Visual Basic 6.0 For Beginners

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Basis Data

Visual Basic 6.0 For Beginners

Bab I Pengenalan Visual BASIC

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Modul Praktikum Ke-1

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

LAPORAN HASIL PRATIKUM

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Danu Wira Pangestu

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Pengenalan Visual Basic

Visual Basic 6.0 For Beginners

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

MODUL 1 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Visual Basic 6.0 For Beginners

Sesi/Perkuliahan ke: XII

BAB II LANDASAN TEORI

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

MENGENAL VISUAL BASIC

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

Krisna D. Octovhiana

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

Visual Basic 6.0 For Beginners

Modul Praktikum Ke-2

BAB 2 LANDASAN TEORI

Menu & Toolbar. 1. Menu

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

Dasar Pemrograman Visual Basic

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo

E-Trick Visual Basic 6.0

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

Visual Basic 6.0 For Beginners

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Algoritma Pemrograman A

Malang, Januari 2007 Penulis

Konsep Sistem Informasi B

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB III LANDASAN TEORI

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

TUGAS MAKALAH VISUAL BASIC 6.0

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

MICROSOFT ACCESS. Pengenalan Microsoft Office Access 2003

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

Transkripsi:

Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 2 User Interface, Property, dan Event Tahap pertama dalam membangun sebuah aplikasi berbasis GUI ( Graphical User Interface ) yaitu membuat User Interfacenya terlebih dahulu. User Interface adalah tampilan/antarmuka dari sebuah program yang berfungsi sebagai penghubung antara program dengan pengguna ( user ). 1. Membuat User Interface Jalankan Visual Basic 6.0, klik menu File >> New Project >> Pilih Standard EXE untuk memulai sebuah project baru, kemudian buatlah desain user interface dengan cara memilih objek/komponen dari toolbox dengan cara klik komponen yang dipilih, kemudian klik dan drag pada form sampai ukuran objek sesuai dan terlihat rapi. Selain dengan cara tersebut untuk meletakkan komponen pada form dapat dilakukan juga dengan cara double klik komponen yang terdapat pada toolbox. Tapi sebelum membuat user interface kenali dulu jenis jenis komponen/control yang terdapat pada toolbox. Pointer (Memilih,menindahkan dan mengatur ukuran objek) Label PictureBox TextBox CommandButton Ket : Untuk mengetahui nama darii komponen/control pada toolbox, arahkan mouse ke komponen, secara otomatis akan muncul tooltips yang menerangkan nama dari komponen tersebut

Jika sudah mengetahui jenis jenis komponen/kontrol yang terdapat pada toolbox, buatlah user interface pada jendela form seperti gambar berikut : 2. Mengatur Property Object Dalam Properties Window kita dapat mengatur nilai nilai property dari suatu objek seperti name, caption, backcolor, text dan lain lain. Pada Properties Window terdapat bagian bagian sebagai berikut : Object Selector ( Untuk memilih objek yang akan diatur nilai propertynya). Property & Value List (Menampilkan daftar property yang dimiliki oleh suatu objek). Property Description (Menampilkan penjelasan/deskripsi dari suatu property)

Agar lebih memahami tentang object dan property, aturlah property dari objek objek yang ada pada user interface yang telah kita buat sebelumnya menjadi sebagai berikut : Object Properties Value Form1 FrmNama Menampilkan Nama Label1 lblnamadepan Nama Depan Label2 Label3 Label4 Text1 Text2 Text3 Command1 Command2 BackColor Text Text Text lblnamabelakang Nama Belakang lblnamapanggilan Nama Panggilan lblnama Putih txtnamadepan txtnamabelakang txtnamapanggilan cmdtampilkan Tampilkan cmdselesai Selesai Ingat! Usahakan Selalu memberikan nama pada setiap objek dengan nama yang unik yaitu menggambarkan jenis objek/komponen diikuti dengan kata yang menggambarkan fungsi dari objek tersebut. Contoh : Nama untuk commandbutton adalah cmdkeluar Cmd : menyatakan jenis komponennya adalah CommandButton Keluar : menyatakan fungsi komponen tersebut sebagai tombol untuk keluar dari program

Sehingga tampilan user interface menjadi sebagai berikut : 3. Menulis kode program Agar bisa melakukan aksi tertentu, program harus memiliki kode program. Dalam visual basic 6.0, kode program ditulis dalam code editor. Tampilkan Code Editor dengan cara double klik salah satu objek atau komponen atau tampilkan lewat menu View >> Code sehinnga akan tampil code editor sebagai berikut : Event Selector (Untuk memilih events) Object Selector (Untuk memilih komponen/objek ) Code Editor (Tempat menuliskan kode program)

Tuliskkan kode program berikut pada code editor kemudian jalankan program dengan cara klik toolbar Start atau pilih menu Run >> Start. Kode Program : Private Sub cmdselesai_click() End Private Sub cmdtampilkan_click() lblnama. = txtnamadepan.text & " " & txtnamabelakang.text & " ( " & txtnamapanggilan.text & " )" Penjelasan Kode Program : Private Sub cmdselesai_click() End Program akan keluar ketika tombol cmdselesai di klik Private Sub cmdtampilkan_click() lblnama. = txtnamadepan.text & " " & txtnamabelakang.text & " ( " & txtnamapanggilan.text & " )" Menampilkan text pada label lblnama ketika tombol cmdtampilkan di klik. Tanda & berfungsi menggabungkan string sehinnga text pada label lblnama merupakan gabungan text yang diinputkan pada txtnamadepan, txtnamabelakang, dan txtnamapanggilan. Hasil Running Program : Isikan NamaDepan, NamaBelakang dan NamaPanggilan seperti gambar dibawah ini, kemudian klik tombol Tampilkan. Maka pada label lblnama akan ditampilkan gabungan string dari text yang sudah diisikan sebelumnya yaitu sebagai berikut :

Untuk menghasilkan file executable dari project pilih menu File >> Make ProjectNama.exe, maka akan muncul kotak dialog Make Project seperti berikut ini : Tentukan nama file dan tempat menyimpan file kemudan klik OK. Coba periksa direktori tempat menyimpan file tadi lewat windows explorer, apakah ada file dengan extensi.exe. jika ada jalankan file tersebut apakah program dapat berjalan sendiri tanpa harus melalui Visual Basic 6.0.