BAB I PENDAHULUAN. Tingkat pembajakan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) di

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. melalui media internet ini. Bahkan terdapat layanan internet seperti SoundCloud,

BAB I PENDAHULUAN. diakses dengan berbagai media seperti pada handphone, ipad, notebook, dan sebagainya

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi industri yang menjanjikan. Tapi seperti yang diketahui, penduplikasian data

Digital Watermarking

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. itu kemajuan teknologi saat ini juga membuat musik semakin mudah untuk dinikmati.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang

* Kriptografi, Week 13

BAB 1 PENDAHULUAN. Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Setiap individu mahasiswa memiliki hard skills dan soft skills yang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bentuk apapun lewat jaringan internet. dengan berbagai cara, misalnya dengan enkripsi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Stenografi dan Watermarking. Esther Wibowo Erick Kurniawan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. paling populer di dunia. Internet memiliki banyak fasilitas dan kemudahan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. perancangan dan pembuatan akan dibahas dalam bab 3 ini, sedangkan tahap

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan-tahapan dalam penelitian. Berikut di bawah

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan digital watermarking. Watermarking bekerja dengan menyisipkan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan program aplikasi dalam skripsi ini menggunakan aturan linear

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain untuk penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan bagi sebagian besar manusia. Pertukaran data dan informasi semakin

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Pembahasan analisa program meliputi tahapan analisis, perancangan dan pembuatan.

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Bab 1 Pendahuluan

1.1 Latar Belakang Masalah

Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah gambaran desain penelitian pengklasifikasian konsumen

BAB I PENDAHULUAN. orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, apalagi bila data itu dikirimkan, dan

BAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. sebagian besar dalam format digital dan yang dapat diakses dengan komputer.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor INTEL Pentium Dual Core T4300

karya seseorang tersebut adalah hasil pembajakan. Permasalahan di atas, membawa perubahan cara pandang peneliti terhadap metode yang digunakan untuk

yaitu dalam ketepatan pengenalan pola berdasarkan kelas untuk menampilkan genre.

BAB 3 DESIGN SISTEM. Simulasi watermarking..., Alek Ansawarman, FT UI, 2008.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia usaha di Indonesia, tidak terlepas dari peranan. yang memberikan kesempatan kepada pihak swasta untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Gambar desain penelitian adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. Steganografi adalah teknik menyisipkan pesan kedalam suatu media,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. dengan sistem analog yaitu dengan pita rekam dan seperangkat alat perekam,

Bab 1 PENDAHULUAN Baase Sara, A Gift Of Fire, Prentice Hall,2003 hal 235

ABSTRAKSI. dalam bidang distributor produk kosmetik dan lain-lain. PT. Asia Paramita Indah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian yang akan dilakukan dalam proses penelitian skripsi yang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam pendahuluan ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan

KATA PENGANTAR. memberikan segala karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. penyimpangan-penyimpangan berupa penduplikatan-penduplikatan atau

VERIFIKASI KEPEMILIKAN CITRA MEDIS DENGAN KRIPTOGRAFI RSA DAN LSB WATERMARKING SKRIPSI. Oleh : Satya Sandika Putra J2A

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang sedemikian pesat membuat manusia

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

Analysis Modeling 4/10/2018. Focus on What not How. Kenapa Analisis Kebutuhan. Definisi Analisis Kebutuhan. Langkah-Langkah Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

HAK CIPTA SOFTWARE. Pengertian Hak Cipta

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang masalah. Setruktur informasi jalan terkelompok dalam 2 (dua) bagian yakni jalan

BAB I PENDAHULUAN. dalam bidang persewaan properti. Properti menunjukkan kepada sesuatu yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. cepat saji dalam annual report sebagai berikut, KFC dalam situs resmi laporan

BAB I PENDAHULUAN. perangkat mobile, jaringan, dan teknologi informasi keamanan adalah. bagian dari teknologi yang berkembang pesat.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. kelulusan. Hal ini menyebabkan rendahnya tingkat grade nilai yang dicapai oleh

Analisis (Konvensional)

BAB I PENDAHULUAN. mojosari, masalah yang di hadapi oleh SMK NASIONAL saat ini adalah para

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam

Watermarking dengan Metode Dekomposisi Nilai Singular pada Citra Digital

1 BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB II DASAR TEORI. 1. Citra diam yaitu citra tunggal yang tidak bergerak. Contoh dari citra diam adalah foto.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Tingkat pembajakan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) di Indonesia sampai dengan tahun ini masih sangat tinggi. Menurut data dari Gabungan Perusahaan Rekaman Indonesia (Gaperindo), industri rekaman (musik) di Indonesia, tahun 2007 merugi hingga mencapai Rp 2 Triliun. Tingginya tingkat pembajakan musik di Indonesia, selain merugikan pihak produsen serta pemilik Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI), juga merugikan negara serta dikhawatirkan dapat mematikan kreativitas anak bangsa. Dari sisi prosesnya, pembajakan terhadap konten musik sangat populer. Salah satunya disebabkan oleh mudahnya proses penggandaan dan hasil yang diperoleh pun sifatnya akan sama dengan konten asli tanpa adanya kehilangan data atau penurunan kualitas. Selain itu, keberadaan internet juga semakin memudahkan orang untuk berbagi dan mendistribusikan konten musik digital tanpa memperhatikan aspek HaKI. Oleh karena itu, diperlukan sebuah teknologi untuk melindungi konten musik digital yang berupa bukti kepemilikan, identifikasi kepemilikan Hak Cipta, otentifikasi konten, dan lain sebagainya untuk mencegah pembajakan. Perlindungan terhadap konten musik merupakan faktor utama dalam menuju infrastruktur perdagangan informasi yang komprehensif. Audio watermarking merupakan salah satu teknologi untuk memenuhi kebutuhan tersebut. 1

Digital audio watermarking merupakan teknik untuk melindungi hak cipta serta informasi lainnya yang didasari dengan menyisipkan data hak cipta pada data audio. Psychoacoustic (pengetahuan tentang sifat-sifat sistem pendengaran manusia (HAS)), sangat penting dalam audio watermarking. Metode audio watermarking yang digunakan adalah spread spectrum. Dalam spread spectrum watermarking, watermark (informasi hak cipta) dimodulasi menggunakan urutan digital pseudo random. Ini sama dengan menyebarkan informasi dalam domain frekuensi. Bibit pada pembangkit urutan pseudo random dapat digunakan sebagai kunci untuk mengidentifikasi pemilik hak cipta yang sah. Dalam penelitian ini akan dibahas tentang pemanfaatan audio watermarking yang dibentuk dari teknik spread spectrum dan model psychoacoustic pada perlindungan hak cipta. 1.2 PERUMUSAN MASALAH Masalah yang akan dibahas pada skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana hasil implementasi dari algoritma watermarking pada audio dengan teknik penggabungan antara spread spectrum dengan model psychoacoustic? 2. Bagaimana perubahan yang terjadi pada data audio setelah data teks disisipkan dan diekstraksi dengan teknik penggabungan antara spread spectrum dengan model psychoacoustic? 3. Bagaimana perubahan yang terjadi pada proses ekstraksi apabila data audio yang sudah disisipkan watermark dimanipulasi? 2

1.3 BATASAN MASALAH Batasan masalah yang akan dibahas pada tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. File input dan output yang digunakan adalah file WAVE (Waveform Audio File Format) atau biasa dikenal dengan singkatan WAV. 2. Pesan yang akan disisipkan berupa data teks. 3. Program hanya dapat berjalan pada sistem operasi Windows. 1.4 TUJUAN PENELITIAN Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Mengetahui hasil implementasi dengan menggunakan teknik penggabungan spread spectrum dan model psychoacoustic. 2. Mengetahui perubahan yang terjadi pada data audio setelah terjadinya proses penyisipan data teks dan ekstraksi watermark. 3. Mengetahui perubahan yang terjadi apabila data audio watermark dimanipulasi. 1.5 MANFAAT PENELITIAN Merujuk pada tujuan penelitian di atas, maka penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat adalah sebagai berikut: 1. Mengetahui konsep dan teori perlindungan hak cipta dari data audio dengan menggunakan algoritma watermarking untuk penyisipan dan ekstraksi watermark. 3

2. Dengan menerapkan teknik spread spectrum dan model psychoacoustic, diharapkan penyisipan dan ekstraksi watermark dapat menyembunyian label hak cipta pada data audio sebagai bukti otentik kepemilikan karya digital tersebut. 1.6 METODE PENELITIAN Dalam skripsi ini terdapat beberapa metode penelitian yang dilakukan, meliputi: 1. Metode Eksperimen Metode eksperimen merupakan bagian dari metode kuantitatif dan menggunakan desain eksperimen karena variabel-variabel dapat dipilih dan variabel-variabel lain yang dapat mempengaruhi proses eksperimen itu. Oleh karena itu, pada metode ini, penelitian yang dilakukan yaitu memanipulasi beberapa variabel, mengontrol variabel lain yang relevan dan mengobservasi pengaruhnya terhadap variabel terikat. 2. Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data menggunakan konsep studi pustaka dengan mencari referensi dan acuan dalam mempelajari teori, konsep, dan algoritma pada audio watermarking yaitu penggabungan antara spread spectrum dan model psychoacoustic. 3. Metode Pengembangan Perangkat Lunak a. Metode Pendekatan Perangkat Lunak 4

Metode yang digunakan adalah metode pendekatan terstruktur, yaitu analisis yang terfokus pada aliran data. Pendekatan terstruktur mengenalkan beberapa alat untuk mengembangkan sistem terstruktur. Alat-alat tersebut diantaranya, kamus data (data dictionary), Entity Relationship Diagram (ERD), Data Flow Diagram (DFD), Process Specification (Pspec). b. Model Proses Pengembangan perangkat lunak ini menggunakan model proses sekuensial linier (linear sequence) yang dibagi dalam beberapa tahapan, yaitu : analisis (analysis), desain (design), implementasi, koding (coding), pemeliharaan dan pengujian (testing). 1.7 SISTEMATIKA PENULISAN Skripsi ini tersusun ke dalam lima bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini meliputi penjabaran masalah secara umum meliputi latar belakang masalah, identifikasi masalah yang dijelaskan ke dalam rumusan masalah,batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini memuat teori-teori yang berfungsi sebagai sumber atau alat dalam memahami dan menyelesaikan permasalahan yang ada. Pembahasan pada bab ini 5

meliputi semuanya tentang dasar yang menjadi landasan dalam penyisipan dan pengekstraksi watermark, serta penguraian dasar tentang spread spectrum dan model psychoacoustic dalam perlidungan data audio. BAB III METODOLOGI PENELITIAN Bab ini merupakan penjabaran dari langkah-langkah penyelesaian masalah yang terdiri dari observasi dan pengumpulan data, pembuatan model matematis, dan pengembangan perangkat lunak. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini memuat simulasi dan pembahasan hasil simulasi perangkat lunak. Simulasi perangkat lunak akan menjawab permasalahan yang ada. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi jawaban atas permasalahan yang ada dan saran atas kesimpulan serta rekomendasi pengembangan sistem penulis utarakan pada sub bab saran. 6