ANALISIS PERFORMANSI TFMCC PADA JARINGAN BROADBAND WIRELINE

dokumen-dokumen yang mirip
Analisis Performansi TCP-Friendly Multicast Congestion Control (TFMCC) Pada Jaringan Broadband Wireline

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. mendapat perbandingan unjuk kerja protokol TCP Vegas dan UDP dengan

SIMULASI ARQ DALAM TRANSMISI PAKET PADA KOMUNIKASI WIRELESS ABSTRAK

ELECTRICIAN Jurnal Rekayasa dan Teknologi Elektro 141

BAB I PENDAHULUAN. multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game


ANALISIS PENGENDALIAN DAN MONITORING REMOTE TERMINAL UNIT (RTU) PLN MAJALAYA MENGGUNAKAN JARINGAN FIBER OPTIK

ANALISIS PERBANDINGAN QoS VoIP PADA PROTOKOL IPv4 DAN IPv6 ( STUDI KASUS : LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG )

Analisis Throughput Pada Sistem MIMO dan SISO ABSTRAK

Simulasi Performansi Fiber Delay Line Menggunakan Algoritma Penjadwalan Paket Pada Optical Buffer

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Sebelum melakukan simulasi dan analisis perbandingan unjuk kerja

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

IDENTIFIKASI KANAL FIR SECARA BUTA UNTUK SISTEM DUA-MASUKAN-DUA-KELUARAN PADA DOMAIN FREKUENSI MENGGUNAKAN STATISTIK ORDE DUA ABSTRAK

Journal of Control and Network Systems

ACTIVE QUEUE MANAGEMENT UNTUK TCP CONGESTION CONTROL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

FUSI CITRA BERBASIS COMPRESSIVE SENSING

Kinerja Sistem Komunikasi Satelit Non-Linier BPSK Dengan Adanya Interferensi Cochannel.

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SIMULASI DAN EVALUASI PACKET DATA LOSS TRANSMISI VIDEO PADA JARINGAN LTE ( LONG TERM EVOLUTION ) ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. juga tidak menyediakan fitur koreksi kesalahan (Sofana, Cisco CCNA & Jaringan

Realisasi Kode Prima Untuk Mengatur Loncatan Frekuensi (Frequency Hop) Dalam Sistem FH-CDMA ABSTRAK

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

OPTIMASI KUALITAS PENERIMAAN SINYAL DARI ANTENA NODE B PADA SISTEM UMTS 3G DENGAN PHYSICAL TUNING ABSTRAK

Widianto Wahyu Perdana¹, Rendy Munadi ², Yudha Purwanto³. ¹Teknik Telekomunikasi, Fakultas Teknik Elektro, Universitas Telkom

Tampilan Pemakaian Bandwidth dari CC - Cutter Berbasis Web. Evan Satria Indrawila

Desain Migrasi Jaringan TDM Ke Jaringan Berbasis IP Menggunakan Teknologi Softswitch. Arvi Nayaprama/

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN ANALISIS SIMULASI. Pada saat menjalankan simulasi ini ada beberapa parameter yang ada dalam

APLIKASI REAL TIME VIDEO STREAMING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS INTERNET/INTRANET

REALISASI SISTEM AKUISISI DATA MENGGUNAKAN ARDUINO ETHERNET SHIELD DAN SOCKET PROGRAMMING BERBASIS IP

Realisasi Optical Orthogonal Codes (OOC) dengan korelasi maksimum satu Menggunakan Kode Prima Yang Dimodifikasi

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi-aplikasi jaringan memerlukan sejumlah node-node sensor terutama untuk

ABSTRAK. Kata Kunci : GRE, HTTP, IMS, IPsec, L2TP, OPNET Modeler 14.5, Video Call, VoIP, VPN.

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA LUC PADA CITRA BERWARNA

ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMANSI LAYANAN VOICE OVER IP PADA JARINGAN MPLS MENGGUNAKAN PROTOKOL UDP,SCTP,DAN TFRC

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN ALGORITMA ELGAMAL YANG DIMODIFIKASI UNTUK CITRA BERWARNA DENGAN TIGA CITRA HASIL ENKRIPSI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MATLAB

Agita Indraputri Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik. Universitas Kristen Marantha

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 File Trace Input

Pemodelan dan Simulasi Video Streaming pada Jaringan a dan b dengan Menggunakan Network Simulator 2 (NS2)

BAB I PENDAHULUAN. dengan permintaan pasar untuk dapat berkomunikasi dan bertukar data dengan

SIMULASI DAN ANALISIS PENGARUH VARIABEL JARAK DAN JUMLAH CLIENT TERHADAP QUALITY OF SERVICE PADA MACHINE TO MACHINE COMMUNICATION DI JARINGAN WIFI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Proteksi Kesalahan Berbeda Menggunakan Metode Rate Compatible Punctured Convolutional (RCPC) Codes Untuk Aplikasi Pengiriman Citra ABSTRAK

ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5

IMPLEMENTASI PENGUKURAN JARAK DENGAN METODA DISPARITY MENGGUNAKAN STEREO VISION PADA ROBOT OTONOMUS PENGHINDAR RINTANGAN

Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield

PERANCANGAN SISTEM KONTROL POSISI DAN KECEPATAN PADA KAPAL SELAM MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR...iii DAFTAR ISI...v DAFTAR GAMBAR...vii DAFTAR TABEL...ix

Perancangan Sistem Sinkronisasi Waktu dari GPS Berbasis Network Time Protocol

ABSTRAK PENGGUNAAN H 2 DAN H DALAM APLIKASI KENDALI ROBUST

PENGELOMPOKAN CITRA WAJAH DENGAN TEKNIK SUBSPACE CLUSTERING MENGGUNAKAN ALGORITMA LSA SC (LOCAL SUBSPACE AFFINITY SPECTRAL CLUSTERING)

Pengenalan Warna Kulit Untuk Klasifikasi Ras Manusia Andy Putra P. Zebua /

Perancangan dan Simulasi Autotuning PID Controller Menggunakan Metoda Relay Feedback pada PLC Modicon M340. Renzy Richie /

PENGGABUNGAN DUA CITRA DENGAN METODE COMPRESSIVE SENSING MENGGUNAKAN MATLAB

METODE PENGATURAN THROUGHPUT UNTUK TCP WESTWOOD+ PADA SALURAN BOTTLENECK

BAB I PENDAHULUAN. dipenuhi oleh pengirim (transmitter) dan penerima (receiver) agar komunikasi dapat

ANALISIS PERBANDINGAN UNJUK KERJA PROTOKOL TCP, UDP, DAN SCTP MENGGUNAKAN SIMULASI LALU LINTAS DATA MULTIMEDIA

Metode Penyimpanan Data Secara Kolaboratif Dalam Jaringan Sensor

BAB IV. Kinerja Varian TCP Dalam Jaringan UMTS

NOISE REMOVAL PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

Simulasi Pengontrol Intensitas Cahaya Pada Lahan Parkir P2a Bekasi Cyber Park Dengan Kontrol On-Off

BAB 4. Setelah melakukan perancangan topologi untuk merancang sistem simulasi pada

PENGARUH QUALITY OF SERVICE (QoS) TERHADAP PERFORMANSI JARINGAN VIDEO CONFERENCE PROTOKOL H. 323 PADA JARINGAN IPv6

Analisa Throughput Multi SSID Terhadap Performa Network WIFI ABSTRAK

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

Teknik Watermarking Citra Digital Dalam Domain DCT (Discrete Cosine Transform) Dengan Algoritma Double Embedding

Perancangan dan Analisis Redistribution Routing Protocol OSPF dan EIGRP

KINERJA ARSITEKTUR MADALINE DALAM MEMPREDIKSI CUACA DENGAN MENGGUNAKAN PARAMETER SUHU, KELEMBAPAN UDARA DAN CURAH HUJAN

BAB II. LANDASAN TEORI

Simulasi Peredaman Gangguan Sag Pada Tegangan Masukan Power Supply Di Personal Computer

APLIKASI WEB EMBEDDED MICROCONTROLLER UNTUK PENGINFORMASIAN KONDISI LALU LINTAS BERUPA TULISAN MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN GPRS

KRIPTOGRAFI VISUAL (4,4) UNTUK BERBAGI 3 CITRA RAHASIA LEWAT 4 CITRA TERSANDI. Jevri Eka Susilo

Error Correcting Code Menggunakan Kode Low Density Parity Check (LDPC) Kristy Purba ( ) ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. Analisis Kinerja Protocol SCTP untuk Layanan Streaming Media pada Mobile WiMAX 3

ABSTRAK. Kata Kunci : Load Balancing, Round Robin, Least Connetion, Ratio, OPNET Modeler Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI SUPPORT VEKTOR MACHINE (SVM) UNTUK PROSES ESTIMASI SUDUT DATANG SINYAL

I. PENDAHULUAN. Umumnya lembaga pemerintahan maupun pendidikan mempunyai website yang

PENGENALAN WAJAH DENGAN CITRA MASUKAN BERUPA CITRA SKETSA WAJAH SEBAGAI HASIL SINTESIS DENGAN TEKNIK MULTISCALE MARKOV RANDOM FIELD (MRF)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

Simulasi Aplikasi Kendali Multi-Model pada Plant Kolom Distilasi ABSTRAK

KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN COMPRESSED SENSING BERBASIS BLOK

ABSTRAK. Kata kunci: NS-2 Network Simulator, Simulasi, Channel, Transmit Power, Wireless. vii Universitas Kristen Maranatha

Bab I PENDAHULUAN. Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

APLIKASI ALGORITMA GENETIKA UNTUK MENGOPTIMALKAN POLA RADIASI SUSUNAN ANTENA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS KINERJA PROTOKOL REAKTIF PADA JARINGAN MANET DALAM SIMULASI JARINGAN MENGGUNAKAN NETWORK SIMULATOR DAN TRACEGRAPH

Perbandingan Metode K Nearest Neighbor dan K Means Clustering dalam Segmentasi Warna pada Citra ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMILIHAN SUARA MENGGUNAKAN WIFI DENGAN IP STATIS ABSTRAK

PENGENDALIAN TRAFIK DAN KONGESTI PADA JARINGAN ATM DENGAN PENERAPAN AMBANG BATAS ALIRAN SEL

ANALISIS KUALITAS VIDEO CONFERENCE PADA MOBILE AD-HOC NETWORK (MANET) MENGGUNAKAN PROTOKOL MAODV LEMBAR JUDUL SKRIPSI

Sistem Penghitung Jumlah Objek di Jalan Raya Menggunakan Background Subtraction dan Tracking

KUALITAS LAYANAN. Budhi Irawan, S.Si, M.T

BAB I PENDAHULUAN. yang dikerahkan di daerah pemantauan dengan jumlah besar node sensor mikro.

Kriptografi Visual Berbasis Model CMY Menggunakan Mask Hitam Putih Untuk Hasil Digital Watermarking Menggunakan Teknik Penggabungan DWT Dan DCT

BAB V IMPLEMENTASI DAN HASIL SIMULASI

Transkripsi:

ANALISIS PERFORMANSI TFMCC PADA JARINGAN BROADBAND WIRELINE Aditya Pratomo Sarwoko / 0622008 surel: adityapratomosarwoko@yahoo.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha Jalan Prof. Drg. Suria Sumantri 65 Bandung 40164, Indonesia ABSTRAKSI Trend baru dalam dunia komunikasi, khususnya penyebaran aplikasiaplikasi streaming multicast dan real-time audio/video, akan menyebabkan meningkatnya trafik non-tcp pada internet. Aplikasi-aplikasi tersebut biasanya jarang melakukan congestion control seperti halnya aplikasi-aplikasi berbasis TCP, sehingga buffer lokal akan penuh dengan sangat cepat. Karena alasan itulah, dikembangkan protokol-protokol TCP-friendly yang dapat bersaing secara adil dengan TCP untuk mendapatkan bandwidth. Untuk menghindari terjadinya congestion pada trafik non-tcp yang dikirim secara streaming multicast, muncul algoritma TFMCC. Pada tugas akhir ini, performansi TFMCC dengan mekanisme congestion control akan dibandingkan dengan performansi TCP tradisional. Keduanya akan diuji menggunakan perangkat lunak Network Simulator 2 (NS-2) untuk mengukur parameter throughput, TCP-friendliness, dan persentase packet loss. Hasil simulasi yang dilakukan pada tugas akhir ini menunjukkan bahwa pada kondisi jaringan yang sama, grafik throughput TFMCC lebih stabil daripada TCP. Peningkatan variabel bandwidth, akan meningkatkan throughput rata-rata TCP dan TFMCC serta tingkat TCP- friendliness. Kedua parameter throughput akan mencapai nilai tertingginya saat melalui bandwidth sebesar 2000 kbps, sedangkan TCP-friendliness saat lebar bandwidth sebesar 1500 kbps. Peningkatan lebar bandwidth akan menurunkan persentase packet loss, dengan nilai optimal saat bandwidth benilai 2000 kbps. Jika variabel packet size yang ditingkatkan, besar throughput rata-rata untuk trafik TCP dan tingkat TCP- friendliness akan meningkat, dengan nilai tertinggi masing-masing pada packet size 2000 dan 1000 bytes. Sebaliknya, peningkatan nilai variabel packet size, akan menurunkan nilai throughput rata-rata TFMCC dan persentase packet loss. Kedua parameter tersebut akan mencapai nilai tertingginya masing-masing pada packet size 250 dan 1000 bytes. Peningkatan jumlah penerima akan menurunkan throughput rata-rata TCP dan TFMCC. Throughput rata-rata tertinggi akan didapat saat terdapat 2 node penerima. Sementara itu, peningkatan jumlah penerima akan menaikkan persentase packet loss. Parameter ini memiliki nilai terendah pada 2 node penerima. Variabel jumlah penerima tidak berpengaruh signifikan terhadap tingkat TCP- friendliness, walaupun tingkat TCP- friendliness dapat mencapai nilai optimalnya pada 6 penerima. Kata kunci: congestion control, TCP, TCP-friendly, TFMCC i

TFMCC PERFORMANCE ANALYSIS IN BROADBAND WIRELINE NETWORK Aditya Pratomo Sarwoko / 0622008 e-mail: adityapratomosarwoko@yahoo.com Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering, Maranatha Christian University Jalan Prof. Drg. Suria Sumantri 65 Bandung 40164, Indonesia ABSTRACT New trends in communications, especially the distribution of multicast streaming applications and real-time audio / video, will increase non-tcp traffic on the internet. These non-tcp applications are rarely to perform congestion control as well as TCP-based applications, so the local buffer will be full very quickly. For that reason, TCP-friendly protocols is developed to compete fairly with TCP for bandwidth. To avoid congestion on non-tcp traffic is sent in a streaming multicast, appear TFMCC algorithm. In this final project, the performance of TFMCC with congestion control mechanisms will be compared with the performance of traditional TCP. Both protocols will be tested using software Network Simulator 2 (NS-2) to analyse some performance metrics such as throughput, TCP-friendliness, and the percentage of packet loss. The simulation results conducted in this final project show that on the same network conditions, throughput of TFMCC is more stable than TCP s. The increased of bandwidth variable, will increase the average throughput of TCP and TFMCC and TCP-friendliness level. Throughput parameters will achieve the highest value when the bandwidth is 2000 kbps, while TCP-friendliness level when the bandwidth is 1500 kbps. Increased bandwidth will decrease the percentage of packet loss, with the optimal value while the value of bandwidth 2000 kbps. If variable packet size is increased, the average throughput of TCP traffic and TCP-friendliness level will increase, with the highest value on packet size 2000 for TCP throughput s and 1000 bytes for TCP-friendliness level. On the contrary, increasing the value of variable packet size, will reduce the average throughput value TFMCC and percentage of packet loss. Both of these parameters will reach its highest value at packet size 250 for TFMCC throughput s and 1000 bytes for percentage of packet loss. Increasing the number of receiver would lose an average throughput of TCP and TFMCC. Highest average throughput will be obtained when there are two nodes of receiver. Meanwhile, the increasing number of receiver would increase the percentage of packet loss. This parameter has the lowest value at 2 node receiver. Variable number of receiver does not significantly influence the level of TCP-friendliness, although the level of TCPfriendliness can achieve optimal value in 6 receiver. Keyword: congestion control, TCP, TCP-friendly, TFMCC ii

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAKSI...... i ABSTRACT...... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR...... viii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Identifikasi Masalah... 2 1.3 Tujuan........ 2 1.4 Pembatasan Masalah... 2 1.5 Sistematika Pembahasan...... 3 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Congestion Control... 4 2.2 Klasifikasi Congestion Control... 6 2.2.1. The Box is Black: Blind Congestion Control... 8 2.2.2. The Box is Grey: Measurement-based Congestion Control 9 2.2.3. The Box is Green... 10 2.3 TFMCC (TCP Friendly Multicast Congestion Control)... 10 2.3.1. Latar Belakang... 10 2.3.2. Protocol Overview... 13 2.3.3. Slowstart... 15 BAB III METODA SIMULASI 3.1 Metoda Simulasi Secara Umum.... 16 3.1.1 Perangkat Keras dan Lunak yang Digunakan... 16 3.1.2 Skrip Simulasi dan Asumsi yang Digunakan Secara Umum... 16 iii

3.1.3. Kondisi Awal Sebelum Simulasi Dilakukan Secara Umum.... 17 3.1.4. Hasil Yang Diharapkan Secara Umum... 17 3.2 Metoda Simulasi Secara Khusus... 17 3.2.1. Throughput berdasarkan bandwidth pada bottleneck link.. 17 3.2.2 Throughput berdasarkan packet size... 18 3.2.3. Throughput berdasarkan jumlah penerima... 19 3.2.4. Persentase packet loss berdasarkan bandwidth pada bottleneck link... 21 3.2.5. Persentase packet loss berdasarkan packet size... 22 3.2.6. Persentase packet loss berdasarkan jumlah penerima... 24 3.2.7. TCP-friendliness berdasarkan bandwidth pada bottleneck link... 26 3.2.8. TCP-friendliness berdasarkan packet size... 27 3.2.9. TCP-friendliness berdasarkan jumlah penerima... 28 BAB IV HASIL SIMULASI DAN ANALISIS DATA 4.1. Throughput berdasarkan bandwidth pada bottleneck link... 30 4.2. Throughput berdasarkan packet size... 36 4.3. Throughput berdasarkan jumlah penerima... 43 4.4. Persentase packet loss berdasarkan bandwidth bottleneck link... 48 4.5. Persentase packet loss berdasarkan packet size... 49 4.6. Persentase packet loss berdasarkan jumlah penerima... 51 4.7. TCP-friendliness berdasarkan bandwidth bottleneck link... 52 4.8. TCP-friendliness berdasarkan packet size... 53 4.9. TCP-friendliness berdasarkan jumlah penerima... 55 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan... 56 5.2. Saran... 57 DAFTAR PUSTAKA.. 58 iv

LAMPIRAN LAMPIRAN A Versi jorg widmer... A-1 Untuk variabel bandwidth.. A-3 Untuk variabel packet size.. A-5 Untuk variabel jumlah penerima.... A-8 LAMPIRAN B Tampilan layar saat simulasi.. B-1 LAMPIRAN C Skrip perl untuk menghitung throughput... C-1 Skrip perl untuk menghitung jumlah paket kirim.. C-2 Skrip perl untuk menghitung jumlah paket terima. C-3 LAMPIRAN D Contoh dan penjelasan hasil trace.. D-1 LAMPIRAN E Data statistik throughput TCP dan TFMCC berdasarkan bandwidth pada bottleneck link detik ke 21 120... E-1 Data statistik throughput TCP dan TFMCC berdasarkan packet size detik ke 21 120... E-2 Data statistik throughput TCP dan TFMCC berdasarkan jumlah penerima detik ke 21 120... E-3 v

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Klasifikasi Congestion Control... 7 Gambar 2.2 Sistem Pengiriman Data secara Multicast.... 11 Gambar 4.1 Perbandingan throughput TCP pada Node 3 berdasarkan bandwidth bottleneck link..... 30 Gambar 4.2 Perbandingan throughput TFMCC pada Node 3 berdasarkan bandwidth bottleneck link...... 31 Gambar 4.3 Perbandingan throughput TCP pada Node 5 berdasarkan bandwidth bottleneck link......... 31 Gambar 4.4 Perbandingan throughput TFMCC pada Node 5 berdasarkan bandwidth bottleneck link..... 32 Gambar 4.5 Perbandingan throughput TCP pada Node 7 berdasarkan bandwidth bottleneck link...... 32 Gambar 4.6 Perbandingan throughput TFMCC pada Node 7 berdasarkan bandwidth bottleneck link.... 33 Gambar 4.7 Perbandingan throughput TCP pada Node 9 berdasarkan bandwidth bottleneck link...... 33 Gambar 4.8 Perbandingan throughput TFMCC pada Node 9 berdasarkan bandwidth bottleneck link...... 34 Gambar 4.9 Perbandingan throughput TCP pada Node 3 berdasarkan packet size..... 36 Gambar 4.10 Perbandingan throughput TFMCC pada Node 3 berdasarkan packet size...... 37 Gambar 4.11 Perbandingan throughput TCP pada Node 5 berdasarkan packet size..... 37 Gambar 4.12 Perbandingan throughput TFMCC pada Node 5 berdasarkan packet size...... 38 Gambar 4.13 Perbandingan throughput TCP pada Node 7 berdasarkan packet size... 38 Gambar 4.14 Perbandingan throughput TFMCC pada Node 7 berdasarkan packet size.... 39 vi

Gambar 4.15 Perbandingan throughput TCP pada Node 9 berdasarkan packet size......... 39 Gambar 4.16. Perbandingan throughput TFMCC pada Node 9 berdasarkan packet size... 40 Gambar 4.17. Perbandingan throughput TCP pada Node 4 berdasarkan jumlah penerima... 43 Gambar 4.18. Perbandingan throughput TFMCC pada Node 4 berdasarkan jumlah penerima... 43 Gambar 4.19. Perbandingan throughput TCP pada Node 5 berdasarkan jumlah penerima... 44 Gambar 4.20. Perbandingan throughput TFMCC pada Node 5 berdasarkan jumlah penerima... 44 Gambar 4.21. Perbandingan throughput TCP dan TFMCC pada penerima tunggal... 46 Gambar 4.22. Perbandingan packet loss berdasarkan bandwidth bottleneck link...... 48 Gambar 4.23. Perbandingan packet loss berdasarkan packet size... 49 Gambar 4.24. Perbandingan packet loss berdasarkan jumlah penerima... 51 Gambar 4.25. Perbandingan TCP-friendliness berdasarkan bandwidth bottleneck link... 52 Gambar 4.26. Perbandingan TCP-friendliness berdasarkan packet size... 53 Gambar 4.27. Perbandingan TCP-friendliness berdasarkan jumlah penerima... 55 vii