PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUAL REALITY TATA SURYA DAN BENDA - BENDA LANGIT BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS 3D (3 DIMENSI) MENGGUNAKAN UNITY DAN BLENDER

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SQUID PROXY UNTUK FILTERISASI KONTEN WEB DI PT. INDONESIAN TOBACCO

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

DisusunOleh : YANUAR EKO EFFENDYK NIM :

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI BABESHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICE) DENGAN VOICE COMMAND PADA PLATFORM ADROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENGHITUNG KEBUTUHAN NITROGEN PADA TANAMAN PADI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

COLLABORATIVE INFORMATION BASED MOBILE TOURISM GUIDE

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

VIRTUAL KEYBOARD BERBASIS AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

APLIKASI MUROJA AH AL-QUR AN SEBAGAI MEDIA UNTUK MEMBANTU MENGHAFAL JUZ AMMA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN SMA KELAS X BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

Aplikasi Pencarian Jalan Berbasis Web GIS (Geografis Information System) (Implementasi Perangkat Delivery Service Resto Cooking Company Cab.

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH FISIKA DENGAN PENAMBAHAN ANIMASI PADA ANDROID BERBASIS METODE AUTOCOMPLETE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI GABUNGAN METODE HIERARCHY DAN ALGORITMA K-MEANS DALAM CLUSTER DOKUMEN BERITA TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

PENGELOMPOKAN PROGRAM PNPM MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING DAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI REPORT ABSENSI REAL TIME UNTUK WALI MURID DALAM ABSENSI SISWA

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMETAAN PENDUDUK MISKIN DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE APPLICATION ANDROID (STUDI KASUS : DINAS KESEJAHTERAAN SOSIAL )KOTA SAMARINDA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR BERBASIS OBJECT RELATIONAL MAPPING ( STUDI KASUS TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG )

APLIKASI LATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI TOKO ONLINE MULTI SHOP BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

PANTRIS LESTIWULAN NIM

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

GAME PEMBELAJARAN KESELAMATAN PENGENDARA SEPEDA MOTOR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

APLIKASI VALIDATOR IKLAN MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : MIRZA NUR ADLI 09560439 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016

LEMBAR PERSETUJUAN PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

LEMBAR PENGESAHAN PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Mirza Nur Adli 09560439 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 21 Februari 2016 i

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini : NAMA : Mirza Nur Adli NIM : 09560439 FAK. / JUR. : TEKNIK / TEKNIK INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudia ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. ii

KATA PENGANTAR Dengan menyebut nama Allah SWT yang maha pengasih lagi penyayang, dan tidak lupa memanjatkan puja dan puji syukur kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul: PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang terdiri dari lima bab. Bab pertama adalah pendahuluan, yang berisi mengenai penjelasan secara umum, latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi dan sistematika penulisan perangkat ajar yang akan dibuat. Bab kedua adalah landasan teori, yang berisi mengenai penjelasan yang berhubungan dengan perangkat ajar tersebut. Bab ketiga adalah analisa dan perancangan sistem, yaitu penjelasan mengenai analisa dan perancangan sistem dari perangkat yang dibuat. Bab keempat adalah implementasi dan pengujian sistem, yaitu penjelasan mengenai implementasi dan pengujian sistem dari perangkat yang dibuat. Bab kelima adalah kesimpulan dan saran, yaitu tentang kesimpulan dari pembuatan perangkat ajar dan saran untuk perangkat ajar. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi pengembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 14 Januari 2016 Mirza Nur Adli iii

DAFTAR ISI ABSTRAKSI... i ABSTRACT.. KATA PENGANTAR.. ii iii DAFTAR ISI. iv DAFTAR GAMBAR vii DAFTAR TABEL. ix BAB I PENDAHULUAN. 1 1.1 Latar Belakang. 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah.. 3 1.4 Tujuan Penelitian.. 3 1.5 Metodologi... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB II LANDASAN TEORI.. 6 2.1 Perangkat Ajar.. 6 2.1.1 Pengertian Perangkat Ajar. 6 2.1.2 Tujuan Perangkat Ajar 6 2.2 Multimedia.. 7 2.2.1 Pengertian Multimedia.. 7 2.2.2 Elemen Multimedia 7 2.2.3 Pemanfaatan Multimedia Berbasis Komputer.. 8 2.2.4 Model-model Multimedia Interaktif.. 9 2.3 Fotografi.. 10 2.3.1 Pengertian Fotografi.. 10 2.3.2 Jenis-jenis Kamera.... 10 2.3.3 Cara Kerja Kamera... 11 2.3.4 Macam-macam Kamera. 11 2.3.5 Exposure. 12 iv

2.3.6 Komposisi. 13 2.3.7 Aksesoris Fotografi... 14 2.4 Android.. 16 2.4.1 Arsitektur Android.... 16 2.5 OpenCV... 17 2.4 Apache Common-Math.. 18 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 20 3.1 Analisa Sistem. 20 3.1.1 Analisa Masalah 20 3.1.2 Penyelesaian Permasalahan... 21 3.2 Analisa Kebutuhan.. 21 3.2.1 Analisa Kebutuhan Fungsional. 21 3.2.2 Analisa Kebutuhan Non-Fungsional. 22 3.2.3 Flowchart Sistem... 24 3.2.4 Use Case Diagram. 25 3.3 Perancangan Sistem. 26 3.3.1 Activity Diagram 26 3.3.2 Sequence Diagram. 30 3.3.3 Class Diagram 35 3.4 Perancangan Desain Interface.. 35 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 41 4.1 Implementasi Lingkungan Pengembangan... 41 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras 41 4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak.. 41 4.1.3 Implementasi Interface... 42 4.1.3.1 Menu Utama... 42 4.1.3.2 Interface Macam-Macam Kamera..... 42 4.1.3.3 Interface Aksesoris Fotografi..... 45 4.1.3.4 Interface Komposisi Fotografi.... 46 4.1.3.5 Interface Normalling Cahaya..... 47 4.1.3.6 Interface Hasil Kamera....... 50 4.1.3.7 Interface Kategori Foto....... 51 v

4.1.3.8 Interface Bantuan........ 51 4.2 Pengujian Sistem.. 52 4.2.1 Pengujian Blackbox 52 4.2.2 Pengujian Kuesioner 57 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 63 5.1 Kesimpulan 63 5.2 Saran.. 64 DAFTAR PUSTAKA. 65 vi

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Flowchart Diagram.... 24 Gambar 3.2 Use Case Diagram..... 25 Gambar 3.3 Activity Diagram Bantuan.. 26 Gambar 3.4 Activity Diagram Macam-macam Kamera.... 27 Gambar 3.5 Activity Diagram Aksesoris Fotografi...... 27 Gambar 3.6 Activity Diagram Kategori Foto..... 28 Gambar 3.7 Activity Diagram Tutorial Komposisi.... 28 Gambar 3.8 Activity Diagram Normaling Cahaya..... 29 Gambar 3.9 Activity Diagram Hasil Kamera.. 30 Gambar 3.10 Sequence Diagram Bantuan........ 30 Gambar 3.11 Sequence Diagram Macam-macam Kamera...... 31 Gambar 3.12 Sequence Diagram Aksesoris Fotografi...... 31 Gambar 3.13 Sequence Diagram Kategori Foto...... 32 Gambar 3.14 Sequence Diagram Tutorial Komposisi...... 32 Gambar 3.15 Sequence Diagram Normalling Cahaya...... 33 Gambar 3.16 Sequence Hasil Diagram....... 34 Gambar 3.17 Class Diagram.......... 35 Gambar 3.18 Rancangan Interface Awal...... 36 Gambar 3.19 Rancangan Interface Bantuan........ 37 Gambar 3.20 Rancangan Interface Macam-macam Kamera...... 37 Gambar 3.21 Rancangan Interface Aksesoris Fotografi........ 38 Gambar 3.22 Rancangan Kategori Foto......... 38 Gambar 3.23 Rancangan Interface Tutorial Komposisi...... 39 Gambar 3.24 Rancangan Interface Simulasi Normalling Cahaya...... 40 Gambar 4.1 Interface Menu Utama..... 43 Gambar 4.2 Interface Macam-macam Kamera..... 44 Gambar 4.3 Interface Aksesoris Fotografi...... 45 Gambar 4.4 Interface Komposisi Fotografi.... 46 Gambar 4.5 Pseudocode Komposisi Fotografi... 46 vii

Gambar 4.6 Interface Normalling Cahaya.. 47 Gambar 4.7 Pseudocode Camera View...... 47 Gambar 4.8 Pesudocode Look Up Table.... 48 Gambar 4.9 Pesudocode Interpolasi.......... 48 Gambar 4.10 Pseudocode Interface Filter......... 49 Gambar 4.11 Pseudocode Ambil Gambar...... 49 Gambar 4.12 Interface Hasil Kamera....... 50 Gambar 4.13 Pseudocode Hapus Foto.. 50 Gambar 4.14 Interface Kategori Foto... 51 Gambar 4.15 Interface Bantuan.... 51 viii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Kebutuhan Non-Fungsional.... 22 Tabel 4.1 Pengujian Menu Utama..... 52 Tabel 4.2 Pengujian Macam-macam Camera..... 53 Tabel 4.3 Pengujian Aksesoris Fotografi....... 53 Tabel 4.4 Pengujian Komposisi Fotografi...... 54 Tabel 4.5 Pengujian Normalling Cahaya..... 54 Tabel 4.6 Pengujian Hasil Kamera....... 55 Tabel 4.7 Pengujian Kategori Foto...... 56 Tabel 4.8 Jawaban kuisioner pertanyaan nomor 1....... 57 Tabel 4.9 Jawaban kuisioner pertanyaan nomor 2....... 58 Tabel 4.10 Jawaban kuisioner pertanyaan nomor 3....... 58 Tabel 4.11 Jawaban kuisioner pertanyaan nomor 4....... 58 Tabel 4.12 Jawaban kuisioner pertanyaan nomor 5....... 59 Tabel 4.13 Jawaban kuisioner pertanyaan nomor 6....... 59 Tabel 4.14 Jawaban kuisioner pertanyaan nomor 7....... 60 Tabel 4.15 Jawaban kuisioner pertanyaan nomor 8....... 60 Tabel 4.16 Jawaban kuisioner pertanyaan nomor 9....... 60 Tabel 4.17 Jawaban kuisioner pertanyaan nomor 10....... 61 ix

Daftar Pustaka [1] Apache Commons Math.2013. Commons Math: The Apache Commons Mathematics Library, (http://commons.apache.org/proper/commons-math, diakses tanggal 21 Desember 2015 pukul 21.35 WIB) [2] Howse, Joseph. 2015. Android Application Programming with OpenCV3. Birmingham: Packt Publishing Ltd [3] Kearsley, Greg. 1983. Computer Based Training: A Guide to Selection and Implementation.Massachusetts:Addison-Wesley [4] Laganiere, Robert. 2011. OpenCV 2 Computer Vision Application Programming Cookbook. Birmingham: Packt Publishing Ltd [5] Mahendra, Yannes Irwan. 2010. Dari Hobi Jadi Profesional. Yogyakarta: Andi [6] Munadi, Yudhi. 2012.Media Pembelajaran: Sebuah Pendekatan Baru. Jakarta:Gaung Persada Press [7] Nandi. 2006. Penggunaan Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran Geografi di Persekolahan. Bandung: GEA Universitas Pendidikan Indonesia [8] Photography, Kiki. 2011. Tips Praktis Bisnis Fotografi. Jakarta: Grasindo [9] Safaat H, Nazruddin. 2014. Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Penerbit Informatika [10] Santoso, Budhi. 2010. Bekerja Sebagai Fotografer. Jakarta: Esensi [11] Sudjojo, Marcus. 2010. Tak Tik Fotografi. Jakarta: Bukune [12] Suhadi, 2007. Penyusunan Perangkat Pembelajaran Dalam Kegiatan Lesson Study. (https://suhadinet.wordpress.com/2008/05/28/penyusunanperangkat-pembelajaran-dalam-kegiatan-lesson-study, diakses tanggal 18 Juni 2015 pukul 16.17 WIB) [13] Tjin, Enche. 2011. Kamera Dslr Itu Mudah. Jakarta: Bukune [14] Vaughan, Tay. 2003. Multimedia: Making It Work Sixth Edition. New York: McGraw-Hill Company 65