User Centered Design & Task Analysis. Interaksi Manusia & Komputer (6)

dokumen-dokumen yang mirip
Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

User-Centered Design. Dina Utami, M. Sc. Diadaptasi dari User Interface Design and Implementation oleh Prof. Rob Miller

BAB I PENDAHULUAN UKDW

PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017

PROTOTYPING. Rima Dias Ramadhani

PROTOTIPE. Bagaimana cara mengekspresikan ide-ide perancangan? - Tidak ada software pengkodean pada tahap ini.

Tahapan Prototipe. Identifikasi Kebutuhan Pemakai. Membuat Prototipe. Menguji Prototipe. Memperbaiki Prototipe. Mengembangkan Versi Produksi

Tahapan Prototipe PROTOTYPING. Pendahuluan. Karakteristik dalam Proses UCD. Uro Abdulrohim, S.Kom, MT.

PROTOTYPE INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

Interaksi Manusia dan Komputer

15/03/2018. Analisis Tugas. Analisis Tugas. Prio Handoko, S.Kom., M.T.I.

PENDAHULUAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

Mengapa Evaluasi Dibutuhkan

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

BAB I PENDAHULUAN. Pembangunan ekonomi sangat penting dalam menunjang pembangunan

Pendahuluan. Adanya perdebatan tentang penilaian sebuah tampilan Ada yang mengatakan BAGUS, SEDANG, atau JELEK

BAB III LANDASAN TEORI. 3.1 Pengertian Pengabdian kepada Masyarakat. kepada masyarakat adalah kegiatan yang mencakup upaya-upaya peningkatan

Pendahuluan. Teknik Evaluasi

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

Pengembangan Sistem Informasi

BAB I PENDAHULUAN. selular. Salah satu contoh perkembangan telekomunisasi yang biasa digunakan

MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL

Managing Design Process. Ratna Wardani Pertemuan #6

Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

Paktikum : 4-7 Judul Praktikum : System Development Life Cycle (SDLC)

BAB 4 Pendekatan-Pendekatan Pengembangan Sistem

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

USABILITY DINA UTAMI, M. SC. Di adaptasi dari User Interface Design and Implementation oleh Prof. Rob Miller

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB III ANALISIS TUGAS

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

Pengembangan Sistem Informasi

Interaksi Manusia dan Komputer. Pemodelan Kognitif. memperkirakan pikir dan reaksi

Mengelola Proses Perancangan. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 3

EVALUASI IMK. Agus Priyanto, S.Kom

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V STUDI KASUS. Pada bab ini dilakukan studi kasus untuk menerapkan model komunitas belajar learnercentered hasil perancangan pada bab IV.

5. Aktivitas generic dalam semua proses perangkat lunak antara lain adalah : a. Spesifikasi dan pengembangan b. Validasi dan evolusi c.

MINGGU 9. Analisis Tugas. Suzan Agustri

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

BAB I PENDAHULUAN. menuntut ketersediaan tenaga ahli yang terampil dan professional. Di dalam suatu

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI SMK KRISTEN TOMOHON MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

Teknik Evaluasi. Pendahuluan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Studi Literatur

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

USER and TASK ANALYSIS. Rima Dias Ramadhani

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

(Step 2) Understand The Business Function KELUAR

PENDAHULUAN Latar Belakang Tugas Akhir Game Game Development Life Cycle GDLC Taksonomi Bloom

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 1 (Usecase) Gentisya Tri Mardiani, S.Kom., M.Kom ADSI-2015

FASE PENGEMBANGAN. MPSI sesi 7 & 8

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Sejarah singkat mengenai berdirinya CV. Jadikom ini diawali oleh ide dari 3

Rapid Application Development

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

Software Development Life Cycle (SDLC)

Metode-Metode Pengembangan Desain Aplikasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UJI, UJI, DAN UJI ULANG

PERTEMUAN 12 MENGAMATI PENGGUNA

Analisis Tugas. Interaksi Manusia & Komputer

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

Most Reliable. Personal Dewasa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

BAB III METODE PENELITIAN. Mengacu pada latar belakang penelitian dan rumusan masalah serta tujuan

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Mobil Permata Trans yang beralamatkan di Jalan Raflesia J-4, Komplek Mitra

ANALISIS TUGAS. Komponen Ada tiga komponen kunci bagaimana manusia bekerja: Aktivitas Artifak Hubungan

Most Energizing. Personal Dewasa

Interraksi Manusia dan Komputer

Untuk menggambarkan kegiatan rekayasa persyaratan pokok dan hubungan mereka. Untuk memperkenalkan teknik untuk elisitasi persyaratan dan analisis.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

Rational Unified Process (RUP)

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS PRAKTEK KERJA LAPANGAN. Kunjungan sales digunakkan untuk melihat berapa banyak kunjungan sales

BAB VI PENTUTUP Kesimpulan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perancangan Antarmuka Bagian II: Mendefinisikan User Task, User Object, dan Style Guide

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Pertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

BAB III METODE PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. (RAM), Sistem Operasi Windows 8.

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. <Nama Perangkat Lunak>

Metodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIAN PALUPI RINI, M.KOM 1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III LANDASAN TEORI

MODEL SDLC MODEL SDLC FIRDAUS SOLIHIN UNIVERSITAS TRUNOJOYO WATERFALL PROTOTYPE SPIRAL

BAB II LANDASAN TEORI

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Gambar Tampilan Pemilihan Kepala Keluarga Gambar Tampilan Create Anggota Kepala Keluarga Gambar 4.24.

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

Transkripsi:

User Centered Design & Task Analysis Interaksi Manusia & Komputer (6)

Pembahasan Iterative Design User Centered Design Principles of UCD User Analysis Task Analysis

Tujuan Memahami konsep iterative design Memahami konsep User Centered Design Melakukan analisis pengguna berdasarkan perbedaan karakteristik Memahami desain universal

Pembahasan Iterative Design User Centered Design Principles of UCD User Analysis Task Analysis

Iterative Design

Iterative Design vs SDLC

Waterfall model buruk untuk UI Mendesain UI itu beresiko Ada kemungkinan salah dalam desain Pengguna tidak terlibat dalam vakidasi sampai proses uji terima (acceptance testing) Jadi kesalahan tidak diketahui sampai tahap akhir Kekurangan pada UI sering menyebabkan perubahan dalam requirement & design Harus membuang kode-kode yg sudah ditulis susah payah

Kesalahan Iterative Design Setiap iterasi berkorelasi dengan rilis Evaluasi (komplain) memberi umpan balik untuk desain versi selanjutnya Hindari mempergunakan pelanggan yang membayar anda untuk mengevaluasi tingkat kegunaan. Mereka tidak akan menyukainya Mereka tidak akan membeli versi selanjutnya

Iterative Design dari UI Iterasi awal menggunakan prototype cost murah Desain paralel yang layak : membangun & menguji beberapa prototype untuk mengeksplorasi alternative design Setelah resiko UI dikurangi, implementasi iterasi dengan fitur-fitur yang diperkaya Umumnya, lebih banyak iterasi berarti UI yang lebih baik Hanya iterasi yang matang yang dilihat publik

Pembahasan Iterative Design User Centered Design Principles of UCD User Analysis Task Analysis

User Centered Design UCD menjawab tentang pengguna, tugas, dan tujuannya. Kemudian menggunakan hasil temuan untuk menentukan desain dan pengembangannya Contoh : Siapa pengguna produk? Bagaimana lingkungan bekerja pengguna? Apa saja masalah dan batasan pengguna? Fungsi apa yang dibutuhkan pengguna dari produk? Keluaran informasi apa yang dibutuhkan pengguna? Bagaimana tingkat pengalaman pengguna?

User Centered Design UCD menggunakan desain iterative Fokus awal pada pengguna & tugas : User analysisi : siapa pengguna Task analysis : apa yang mereka perlu lakukan Melibatkan pengguna sebagai evaluator, konsultan, dan kadang desainer Evaluasi bersifat konstan Pengguna terlibat dalam setiap iterasi Setiap prototipe dievaluasi bagaimanapun caranya

UCD Spiral Model

Case Study : Olympic Message System (OMS) Prototype yang murah Skenario User guides Simulasi Prototyping tools Iterative design 200 iterasi Evaluasi untuk tiap tahap Pengguna non-english mempunyai permasalahan dengan masukan di keypad tekepon

Pembahasan Iterative Design User Centered Design Principles of UCD User Analysis Task Analysis

Case Study : Olympic Message System (OMS) Prinsip UCD dikembangkan dari OMS Fokus awal pada proses desain adalah pada pengguna & tugas-tugasnya Mengukur reaksi dan kinerja pengguna terhadap skenario, manual, simulasi, dan prototype melalui pengamatan, pencatatan dan analisa Desain berulang, ketika terjadi permasalahan pada pengujian diperbaiki dan lakukan pengujian lagi Semua faktor-faktor usability harus dilibatkan

Pembahasan Iterative Design User Centered Design Principles of UCD User Analysis Task Analysis

User Analysis Multiple classes of user banyak aplikasi mempunyai beberapa macam pengguna Contoh pada Olympic Message System : Athletes Friends & family Telephone operator System administrator

User Analysis Mengidentifikasi karakteristik pengguna : Usia, jenis kelamin, etnis Pendidikan Kemampuan fisik Pengalaman komputer umum Keterampilan Domain pengalaman Lingkungan kerja & konteks sosial lainnya Hubungan dan pola komunikasi

Cognitive & Perceptual Abilities Faktor yang mempengaruhi kinerja kognitif dan perseptual adalah : Rangsangan dan kewaspadaan Kelelahan dan kurang tidur Takut, cemas, suasana hati dan emosi Pengetahuan tentang hasil umpan balik Kebosanan Gizi Irama fisiologis

Physical Abilities & Workplaces Data dasar tentang dimensi manusia dari penelitan di Antropometri Tidak ada pengguna rata-rata Penyesuaian harus dibuat atau mengeluarkan beberapa versi sistem Mempertimbangkan juga pengukuran dinamis manusia pada antropometri kekuatan / kecepatan Preferensi penglihatan depth, kontras, aspect ratio, dll Preferensi sentuhan sensitivitas mouse & layar sentuh Preferensi pendengaran volume, narrator, music

Personality Differences Kepribadian mempunyai perbedaan -mengetik +browsing, +mengetik browsing, dll Tidak ada penggolongan / taksonomi yg tetap Myers-Briggs Type Indicator (MBTI) Keterbukaan vs ketertutupan Pengindraan vs intuisi Tanggapan vs penilaian Perasaan vs pikiran

Cultural Differences Keragaman budaya internasional, diantaranya : Karakter khusus, angka, simbol Formatting left-right / right-left Format tanggal & waktu Format angka dan mata uang Ukuran dan satuan Nomor telepon dan alamat Nama dan gelar Etika, formalitas, kebijakan

Disabilities & Elderly User Pengguna yang memiliki keterbatasan : Perencanaan untuk mengakomodasi keterbatasan Biaya perencanaan di awal lebih sedikit daripada penambahan kemudian Standar internasional UU Americans With Disabilities Pengguna lanjut usia : Kemudahan penggunaan Memungkinkan pengaturan suara, ukuran font, kecerahan, warna

Ho to do user analysis? Teknik : Questionnaires Interview Observasi Hambatan : Developer & pengguna mungkin berjauhan Beberapa pengguna mahal untuk berbicara i.e : dokter, eksekutif/pengusaha, anggota perserikatan

Pembahasan Iterative Design User Centered Design Principles of UCD User Analysis Task Analysis

Task Analysis Suatu metode untuk menganalisa pekerjaan manusia apa yang dikerjakan, dengan apa mereka bekerja, apa yang harus mereka ketahui Contoh apa saja tugas yang dilakukan dalam membersihkan rumah : Apa yang digunakan? Apa yang direncanakan? Urutan tindakan dalam menyelesaikan?

Terminologi Dalam Task Analysis Sasaran (external task) kondisi yg ingin dicapai Tugas (internal task) aktivitas yang dipercayai dibutuhkan untuk mencapai tujuan dengan menggunakan perangkat tertentu Aksi (action) Rencana (method) sejumlah tugas / aksi yang disusun dalam suatu urutan

Teknik Dalam Task Analysis Dekomposisi Tugas Memisahkan tugas dalam urutan sub tugas Menstrukturkan tugas dalam hirarki sub-tugas Menjelaskan urutan dari sub tugas Contoh : Membersihkan rumah Keluarkan penghisap debu Bersihkan ruangan Ruang Utama Ruang tamu Ruang tidur Jika kotak debu penuh, kosongkan

Teknik Dalam Task Analysis Analisis Berbasis Pengetahuan Mendaftar objek dan aksi yang terlibat dalam tugas dan membangun taksonominya Memahami pengetahuan yg dibutuhkan untuk melaksanakan tugas Contoh : Merakit PC Motherboard :? Processor :? RAM :? VGA :? Hardisk :? Dll

Teknik Dalam Task Analysis Teknik berbasis relasi entitas Biasanya berasosiasi dengan basis data pada ER Model Menekankan pada objek. Ada penjelasan atribut, aksi, dan hubungan Contoh : Object : Chef human actor Actions : memberi tahu asisten membuat cake Object : Asisten human actor Actions : A1 Mencampur semua resep, A2 meletakkan campuran ke oven, A3 meletakkan cake di pendingin

Sumber Informasi Dokumentasi Sumber data dari organisasi (user manual, peraturan perusahaan, instruksi, materi training) Observasi Dilakukan di lapangan / di laboratorium Formal dan informal untuk mengetahui kondisi pengerjaan tugas Wawancara Bertanya kepada ahli untuk bidang yang dianalisis (manager, staff, superviser)