUAN Kerja Praktek merupakan salah satu mata kuliah wajib bagi mahasiswa/i Program Studi Teknik Informatika STMIK Mikroskil Medan setelah yang bersangkutan memenuhi persyaratan akademis dan administrasi. Kerja Praktek merupakan salah satu syarat yang harus diselesaikan sebelum melaksanakan penyusunan tugas akhir. Kerja Praktek Teknik Informatika mempunyai bobot 2 SKS dan dilaksanakan dalam kurun waktu 2 3 bulan. 2. KEGIATAN YANG DAPAT DIJADIKAN SEBAGAI KERJA PRAKTEK Kegiatan kegiatan berikut ini dapat dipilih sebagai Objek Kerja Praktek: a. Perancangan Aplikasi Web Berbasis Cloud b. Kompetisi Pemrograman c. Bedah Paper Literatur Studi perbandingan ilmiah Mengenali konsep kerja, desain, evaluasi dari sistem yang sudah ada Mendalami cara kerja, kandungan ilmiah, pengembangan dari suatu teknologi dan membandingkannya dengan teknologi lain 3. PERANCANGAN APLIKASI WEB BERBASIS CLOUD Kegiatan perancangan perangkat lunak ditujukan supaya mahasiswa memiliki pengalaman dalam satu siklus hidup perancangan perangkat lunak serta mampu mengaplikasikan teknologi terbaru yang ada ke dalam kerja prakteknya. Adapun kriteria kriteria yang harus dipenuhi oleh mahasiswa ketika mengusulkan topik dengan kegiatan perancangan perangkat lunak adalah sebagai berikut. a. Judul dari Kerja Praktek haruslah bermanfaat bagi masyarakat ataupun memiliki nilai ekonomis tersendiri bagi perancang. b. Aplikasi yang dibuat harus memiliki nama dan logo yang unik. c. Pemilihan bahasa pemrograman adalah bebas, akan tetapi dianjurkan untuk memilih satu framework dalam pemrogramannya (contoh: Code Igniter untuk PHP, Django untuk Python). Hal ini ditujukan supaya mahasiswa memahami dan mampu menguasai satu 4

framework dalam pengerjaan Kerja Prakteknya. Penggunaan framework juga akan mempercepat pengerjaan Kerja Praktek. d. Hasil dari Kerja Praktek wajib dipublikasikan di Internet dalam bentuk cloud (Shared Hosting tidak diperbolehkan) pada akhir dari kerja praktek sebelum disetujui pembimbing. Hal ini ditujukan supaya mahasiswa memahami proses publikasi di cloud dan juga untuk mengurangi cost dalam hosting. Sampai saat ini setidaknya ada 3 cloud yang gratis (tidak tertutup untuk 3 cloud ini saja, silakan cari yang lain) yaitu: Heroku, Google App Engine, dan OpenShift. Jika memilih cloud berbayar, itu adalah hak dari mahasiswa, akan tetapi tidak diwajibkan. Program Studi tidak mewajibkan mahasiswa membeli domain ataupun hosting, itu semua adalah opsional. e. Setiap aplikasi setidaknya harus memanfaatkan minimal dua API (contoh: twitter API) yang berbeda yang sudah tersedia secara online. Untuk list lengkap API bisa dilihat di http://www.programmableweb.com/apis. Hal hal yang harus diperhatikan dalam pengusulan kegiatan ini. a. Tidak diperbolehkan menggunakan CMS seperti Joomla, Drupal, Wordpress dan sejenisnya. b. Selain dari API dan framework pemrograman (termasuk CSS engine seperti Jquery dan sebagainya), maka tidak boleh ada lagi komponen lain buatan orang lain yang boleh dipakai. Semua harus murni karya dari mahasiswa. c. Kegiatan ini tidak ditujukan untuk perancangan aplikasi untuk keperluan perusahaan ataupun yayasan tertentu (misalnya aplikasi web penjualan untuk perusahaan XYZ ataupun company profile untuk perusahaan ABC). d. Kreatifitas judul ataupun keunikan dari ide merupakan kunci utama judul anda diterima. 4. KOMPETISI PEMROGRAMAN Kegiatan kompetisi pemrograman ditujukan supaya mahasiswa memiliki pengalaman dalam mengikuti kompetisi pemrograman serta bisa menambah prestasi akademik ke dalam resume mahasiswa kelak. Format kompetisi pemrograman disesuaikan dengan format Imagine Cup (http://www.imaginecup.com). Adapun kriteria-kriteri yang harus dipenuhi oleh mahasiswa ketika mengusulkan topik dengan kegiatan kompetisi pemrograman adalah sebagai berikut. 1. Mahasiswa bebas memilih satu dari tiga kategori yang tersedia di Imagine Cup 2013 tahun ini yaitu: kategori Games, Innovation dan World Citizenship. Semua deskripsi dari kategori tersebut bisa dilihat di website resmi Imagine Cup. 5

2. Mahasiswa wajib memasukkan aplikasinya ke dalam kompetisi Imagine Cup di akhir dari Kerja Praktek dengan mengirimkan semua persyaratan yang tertera di website Imagine Cup. 3. Mahasiswa wajib menyelesaikan aplikasinya dan menulis laporan sesuai dengan panduan KP terlepas dari menang kualifikasi ataupun tidak di kompetisi. 4. Semua ketentuan dalam pengembangan aplikasi ditentukan oleh persyaratan Imagine Cup. 5. BEDAH PAPER Kegiatan bedah paper ditujukan supaya mahasiswa memiliki pengalaman dalam melakukan kajian ilmiah ataupun memahami suatu permasalahan dan penyelesaiannya secara teoritis. Adapun kriteria kriteria yang harus dipenuhi oleh mahasiswa ketika mengusulkan topik dengan kegiatan bedah paper adalah sebagai berikut. a. Judul dari Kerja Praktek haruslah tidak pernah dibahas sebelumnya dalam kerja praktek lain. b. Paper yang digunakan sebagai dasar dari bedah paper haruslah paling lama 5 tahun dari tahun pengusulan kerja praktek. 6

BAB II ELEMEN-ELEMEN PROPOSAL KERJA PRAKTEK 1. LATAR BELAKANG (KHUSUS UNTUK BEDAH PAPER) Latar belakang harus memuat konten sebagai berikut. a) Dasar pemikiran atau alasan dari topik tugas akhir. Jelaskan secara ringkas masalah yang ditemui. b) Jelaskan secara ringkas metode yang dipilih dalam penyelesaiannya dan justifikasi pemilihan metode tersebut. Tuliskan apakah metode yang dipilih merupakan metode terbaru (state of the art) dan jika bukan yang terbaru harus diberikan alasan pemilihannya; Latar belakang hendaknya tidak lebih dari 1½ halaman dan dituliskan secara ringkas dan langsung ke pokok permasalahan. Hindari penggunaan kata penulis, kami, kita, anda, dan saya. 1. RINGKASAN EKSEKUTIF (KHUSUS UNTUK KOMPETISI PEMROGRAMAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI) Jelaskan secara ringkas apa yang ingin dicapai/diselesaikan oleh aplikasi anda, cara kerja aplikasi anda secara ringkas, dan hal-hal penting yang perlu ditambahkan. 2. RUMUSAN MASALAH (KHUSUS BEDAH PAPER) Rumusan masalah merupakan rincian permasalahan yang ditulis di latar belakang. Rincian permasalahan tidak termasuk permasalahan yang ditemui ketika sedang melaksanakan tugas akhir seperti contohnya Bagaimana melakukan perhitungan/metode X. Rumusan masalah harus koheren dengan latar belakang. 2. ORIGINALITAS (KHUSUS UNTUK KOMPETISI PEMROGRAMAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI) Tuliskan apa yang menurut anda original/unik dari aplikasi yang anda tawarkan yang belum pernah dipikirkan oleh orang lain. Jika aplikasi sudah ada di pasaran, jelaskan kenapa aplikasi anda pantas diterima (apakah memiliki fitur unik dan sebagainya). Poin ini menjadi titik utama judul anda diterima atau ditolak. 7

3. TUJUAN DAN MANFAAT Tuliskan tujuan yang secara spesifik ingin dicapai dalam tugas akhir dan manfaat yang diperoleh bagi penulis/pengembangan ilmu pengetahuan (tipe tugas akhir kajian)/masyarakat (tipe tugas akhir pengembangan perangkat lunak). 4. BATASAN MASALAH Tuliskan batasan dari permasalahan yang akan ditangani. Batasan permasalahan haruslah jelas serta spesifik ke permasalahan yang sedang ditangani. Setiap penulisan ruang lingkup harus disertai oleh justifikasi. Untuk pengembangan perangkat lunak/kompetisi dicantumkan juga teknologi yang dipakai (framework, bahasa pemrograman, cloud provider dan lain-lain). 5. METODOLOGI [PENELITIAN / PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK] Tuliskan setiap langkah yang ditempuh dalam penyelesaian tugas akhir ini. Metodologi harus sesuai dengan tipe tugas akhir. Jika tipe tugas akhir adalah kajian ilmiah maka gunakan metodologi penelitian, sebaliknya jika tipe tugas akhir adalah pengembangan perangkat lunak maka gunakan metodologi perangkat lunak. Kesalahan penggunaan metodologi akan mengakibatkan kesalahan penulisan tugas akhir secara total. Hindari penulisan langkah-langkah yang terlalu general seperti Mencari bahan tinjauan pustaka, Menulis laporan akhir, dan sebagainya. Fokuskan penulisan metodologi pada permasalahan yang akan diselesaikan. 6. TINJAUAN PUSTAKA (KHUSUS BEDAH PAPER) Tuliskan tinjauan pustaka dari topik tugas akhir. Tinjauan pustaka berisikan penjelasan dari metode/sistem yang dikaji, cara menyelesaikan persoalan, dan teknik yang digunakan. Setiap tinjauan pustaka wajib ada referensi. Penulisan tinjauan pustaka harus juga turut membahas metode-metode yang pernah digunakan dan menyerupai metode yang digunakan dalam tugas akhir ini. Setiap metode yang dipilih harus diberkan justifikasi di tinjauan pustaka. 8

Hindari plagiarisme dalam penulisan tinjauan pustaka. Hindari juga penulisan tinjauan pustaka yang menyerupai buku ajar. Usahakan tinjauann pustaka tidak lebih dari 4 halaman. 6. ARSITEKTUR DAN RANCANG GAN AWAL (KHUSUS PERANCANGAN APLIKASI) Tulis dan gambarkan arsitektur yang anda gunakan dalam aplikasi kalian. Usahakan arsitekturr digambarkan secara sederhana dan dijelaskann secara rinci. Contoh gambar arsitektur untuk aplikasi posyandu adalah sebagai berikut (tidak wajib mengikuti format tersebut). Selain dari arsitektur andaa diwajibkan untuk menggambarkan rancangann berupa analisis kebutuhan (Use Case, Activity Diagram, Sequence Diagram, ERD) ). Gunakan tool perancangan UML dan ERD saja untuk perancangan. 9

7. SISTEMATIKA PENULISAN Tuliskan secara ringkas sistematika pembahasan laporan tugas akhir ini. Penjelasan diberikan satu paragraf per bab buku. Jelaskan secara ringkas sub-bab apa saja yang akan ditulis di setiap bab. Penjelasan cukup satu paragraf dan tidak perlu panjang lebar. Sistematika penulisan bukanlah daftar isi. 8. DAFTAR PUSTAKA (HANYA UNTUK BEDAH PAPER) Tuliskan sumber referensi yang digunakan dalam penulisan laporan ini. Penulisan daftar pustaka mengikuti format Harvard seperti contoh berikut. Krose, B. dan Smagt, P.v.d (1996). An Introduction to Neural Networks, The University of Amsterdam, Amsterdam. Daftar pustaka diurut berdasarkan alfabet. Hindari penggunaan website sebagai bahan referensi sebisa mungkin. Website populer seperti Wikipedia, Blogspot, Wordpress, dan lain-lain dilarang digunakan sebagai bahan referensi dikarenakan keabsahan ilmiahnya dianggap tidak layak. Setiap referensi yang tercantum di daftar pustaka harus digunakan sebagai sitasi di dalam penulisan laporan dan vice versa. Penggunaan sitasi digunakan apabila kalimat yang ditulis bukan hasil pemikiran sendiri dan bukan merupakan pengetahuan umum (contohnya: Komputer merupakan peralatan komputasi yang ). Contoh penggunaan sitasi adalah sebagai berikut. Krose dan Smagt (1996) menggunakan beberapa metode jaringan saraf tiruan sebagai bahan perbandingan antara lain Support Vector Machine (Cortes dan Vapnik, 1995) merupakan 9. LAMPIRAN 10

Untuk tugas akhir tipe pengembangan perangkat lunak wajib memberikan lampiran prototype perangkat lunak bagian dari proposal dan nama serta logo desain dari aplikasi. Sedangkan untuk tugas akhir tipe beda paper, pemberian lampiran disesuaikan dengan kebutuhan dan bisa menjadi bagian yang opsional. 11