Modul III Control Flow & Flowchart MODUL III CONTROL FLOW & FLOWCHART III.1. III.1.1 CONTROL FLOW Pernyataan dengan if if (kondisi-dari ekspresi logika) if (a > b) //Jika ekspresi logika ++c; //bernilai 1 (benar) //maka c increment if (kondisi)... pernyataan n; if (a > 1.2) b+=2; ++c; if (kondisi 1) if (kondisi 2) if (a > 1.2) b+=2; if (b > 10) --c; III.1.2 Pernyataan dengan if/else if (kondisi dari ekspresi logika) else if (a > b) ++c; else --c; III.1.3 Pernyataan dengan switch switch (ekspresi yang dikontrol) case label_1: case label_2: switch (a) case 2: k = ++c; case 10: D4 Teknologi Media Digital, STEI-ITB 1
Modul II Operator dan Control Flow... default: c+=a; k = c; default: k = a; III.1.4 Perulangan (Loop) dengan while while (kondisi) int k,a = 10; while (a > 5) --a; Pernyataan di dalam kurung kurawal tidak akan dijalankan jika kondisi berlogika 0 (salah). III.1.5 Perulangan dengan do/while do while (kondisi); int k,a = 3; do --a; while (a > 5); Tidak seperti perulangan sebelumnya, pada perulangan ini pernyataan di dalam kurung kurawal selalu dijalankan minimal sekali, meskipun kondisi berlogika 0 (salah). III.1.6 Perulangan dengan For for (ekspresi_1; ekspresi_2; ekspresi_3 ) 2 D4 Teknologi Media Digital, STEI-ITB
Modul III Control Flow & Flowchart for (a = 10; a > 5; --a) III.2. Pseudocode dan Diagram Alir (Flowchart) Pemahaman tentang pseudocode dan diagram alir (flowchart) tidak kalah penting dalam pembuatan program. Hal ini karena akan membantu membangun algoritma suatu program. Pseudocode dan flowchart menyajikan langkah-langkah setiap perintah (statement) di dalam sebuah program. Notasi pseudocode Simbol Flowchart Keterangan main: Awal dari algoritma: main() mulai baca (r) baca r Input: scanf("%f",&r); luas.r 2 Perhitungan: luas = 3.141563*r*r; luas π r tampilkan (r, luas) Output: printf("%f,%f",r,luas); tampilkan r dan luas IF r <0 THEN ELSE r < 0? Ya Komparasi: if (r < 0)...; Tdk D4 Teknologi Media Digital, STEI-ITB 3
Modul II Operator dan Control Flow Akhir dari algoritma stop main III.3. LATIHAN Lengkapilah code berikut sehingga dapat dijalankan a. Program di bawah ini memiliki error. Perbaiki, lalu jalankan dan berikan analisis baris per-baris. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int Main(void) float ANGKA; int a = 12; printf("ketikan sembarang angka> "); scanf("%f",&angka); if (angka >= a) printf("angka yang Anda ketikan lebih besar atau samadengan dari %a \n",a); if (angka < a) printf("angka yang Anda ketikan kurang dari dari %d \n",a); system("pause"); return("0"); b. Buat program dengan struktur if atau if/else untuk menerima masukkan nilai ujian mahasiswa dan menampilkan "A" untuk nilai 90, "B" untuk nilai 80, "C" untuk nilai 60, "D" untuk nilai 50, dan E untuk nilai < 50. c. Lengkapilah program berikut sehingga apabila dimasukan nilai a = 1 akan ditampilkan Anda memasukan angka 1 dan apabila dimasukan nilai a = 2 akan ditampilkan Anda memasukan angka 2 serta apabila tidak keduanya akan ditampilkan Anda tidak memasukan angka 1 atau 2 switch (a) case 1: printf("anda memasukan angka 1 \n"); 4 D4 Teknologi Media Digital, STEI-ITB
Modul III Control Flow & Flowchart case 2: printf("anda memasukan angka 2 \n"); default: printf("anda tidak memasukan angka 1 atau 2 \n"); d. Lengkapi program di bawah ini sehingga sebelum code di bawah dijalankan, Anda harus memasukan angka terlebih dahulu. while (a > 5) k = --a; e. Lengkapi program di bawah ini seperti no. f. Bandingkan dengan hasil dari program f jika angka yang dimasukan yaitu a = 5. do k = --a; while (a > 5); f. Lengkapi program di bawah ini, jalankan kemudian amati hasilnya. for (a = 10; a > 5; --a) g. Tuliskan sebuah program yang berisikan perhitungan volume limas segitiga dan volume bola dengan kondisi berikut: pada tahap awal kita harus memilih: jika angka 1 diketik maka perhitungan volume limas segitiga dimulai atau D4 Teknologi Media Digital, STEI-ITB 5
Modul II Operator dan Control Flow jika angka 2 diketik maka pehitungan volume bola dimulai. apabila tidak mengetik angka 1 atau 2 maka pada layar ditampilkan kalimat Anda tidak mengetik angka 1 atau 2 dan kembali ke tahap awal. Program selesai dijalankan jika salah satu perhitungan luas telah dilakukan 6 D4 Teknologi Media Digital, STEI-ITB