BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan produktivitas, dan keunggulan lain yang merupakan bagian penting

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. didapatkan secara mudah, cepat, efektif dan akurat. pengaruh perkembangan teknologi informasi. Sebagai institusi pendidikan, saat

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi merupakan salah satu tool penting untuk

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. bidang organisasi. Kemajuan teknologi memungkinkan berbagai pengelolaan

BAB I PENDAHULUAN. Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SNMPTN) adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Kebutuhan akan teknologi komputer pun semakin

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini fungsinya sudah merambah ke

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. beserta penyediaan fasilitasnya, tidak hanya dilakukan oleh pemerintah, namun

BAB I PENDAHULUAN. yang secara cermat dipilih, bahan ajar yang berkualitas, serta metodologi

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang berbeda-beda. Berita yang dipublikasi di internet dari hari ke hari

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap

ABSTRAK. KataKunci : Sistem, Pendukung, Keputusan, Siswa, Teladan, AHP

Artikel Jurnal penelitian tugas akhir di suatu institusi perguruan tinggi

BAB 1 PENDAHULUAN. jual beli barang secara online dengan hanya memanfaatkan fasilitas forum jual. beli, atau menggunakan media telepon dan sms.

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

BAB I PENDAHULUAN. Masih banyak kaum muslimin yang tidak paham dan menguasai, bahkan tidak tahu

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB 1 Teknik dan Metode Manajemen Proyek

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa adalah satu media yang dipakai di berbagai negara karena merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. sebagainya. Perubahan paradigma terutama dipicu oleh perkembangan teknologi

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Kriptografi adalah ilmu yang digunakan untuk menjaga keamanan dari pihak yang tidak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

BAB I PENDAHULUAN. dengan yang lain menyebabkan sulitnya membangun sebuah diagnosa serta

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. oleh persaingan yang amat ketat dalam kemampuan berorganisasi dalam

BAB I PENDAHULUAN. dimana ilmu pengetahuan dan pendidikan tidak hanya dapat diperoleh dari metode

BAB I PENDAHULUAN. terus bertambah dari tahun ke tahun. Aset merupakan sumber daya berwujud yang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

Rational Unified Process (RUP)

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

BAB I PENDAHULUAN. dikembangkan secara maksimal, termasuk di dalamnya sektor pariwisata.

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT SOFTWARE MENURUT RUP

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Tuberkulosis (TB) merupakan penyakit menular langsung yang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap orang.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I Pendahuluan. menyamai perangkat komputer yang sudah ada terlebih dahulu. Berbagai

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

BAB I PENDAHULUAN. ETSI (European Telecommunication Standars Institute) dan pada awalnya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk identitas citra adalah nama file, tanggal pengambilan,

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perancangan Sistem Pakar untuk Pembagian Waris Menurut Hukum Islam (Fara id)

PERANCANGAN WEBSITE UNTUK APLIKASI TRAVEL CHEQUE PADA BANK XYZ

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Telepon selular(ponsel) semakin berkembang dari hari ke hari, tidak hanya

BAB I PENDAHULUAN. dan terkadang juga tidak mengikuti jam mata kuliah. Salah satu faktor

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. manusia dengan bantuan alat dan akal sehingga seakan-akan memperpanjang,

BAB I PENDAHULUAN. dikerjakan oleh setiap umat muslim. Melaksanakan shalat dengan menghadap ke

BAB I PENDAHULUAN. Seiring makin pesatnya perkembangan internet, dokumen-dokumen dari

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. sebagai sumber pertama dan utama yang banyak memuat ajaran-ajaran yang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Game menjadi pilihan sebagian masyarakat untuk menghilangkan kejenuhan atau

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN IZIN PRAKTEK KERJA LAPANGAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SECARA ONLINE DI STT GARUT

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan (Permendikbud) Nomor 103

III. METODOLOGI PENELITIAN

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENJUALAN DAN SERVIS KOMPUTER PADA CV. JUSTIN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini, maka

BAB I PENDAHULUAN. Dari hari ke hari pengguna internet semakin bertambah. sebenarnya apa

BAB I PENDAHULUAN. pada saat ini. Internet atau yang sering disebut sebagai dunia maya bukanlah

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. terdapat relasi yang sangat kuat antara internet dan cloud computing karena

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR TABEL... vii. DAFTAR GAMBAR... viii BAB 1 PENDAHULUAN... 1

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. mengirim pesan secara tersembunyi agar tidak ada pihak lain yang mengetahui.

BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dengan penemuan peralatan yang canggih di bidang komputer baik

Sistem Informasi Pencarian Judul Skripsi Mahasiswa Menggunakan Metode Pencarian Suffix Cactus Library

Gambar 3.1 Diagram Desain Penelitian

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi telah berkembang. Di antara teknologi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemampuan seseorang untuk bersaing, penggunaan teknologi yang dapat meningkatkan produktivitas, dan keunggulan lain yang merupakan bagian penting dalam sebuah institusi maupun perorangan, dibentuk dengan penguasaan ilmu pengetahuan sebagai syarat yang sangat mendasar untuk mencapai sebuah tujuan. Allah berfirman dalam Al-Qur an surat Ar-Rahman ayat 33 yang berbunyi: Hai jama'ah jin dan manusia, jika kamu sanggup menembus (melintasi) penjuru langit dan bumi, maka lintasilah, kamu tidak dapat menembusnya kecuali dengan kekuatan Ayat diatas menjelaskan pentingnya kekuatan ilmu pengetahuan untuk mencapai sebuah tujuan besar. Penguasaan pengetahuan yang tidak lepas dari hasil pendidikan secara tidak langsung menuntut banyak peningkatan dalam bidang pendidikan. Perlu diakui berbagai masalah pada setiap ranah pendidikan, menjadi faktor utama kurangnya produktivitas dalam banyak hal. Akan tetapi perlu digaris bawahi bahwa bukan berarti sumberdaya manusia (SDM) yang ada tidak berpotensi, justru banyak SDM yang kompeten dengan beragam pengetahuan yang dimiliki. Tinggal bagaimana kita mengelola berbagai macam pengetahuan tersebut sehingga dapat membantu meningkatkan produktivatas, serta keunggulan lain yang merupakan bagian penting dalam sebuah instusi maupun perorangan. 1

2 Hal ini harus menjadi perhatian serius semua pihak untuk mendapatkan jalan keluar yang bijak, ketika pesaing regional terus menerus meningkatkan kualitas pendidikan mereka. Mencari cara untuk mengelola pengetahuan yang dimiliki untuk menghasilkan sesuatu yang berkualitas dan berani bersaing harus dilakukan. Berkaitan dengan hal tersebut, knowledge mangement yang juga mencakup inovation, collaboration, intelectual capital management, dan organizational learning, dapat difokuskan untuk mengelola dan mendokumentasikan pengetahuan yang dimiliki untuk di-share dirasa sangat penting manfaatnya sebagai salah satu media pengetahuan. Knowledge Management adalah konsep dimana informasi diubah menjadi pengetahuan kemudian ditindak lanjuti kedalam bentuk yang tersedia dan mudah digunakan oleh siapapun yang ingin mempelajari ilmu yang telah terbentuk. sebuah konsep yang bergerak di atas infrastruktur teknologi informasi (Internet & Intranet) yang ada. Informatika Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung merupakan salah satu Jurusan di Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung yang sedang melakukan perubahan kearah yang lebih baik, baik dalam segi infrastruktur pada bidang teknologi informasi, sampai pada peningkatan mutu sumberdaya pengetahuannya. Kurangnya ketersediaan sumberdaya pengetahuan yang dapat diakses melatar belakangi pentingnya pembuatan aplikasi knowledge management di Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung. Dapat kita lihat,

3 informasi serta pengetahuan, tersebar dalam berbagai bentuk. Ada yang mudah dikelola karena berbentuk dokumen, surat elektronik, halaman web, dan informasi lainnya, serta ada juga yang lebih sulit untuk diakses, sebab berupa pengetahuan dan pengalaman yang dimiliki oleh orang lain atau pihak ketiga. Padahal sering kali justru informasi semacam inilah yang lebih berharga dibandingkan jenis informasi yang tercatat. Dengan sumberdaya pengetahuan yang cukup melimpah, pembuatan aplikasi ini dapat menjadi jawaban untuk mengelola dan mendokumentasikan sumberdaya pengetahuan yang ada sehingga dapat diakses dengan mudah oleh civitas akademik. Pembuatan aplikasi knowledge management adalah langkah awal untuk mengelola, mengatur dan menyebarkan ilmu pengetahuan yang dimiliki. Dengan begitu aplikasi yang dibangun dapat menjadi media pengetahuan yang bisa dengan mudah diakses, sehingga dapat menjawab permasalahan yang ada. Berdasarkan beberapa pertimbangan diatas, maka penyusun tertarik untuk membangun aplikasi knowledge management sebagai media pengetahuan sehingga dapat memfasilitasi knowledge sharing di Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung. Selain interaksi knowledge sharing, pendokumentasian akan pengetahuan yang dimiliki untuk dishare dirasa sangat penting manfaatnya dalam proses pembelajaran. 1.2 Identifikasi Masalah Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dikemukakan di atas, maka masalah dapat diidentifikasi sebagai berikut:

4 1. Pengolahan potensi sumberdaya pengetahuan perlu dilakukan untuk mendokumentasikan pengetahuan yang ada untuk di-share sebagai salah satu media pengetahuan, namun sampai saat ini belum ada suatu sistem yang dapat mengolah sumberdaya pengetahuan tersebut. 2. Filterisasi pengetahuan yang tersebar dalam berbagai bentuk pengetahuan seharusnya dilakukan untuk menilai layak atau tidaknya pengetahuan tersebut untuk di-share guna menghasilkan sesuatu yang sesuai dengan harapan. 1.3 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian di atas, maka secara umum masalah yang akan dibahas dapat dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagaimana aplikasi knowledge management dapat mengolah sumberdaya pengetahuan dan membentuk knowledge interaction. 2. Penyiapan aplikasi knowledge management diantaranya dengan menentukan : o Kepada siapa pengetahuan di-share. o Apa saja yang akan di-share. o Bagaimana cara men-share. o Aplikasi knowledge management. 3. Bagaimana aplikasi knowledge management dapat berperan sebagai media pengetahuan. 4. Bagaimana knowledge yang terbentuk dapat menjadi bahan ajar.

5 1.4 Batasan Masalah Dengan melihat rumusan masalah tersebut, maka masalah dalam penulisan tugas akhir ini dibatasi hanya meliputi: 1. Mengolah dan membentuk knowledge interaction dengan Aplikasi knowledge management. 2. Penyiapan aplikasi knowledge management Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung sebagai salah satu media pengetahuan dengan menentukan dan membuat: a. User Management dengan men-set user dengan beberapa hak akses, diantaranya : User adalah actor yang berada di lingkup akademik Jurusan Teknik informatika Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung. Author adalah user yang memiliki hak akses sebagai knowledge contributor. Reviewer selain berhak menjadi knowledge contributor, reviewer adalah user yang memiliki kewenangan untuk menilai kelayakan sebuah knowledge yang di kirim oleh author berdasarkan bidang keahlian reviewer tersebut. Admin adalah user dengan hak akses sebagai pengelola web secara keseluruhan, selain sebagai pengelola admin adalah user yang memiliki kewenangan untuk mem-publish knowledge yang telah di-approve oleh reviewer. Admin berhak

6 menghapus user yang tidak termasuk dalam lingkup akademik Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung. b. Knowledge building c. Knowledge meta data d. Knowledge building moderation 1.5 Maksud dan Tujuan Penulisan Tugas Akhir Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi knowledge management ini antara lain sebagai berikut : a. Mengolah sumberdaya pengetahuan dan membentuk knowledge interaction b. Implementasi aplikasi Knowledge management dapat dimanfaatkan sebagai media pengetahuan dengan mendokumentasikan ilmu dan pengalaman serta ide kreatif yang kemudian di-share sehingga dapat dan mudah untuk diakses. Secara praktis, penulis berharap aplikasi yang dibuat dapat bermanfaat untuk memfasilitasi knowledge sharing khususnya dibidang akademik sehingga dapat menjadi media pengetahuan di informatika Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung. 1.6 Metode Penyusunan Tugas Akhir Metodologi penelitian yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

7 a. Tahap pengumpulan data Metode pengumpulan data dalam tugas ini adalah sebagai berikut : 1) Studi literature Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan, jurnal, paper dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian. 2) Observasi Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil. 3) Interview Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung yang ada kaitannya dengan topik yang diambil. b. Tahap pembuatan Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak ini menggunakan metode pembuatan RUP (Rational Unified Process), yang meliputi beberapa fase diantaranya: 1) Inception / Insepsi Pada tahap ini pengembang mendefinisikan batasan kegiatan, melakukan analisis kebutuhan user, dan melakukan perancangan awal perangkat lunak (perancangan arsitektural dan use case). 2) Elaboration / Elaborasi Pada tahap ini dilakukan perancangan perangkat lunak mulai dari menspesifikasikan fitur perangkat lunak hingga perilisan prototipe versi betha dari perangkat lunak.

8 3) Construction / konstruksi Pengimplementasian rancangan perangkat lunak yang telah dibuat dilakukan pada tahap ini. pada akhir tahap ini, perangkat lunak versi akhir yang sudah disetjui administrator dirilis beserta dokumentasi perangkat lunak. Melakukan sedeteran iterasi, pada setiap iterasi akan melibatkan proses berikut : Analisa desain, Implementasi, dan Testing. 4) Transition / transisi Membuat apa yang sudah dimodelkan menjadi suatu produk jadi, dalam fase ini dilakukan beta dan performance testing, membuat dokumentasi tambahan seperti : training, user guides dan sales kit. Membuat rencana peluncuran produk ke komunitas pengguna. 1.7 Tempat Penelitian Penelitian tugas akhir ini bertempat di Informatika UIN Sunan Gunung Djati Bandung yang beralamat : Jl.A.H.Nasution No. 105 Telp. (022) 7800525 Bandung 40614 1.8 Sistematika Penulisan Tugas Akhir Sistematika penulisan proposal ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang pemograman yang akan dijalankan. Sistematika penulisan tugas ini adalah sebagai berikut:

9 a. BAB I PENDAHULUAN Menguraikan tentang latar belakang permasalahan, mencoba merumuskan inti permasalahan yang dihadapi, menentukan tujuan dan kegunaan penelitian, yang kemudian diikuti dengan pembatasan masalah, asumsi, serta sistematika penulisan. b. BAB II LANDASAN TEORI Membahas berbagai konsep dasar dan teori-teori yang berkaitan dengan kriteria penelitian yang dilakukan dan hal-hal yang berguna dalam proses analisis permasalahan serta tinjauan terhadap penelitian-penelitian serupa yang telah pernah dilakukan sebelumnya termasuk sintesisnya. c. BAB III TINJAUAN UMUM Bab ini berisi tentang deskripsi tentang Informatika UIN Sunan Gunung Djati Bandung. d. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN Menganalisis masalah dari model penelitian untuk memperlihatkan keterkaitan antar variabel yang diteliti serta model matematis untuk analisisnya. Dan merancang sistem yang akan diimplementasikan pada tahap berikutnya. e. BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Merupakan tahapan yang dilakukan dalam penelitian secara garis besar sejak dari tahap persiapan sampai penarikan kesimpulan, metode dan kaidah yang diterapkan dalam penelitian. Termasuk menentukan variable penelitian,

10 identifikasi data yang diperlukan dan cara pengumpulannya, penentuan sampel penelitian dan teknik pengambilannya, serta metode/teknik analisis yang akan dipergunakan dan perangkat lunak yang akan dibangun jika ada. Serta melakukan tahap pengujian setelah implementasi selesai. f. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan dan saran yang sudah diperoleh dari hasil penulisan tugas akhir.