UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Jam Mellin adalah sebuah toko yang bergerak dalam penjualan jam

1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet bukanlah hal yang baru bagi masyarakat. Setiap anggota masyarakat kini

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce atau toko online merupakan salah satu konsep yang cukup

BAB I. Pendahuluan Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) merupakan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. signifikan terhadap proses bisnis di setiap organisasi. Sebagai contoh, dengan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

4. Halaman Keranjang. Gambar 4.41 Halaman Keranjang ( pelanggan) Pada halaman keranjang pelanggan dapat melihat barang apa saja

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

ABSTRAK Rancang Bangun Website Penyewaan Dan Penjualan Kamera Di OneKlik Kamera

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka dapat dinyatakan bahwa sistem berjalan pada arsitektur desktop aplikasi

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini tata kelola pemerintahan dalam melakukan pekerjaan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. aktif selama 24 jam setiap harinya sepanjang tahun. Cropmarks Studio adalah sebuah web developer dan IT konsultan yang

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB DI TOKO DUA PUTRA BANDUNG

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPEDA DAN SPAREPART PADA TOKO GUNA JAYA MENGGUNAKAN DREAMWAVER CS3

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. berkomunikasi, sharing data, dan sebagainya (Syamsuardi, 2004).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

UKDW BAB I PENDAHULUAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN

PENERAPAN E-COMMERCE DALAM MENUNJANG PENJUALAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI KATA PENGANTAR.. DAFTAR GAMBAR DAFTAR MODUL..

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dewasa ini, perkembangan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat dan memiliki peranan yang sangat penting khususnya dalam dunia bisnis. Para pelaku bisnis dapat melakukan transaksi secara online melalui media internet kapan pun dan dimana pun dengan orang-orang di seluruh dunia, sehingga dapat menghemat waktu dan biaya. Toko Komputer Ekaria adalah sebuah toko komputer di Cianjur yang menjual computer baik desktop maupun notebook dan aksesoris computer. Toko Komputer Ekaria memiliki pelanggan baik dari Cianjur maupun dari luar Cianjur seperti Bandung dan Jakarta. Toko Komputer Ekaria sampai saat ini masih melakukan transaksi secara umum dimana pelanggan harus datang ke toko untuk melihat produk yang dijual dan melakukan transaksi di tempat. Hal tersebut akan memakan waktu dan biaya untuk pelanggan dari luar Cianjur. Selain itu, tingginya persaingan dalam bisnis penjualan komputer mendorong Toko Komputer Ekaria untuk memperluas pangsa pasar. Untuk mengatasi permasalahan-permasalahan di atas, maka dibutuhkan suatu aplikasi e-commerce sehingga pelanggan dapat melakukan pembelanjaan secara online tanpa harus datang ke toko sehingga dapat menghemat waktu dan biaya. Dengan e-commerce, secara otomatis pangsa pasar penjualan komputer menjadi lebih luas karena dapat diakses oleh semua orang. 1

2 1.2. Rumusan Masalah Dari latar belakang di atas dapat dirumuskan beberapa pertanyaan, antara lain : 1. Bagaimana mengelola data pelanggan yang terdaftar dalam aplikasi e- commerce? 2. Bagaimana mengelola data produk yang dijual dan menampilkannya dalam katalog yang tersusun rapi dan dikelompokkan dalam beberapa kategori sehingga pelanggan dapat mencari produk yang diinginkan dengan nyaman? 3. Bagaimana sistem dapat menganalisis profil pelanggan sehingga dapat mempromosikan produk yang tepat kepada pelanggan? 4. Bagaimana sistem dapat membuat laporan hasil penjualan, keuntungan yang didapat dan menganalisis tingkat laku atau tidaknya suatu produk yang dijual? 5. Bagaimana membuat aplikasi penjualan untuk kasir toko sehingga stok barang dapat terkontrol dengan baik? 6. Bagaimana mengelola laporan data keuangan toko? 1.3. Tujuan Pembahasan Tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk menerapkan aplikasi e- commerce yang dapat memenuhi kebutuhan Toko Komputer Ekaria yang meliputi: 1. Melakukan pengelolaan data pelanggan yang terdaftar dalam aplikasi e- commerce. 2. Melakukan pengelolaan data produk yang dijual dan menampilkannya dalam katalog yang tersusun rapi dan dikelompokkan dalam beberapa kategori sehingga pelanggan dapat mencari produk yang diinginkan dengan nyaman. 3. Menganalisis profil pelanggan sehingga dapat mempromosikan produk yang tepat kepada pelanggan.

3 4. Membuat laporan hasil penjualan, keuntungan yang didapat dan menganalisis tingkat laku atau tidaknya suatu produk yang dijual. 5. Membuat aplikasi penjualan untuk kasir toko sehingga stok barang dapat terkontrol dengan baik. 6. Melakukan pengelolaan laporan data keuangan toko. 1.4. Ruang Lingkup Kajian Ruang lingkup dalam pembuatan aplikasi e-commerce ini adalah sebagai berikut : 1. Perangkat keras (minimum): a. Pentium 4 (2 GHz) b. Ram DDR2 512 MB c. Harddisk 40 GB d. Koneksi internet 2. Perangkat lunak: a. Pembuatan aplikasi e-commerce dengan menggunakan Adobe Dreamweaver CS5, Adobe Photoshop CS5, XAMPP, CodeIgniter Framework. b. Pembuatan database dengan MySQL Server. 3. Aplikasi: a. Aplikasi yang dihasilkan berbasis web. b. Aplikasi ini dibuat dengan studi kasus Toko Komputer Ekaria. c. Aplikasi ini dibagi menjadi dua, yaitu aplikasi e-commerce untuk pelanggan yang akan melakukan belanja online dan aplikasi desktop untuk admin dan staf mengatur data master, pembelian, dan penjualan. d. Sistem dapat mengelola data pelanggan sehingga akan dibedakan mana yang sudah terdaftar dan yang tidak terdaftar (guest). Hanya pelanggan yang telah terdaftar yang dapat melakukan belanja secara online.

4 e. Produk-produk yang dijual akan ditampilkan dalam sebuah katalog dengan pembagian kategori yang jelas. f. Pelanggan dapat melihat informasi produk secara detail beserta dengan foto atau gambar produk. g. Terdapat fitur advanced search yang membantu pelanggan dalam melakukan pencarian produk berdasarkan kategori, merek, spesifikasi, dan kisaran harga yang diinginkan. h. Setiap barang yang akan dibeli dapat dimasukkan ke dalam shopping cart sehingga pelanggan dapat membeli banyak barang sekaligus. i. Pelanggan dapat membandingkan suatu produk dengan produk lainnya sehingga dapat memilih barang mana yang lebih bagus dan menarik. j. Sistem dapat menganalisis profil dan history pembelian pelanggan dengan menggunakan algoritma Collaborative Filtering sehingga dapat mempromosikan produk yang tepat pada pelanggan. k. Sistem dapat memberikan rekomendasi produk untuk pelanggan, produk baru, dan produk yang paling sering dibeli. l. Sistem dapat membuat laporan hasil penjualan, keuntungan yang didapat dan menganalisis tingkat laku atau tidaknya suatu produk yang dijual. 1.5. Sumber Data Sumber data dalam pembuat aplikasi web ini didapat dari Toko Komputer Ekaria, studi kepustakaan, serta pencarian informasi di internet yang mendukung dalam pembuatan aplikasi e-commerce ini.

5 1.6. Sistematika Penyajian BAB I PENDAHULUAN Bagian ini digunakan untuk menjelaskan latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian. BAB II KAJIAN TEORI Bagian ini digunakan untuk menjelaskan tentang teori yang akan digunakan dalam menyusun laporan tugas akhir. BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Bagian ini digunakan untuk menjelaskan tentang analisis dan juga perancangan aplikasi yang dibuat dalam pembuatan aplikasi perpustakaan dalam bentuk DFD, flow chart, ERD, UI. BAB IV HASIL PENELITIAN Bagian ini digunakan untuk menjelaskan perencanaan tahap implementasi, proses perkembangan implementasi proyek, penjelasan mengenai realisasi fungsionalitas dan User Interface Design yang sudah dibuat. BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN Bagian ini digunakan untuk menjelaskan rencana pengujian system serta testing akan diuji dan dilakukan BAB VI SIMPULAN DAN SARAN Bagian ini digunakan untuk menjelaskan kesimpulan dan saransaran untuk keperluan pengembangan aplikasi kelak.