ALAT BANTU PEMBELAJARAN GAYA DALAM FISIKA UNTUK SISWA-SISWI KELAS VIII ( STUDI KASUS SLTP NEGERI 5 BREBES

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN TUGAS AKHIR. Sistem Informasi Pendataan Pemakaman Umum untuk Wilayah Kota Surakarta. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh : : Ricco Widya Nugraha : A Program Studi : Teknik Informatika S-1

LAPORAN TUGAS AKHIR. Pembelajaran Agama Islam Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 1 BerbasisMultimedia. Disusun Oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU BELAJAR TRANSFORMASI GEOMETRI BAGI SISWA KELAS III (TIGA) SEKOLAH MENENGAH ATAS. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTELIGENT AGENT CHATBOT DENGAN MENGUNAKAN METODE FUZZY STRING MATCHING

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN METODE FUZZY DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAMERA DSLR

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI AKADEMIK PADA SMP NEGERI 14 SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISA DAN MENDETEKSI PENYAKIT PADA MANUSIA YANG DITULARKAN OLEH HEWAN TERNAK

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG CV. JELAJAH KOMPUTER SEMARANG. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Rekayasa Perangkat Lunak E-commerce untuk Penjawi Mebel. Disusun oleh :

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Sistem Informasi Administrasi Untuk Distributor Media Massa Topas Agency. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR WEB DISEMINASI ALAT KONTRASEPSI BERBASIS SPK

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA MA AL IRSYAD GAJAH. Disusun Oleh: : Nurul Aini : A Program Studi : Manajemen Informatika

PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MENGHITUNG KESETARAAN SATUAN BAKU BERDASARKAN TEORI PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR

ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA AYAM BROILER

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA LATIH DAYA ANALISA DAN LOGIKA UNTUK ANAK BERBASIS KOMPUTER

PERANCANGAN DATABASE PENGIRIMAN PAKET PADA PT. SUMBER JATI BARU PEKALONGAN

PROPOSAL TUGAS AKHIR

APLIKASI WEBSITE SEBAGAI MEDIA E-COMMERCE PADA KOSIPA ELEKTRONIK SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT PADA APOTEK MEKAR FARMA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BARANG PADA TB. MULYOJATI SUMOWONO KAB.

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PELAYANAN TAMU HOTEL(STUDI KASUS PADA HOTEL RINJANI SEMARANG).

LAPORAN TUGAS AKHIR PETA INFORMASI DIGITAL PARIWISATA KABUPATEN JEPARA DENGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA APOTEK RAMADHAN SEMARANG

PESETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA MA NU NURUL HUDA MANGKANG KULON TUGU SEMARANG. Disusun oleh :

APLIKASI PEMESANAN TIKET KERETA API PADA PT STASIUN SEMARANG TAWANG BERBASIS WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENCACAHAN DAN PEMBEAAN KIRIMAN POS PADA BEA CUKAI SEMARANG BERBASIS JAVA DENGAN SMS GATEWAY

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM PENDUKUNG PEMBELAJARAN KINEMATIKA GERAK DENGAN BILINGUAL. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. BALDAH KOMPUTER SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMAN 01 KEBUMEN. Disusun Oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA CV. ARINTA WIJAYA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Persediaan Barang Pada CV. Mitra Computer Pekalongan. Disusun oleh :

SISTEM INFORMASI PINJAMAN PADA BADAN KESWADAYAAN MASYARAKAT MEKAR SARI ASIH KELURAHAN LEMPONGSARI KECAMATAN GAJAH MUNGKUR SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN RUMAH VILLA PAYUNG INDAH PADA PT KREASICIPTA BUKITASRI SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN TABLET PC MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN PADA PT. STACO JASAPRATAMA

LAPORAN TUGAS AKHIR VISUALISASI TRANSFORMASI FOURIER UNTUK PENINGKATAN KUALITAS CITRA

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Deposit Pulsa Elektrik Pada Bosindo Group Semarang

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR MONITORING KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER WIRELESS LAN MENGGUNAKAN INTERNET SECURITY SYSTEM (ISS) PADA PT

LAPORAN TUGAS AKHIR. Nama : Muhammad Anis NIM : A Program Studi : Teknik Informatika. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI KARYAWAN PT GOLDEN MANYARAN SEMARANG. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI MATA PELAJARAN DI SMP NEGERI 1 KALIWUNGU KABUPATEN SEMARANG. Disusun Oleh: : Widha Yuliati

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANGAN CUSTOMER RETENTION PROGRAM TELKOM SPEEDY UNTUK PELANGGAN LIMITED WILAYAH SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN KINEMATIKA UNTUK KELAS XI SMA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN PADA PT PLN (PERSERO) UNIT PENDIDIKAN DAN PELATIHAN (UDIKLAT) SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK BEBRBASIS WEB PADA SMK MUHAMMADIYAH 1 WELERI

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMANFAATAN SMS GATEWAY UNTUK PEMESANAN TIKET KERETA API KELAS EKSEKUTIF PADA STASIUN TAWANG SEMARANG

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA UD.AD BAG S COLLECTION

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMAK YOS SOEDARSO PATI

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN COREL DRAW X4. Nama : Taufiq Nugroho NIM : A Program Studi : Teknik Informatika

LAPORAN PROYEK AKHIR

Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Untuk Meningkatkan Daya Ingat Siswa Kelas X Semester 1 Pada Materi Sistim Periodik Unsur

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGUNCIAN FILE DATABASE ACCESS MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI RENTAL DVD DENGAN STUDI KASUS PADA DIGITAL DISC

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PERANGKAT LUNAK SISTEM RETRIBUSI TIKET OBYEK WISATA PADA KANTOR PARIWISATA KOTA CIREBON.

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM TATA SURYA "SiTATA"

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KLASIFIKASI KAPAL PADA PT. BIRO KLASIFIKASI INDONESIA (PERSERO) SEMARANG BERBASIS WEB.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT. GUGAH PERKASA RIPTA SEMARANG

Pemanfaatan Virtual Reality Pada PT. TVKU Sebagai Media Pengenalan Pada Sponsorship

Rancang Bangun Aplikasi Penunjang Pembelajaran Aljabar Untuk Sekolah Menengah Pertama

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BANK DARAH PADA UDD (UNIT DONOR DARAH) PMI KABUPATEN KUDUS

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEWIRAUSAHAAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA PENJUALAN PADA CV CAHAYA BERDIKARI YOGYAKARTA. Disusun Oleh :

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PUTUSAN DATA TILANG PADA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Pemasangan dan Perawatan Berkala Tower Telepon Seluler Pada CV. Lintas Reka Cipta

LAPORAN PROYEK AKHIR

SKRIPSI. Oleh. Joko Mulia

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR DEMAK

E-COMMERCE GROSIR KAOS KAKI PADA HOME INDUSTRI KAOS KAKI CIPTA KARSA ANUGRAH PATI

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENDAFTARAN RAWAT JALAN DI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH BANJARNEGARA MENGGUNAKAN SMS

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PELAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK PADA PUSKESMAS PEMBANTU KEKANCAN MUKTI SEMARANG.

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI BEASISWA PADA KOPERASI PURA GROUP

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Penerimaan Beasiswa di SMA N 1 Jekulo Berbasis WEB

Sistem Informasi Manajemen Beasiswa Berbasis Web Pada Universitas Muria Kudus

SISTEM INFORMASI KEARSIPAN DIGITAL DI SMK CORDOVA MARGOYOSO PATI

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Pemilihan Ketua OSIS Berbasis SMS Gateway Pada Madrasah Aliyah Darul Ulum

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI LIGA FUTSAL BERBASIS WEB PADA UNITED FUTSAL STADIUM

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KLINIK PERMATA MEDICAL CENTER PATI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI JASA DELIVERY ORDER MARTABAK PADA BAROKAH KUDUS

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Rancang Bangun Pembelajaran Tabel Periodik Unsur Kimia Berbasis Web

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LOKASI PERUMAHAN DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: : Rian Feldinanto : A

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN TENAGA PARKIR DAN RETRIBUSI PARKIR PADA DINAS PERHUBUNGAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN KUDUS

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN PADA KANTOR KECAMATAN BANYUMANIK SEMARANG BERBASIS WEB. Disusun Oleh :

Transkripsi:

LAPORAN TUGAS AKHIR ALAT BANTU PEMBELAJARAN GAYA DALAM FISIKA UNTUK SISWA-SISWI KELAS VIII ( STUDI KASUS SLTP NEGERI 5 BREBES ) Disusun Oleh : Nama : Akhmad Multazam NIM : A11.2006.03224 Program Studi : Teknik Informatika FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2010

LAPORAN TUGAS AKHIR ALAT BANTU PEMBELAJARAN GAYA DALAM FISIKA UNTUK SISWA-SISWI KELAS VIII ( STUDI KASUS SLTP NEGERI 5 BREBES ) Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Disusun Oleh : Nama : Akhmad Multazam NIM : A11.2006.03224 Program Studi : Teknik Informatika FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2010 ii

PERSETUJUAN LAPORAN TUGAS AKHIR Nama Pelaksana NIM Program Studi Fakultas Judul Tugas Akhir : Akhmad Multazam : A11.2006.03224 : Teknik Informatika : Ilmu Komputer : Alat Bantu Pembelajaran Gaya Dalam Fisika Untuk Siswa - Siswi Kelas VIII ( Studi Kasus SLTP Negeri 5 Brebes ) Tugas Akhir ini telah diperiksa dan disetujui, Semarang, 28 Juni 2010 Menyetujui : Mengetahui : Pembimbing Dekan Fakultas Ilmu Komputer Etika Kartikadarma, M.Kom DR. Eng. Yuliman Purwanto, M.Eng iii

PENGESAHAN DEWAN PENGUJI Nama Pelaksana NIM Program Studi Fakultas Judul Tugas Akhir : Akhmad Multazam : A11.2006.03224 : Teknik Informatika : Ilmu Komputer : Alat Bantu Pembelajaran Gaya Dalam Fisika Untuk Siswa - Siswi Kelas VIII ( Studi Kasus SLTP Negeri 5 Brebes ) Tugas akhir ini telah diujikan dan dipertahankan Dewan Penguji pada Sidang tugas akhir tanggal 24 Juni 2010. Menurut pandangan kami, tugas akhir ini memadai dari segi kualitas maupun kuantitas untuk tujuan penganugrahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Semarang, 28 Juni 2010 Dewan Penguji: Suharnawi, M.Kom Anggota Sari Wijayanti, M.Kom Anggota Wellia Shinta Sari, M.Kom Ketua Penguji iv

PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya : Nama : Akhmad Multazam NIM : A11.2006.03224 Menyatakan bahwa karya ilmiah saya yang berjudul : Alat Bantu Pembelajaran Gaya Dalam Fisika Untuk Siswa - Siswi Kelas VIII ( Studi Kasus SLTP Negeri 5 Brebes ), merupakan karya asli saya (kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya dan perangkat pendukung lainnya). Apabila dikemudian hari, karya saya disinyalir bukan merupakan karya asli saya, yang disertai bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar saya beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada tanggal : 28 Juni 2010 Yang menyatakan ( Akhmad Multazam ) v

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya : Nama : Akhmad Multazam NIM : A11.2006.03224 Demi mengembangkan Ilmu Pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Dian Nuswantoro Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif (Non-Exclusive Royalti-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul : Alat Bantu Pembelajaran Gaya Dalam Fisika Untuk Siswa - Siswi Kelas VIII ( Studi Kasus SLTP Negeri 5 Brebes ), beserta perangkat yang digunakan (bila ada). Dengan Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif ini Universitas Dian Nuswantoro berhak untuk menyimpan, mengcopy ulang (memperbanyak), menggunakan, mengeloloanya dalam bentuk pangkalan data (database), mendistribusikannya dan menampilkan/mempublikasikannya di internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta. Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan pihak Universitas Dian Nuswantoro, segala bentuk tuntutan hukum yang timbul atas pelanggaran Hak Cipta dalam Karya ilmiah saya ini. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada tanggal : 28 Juni 2010 Yang menyatakan ( Akhmad Multazam ) vi

UCAPAN TERIMAKASIH Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah Subhanahu Wa Ta ala yang telah melimpahkan segala rahmat, hidayah dan inayah-nya kepada penulis sehingga laporan tugas akhir ini dengan judul Alat Bantu Pembelajaran Gaya Dalam Fisika Untuk Siswa - Siswi Kelas VIII ( Studi Kasus SLTP Negeri 5 Brebes ) dapat penulis selesaikan sesuai dengan rencana karena dukungan dari berbagai pihak yang tidak ternilai besarnya. Oleh karena itu penulis menyampaikan terima kasih kepada : 1. DR. Ir. Edi Noersasongko, M.Kom., selaku Rektor Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 2. Edi Mulyanto, Ssi, M,Kom, selaku Dekan Fasilkom. 3. Ayu Pertiwi, S.Kom, M.T, selaku Ka.Progdi Teknik Informatika. 4. Etika Kartikadarma, M.Kom selaku pembimbing yang telah memberikan pengarahan dan bimbingan kepada penulis dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini. 5. Bapak/Ibu Dosen di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan kepada penulis. 6. Ibu dan seluruh keluarga yang tercinta atas dukungan doa, waktu dan kasih sayang mereka yang tidak pernah putus. 7. Teman-teman semua yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu, yang telah memberikan semangat dan bantuan hingga bisa menyelesaikan Tugas Akhir ini. Semoga Tuhan yang Maha Esa memberikan balasan yang lebih besar kepada beliau-beliau, dan pada akhirnya penulis berharap bahwa penulisan laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat dan berguna sebagaimana fungsinya. Semarang, Juni 2010 Penulis vii

ABSTRAK Dengan adanya alat bantu Pembelajaran Gaya Dalam Fisika Untuk Siswa- Siswi Kelas VIII ( Studi Kasus SLTP Negeri 5 Brebes ) ini dimaksudkan untuk membuat suatu program rekayasa perangkat lunak pembelajaran gaya dengan basis multimedia, yang akan lebih menarik, mudah dipahami dan dimengerti oleh siswa siswi kelas VIII SLTP Negeri 5 Brebes. Metode penelitian yang digunakan adalah meliputi : objek penelitian, jenis dan sumber data, metode pengumpulan data dan pengembangan perangkat lunak. Hasil dari pembuatan perangkat lunak pembelajaran ini adalah materimateri tentang gaya pada bidang kajian ilmu fisika. Yaitu tentang pengertian gaya, beberapa bentuk gaya, dan konsep gaya yang diterapkan dalam teknologi. Perangkat lunak ini juga disertai dengan latihan soal soal tentang gaya. Dengan adanya media pembelajaran gaya ini dapat ditarik kesimpulan bahwa program pembelajaran gaya bidang kajian fisika ini dapat membantu siswa siswi kelas VIII SLTP Negeri 5 Brebes dalam memahami pelajaran fisika khususnya materi tentang gaya serta memudahkan pengajar dalam menyampaikan materi. Program ini dibuat lebih menarik karena disertai dengan gambar gambar yang interaktif dan keterangan dari gaya agar lebih memudahkan siswa siswi dalam menerima pelajaran sehingga siswa tidak merasa cepat jenuh. Kata kunci : RPL.pembelajaran.gaya viii

DAFTAR ISI Halaman Halaman Sampul Dalam... i Halaman Persetujuan... ii Halaman Pengesahan... iii Halaman Pernyataan Keaslian Tugas Akhir... iv Halaman Pernyataan Persetujuan Publikasi... v Halaman Ucapan Terimakasih... vi Halaman Abstrak... viii Halaman Daftar Isi... ix Halaman Daftar Tabel... xiii Halaman Daftar Gambar... xiv BAB I : PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 4 1.3. Batasan Masalah... 4 1.4. Tujuan Penelitian... 5 1.5. Manfaat Penelitian... 5 BAB II : LANDASAN TEORI 2.1. Rekayasa Perangkat Lunak... 7 2.1.1. Definisi Perangkat Lunak... 7 2.1.2. Alat Bantu Analisis Sistem... 7 2.1.3. Daur Hidup Rekayasa Perangkat Lunak... 9 2.2. Metodologi Berorintasi Objek..... 11 2.2.1. Object Oriented Programing (OOP)..... 12 2.2.2. Object Oriented Development (OOD)... 13 2.2.3. Tema-Tema Object Oriented... 13 2.3. Unified Modelling Language (UML)... 17 ix

2.3.1. Pengertian UML... 17 2.3.2. Sejarah Perkembangan UML... 18 2.3.3. Bangunan Dasar UML... 19 2.4. Sistem Pembelajaran... 23 2.4.1. Definisi Pembelajaran... 23 2.4.2. Definisi Belajar... 24 2.4.3. Proses Terjadinya Belajar... 24 2.4.4. Media Penunjang Sarana Belajar... 25 2.4.5. Proses Belajar Pada Komputer... 26 2.4.6. Peranan Komputer Dalam Pembelajaran... 26 2.5. Interaksi Manusia Dan Komputer... 27 2.5.1. Pengertian Interaksi Manusia Dan Komputer... 27 2.5.2. Pengertian Antar Muka Pemakai (User-Interface)... 28 2.5.3. Ragam Dialog Interaktif... 28 2.5.4. Interaksi Manusia Dengan Komputer Dalam Perangkat Ajar... 28 2.6. Multimedia... 30 2.6.1. Definisi Multimedia... 30 2.6.2. Elemen-Elemen Multimedia... 30 2.6.3. Pemanfaatan Multimedia... 32 2.7. Software Macromedia Flash CS 3... 33 2.7.1. Pengenalan Software Macromedia Flash CS 3... 33 2.7.2. Kelebihan Dan Kemampuan Flash CS 3... 33 2.8. Materi Gaya... 34 2.8.1. Pengertian Gaya... 34 2.8.2. Macam-Macam Gaya... 34 2.8.3. Satuan Gaya... 35 2.8.4. Menggambar Gaya... 36 2.8.5. Resultan Gaya... 37 2.8.6. Gaya Gesekan... 38 2.8.7. Gaya Berat... 40 x

BAB III BAB IV : METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian... 41 3.2. Jenis Dan Sumber Data... 42 3.2.1 Jenis Data... 42 3.2.2 Sumber Data... 42 3.3. Metode Pengumpulan Data... 43 3.3.1. Pengamatan... 43 3.3.2. Wawancara... 43 3.3.3 Studi Pustaka... 43 3.4. Analisis Data... 44 3.4.1. Identifikasi Data dan Informasi... 44 3.4.2. Identifikasi Sumber Data dan Tujuan Informasi... 44 3.5. Metode Pengembangan Sistem... 45 3.5.1. Tahap Analisis... 45 3.5.2. Tahap Desain... 45 3.5.3. Tahap Penulisan Program... 46 3.5.4. Tahap Uji Coba... 46 3.5.5. Tahap Pemeliharaan... 46 3.6. Metode Pembelajaran... 46 3.6.1. Pengertian CAI... 47 3.6.2. Penggunaan CAI... 48 : PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 4.1. Analisis Sistem... 50 4.1.1. Kebutuhan Dan Pengembangan Sistem... 50 4.1.2. Kebutuhan Antarmuka... 50 4.1.3. Manfaat Sistem... 51 4.1.4. Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak Dan Desain... 51 4.1.5. Identifikasi Data Dan Informasi... 52 4.1.6. Identifikasi Sumber Data Dan Tujuan Informasi... 52 4.2. Perancangan Sistem... 53 4.2.1. Analisa UML... 53 xi

4.2.2. Struktur Program... 67 4.2.3. Flowchart Program... 69 4.3. Desain Tampilan Program... 73 4.4. Pembuatan Program... 76 4.4.1. Tampilan Pembuatan Menu Utama... 76 4.4.2. Tampilan Pembuatan Menu Pengantar... 77 4.4.3. Tampilan Pembuatan Menu Materi... 78 4.4.4. Tampilan Pembuatan Menu Latihan... 78 4.4.5. Tampilan Pembuatan Menu Profile... 79 4.5. Implementasi... 80 4.6. Testing Program... 83 4.7. Maintenance... 85 BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan... 86 5.2. Saran... 87 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xii

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1.2 : Simbol-simbol flowchart... 8 Tabel 4.2.1.a1 : Use case menu utama...... 55 Tabel 4.2.1.a2 : Use case menu pengantar... 57 Tabel 4.2.1.a3 : Use case menu materi..... 59 Tabel 4.2.1.a4 : Use case menu latihan... 61 Tabel 4.2.1.a5 : Use case menu profile... 63 xiii

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1.3 : Daur hidup rekayasa perangkat lunak... 11 Gambar 2.3.2a : Denpendency... 21 Gambar 2.3.2b : Asosiasi... 21 Gambar 2.3.2c : Generalisasi... 22 Gambar 2.3.2d : Realisasi... 22 Gambar 2.3.3a : Bentuk umum class diagram... 22 Gambar 4.2.1a : Use case diagram... 54 Gambar 4.2.1b : Activity diagram... 66 Gambar 4.2.1c : Sequencial diagram... 67 Gambar 4.2.2 : Struktur program... 68 Gambar 4.2.3a : Alur kerja menu utama... 69 Gambar 4.2.3b : Alur kerja menu pengantar... 70 Gambar 4.2.3c : Alur kerja menu materi... 71 Gambar 4.2.3d : Alur kerja menu latihan... 72 Gambar 4.2.3e : Alur kerja menu profile... 73 Gambar 4.3.1 : Alur kerja menu utama... 74 Gambar 4.3.2 : Alur kerja menu pengantar... 74 Gambar 4.3.3 : Alur kerja menu materi... 75 Gambar 4.3.4 : Alur kerja menu latihan... 75 Gambar 4.3.5 : Alur kerja menu profile... 76 Gambar 4.4.1 : Tampilan pembuatan menu utama... 77 Gambar 4.4.2 : Tampilan pembuatan menu pengantar... 77 Gambar 4.4.3 : Tampilan pembuatan menu materi... 78 Gambar 4.4.4 : Tampilan pembuatan menu latihan... 79 Gambar 4.4.5 : Tampilan pembuatan menu profile... 79 Gambar 4.5.11 : Tampilan menu utama... 80 Gambar 4.5.12 : Tampilan menu pengantar... 81 xiv

Gambar 4.5.13 : Tampilan menu materi... 81 Gambar 4.5.14 : Tampilan menu latihan... 82 Gambar 4.5.15 : Tampilan menu profile... 83 xv

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam aktivitas sehari hari, kita tidak lepas dari kegiatan belajar. Oemar Hamalik, 2001 menyatakan bahwa belajar adalah suatu proses perubahan tingkah laku individu melalui interaksi dengan lingkungan. Di dalam interaksi inilah terjadi serangkaian pengalaman belajar. Belajar adalah proses fisik dan psikis pada diri siswa. Dimana seseorang yang mengalami peristiwa belajar akan berbeda keadaannya dengan kondisi sebelum dia mengalami belajar, seperti dia akan semakin memiliki banyak pengetahuan, memiliki sikap yang semakin dewasa, dan memiki beberapa keterampilan gerak yang juga semakin bertambah. Belajar pun dapat dilakukan dalam kegiatan pembelajaran. Namun, kegiatan pembelajaran harus baik supaya hasil yang diperoleh dapat maksimal dan sesuai dengan yang diharapkan pembelajar dan pengajar. Sudjana, 1991 menyatakan bahwa kondisi pembelajaran yang berkualitas dipengaruhi oleh faktor-faktor : Tujuan pengajaran yang jelas, bahan pengajaran yang memadai, dan metodologi pengajaran yang tepat. Bahan pengajaran adalah seperangkat materi keilmuan yang terdiri atas fakta, konsep, prinsip, generalisasi suatu ilmu pengetahuan yang bersumber dari kurikulum. Saat ini hal-hal tersebut merupakan suatu kompetensi yang harus dimiliki oleh siswa. Di dalam metodologi pengajaran ada dua aspek yang paling menonjol yaitu metode mengajar dan media pengajaran, sebagai alat bantu mengajar, dimana media pengajaran ini merupakan salah satu lingkungan belajar yang dikondisikan oleh guru. Salah satu ciri dari pelaksanaan pembelajaran yang berkualitas adalah dimanfaatkannya media pembelajaran dalam proses pembelajaran. Dunia pendidikan terus bergerak dinamis, khususnya untuk menciptakan media dan xvi

materi pendidikan yang semakin interaktif dan komperatif. Para ahli pendidikan telah mencoba untuk meneliti dan menciptakan metode metode belajar yang baru, seperti cara belajar siswa aktif ( CBSA ), cara belajar siswa mandiri ( CBSR ), dan masih banyak metode yang lain yang bertujuan agar siswa siswi SLTP dan MTS dapat lebih mudah dan sederhana untuk menerima materi pendidikan yang sudah ditetapkan. Pada tahun-tahun belakangan ini, komputer mendapatkan perhatian besar dalam kegiatan pembelajaran / instruksional ( Computer Assisted Instruction ), dengan kecepatan penguasaan materi yang dapat diatur sendiri oleh pemakainya. Karena komputer nampaknya sangat cocok untuk belajar secara individual, pengembangannya sebagai alat instruksional sangat dipengaruhi oleh kemajuan pembelajaran yang terprogram. Maraknya pameran-pameran komputer di berbagai kota akhir-akhir ini, situs-situs internet yang bertema IT (Information of Technology), serta merebaknya lembaga pendidikan komputer yang menawarkan programprogram pendidikan yang menarik bagi berbagai kalangan usia, menunjukkan betapa tingginya minat masyarakat terhadap dunia komputer. Hal ini merupakan suatu peluang sekaligus tantangan tersendiri bagi para praktisi untuk membuat program-program pendidikan yang menarik dan interaktif. Kemajuan di bidang sains dan teknologi, khususnya bidang komputasi pada era globalisasi ini sudah merebak ke segala bidang sehingga kehadiran teknologi komputasi ini tak bisa dihindari lagi, termasuk di bidang pendidikan fisika. Dalam kurikulum berbasisis kompetensi, salah satu kompetensi guru yang harus ditingkatkan adalah kemampuan dalam menggunakan media pembelajaran. Para guru dapat bekerjasama dengan berbagai pihak untuk menyediakan media pembelajaran ini. Guru sendiri dapat mempelajari berbagai software untuk membuat media pembelajaran yang disesuaikan dengan kebutuhan para siswanya. Salah satu software yang dapat membuat berbagai media seperti video, animasi, gambar, suara, dan sebagainya dengan cara yang mudah adalah Macromedia Flash CS 3 xvii

Di zaman yang serba canggih seperti kondisi saat ini dimana teknologi berkembang sedemikian pesatnya, komputer sudah bukan merupakan barang yang langka dan mewah. Data dari Departemen Pendidikan Nasional menunjukkan bahwa SLTP dan MTS sebagian besar telah memiliki komputer. Dengan adanya media komputer sebagai pengolah informasi sudah selayaknya apabila komputer digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa. Saat ini penggunaan komputer bukan hal yang baru lagi bagi siswa siswi SLTP maupun MTS, maka alangkah baiknya apabila teknologi yang sudah ada dan yang sudah maju tersebut digunakan dalam dunia pendidikan. Khususnya dalam bidang kajian fisika dalam proses pembelajaran. Penyampaian materi, efesiensi waktu, kemudahan pencarian informasi pendidikan akan lebih mudah pelaksanaannya bila ditunjang dengan teknologi yang berbasis komputer. Semenjak kita masih sekolah di bangku sekolah dasar kita sudah pernah mendapatkan materi tentang ilmu pengetahuan alam. Dalam bangku sekolah dasar tersebut ilmu pengetahuan alam masih dijadikan satu tidak terpisah seperti waktu SLTP yang terpisah menjadi tiga bidang kajian seperti biologi, kimia dan fisika. Diantara bidang kajian tersebut, fisika merupakan mata pelajaran yang dianggap paling sulit oleh banyak siswa siswi SLTP terutama yang mempelajari tentang gaya yang dipelajari waktu duduk dibangku SLTP kelas VIII, yang sebagian biasanya berhubungan dengan perhitungan yang rumit dan logika. Tentunya perhitungan yang rumit tersebut harus melalui perhitungan rumus tertentu sehingga mengakibatkan siswa siswi SLTP sulit untuk memahami materi tersebut tanpa adanya simulasi tentang gaya tersebut.. Pada mata pelajaran Fisika SLTP kelas VIII, siswa mengenal materi gaya. Siswa perlu memperkuat konsep dasarnya supaya tidak mengalami kesulitan untuk memperdalam materi ini saat duduk di kelas IX. Biasanya siswa kesulitan dalam materi yang memperkenalkan banyak gaya ini. Maka perlu dicari metode pembelajaran yang menarik minat siswa untuk lebih tekun mempelajarinya, di antaranya dengan memanfaatkan teknologi komputer. xviii

Atas dasar pertimbangan tersebut diatas, maka penulis merasa perlu untuk merancang dan membuat alat bantu pembelajaran yang lebih efektif dan efisien untuk SLTP Negeri 5 Brebes. Yang diharapkan nantinya siswa bisa belajar sendiri, selain itu juga dapat memberikan alternatif pemecahan masalah untuk mengatasi permasalahan yang ada dalam dunia pendidikan. Oleh karena itu dalam Proyek Tugas Akhir ini penulis mengambil judul ALAT BANTU PEMBELAJARAN GAYA DALAM FISIKA UNTUK SISWA-SISWI KELAS VIII ( STUDI KASUS SLTP NEGERI 5 BREBES ). 1.2 Rumusan Masalah Berdasar latar belakang yang telah diuraikan diatas, terdapat beberapa permasalahan yang dihadapi terkait dengan proses belajar mengajar khususnya dalam pemahaman materi gaya adalah : 1. Tidak adanya atau kurangnya simulasi simulasi maupun visualisasivisualisasi untuk mempermudah belajar materi gaya. 2. Tidak adanya sarana lain selain buku untuk menemukan solusi yang dihadapi oleh siswa jika menemukan suatu permasalahan materi gaya yang muncul sewaktu - waktu. 3. Tidak adanya rancangan perangkat lunak pada pembelajaran materi gaya yang berbasis multimedia untuk siswa SLTP kelas VIII. 1.3 Batasan Masalah Untuk menjaga agar penelitian dalam membangun sebuah Alat Bantu Pembelajaran Gaya Dalam Fisika Kelas VIII ( Studi Kasus SLTP Negeri 5 Brebes ), yang interaktif dan dinamis ini tidak meluas dan tidak menyimpang dari pokok permasalahan yang ada pada SLTP Negeri 5 Brebes. maka penulis membatasi masalah ini antara lain : 1) Rencana pembelajaran yang dibuat berdasarkan dengan topik bahasan gaya pada waktu di SLTP kelas VIII. 2) Pada pembuatan pembelajaran ini berisi informasi pengantar, materi gaya, xix

latihan, profile, dan keluar 3) Program komputer yang dipergunakan dalam pembuatan animasi pembelajaran adalah Macromedia Flash CS 3. 4) Dalam mendisain sistem tersebut agar tampilannya menarik penulis menggunakan Photoshop CS 3. 1.4 Tujuan Penelitian Berdasarkan identifikasi masalah diatas, maka dapat dirumuskan tujuan yang nantinya ingin di capai dalam penelitian ini adalah : 1. Terciptanya media pembelajaran gaya untuk yang memungkinkan siswa dapat menyerap informasi pengetahuan secara maksimal terhadap materimateri yang diajarkan. 2. Menemukan model pembelajaran tentang gaya yang memberikan kesempatan kepada pengajar untuk dapat melakukan improvisasi dan pengembangan terhadap materi yang disampaikan. 3. Terciptanya rancangan perangkat lunak pada pembelajaran gaya untuk SLTP kelas VIII yang berbasis multimedia yang tadinya belum ada menjadi ada. 1.5 Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang dapat diambil dari penelitian ini adalah : 1. Bagi Penulis a. Sebagai syarat kelulusan mata kuliah tugas akhir (skripsi) pada jenjang Strata Satu (S1) Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro. b. Merupakan kesempatan yang baik bagi penulis untuk dapat menemukan masalah dan meberikan alternatif jalan keluar serta pemecahannya. c. Menambah pengetahuan penulis tentang pembuatan program atau pembuatan media pembelajaran yang berkaitan dengan bidang pendidikan. xx

d. Dapat mengembangkan kemampuan penulis dalam mengimplementasikan segala sesuatu yang telah di dapat dalam perkuliahan untuk diterapkan di lingkungan kerja dan masyarakat pada umumnya. 2. Bagi Pengguna Dengan adanya media pembelajaran ini pengguna dapat lebih mudah memahami materi pembelajaran gaya. 3. Bagi Akademik Laporan Tugas Akhir ini dapat dijadikan sebagai tambahan informasi dan pemikiran bagi mahasiswa yang ingin membuat tugas akhir yang berhubungan dengan rekayasa perangkat lunak serta sebagai referensi di perpustakaan Universitas Dian Nuswantoro. xxi