SARANA EDUKASI TENTANG PENGLIHATAN HEWAN PADA KAWASAN KEBUN BINATANG

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN DESAIN KERETA RESTORASI PADA KERETA API JARAK JAUH

DESAIN INSTALASI PUBLIK INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN MUSIK UNTUK TAMAN MUSIK CENTRUM BANDUNG

ALAT FILTRASI AIR UNTUK KEBUTUHAN SURVIVAL

Produk Observasi Interaktif untuk Sarana Introduksi Hewan di Kebun Binatang

PENGEMBANGAN ALAT SELAM UNTUK MEMBANTU KONSERVASI TERUMBU KARANG

DESAIN ALAT BANTU PENGAYAAN PENDIDIKAN BACA TULIS ANAK JALANAN

INTISARI TINGKAT KESIAPAN INSTALASI GAWAT DARURAT DALAM PELAKSANAAN SASARAN KESELAMATAN PASIEN DI RUMAH SAKIT BEDAH SINDUADI

PERHIASAN KONTEMPORER DENGAN SISTIM BONGKAR PASANG UNTUK WANITA URBAN

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA. Oleh ALLINE

APLIKASI WISATA BERPLATFORM ANDROID DENGAN TEKNOLOGI QR CODE

TUGAS AKHIR PENGENALAN HEWAN PELIHARAAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN DAN HABITATNYA PADA ANAK USIA DINI DALAM DUA BAHASA

ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI TENTANG LANDSCAPE DI KAWASAN TAMAN NASIONAL UJUNG KULON. Oleh FREDERIKUS ANGGIORIUS NRP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STUDI PENGEMBANGAN TAMAN MARGASATWA MEDAN SEBAGAI HUTAN KOTA DAN SARANA REKREASI SKRIPSI. Oleh : HIRAS ANDREW A LUMBANTORUAN /MANAJEMEN HUTAN

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GERAKAN CINTA TAHURA UNTUK MENDUKUNG PROGRAM KONSERVASI HUTAN KOTA BANDUNG

PERANCANGAN INTERIOR LEGO DISCOVERY CENTRE

PERANCANGAN INDONESIAN COFFEE CENTER MILIK PUSAT PENELITIAN KOPI DAN KAKAO DI JEMBER, JAWA TIMUR

DAILY MILWAUKEE BRACE SEBAGAI PRODUK PENYANGGA TULANG BELAKANG PADA PASIEN SKOLIOSIS (Studi Kasus Ortosis Milwaukee)

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

POTENSI EKOWISATA PADA KEGIATAN PEMULIAAN POHON DI PERUM PERHUTANI UNIT II JAWA TIMUR KPH MADIUN SKRIPSI

REVITALISASI INTERIOR MUSEUM ZOOLOGI KOTA BOGOR

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MAJALAH BULANAN PAWARTA (PAGELARAN WAYANG KULIT RUTINAN KOTA SURAKARTA) SEBAGAI MEDIA INFORMASI SEPUTAR WAYANG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PENGELOLAAN ORANGUTAN SUMATERA (Pongo abelii) SECARA EX-SITU, DI KEBUN BINATANG MEDAN DAN TAMAN HEWAN PEMATANG SIANTAR

PENCAHAYAAN ALAMI PADA RUANG BACA PERPUSTAKAAN UMUM KOTA SURABAYA

PUSAT PENGEMBANGAN KREATIVITAS ANAK TUNANETRA

MODIFIKASI METODE BACKTRACKING UNTUK MEMBANTU MENCARI PENYELESAIAN PERMAINAN PEG SOLITAIRE

Perancangan Interior Destination Spa

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KOTA SAMARINDA BERBASIS WEB

ABSTRAK. Pengguna kursi roda agar dapat merasa nyaman dan mandiri dalam melakukan aktivitas pada jalur dan ruang tunggu di rumah sakit.

BAB V. RANCANGAN dan PENGUJIAN

ANALISIS KEPUASAN PENGUNJUNG ATAS KESEJAHTERAAN SATWA DI KEBUN BINATANG SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR EDUKASI KESEHATAN GIGI DAN MULUT MELALUI GAME ANDROID THE WORLD OF GIGI

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGGUNAAN TANDA GAMBAR BUAH PADA PEMILIHAN KEPALA DESA KABUPATEN BEKASI

ABSTRAK. Kata Kunci : Enterprise architecture, Zachman Framework, blueprint

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA TEKS MENGGUNAKAN ADVANCED ENCRYPTION STANDARD (AES) UNTUK MANAGEMENT PASSWORD. oleh Danny Setiawan Rahardjo NIM :

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG WISATA EDUKASI DI TAMAN BURUNG TMII

TRANSFORMASI NILAI BUDAYA DAYAK DALAM DESAIN PERHIASAN KONTEMPORER. Kata Kunci : budaya, dayak, perhiasan, rotan. Abstrak. Abstract.

RANCANGAN PANEL INFORMASI INTERAKTIF MENGENAI BANGUNAN CAGAR BUDAYA DI KOTA BANDUNG

PENGENALAN DASAR FOTOGRAFI DALAM INSTRUMEN PENDIDIKAN PADA ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DESAIN SARANA PENYIMPANAN BARANG MULTIFUNGSI PADA KENDARAAN MOTOR UNTUK KEBUTUHAN TOURING

SIMULASI TELEGRAF SEBAGAI SARANA INTERAKTIF PADA MUSEUM POS INDONESIA

MUSEUM FOTOGRAFI ANALOG (ANALOG PHOTOGRAPHY MUSEUM)

REKREASI WISATA DANAU GEDEBAGE

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

City Hotel di Bandung

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

ABSTRACT. Keywords: one stop pet shop, dog, cat, modern classic.

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK. Kata Kunci : Informed Consent dalam keadaan darurat, Perlindungan Hukum bagi Dokter

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL BUKU UNTUK PAPUA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

Perancangan Green Map Kebun Binatang Surabaya guna. memudahkan Informasi Wisatawan BAB I PENDAHULUAN

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PENDETEKSI GERAKAN SEBAGAI NATURAL USER INTERFACE ( NUI ) MENGGUNAKAN BAHASA C# ABSTRAK

ABSTRACT. vii. Universitas Kristen Maranatha

Grain Movement For EXPORTS IN CONTAINERS AND SMALLER BULK VESSELS

ABSTRAK BRANDING WISATA ALAM PONDOK HALIMUN DI KABUPATEN SUKABUM. Oleh. Ana Annisa

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

PERANCANGAN MODEL ZONASI KAWASAN DANAU LINTING DESA SIBUNGA-BUNGA HILIR KECAMATAN STM HULU KABUPATEN DELI SERDANG SKRIPSI. Oleh :

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

PENENTUAN RUTE TERPENDEK DENGAN METODE FLOYD WARSHALL PADA PETA DIGITAL UNIVERSITAS SUMATERA UTARA SKRIPSI DHYMAS EKO PRASETYO

Implementasi OpenCV pada Robot Humanoid Pemain Bola Berbasis Single Board Computer

ABSTRACT CAMPAIGN OF SAFETY RIDING FOR FEMALE MOTORCYCLISTS

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN GANGGUAN PENGLIHATAN PADA ANAK USIA DINI MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN AUDIO VISUAL BAGI MASYARAKAT SEBAGAI UPAYA EDUKASI UNTUK MENJAGA POPULASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA HERTYAS ADI PUTRA

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRACT THE DESIGN PLANNING FOR THE INTERIOR OF A COSMETIC SURGERY HOSPITAL WITH THE CONCEPT OF THE METAMORPHOSIS OF A BUTTERFLY

Kaprodi DKV. Drs. Hartono Karnadi, M.Sn NIP UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

Designing Productive and Satisfying Work Merancang Pekerjaan yang Produktif dan Memuaskan. Pertemuan ke-4

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

PERENCANAAN PROGRAM INTERPRETASI LINGKUNGAN DI KAWASAN WISATA DANAU LINTING KABUPATEN DELI SERDANG OLEH MUSAWIR NASUTION/ MANAJEMEN HUTAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PETA KONDISI PERPUSTAKAAN SEKOLAH DASAR DI PEKANBARU

PERLINDUNGAN HUKUM TERHADAP ANAK YANG DITEMUKAN AKIBAT GEMPA DAN TSUNAMI (Penelitian di Kota Banda Aceh)

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

Perancangan Media Promosi Indominiature sebagai Sarana Pelatihan Paper Clay bagi Anak Remaja

ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP

Laporan Tugas Akhir Periode Ganjil 2012/2013

Abstract. vii. Universitas Kristen Maranatha

PERENCANAAN PROGRAM INTERPRETASI HUTAN PENDIDIKAN GUNUNG WALAT SUKABUMI PROVINSI JAWA BARAT ADAM FEBRYANSYAH GUCI

Transkripsi:

Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain SARANA EDUKASI TENTANG PENGLIHATAN HEWAN PADA KAWASAN KEBUN BINATANG Diany Istie Saraswati Muhammad Ihsan, S.Sn, M.Sn Program Studi Sarjana Desain Produk, Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) ITB Email: daidiany@gmail.om Kata Kunci : hewan, edukasi, kebun binatang, sarana Abstrak Kunjungan ke kebun binatang seharusnya memberikan pengalaman edukasi yang selama ini hanya berupa paparan pada papan informasi yang telah rusak di depan eksibisi masing-masing kandang hewan pada kawasan kebun binatang. Oleh karena itu, perlu dirancang sebuah sarana edukasi pada kawasan kebun binatang yang memberikan pembelajaran lewat cara yang berbeda dari papan informasi. Pendekatan dilakukan dengan memahami penglihatan hewan yang berbeda dengan manusia. Selain itu, juga dilakukan studi ukuran mata dan tangan manusia sebagai pertimbangan produk. Selanjutnya dilakukan survey langsung pada kebun binatang untuk melihat aktivitas pengunjung dan mengobservasi sarana edukasi yang sudah tersedia pada kawasan kebun binatang. Selain survey langsung, juga disebarkan kuisioner kepada para pengunjung kebun binatang. Dari hasil pendekatan tersebut, dapat disimpulkan kebutuhan berupa alat edukasi yang portable pada kawasan kebun binatang agar pembelajaran tersampaikan dengan kontrol pengunjung sendiri. Dengan produk yang diciptakan, dapat membuka kemungkinan untuk menginspirasi pengunjung pada temuantemuan yang memanfaatkan edukasi yang telah disampaikan di kebun binatang. Abstract Visits to the zoo should provide educational experiences that so far the visitors only get from the information board in each of animal enclosure, which the board has been damaged. Therefore, the need to design an educational tool in the zoo area that provides learning in a way that differs from the information board is necessary. The approach is done by understanding the vision of different animals to humans. In addition, the study also conducted human eye size and hand size as a consideration of the product. The next survey is done directly on the zoo visitors to see and observe the activities of existing educational facilities in the area of the zoo, also distributed questionnaires to the visitors of the zoo. From the results of this approach, it can be concluded that the needs of education in the zoo area is an educational portable device, so that the controls of learning delivered by visitors themselves. With the products created, it can open up the possibility to inspire visitors to make use of the findings that delivered in the zoo. Pendahuluan Dari konservasi hewan yang sudah ada, edukasi yang diberikan oleh para pengunjung biasanya berupa papan informasi (yang umumnya sudah pudar dan dicoret-coret oleh para pengunjung nakal ) atau berupa tur keliling kebun binatang didampingi oleh guide (dengan biaya tambahan). Sebagai sarana edukasi, kedua hal tersebut tentunya kurang. Agar pendidikan tersampaikan pada publik, dibutuhkan sarana yang interaktif untuk mengedukasi para pengunjung tentang dunia hewan. Kolaborasi dengan desain produk dapat memberikan kontribusi pada pengembangan perbaikan produk yang sudah ada dan inovasi dalam praktik konservasi hewan. Oleh karena itu, perlu mengembangkan fungsi kebun binatang sebagai sarana edukasi melalui produk yang memanfaatkan cara penglihatan hewan. Proses Studi Kreatif Proses Desain Sejenis teropong dengan kamera untuk menangkap momen yang dianggap pengguna menarik. Jika ingin dibagi dengan orang lain, maka dapat diunggah ke jaringan media sosial seperti Facebook, Twitter, Path, Instagram, dan lain-lain. Penglihatan hewan dengan jenis yang berbeda-beda dapat dilihat dengan mengganti filter yang dapat diputar-putar. Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain No.1 1

Sarana Edukasi tentang Penglihatan Hewan pada Kawasan Kebun Binatang 1. Konsep Desain Who: pengunjung kebun binatang What: edukasi tentang hewan dengan penyampaian selain papan informasi When: saat atau sesudah berkeliling kebun binatang Where: kawasan kebun binatang Why: dibutuhkan adanya edukasi tentang hewan di luar papan informasi How: memberikan pengalaman sekaligus edukasi baru tentang hewan dengan memanfaatkan perbedaan penglihatan hewan dan manusia sebagai perbandingan penglihatan yang dapat menjadi edukasi tentang penglihatan hewan. 2. User Pengunjung binatang Umur 5 tahun ke atas dengan bimbingan orang tua Orang dewasa Hasil Studi dan Pembahasan Pertimbangan Batasan Desain Studi Jarak Mata 2 Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain No.1

Diany Istie Saraswati Studi Ukuran Studi Mekanisme Studi dan Skenario Operasional Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain No.1 3

Sarana Edukasi tentang Penglihatan Hewan pada Kawasan Kebun Binatang Studi Bentuk 4 Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain No.1

Diany Istie Saraswati Bentuk serangga. Bentuk burung Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain No.1 5

Sarana Edukasi tentang Penglihatan Hewan pada Kawasan Kebun Binatang Bentuk ikan. Bentuk reptil. Alternatif Desain 1 Berupa kacamata berfilter ilusi optik penglihatan hewan. 6 Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain No.1

Diany Istie Saraswati Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain No.1 7

Sarana Edukasi tentang Penglihatan Hewan pada Kawasan Kebun Binatang Alternatif Desain 2 Berupa set permainan di taman bermain pada kawasan kebun binatang dengan memanfaatkan gabungan permainan standar di taman bermain (perosotan, lorong, panjatan, dan sebagainya) dengan ilusi optik penglihatan hewan 8 Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain No.1

Sistem Permainan Terkait Diany Istie Saraswati Jika menggunakan alat edukasi, maka akan terlihat petunjuk harta karun tersembunyi pada gambar di atas. Desain Akhir Konsep Akhir Sejenis teropong dengan kamera untuk menangkap momen yang dianggap pengguna menarik. Jika ingin dibagi dengan orang lain, maka dapat diunggah ke jaringan media sosial seperti Facebook, Twitter, Path, Instagram, dan lain-lain. Penglihatan hewan dengan jenis yang berbeda-beda dapat dilihat dengan mengganti filter yang dapat diputar-putar. Sketsa Akhir Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain No.1 9

Sarana Edukasi tentang Penglihatan Hewan pada Kawasan Kebun Binatang Rendering Penutup Penglihatan manusia cukup mengagumkan, tetapi ada beberapa hal yang tidak dapat dilakukan oleh mata manusia, seperti melihat lewat sinar ultraviolet atau mendeteksi objek pada jarak yang jauh. Kapabilitas visual non-manusia dapat membuka mata diluar keterbatasan penglihatan manusia pada kemungkinan-kemungkinan yang berbeda untuk inspirasi pengembangan masa depan. Maka dari itu, penglihatan hewan dapat dikembangkan sebagai edukasi interaktif. Pembimbing Artikel ini merupakan laporan perancangan Tugas Akhir Program Studi Sarjana Desain Produk FSRD ITB. Pengerjaan tugas akhir ini disupervisi oleh pembimbing Muhammad Ihsan, S.Sn, M.Sn 10 Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain No.1

Diany Istie Saraswati Daftar Pustaka AZA. 2012. Association of Zoos and Aquarium: The Accreditation Standards and Related Policies, 2012 Edition. AZA Publisher: New York. Beck, Carl-Hagen. 2003. Modern Zoo Design: Animal Enclosure Designing, Evolution of Zoos. Assyrian: New York. Brewer, Duncan. 2004. Visual Factfinder: Natural World. Bardfield Press: Essex. Forero, Larry. 2005. Wildlife Observation. UCCE: California Natterson-Horrowitz, Barbara. 2012. Zoobiquity: What Animal Can Teach Us About Health and the Science of Healing. Random House of Canada Limited: Toronto. Root-Bernstein, Meredith. 2010. Conservation by Design. Society for Conservation Biology: Chile. Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain No.1 11