APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN LISTRIK STATIS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK LURUS BERATURAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB BAB BESARAN DAN SATUAN UNTUK KELAS X SEMESTER I MENGGUNAKAN FLASH SKRIPSI. Diajukan Oleh :

SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI. Oleh :

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

TUTORIAL PEMBELAJARAN PEMBUATAN FLOWCHART DAN DFD MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : HARDIANTO DWI SAPUTRO NPM.

LEMBAR PENGESAHAN MEMBANGUN WEB AFILIASI DENGAN SISTEM PPC BERBASIS PHP DAN MY SQL. Disusun Oleh : GEDE ARDIASA NPM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI DAFTAR PEMILIH TETAP MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM BASIS DATA BERBASIS FLASH DAN WEB MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5.5 SKRIPSI. Disusun oleh : JUPRIAWAN NPM.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RUTE ANGKUTAN UMUM DAERAH SURABAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 TUGAS AKHIR. Oleh :

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

SISTEM PEMBELAJARAN PADA BIDANG STUDI FISIKA UNTUK SISWA KELAS VIII SMPN 3 SIDOARJO BERBASIS WEB SKRIPSI. Diajukan Oleh : DINI DIROYATI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERGURUAN TINGGI SWASTA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA MENGGUNAKAN METODE FUZZY AHP SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN PHP PADA SMAN 16 SURABAYA SKRIPSI. Oleh : ACHMAD FU ADI

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

APLIKASI PEMASANGAN IKLAN DI MEDIA CETAK BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI RUANG RAWAT INAP PADA RSU HAJI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN VB 10 SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

Taufiq Hidayat

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMSI PENGGAJIAN (STUDY KASUS PT.BINA AREA PERSADA) TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: ACHMAD RIFKY ABDILLAH

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI

MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

SISTEM INFORMASI BEASISWA BERBASIS SCORING SYSTEM DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PERANCANGAN ONLINE MOVIE RENTAL DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI MULTICASTING PADA WINDOWS MEDIA SERVICES TUGAS AKHIR

PERBANDINGAN METODE COOPER DAN HARRIS BENEDICT DALAM PENENTUAN KEBUTUHAN KALORI IBU HAMIL SKRIPSI. Diajukan oleh :

SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEB UNTUK SEKOLAH SMP MUHAMMADIYAH 3 WARU, SIDOARJO TUGAS AKHIR. Oleh : Aswin Saputra NPM.

Sistem Informasi Sirkulasi Barang Habis Pakai Pada Laboratorium CT-SCAN 64 SLICES Rumah Sakit Graha Amerta Surabaya TUGAS AKHIR.

KATA PENGANTAR. taufik dan hidayah-nya, penulisan laporan tugas akhir dengan judul PELAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN DAN PEMBELIAN STOK BARANG PADA CV. ANDA SIDOARJO BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh :

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA PAUD NUR INSANI SURABAYA BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA PEMROGRAMAN VB.NET BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN ASP.NET SKRIPSI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN PHP PADA SEKOLAH TINGGI TEKNIK YPM SEPANJANG-SIDOARJO SKRIPSI. Oleh :

SKRIPSI PENGARSIPAN KINERJA DOSEN BERBASIS WEB PHP DENGAN JQUERY. Oleh: REIZA PRASELANOVA NPM : PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM INFORMASI BOOKING BRAVADO RENT CAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CAKE SKRIPSI. Oleh : ODDIE ERCHA RAMANDHA

PERANCANGAN SISTEM KOMPETISI VIDEO KLIP GRUP BAND INDIE DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY UNTUK POLLING PEMILIHAN DI MANAJEMEN MANGO BAND TUGAS AKHIR

APLIKASI PENILAIAN KOMPETENSI DASAR SISWA MENGGUNAKAN METODE SCORING SYSTEM PADA TAMAN KANAK-KANAK DEWI SARTIKA SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PERAMALAN PENJUALAN AQUAKY DENGAN METODE REGRESI LINIER DI CV. JAYA HIKMAH TULUNGAGUNG JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA TOKO BARANG MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN MYSQL STUDI KASUS DI TOKO IPC

PERANCANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL SKRIPSI. Disusun oleh : HENDRIK PRASTIYO NPM

TUGAS AKHIR. Oleh: WAHYU PUTRA DWI CAHYA NPM :

Desain dan Implementasi Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Kain untuk Membuat Busana Dengan Visual Basic.Net 2008 SKRIPSI

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL C++ SKRIPSI. Disusun oleh : RIZAL AGUSTYAWAN WARDANA NPM

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

SMS Gateway Broadcast Info Lowongan Kerja Event Di Surabaya TUGAS AKHIR. DISUSUN OLEH : Sandhya A. Utama ( )

SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI DAN PENGECEKAN BAHAN MENTAH PADA PERUSAHAAN ROKOK RISKI B SIDOARJO SKRIPSI. Disusun oleh :

SKRIPSII. Disusun oleh : ERWIN JAWA TIMUR SURABAYAA 2012

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

SISTEM PENJUALAN DAN PENAWARAN AYAM HIAS PADA BLANKON FARM MENGGUNAKAN PHP FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FTI UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun Oleh : ARMY SATRIA G NPM Kepada

APLIKASI TES POTENSI AKADEMIK ONLINE SEBAGAI ALAT BANTU PROSES PEMBELAJARAN BAGI CALON PESERTA UJIAN SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

SITEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE AHP UNTUK PEMILIHAN SEKOLAH PADA (STUDI KASUS : SMP ISLAM BAITUL AMIEN SURABAYA) SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LAUNDRY DAN LAPORAN KEUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL TUGAS AKHIR. Oleh : INDRA SANDI SETIAWAN

TUGAS AKHIR. Oleh : NIRTA YUNIAR WIDAGDO NPM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REORDER POINT STOCK MENGGUNAKAN METODE ECONOMIC ORDER QUANTITY SKRIPSI

RANCANG BANGUN WEBSITE PORTAL GEREJA KATOLIK ROH KUDUS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK AL- IKHLASH BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

KETERANGAN REVISI. Mengetahui,

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUTANSI DENGAN STUDY KASUS DI PT. RIGEN NET TRAVEL

SYSTEM INFORMASI INVENTARIS TEKNIK INFORMATIKA FTI UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK DENGAN SMS GATEWAY SKRIPSI

SKRIPSI APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR HERMAN KURNIAWAN NPM

ABSTRAK. Kata Kunci : Media Informasi, Registrasi Akademik, UPN Veteran Jatim

SISTEM MANAJEMEN PROTEKSI KEBAKARAN TERPADU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

SKRIPSI TUWIN FILLAH ANGGRAENI NPM

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA BRAVADO RENTCAR MENGGUNAKAN METODE CASH-BASIS SKRIPSI. Oleh : AGIL LUCKY AFFANDY

SISTEM LAYANAN ADMINISTRASI SURAT MENYURAT TERPADU PADA FTI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

LAVIRIA RATNASARI NPM

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB DI PRIMER KOPERASI PEGAWAI TUGAS AKHIR

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

PEMBUATAN APLIKASI ABSENSI ONLINE MENGGUNAKAN SENSOR SIDIK JARI TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI BATIK STORE NUSANTARA ONLINE BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : AYU PURWANDINI NPM

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS GOAL ARENA FUTSAL) SKRIPSI. Oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SISTEM POLA KERJA KONTRAK DI PT. SNSPATENT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR. Oleh : ANDAYANI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERITA SECARA ONLINE PADA PT. SURABAYA TELEVISI INDONESIA TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI HAMA PADA PERTUMBUHAN TANAMAN KEDELAI BERBASIS AJAX DAN PHP TUGAS AKHIR

Transkripsi:

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI Diajukan Oleh : NEVY FENTI AMIATI NPM. 0934010188 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika Diajukan Oleh : NEVY FENTI AMIATI NPM. 0934010188 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR Disusun oleh: NEVY FENTI AMIATI NPM. 0934010188 Telah disetujui untuk mengikuti Ujian Negara Lisan Periode Mei Tahun Akademik 2012/2013 Pembimbing I Pembimbing II Wahyu S.J. Saputra, S.Kom, M.Kom NPT. 3 8608 10 0295 1 Christia Aji Putra, S.Kom NPT. 3 8610 10 0296 1 Mengetahui, Ketua Progdi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri UPN Veteran Jawa timur Dr. Ir Ni Ketut Sari, MT NIP. 19650731 199203 2 001

SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR Disusun oleh: NEVY FENTI AMIATI NPM. 0934010188 Telah dipertahankan di hadapan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Pada Tanggal 17 Mei 2013 Pembimbing : 1. Tim Penguji : 1. Wahyu S.J. Saputra, S.Kom, M.Kom NPT. 3 8608 10 0295 1 2. Dr. Ir Ni Ketut Sari, MT NIP. 19650731 199203 2 001 2. Christia Aji Putra, S.Kom NPT. 3 8610 10 0296 1 Budi Nugroho, S.Kom, M.Kom NPT. 3 8006 05 0205 1 3. Barry Nuqoba, S.si, M.Kom NPT. 3 8411 09 0155 1 Mengetahui, Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa timur Ir. SUTIYONO, MT. NIP. 19600713 198703 1 001

Judul : Aplikasi Media Pembelajaran Fisika Berbasis Web Dan Flash Untuk Sekolah Menengah Atas Pokok Bahasan Gerak Melingkar Nama : Nevy Fenti Amiati Pembimbing 1 : Wahyu S.J. Saputra, S.Kom, M.Kom Pembimbing 2 : Christia Aji Putra, S.Kom ABSTRAK Perkembangan teknologi saat ini semakin berkembang, akan sangat berguna jika perkembangan teknologi dimanfaatkan untuk perkembangan dalam dunia pendidikan. Khususnya dalam peningkatan cara belajar agar proses pembelajaran dapat berkembang dan tidak ketinggalan dengan kemajuan teknologi. Cara pembelajaran saat ini kebanyakan masih menggunakan buku relatif lebih sulit dipahami dan cenderung membosankan bagi pelajar, maka pada penelitian ini penulis melakukan pengembangan aplikasi berbasis teknologi dalam bidang pendidikan. Dalam hal ini penulis akan merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran fisika berbasis web dan flash untuk sekolah menengah atas pokok bahasan gerak melingkar, yang diharapkan dapat memudahkan proses pembelajaran dan pemahaman materi khususnya bidang fisika dengan materi gerak melingkar. Pada penelitian ini penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP yang menghasilkan sebuah aplikasi web sebagai sarana penyampaian materi, simulasi, latihan soal untuk evaluasi pemahaman pengguna, dan forum untuk tempat diskusi antar pengguna. Untuk lebih memudahkan pengguna memahami materi gerak melingkar, pembelajaran ini disertai dengan simulasi berbasis multimedia untuk penyajian animasi yang interaktif. Dengan aplikasi pembelajaran tersebut, diharapkan bisa menjadi pembelajaran yang interaktif dan dapat membantu pemahaman materi tentang gerak melingkar. Serta menjadi salah satu cara mengevaluasi pemahaman pengguna terhadap materi gerak melingkar, guna membantu pengguna dalam peningkatan proses pembelajaran. Kata kunci : Media Pembelajaran, Flash, Gerak Melingkar, PHP, Web. i

KATA PENGANTAR Alhamdulilah, segala puji dan syukur kepada ALLAH SWT atas berkat dan rahmat hidayatnya sehingga diberikan kemudahan dalam menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Aplikasi Media Pembelajaran Fisika Berbasis Web Dan Flash Untuk Sekolah Menengah Atas Pokok Bahasan Gerak Melingkar, untuk memenuhi salah satu syarat Ujian Akhir Sarjana di Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur pada jurusan Teknik Informatika. Dengan terselesaikannya Tugas Akhir ini tidak lepas peran serta berbagai pihak yang telah memberikan banyak bantuan sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan dengan sebaik-baiknya dengan segala kerendahan hati penulis menyadari bahwa dalam penulisan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan, tetapi penulis berusaha memperbaiki sehingga dapat berguna bagi penulis maupun orang lain yang membutuhkannya. Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini, penulis banyak sekali dibantu oleh berbagai pihak. Maka, penulis ingin sekali menyampaikan rasa banyak terima kasih kepada : 1. Ir. Sutiyono, MT selaku Dekan Fakultas Teknik Industri UPN Veteran Jawa Timur. 2. Ibu Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika UPN Veteran Jawa Timur. 3. Bapak Wahyu S.J Saputra, S.Kom,M.Kom dan Bapak Christia Aji Putra, S.Kom yang telah meluangkan waktunya sebagai dosen pembimbing dan atas sarannya sehingga penulis bisa menyelesaikan laporan ini. ii

iii 4. Keluarga tercinta, terutama Ayah dan Ibu tercinta terima kasih atas semua doa, dukungan serta harapan-harapanya pada saat saya menyelesaikan tugas akhir dan laporan ini. Yang penulis minta hanya doa restunya, sehingga saya bisa membuat sesuatu yang lebih baik dari laporan ini. 5. Mas Wahyu Agustono terima kasih atas waktu dan pengertiannya yang telah diberikan, senyum dan marahnya yang memacu semangat penulis. 6. Kawan-kawan yang telah membantu dalam penyelesaian Tugas Akhir ini. Yang telah memberikan dorongan dan doa. Para sahabat Yuni (Bodtz), Diena, Ayu, Ami, kawan-kawan TF-dhe dan seluruh kawan-kawan seperjuangan. 7. Dan semua pihak yang tidak saya sebutkan satu persatu yang banyak turut membantu dalam penyusunan laporan tugas akhir ini. Surabaya, 17 Mei 2013 Penulis

DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan... 3 1.5 Manfaat... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 2.1 Tinjauan Umum... 5 2.1.1 Pengertian Media Pembelajaran... 5 2.1.2 Tujuan dan Manfaat Media Pembelajaran... 7 2.1.3 Gerak Melingkar Dalam Materi Pelajaran Fisika... 8 2.2 Landasan Teori... 12 2.2.1 World Wide Web (WWW)... 12 2.2.2 Pengertian Adobe Flash... 12 2.2.3 ActionScript 2.0... 14 2.2.4 PHP (Hypertext Preprocessor)... 17 2.2.5 Pengertian MySQL... 18 2.2.6 Pengenalan Adobe Dreamweaver CS5... 19 2.2.7 Power Designer... 20 BAB III METODE PENELITIAN... 23 3.1 Rancangan Penelitian... 23 3.1.1 Analisis Sistem... 23 iv

v 3.1.2 Perancangan Sistem... 24 1) Perangkat Keras... 24 2) Perangkat Lunak... 24 3.1.3 Alur Program Animasi... 25 3.1.4 Perancangan Proses... 28 1) Use Case Diagram... 29 2) Activity Diagram... 30 3) Class Diagram... 41 4) Sequence Diagram... 43 3.1.5 Perancangan Database... 51 3.2 Rancangan Uji Coba Dan Evaluasi... 54 3.2.1 Perancangan Pembuatan pada Simulasi Gerak Melingkar... 54 1) Button... 54 2) Movie Clip... 55 3) Background... 56 3.2.2 Perancangan Antar Muka (Interface)... 57 1) Perancangan Struktur Menu Website... 57 2) Perancangan Antar Muka (Interface) Simulasi... 58 3) Perancangan Antar Muka (Interface) Website... 59 3.3 Jadwal Kegiatan Penelitian... 62 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 63 4.1 IMPELEMENTASI PROGRAM... 63 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras... 63 4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak... 63 4.1.3 Penjelasan Program... 64 1) Penjelasan Program Animasi... 64 2) Penjelasan Aplikasi CMS Admin... 68 3) Penjelasan Aplikasi Pembelajaran Gerak Melingkar... 72 4.2 HASIL UJI COBA DAN EVALUASI... 79

vi 4.2.1 Uji Coba Sistem... 80 1) Ujicoba Aplikasi Pembelajaran Gerak Melingkar... 80 2) Ujicoba Detail Artikel... 80 3) Ujicoba Menggunakan Simulasi... 82 4) Ujicoba Daftar Member... 84 5) Ujicoba Login Member... 86 6) Ujicoba Menggunakan Latihan soal... 87 7) Ujicoba Buat Topik Baru Forum... 88 8) Ujicoba Balas Topik Forum... 89 9) Ujicoba Edit Profile... 90 10) Ujicoba Polling... 91 11) Ujicoba Login Admin... 92 12) Ujicoba Admin Mengelola Akun Admin... 93 13) Ujicoba Admin Mengelola Akun User... 94 14) Ujicoba Admin Mengelola Artikel... 96 15) Ujicoba Admin Mengelola Materi... 97 16) Ujicoba Admin Mengelola Soal... 99 4.2.2 Evaluasi Sistem... 100 BAB V PENUTUP... 103 5.1 KESIMPULAN... 103 5.2 SARAN... 104 DAFTAR PUSTAKA... 105

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Benda dalam Lintasan Melingkar... 10 Gambar 2.2 Proses kerja Flash CS3 Profesional... 13 Gambar 2.3 Contoh Script penggunaan Tanda Baca Kurung Kurawal... 15 Gambar 2.4 Contoh Script Penggunaan Komentar... 15 Gambar 2.5 Contoh CDM... 21 Gambar 2.6 Contoh PDM... 22 Gambar 3.1 Flowchart Alur Program Simulasi 1... 26 Gambar 3.2 Flowchart Alur Sub Proses Gerak Bola_period... 26 Gambar 3.3 Flowchart Alur Program Simulasi 2... 27 Gambar 3.4 Flowchart Alur Sub Proses Gerak Bola... 28 Gambar 3.5 Use Case Diagram Sistem... 30 Gambar 3.6 Activity Diagram Login Admin... 31 Gambar 3.7 Activity Diagram Manage Informasi & Data... 32 Gambar 3.8 Activity Diagram Login User... 33 Gambar 3.9 Activity Diagram Pencarian... 34 Gambar 3.10 Activity Diagram Artikel... 35 Gambar 3.11 Activity Diagram Materi... 36 Gambar 3.12 Activity Diagram Simulasi... 36 Gambar 3.13 Activity Diagram Latihan Soal... 37 Gambar 3.14 Activity Diagram Forum... 38 Gambar 3.15 Activity Diagram Posting Topik... 39 Gambar 3.16 Activity Diagram Komentar... 40 Gambar 3.17 Activity Diagram Polling... 41 Gambar 3.18 Class Diagram Website... 42 Gambar 3.19 Sequence Diagram Login Admin... 43 Gambar 3.20 Sequence Diagram Manage Informasi dan Data Website... 44 Gambar 3.21 Sequence Diagram Login User... 45 Gambar 3.22 Sequence Diagram Artikel... 46 Gambar 3.23 Sequence Diagram Materi... 46 vii

viii Gambar 3.24 Sequence Diagram Simulasi... 47 Gambar 3.25 Sequence Diagram Latihan soal... 48 Gambar 3.26 Sequence Diagram Posting Topik Forum... 48 Gambar 3.27 Sequence Diagram Komentar... 49 Gambar 3.28 Sequence Diagram Pencarian... 50 Gambar 3.29 Sequence Diagram Polling... 51 Gambar 3.30 Conseptual Data Model (CDM)... 52 Gambar 3.31 Physical Data Model (PDM)... 53 Gambar 3.32 Struktur Menu Website... 57 Gambar 3.33 Struktur Menu Website Halaman Member... 58 Gambar 3.34 Rancangan Tampilan Simulasi... 58 Gambar 3.35 Rancangan Tampilan Hasil Simulasi... 59 Gambar 3.36 Rancangan Halaman Home... 60 Gambar 3.37 Rancangan Halaman Home Member... 60 Gambar 3.38 Rancangan Halaman Login Admin... 61 Gambar 3.39 Rancangan Halaman Admin... 61 Gambar 4.1 Tampilan Intro... 64 Gambar 4.2 Tampilan Simulasi Periode... 65 Gambar 4.3 Tampilan Simulasi Benda dalam Lintasan Melingkar... 67 Gambar 4.4 Halaman Login Admin... 69 Gambar 4.5 Halaman Utama Admin... 69 Gambar 4.6 Halaman Pengelolaan Materi... 70 Gambar 4.7 Halaman Pengelolaan Soal... 71 Gambar 4.8 Halaman Pengelolaan Artikel... 71 Gambar 4.9 Halaman Utama Pembelajaran Gerak Melingkar... 72 Gambar 4.10 Halaman Materi... 73 Gambar 4.11 Halaman Simulasi... 74 Gambar 4.12 Halaman Latihan Soal... 75 Gambar 4.13 Halaman Soal... 75 Gambar 4.14 Halaman Forum... 76 Gambar 4.15 Halaman Form Daftar... 76 Gambar 4.16 Halaman Form Login... 77

ix Gambar 4.17 Halaman Profile User... 77 Gambar 4.18 Halaman Nilai Latihan Soal... 78 Gambar 4.19 Tampilan Polling... 78 Gambar 4.20 Tampilan Statistik User... 79 Gambar 4.21 Halaman Utama Aplikasi Pembelajaran Gerak Melingkar... 81 Gambar 4.22 Bagian Isi Artikel... 82 Gambar 4.23 Simulasi Periode Input Lebih Dari 200... 82 Gambar 4.24 Tampilan simulasi Benda dalam Lintasan Melingkar... 83 Gambar 4.25 Tampilan Peringatan Simulasi... 84 Gambar 4.26 Proses Pengisian Form Daftar Member... 85 Gambar 4.27 Peringatan Pendaftar Berhasil... 85 Gambar 4.28 Peringatan Username Sama... 86 Gambar 4.29 Proses Pengisian Form Login... 86 Gambar 4.30 Halaman Setelah Login Berhasil... 86 Gambar 4.31 Halaman Latihan Soal... 87 Gambar 4.32 Tombol Simpan Jawaban... 87 Gambar 4.33 Hasil Nilai Latihan Soal... 88 Gambar 4.34 Form Thread Baru... 88 Gambar 4.35 Peringatan Kode Captha Salah... 89 Gambar 4.36 Form Balas Thread... 89 Gambar 4.37 Hasil Balas Thread berhasil... 90 Gambar 4.38 Edit Profile User... 91 Gambar 4.39 Vote Polling... 91 Gambar 4.40 Hasil Vote Polling... 92 Gambar 4.41 Form Login Admin... 92 Gambar 4.42 Peringatan Login Berhasil... 93 Gambar 4.43 Tambah Akun Admin... 93 Gambar 4.44 Data Hasil Tambah Akun Admin... 94 Gambar 4.45 Tambah Akun User... 95 Gambar 4.46 Data Hasil Tambah Akun User... 95 Gambar 4.47 Tambah Artikel... 96 Gambar 4.48 Data Hasil Tambah Artikel... 97

x Gambar 4.49 Hasil Tambah Artikel di Halaman User... 97 Gambar 4.50 Data Hasil Materi... 98 Gambar 4.51 Data Hasil Tambah Materi... 98 Gambar 4.52 Tambah Soal... 99 Gambar 4.53 Data Hasil Tambah Soal... 100

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Button Aplikasi... 55 Tabel 3.2 Movie Clip pada Simulasi... 55 Tabel 3.3 Background Simulasi... 56 Tabel 3.4 Jadwal Pengerjaan Penelitian... 62 Tabel 4.1 Perbandingan Hasil Nilai Pre Test dan Pos test... 101 xi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi sekarang ini terjadi dengan pesat. Akan sangat berguna jika perkembangan teknologi yang sedang berjalan, diimbangi dengan perkembangan dalam dunia pendidikan. Dalam dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pembelajaran yang interaktif dan media pembelajaran berbasis website merupakan salah satu bentuk dari media pembelajaran yang memudahkan dalam pengaksesan informasi dalam hal ini materi pelajaran. Fisika merupakan salah satu mata pelajaran yang dapat mengembangkan kemampuan berpikir analitis dan kreatif dalam menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peristiwa alam sekitar, baik secara kuantitatif maupun kualitatif dengan menggunakan bahasa matematika. Luasnya cakupan bahasan dalam Fisika dengan berbagai konsep, fakta, dan prinsip cenderung membuat siswa merasa kesulitan dan menganggap Fisika sebagai mata pelajaran yang menakutkan atau momok. Proses pembelajaran yang berkembang selama ini hanya menyajikan bahan ajar yaitu buku yang cenderung sulit dipahami, tidak menarik dan membosankan. Penggunaan media pembelajaran yang inovatif merupakan salah satu alternatif pembelajaran yang dapat meningkatkan minat belajar siswa. Pada penelitian sebelumnya telah dilakukan suatu usaha mengembangkan pembuatan aplikasi perpindahan kalor berbasis multimedia menggunakan macromedia flash dan php mysql yang dilakukan oleh Tri Asmini (2008). Dari hasil penelitian tersebut dapat diketahui bahwa tingkat kepuasan pelajar akan aplikasi 1

2 pembelajaran perpindahan kalor adalah 57% merasa efektif dan tingkat kepuasan guru adalah 70% merasa efektif. Penggunaan animasi dalam penyampaian materi dapat meningkatkan motivasi belajar peserta dan lebih memudahkan peserta dalam memahami materi. Untuk penelitian selanjutnya, penulis tertarik untuk mengembangkan materi atau simulasi pembelajaran fisika untuk tingkat SMA khususnya kelas x pada pokok bahasan gerak melingkar. Pokok bahasan gerak melingkar ini dipilih sebagai materi yang akan disajikan pada media website dikarenakan media pembelajaran gerak melingkar masih sedikit ada yang mengembangkannya. Dengan media website, media pembelajaran ini dapat dimanfaatkan untuk memfasilitasi pelajar dalam belajar mandiri. Berdasarkan uraian diatas, maka dirancanglah Aplikasi Media Pembelajaran Fisika Berbasis Web Dan Flash Untuk Sekolah Menengah Atas Pokok Bahasan Gerak Melingkar. Aplikasi ini menyajikan materi tentang gerak melingkar pada mata pelajaran fisika SMA kelas X yang dilengkapi dengan simulasi yang interaktif dan latihan soal. ` 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, permasalahan yang akan diselesaikan adalah: a. Bagaimana membangun dan menghasilkan media pembelajaran fisika pokok bahasan gerak melingkar yang mudah dipahami dan dapat meningkatkan minat belajar pengguna agar dapat digunakan sebagai media pembelajaran mandiri?

3 b. Bagaimana cara mengetahui evaluasi pelajar dalam pembelajaran fisika pada pokok bahasan gerak melingkar? 1.3 Batasan Masalah Dalam membangun sistem tersebut diperlukan beberapa batasan masalah, yaitu: a. Aplikasi pembelajaran ini hanya memberikan pembelajaran tentang materi gerak melingkar pada pelajaran fisika untuk SMA khusus kelas x. b. Aplikasi pembelajaran ini dibangun menggunakan bahasa pemograman PHP dan Actionscript 2.0 dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS5 dan Macromedia Dreamweaver CS5. c. Aplikasi pembelajaran ini hanya menyajikan simulasi yang memvisualisasikan dasar konsep gerak melingkar yang di ambil dari konsep rumus gerak melingkar beraturan. d. Aplikasi pembelajaran ini masih bersifat offline, saat menjalankan aplikasi menggunakan server local atau localhost. 1.4 Tujuan Dari permasalahan yang telah dirumuskan, maka tugas akhir ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran fisika berbasis web dan flash untuk sekolah menengah atas pokok bahasan gerak melingkar.

4 1.5 Manfaat Dengan adanya Aplikasi Media Pembelajaran ini, memiliki manfaat sebagai berikut : a. Dapat membantu pengguna mempermudah dalam pemahaman tentang materi gerak melingkar pada mata pelajaran fisika dengan penyajian yang lebih interaktif. b. Dapat meningkatkan minat dan motivasi belajar bagi siswa. c. Dapat menjadi sarana belajar mandiri bagi pengguna. d. Bagi sekolah, dapat menerapkan metode pembelajaran yang efektif khususnya bagi siswa dalam memahami materi dan meningkatkan kemampuan penguasaan siswa dalam hal mata pelajaran gerak melingkar.