APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA PEMROGRAMAN VB.NET BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN ASP.NET SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL C++ SKRIPSI. Disusun oleh : RIZAL AGUSTYAWAN WARDANA NPM

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

SKRIPSI APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR HERMAN KURNIAWAN NPM

METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) CITRA DIGITAL UNTUK STEGANOGRAFI PADA GAMBAR JPEG DAN BITMAP (BMP) SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

RANCANG BANGUN WEBSITE PORTAL GEREJA KATOLIK ROH KUDUS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

APLIKASI SISTEM TAKSONOMI TANAH KATEGORI TINGGI BERBASIS VB. NET SKRIPSI. Oleh : AJI PRIMAJATI NPM :

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN LISTRIK STATIS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ESTIMASI REORDER STOK OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO (STUDY KASUS APOTEK RSAL SURABAYA) SKRIPSI.

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI

SITEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE AHP UNTUK PEMILIHAN SEKOLAH PADA (STUDI KASUS : SMP ISLAM BAITUL AMIEN SURABAYA) SKRIPSI.

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika.

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

SKRIPSI TUWIN FILLAH ANGGRAENI NPM

SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI. Oleh :

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RUTE ANGKUTAN UMUM DAERAH SURABAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 TUGAS AKHIR. Oleh :

MENGHITUNG JUMLAH JARI PADA CITRA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN RUANG WARNA YCBCR DAN TEKNIK DETEKSI KONTUR SKRIPSI. Disusun oleh :

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PEMELIHARAAN MESIN PRODUKSI BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PR RIZKY B) SKRIPSI

SISTEM PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB BAB BESARAN DAN SATUAN UNTUK KELAS X SEMESTER I MENGGUNAKAN FLASH SKRIPSI. Diajukan Oleh :

ROBOT BERBASIS KAMERA CMUCAM UNTUK MENGIDENTIFIKASI WARNA BENDA DENGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ATMEGA8515 TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM APLIKASI MEDIA BELAJAR TRY OUT UNAS UNTUK SMA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : AGIT NUR FALAKHI NPM.

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FTI UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun Oleh : ARMY SATRIA G NPM Kepada

PERBANDINGAN METODE COOPER DAN HARRIS BENEDICT DALAM PENENTUAN KEBUTUHAN KALORI IBU HAMIL SKRIPSI. Diajukan oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

ROBOT PENGANTAR MAKANAN DENGAN PENENTUAN POSISI MEJA MENGGUNAKAN ROTARY ENCODER TUGAS AKHIR. Oleh : RURY ASPRIANTO

ROBOT PENGANTAR MAKANAN DENGAN PENENTUAN POSISI MEJA MENGGUNAKAN LINE TRACER TUGAS AKHIR. Oleh : TRI RAHMAWANTO

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUKU CADANG KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS PERKASA VARIASI MOTOR MOJOKERTO

SYSTEM INFORMASI INVENTARIS TEKNIK INFORMATIKA FTI UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK DENGAN SMS GATEWAY SKRIPSI

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI RUANG RAWAT INAP PADA RSU HAJI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN VB 10 SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

SISTEM TAKSONOMI TANAH BERBASIS VB.net SKRIPSI

IMPLEMENTASI FILTERING CITRA DIGITAL PERMUKAAN BUMI 24bit MENGGUNAKAN GAUSSIAN FILTERING SKRIPSI. Disusun oleh : ADE SATRYA PUTRA NPM.

RANCANG BANGUN SISTEM PENGAIRAN TETESAN KAPILER PADA LAHAN KERING TUGAS AKHIR. Oleh : CATUR INDAH LARASATI

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

SISTEM INFORMASI E-MARKETING UNTUK PERIKLANAN BERBASIS CLIENT-SERVER SECARA ONLINE DAN REAL TIME SKRIPSI. Disusun Oleh :

APLIKASI MOBILE SOS JAMAAH HAJI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh : JUNI HARDI TIYO WARMAN NPM

APLIKASI KONVERSI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR GESTURE RECOGNITION SKRIPSI. Disusun oleh : M. HIRSON ARBAHUD DAROINI NPM.

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LAUNDRY DAN LAPORAN KEUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL TUGAS AKHIR. Oleh : INDRA SANDI SETIAWAN

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK LURUS BERATURAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM PAKAR KESEHATAN TANAMAN DAN TANAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

SKRIPSI DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ONE STOP TILANG BERBASIS MOBILE RIZKY FIRMANSYAH NPM

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DENGAN ESTIMASI STOK FORECASTING WIGHTED MOVING AVERAGE (STUDY KASUS UD. TIRTA SU UD JAYA) TUGAS AKHIR.

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI ASISTEN PRAKTIKUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING SKRIPSI

MENGHITUNG LUAS LUBANG ASPAL MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI SOBEL

SISTEM INFORMASI PENCACAHAN DAN PENYALURAN BANTUAN SOSIAL PEMERINTAH PADA MASYARAKAT KURANG MAMPU DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE DAN FINGERPRINT

APLIKASI PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN EXTJS FRAMEWORK DAN ADOBE AIR LIBRARY

APLIKASI MOBILE ADMINISTRASI AKADEMIK UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMSI PENGGAJIAN (STUDY KASUS PT.BINA AREA PERSADA) TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: ACHMAD RIFKY ABDILLAH

SISTEM KENDALI SUHU DAN KELEMBABAN UNTUK OPTIMASI PROSES PEMBUATAN TEMPE BERBASIS MIKROKONTROLER SKRIPSI. Disusun oleh : ADI KURNIAWAN

PROFIL SURFSOFT INDONESIA PROFESSIONAL DEVELOPMENT CENTRE BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI. Disusun oleh : DUDY HERIYANTO NPM.

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN PHP PADA SEKOLAH TINGGI TEKNIK YPM SEPANJANG-SIDOARJO SKRIPSI. Oleh :

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

SISTEM INFORMASI PENGADUAN PADA JALAN TOL(Studi Kasus PT. JASA MARGA (PERSERO), Tbk CABANG SURABAYA GEMPOL) SKRIPSI.

RANCANG BANGUN BERBASIS PEER TO PEER MENGGUNAKAN FRAMEWORK JXTA SKRIPSI. Oleh : RENALDO RENDI FARRY

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SISTEM POLA KERJA KONTRAK DI PT. SNSPATENT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR. Oleh : ANDAYANI

SKRIPSII. Disusun oleh : ERWIN JAWA TIMUR SURABAYAA 2012

TEKNIK LOKALISASI PLAT NOMOR MENGGUNAKAN MORFOLOGI SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

RANCANG BANGUN SISTEM PENGENDALI INVENTORY DI PT. DNP INDONESIA CABANG WILAYAH SURABAYA. SKRIPSI. Oleh : ADI WIJAYA NPM.

TUTORIAL PEMBELAJARAN PEMBUATAN FLOWCHART DAN DFD MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : HARDIANTO DWI SAPUTRO NPM.

ALAT PENGENDALI PEMBERI PAKAN IKAN OTOMATIS DENGAN SMS GATEWAY BERBASIS MIKROKONTROLER SKRIPSI. Disusun oleh : Imam Anzhori

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

SISTEM LAYANAN ADMINISTRASI SURAT MENYURAT TERPADU PADA FTI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM

HADI RUSBIANTORO

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN ( STUDI KASUS : CV KARYA BERSAMA AUTO 2000 ) SKRIPSI. Disusun oleh : NIEKO WIDYANSYAH NPM :

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

APLIKASI PEMINJAMAN BUKU DENGAN SISTEM REMINDER. MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN DATABASE MySQL PADA BEVERLY RENT BOOK SKRIPSI

SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI DAN PENGECEKAN BAHAN MENTAH PADA PERUSAHAAN ROKOK RISKI B SIDOARJO SKRIPSI. Disusun oleh :

OTOMATISASI PINTU PERLINTASAN KERETA API MENGGUNAKAN SENSOR WIRELESS INFRA MERAH BERBASIS MIKROKONTROLER TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

SKRIPSI PENGARSIPAN KINERJA DOSEN BERBASIS WEB PHP DENGAN JQUERY. Oleh: REIZA PRASELANOVA NPM : PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM PEMBELAJARAN PADA BIDANG STUDI FISIKA UNTUK SISWA KELAS VIII SMPN 3 SIDOARJO BERBASIS WEB SKRIPSI. Diajukan Oleh : DINI DIROYATI

APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI PENYAKIT PENCERNAAN PADA MANUSIA DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh :

MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM BASIS DATA BERBASIS FLASH DAN WEB MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5.5 SKRIPSI. Disusun oleh : JUPRIAWAN NPM.

PENGUKURAN KECEPATAN OBYEK DENGAN PENGOLAAN CITRA MENGGUNAKAN METODE THRESHOLDING SKRIPSI. Disusun Oleh : Hery Pramono NPM.

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS DAN PENGENDALIAN PENYAKIT TANAMAN PADI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

Sistem Informasi Sirkulasi Barang Habis Pakai Pada Laboratorium CT-SCAN 64 SLICES Rumah Sakit Graha Amerta Surabaya TUGAS AKHIR.

UJI AKURASI SISTEM ABSENSI DENGAN PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE TUGAS AKHIR. Oleh : SEPTIAN WIDANEHRU

PEMBUATAN APLIKASI ABSENSI ONLINE MENGGUNAKAN SENSOR SIDIK JARI TUGAS AKHIR

Transkripsi:

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA PEMROGRAMAN VB.NET BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN ASP.NET SKRIPSI Disusun oleh: Mohammad Ilfan Avifullah NPM. 0834010073 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2012

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA PEMROGRAMAN VB.NET BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN ASP.NET SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagai persyaratan Dalam memperoleh gelar sarjana komputer Jurusan teknik informatika Disusun oleh: Mohammad Ilfan Avifullah NPM. 0834010073 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2012

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA PEMROGRAMAN VB.NET BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN ASP.NET Disusun Oleh : MOHAMMAD ILFAN AVIFULLAH NPM : 0834010073 Telah dipertahankan dihadapan dan diterima oleh tim penguji skripsi Program studi teknik informatika fakultas teknologi industri Universitas pembangunan nasional veteran jawa timur Pada tanggal : 05 Oktober 2012 Pembimbing : Tim Penguji : 1) 1) Intan Yuniar Purbasari, S.Kom, M.Sc NPT/NIP. 380060401981 2) Ir. Purnomo Edi S, MP NPT/NIP. 1965 07311 9920 32001 2) Wahyu S.J. Saputra, S.Kom, M.Kom NPT/NIP. 386081002951 Budi Nugroho, S.Kom, M.Kom NPT/NIP. 380060502051 3) Mengetahui Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Surabaya Wahyu S.J. Saputra, S.Kom, M.Kom NPT/NIP. 386081002951 Ir. Sutiyono, MT NPT/NIP. 196007131987031001

LEMBAR PENGESAHAN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA PEMROGRAMAN VB.NET BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN ASP.NET Disusun oleh : MOHAMMAD ILFAN AVIFULLAH NPM : 0834010073 Telah disetujui mengikuti ujian negara lisan Gelombang I Tahun Akademik 2012/2013 Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Intan Yuniar Purbasari, S.Kom, M.Sc NPT/NIP. 380060401981 Wahyu S.J. Saputra, S.Kom, M.Kom NPT/NIP. 386081002951 Mengetahui, Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT. NPT. 196507311992032001

YAYASAN KESEJAHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN UPN VETERAN JAWA TIMUR FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI KETERANGAN REVISI Yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : Mohammad Ilfan Avifullah NPM : 0834010073 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Telah mengerjakan revisi seminar Tugas Akhir ujian lisan gelombang I tahun ajaran 2012/2013 dengan judul : Aplikasi Pembelajaran Interaktif Bahasa Pemrograman VB.Net Berbasis Online Menggunakan ASP.Net Surabaya, 05 Oktober 2012 Dosen Penguji yang memerintahkan revisi 1. Ir. Purnomo Edi S, MP ( ) NPT/ NIP. 1965 07311 9920 32001 2. Budi Nugroho, S.Kom, M.Kom ( ) NPT/NIP. 380060502051 3. Wahyu S.J. Saputra, S.Kom, M.Kom ( ) NPT/NIP. 386081002951 Mengetahui, Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II Intan Yuniar Purbasari, S.Kom, M.Sc NPT/NIP. 380060401981 Wahyu S.J. Saputra, S.Kom, M.Kom NPT/NIP. 386081002951

UCAPAN TERIMA KASIH Ucapan terima kasih ini saya persembahkan sebagai perwujudan rasa syukur atas terselesaikannya Laporan Skripsi. Ucapan terima kasih ini saya tujukan kepada : 1. Allah SWT., karena berkat Rahmat dan berkahnya kami dapat menyusun dan menyelesaikan Laporan Skripsi ini hingga selesai. 2. Bapak Prof. Dr. Ir. Teguh Soedarto, MP selaku Rektor Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. 3. Bapak Sutiyono, MT selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. 4. Ibu Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. 5. Bapak Firza Prima Aditiawan, S.Kom., Selaku PIA Tugas Akhir Teknik Informatika UPN Veteran Jawa Timur yang telah meloloskan judul Skripsi hingga memberi saya penjelasan tentang keperluan selama bimbingan skripsi, seminar skripsi dan seminar lisan. 6. Bu Intan Yuniar Purbasari, S.Kom, M.Sc selaku dosen pembimbing utama pada Skripsi ini di UPN Veteran Jawa Timur yang telah banyak memberikan petunjuk, masukan, bimbingan, dorongan serta kritik yang bermanfaat hingga terselesainya Skripsi ini. 7. Bapak Wahyu S.J. Saputra, S.Kom, M.Kom selaku dosen pembimbing pendamping yang telah memberikan banyak ide, petunjuk, masukan, bimbingan, dan yang utama adalah membantu saya bagaimana membuat laporan dengan tata penulisan yang baik dan benar. iii

iv 8. Dosen penguji seminar (Bapak Budi Nugroho, S.Kom, M.Kom dan Bu Rinci Kembang Hapsari, S.Si, M.Kom) dan penguji lesan (Bapak Wahyu S.J. Saputra, S.Kom, M.Kom, Bapak Budi Nugroho, S.Kom, M.Kom dan Bapak Ir. Purnomo Edi S, MP) yang memberi masukan terhadap aplikasi yang saya buat ini agar menjadi lebih baik. 9. Keluarga tercinta, terutama Abah Umi, Kakak-kakakku terima kasih atas semua doa, dukungan serta harapan-harapanya pada saat saya menyelesaikan Skripsi dan laporan ini. Yang saya minta hanya doa restunya, sehingga bisa membuat kelancaran dan semangat yang tiada henti. 10. Untuk 4 Celondo (Mohammad Ilfan Avifullah, Dwi Mohammad Zahid, Rizal Agustyawan Wardana, Dwi Putra A.W.) kalian teman yang luar biasa perjuangannya, dari pengajuan judul, bimbingan, kerjasama, hingga kalian mengalami hambatan waktu lisan 5 Oktober 2012, semoga yang kita jalani ada manfaatnya nanti. 11. Buat teman yang ada di FTI UPN, khususnya yang pernah menjadi pengurus BEM FTI 2010-2012, kalian merupakan teman luar biasa dan istimewa, yang membuat hidup selama 4 tahun lebih di kampus serasa singkat dengan berbagai kenangan susah, amarah, senang, hingga bangga. You Are Remarkable. 12. Para mahasiswa yang menghuni kantin tenda Bu Tun, meski panas menyengat kalian selalu bikin suasana yang berbeda. Untuk bagus TF 2010 terima kasih telah membantu dalam pengadaan hardcopy laporan. 13. Teman-teman dan saudara yang belum disebut satu-satu, terimakasih atas semua dukungan dan doanya.

KATA PENGANTAR Dengan mengucap puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala rahmad dan hidayah-nya yang telah dilimpahkan sehingga penyusunan skripsi yang berjudul: Aplikasi Pembelajaran Interaktif Bahasa Pemrograman VB.Net Berbasis Online Menggunakan ASP.Net dapat penulis selesaikan sesuai dengan waktu yang ditentukan. Penyusunan skripsi dengan bobot 4 SKS ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Strata Satu (S1) di Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. Sebagai dasar pembahasan dari skripsi ini adalah teori yang diperoleh selama mengikuti bangku perkuliahan, mengikuti praktikum, membaca bukubuku. Walaupun dalam penyusunan skripsi ini penulis telah berusaha dengan segala daya upaya sesuai dengan kemampuan, namun tak luput dari kesalahankesalahan karena penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan tentang pengetahuan penulisan skripsi, maka dari itu kritik dan saran yang bersifat membangun dan memperbaiki sangat penulis harapkan guna kesempurnaan skripsi ini. Surabaya, Nopember 2012 Peneliti ii

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vi DAFTAR TABEL... ix BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 4 1.4. Tujuan... 4 1.5. Manfaat... 5 1.6. Metodologi Penelitian... 6 1.7. Sistematika Penulisan... 7 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 8 2.1 Visual Basic... 8 2.1.1 Hubungan Visual Basic Versi Klasik Dengan Versi Terbaru... 9 2.1.2 Fitur Baru Yang Ditambahkan Pada VB.Net... 10 2.1.3 Kelebihan Dan Kekurangan Menggunakan Visual Basic... 11 2.1.4 Area Kerja Dan Komponen Visual Basic 2008... 14 2.2. Macromedia Flash 8.0... 17 2.2.1 Perkembangan Macromedia Flash 8... ` 20 2.2.2 Area Kerja Macromedia Flash 8... 22 2.2.3 Manfaat Menggunakan Macromedia Flash 8... 23 2.3. Kebutuhan Sistem... 25 2.3.1 Sistem Flowchart... 26 iii

iv BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 30 3.1 Analisis Sistem... 30 3.2 Perancangan Sistem... 31 3.2.1 Kebutuhan Minimal Perangkat Keras... 31 3.2.2 Perangkat Lunak... 32 3.3 Alur Aplikasi... 33 3.3.1 Menu Beranda... 34 3.3.2 Menu Materi... 37 3.3.3 Menu Trik... 38 3.3.4 Menu Video... 39 3.3.5 Menu Soal... 40 3.4 Perancangan Perangkat Lunak... 41 3.4.1 Perancangan Awal Aplikasi... 43 3.4.2 Button... 43 3.4.3 Sprite... 45 3.4.4 Background... 47 BAB IV IMPLEMENTASI... 51 4.1 Perangkat Sistem... 51 4.1.1 Perangkat Keras... 51 4.1.2 Perangkat Lunak... 52 4.2 Pengenalan Aplikasi... 53 4.3 Tampilan Setiap Menu Utama... 53 4.3.1 Menu Beranda... 54 4.3.2 Menu Materi... 57 4.3.3 Menu Trik... 65 4.3.4 Menu Video... 71 4.3.5 Menu Soal... 77

v BAB V UJI COBA SISTEM... 87 5.1. Skenario Uji Coba... 87 5.2. Pelaksanaan Uji Coba... 87 5.2.1 Uji Coba Menu Beranda... 88 5.2.2 Uji Coba Menu Materi... 90 5.2.3 Uji Coba Menu Trik... 98 5.2.4 Uji Coba Menu Video... 104 5.2.5 Uji Coba Menu Soal... 110 5.3 Evalusai... 114 BAB VI PENUTUP... 115 6.1. Kesimpulan... 115 6.2. Saran... 116 DAFTAR PUSTAKA... 117 LAMPIRAN

JUDUL PENYUSUN DOSEN PEMBIMBING I DOSEN PEMBIMBING II : Aplikasi Pembelajaran Interaktif Bahasa Pemrograman VB.Net Berbasis Online Menggunakan ASP.Net : Mohammad Ilfan Avifullah : Intan Yuniar Purbasari S.Kom, M.Sc : Wahyu S.J. Saputra, S.Kom, M.Kom ABSTRAK Macromedia flash 8 profesional merupakan salah satu software yang dapat digunakan untuk membuat modul pembelajaran interaktif. Didukung dengan software program videoediting, soundrecorder dan pemrograman actionscript diharapkan akan menghasilkan modul pembelajaran interaktif yang bagus, bermutu dan mudah dipahami serta mudah diikuti pengguna. Pembelajaran interaktif yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Pembelajaran interaktif merupakan suatu metode pembelajaran terbaru yang diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dengan cepat. Perancangan yang dilakukan penulis ini adalah membuat aplikasi pembelajaran interaktif bahasa pemrograman visual basic.net berbasis online, yang tujuan utama diharapkan penulis untuk aplikasi pembelajaran online ini adalah pengguna dapat menikmati pembelajaran yang pembahasannya lebih lengkap seperti menu pengenalan vb, menu materi yang disampaikan memiliki alur dari pengenalan form dan objek hingga mengolah data dengan database, terdapat menu trik khusus vb, ada menu video sebagai media pembelajaran yang lebih interaktif dengan pengguna, terakhir menu soal dimana soal yang diberikan memiliki jenjang kesulitan sehingga pengguna bisa memilih soal sesuai dengan kemampuannya. Aplikasi pembelajaran interaktif bahasa pemrograman visual basic.net berbasis online sangat membantu pengguna untuk belajar bahasa pemrograman. Didalam aplikasi ini memiliki materi yang cukup bisa dimengerti bagi pengguna tingkat pemula sehingga lebih cepat pemahaman materi. Namun dari semua menu yang ada pada aplikasi pembelajaran ini masih terdapat beberapa kekurangan, yakni materi yang disampaikan kurang lengkap untuk pengguna kelas tingkat lanjut yang kesulitannya kode programnya lebih rumit dibandingkan materi yang telah tersedia di aplikasi saat ini. Kata kunci : Pembelajaran Interaktif, Pemrograman, Visual Basic.Net i

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembelajaran interaktif adalah suatu pembelajaran yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Ada macam-macam pembelajaran interaktif, misalnya tutorial pembelajaran, multimedia, dan masih banyak lagi. Macromedia flash 8 profesional merupakan salah satu software yang dapat digunakan untuk membuat modul pembelajaran interaktif. Didukung dengan software program videoediting, soundrecorder dan pemrograman actionscript diharapkan akan menghasilkan modul pembelajaran interaktif yang bagus, bermutu dan mudah dipahami serta mudah diikuti pengguna. Pembelajaran ini dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Pembelajaran interaktif merupakan suatu metode pembelajaran terbaru yang diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dengan cepat. Tidak seperti metode belajar konvensional dimana pengguna harus belajar dari membaca buku, sehingga terkadang terasa membosankan, kurang menarik, dan kadang sulit dipahami dari segi bahasa maupun pembahasannya. 1

2 Dalam pembelajaran interaktif visual basic.net 2008 pengguna akan dikenalkan materi dari awal seperti sejarah perkembangan visual basic dari tahun pertama pembuatan hingga versi yang terbaru, mengenal form dan objek kontrol yang ada di dalam visual basic.net 2008, hingga mengolah data dengan database access dan database sql. Pemilihan pembahasan bahasa pemrograman visual basic.net yang diangkat dalam aplikasi pembelajaran ini karena visual basic merupakan bahasa pemrograman desktop dan web yang paling banyak digunakan oleh programmer. Visual basic.net merupakan suatu program yang digunakan untuk mengembangkan dan membangun aplikasi yang bergerak di dalam sistem.net Framework 3.5. Dengan dikembangkan program ini para programmer dapat membangun aplikasi dekstop (windows form, command line / console), ADO.Net 3.5, crystal report, aplikasi web berbasis ASP.Net, dan aplikasi window mobile version 5.0 (pocket PC). Aplikasi pembelajaran visual basic.net online ini sangat cocok bagi programmer yang sering kali menghabiskan waktu di depan komputer atau laptop sehingga bila tidak sempat ada waktu untuk membaca buku di toko buku atau di perpustakaan, maka programmer cukup mengakses di internet dimanapun programmer berada bisa belajar aplikasi pembelajaran visual basic yang penulis buat ini. Konsep dari pembelajaran interaktif ini adalah bagaimana membuat pengguna merasa nyaman dalam belajar, sehingga pengguna dapat belajar dengan baik, untuk itu diperlukan suatu desain program yang menarik dan dengan penjelasan yang lengkap dari materi pelajaran yang ada.

3 Dari uraian diatas maka penyusun merasa tertarik untuk membuat dan membahas lebih lanjut tentang aplikasi pembelajaran interaktif, dan merancangnya dalam sebuah apliksai, untuk mempermudah proses pembuatan aplikasi pembelajaran yang akan digunakan untuk sarana pembelajaran untuk kalangan umum, oleh karena itu penyusun membuat sarana tersebut melalui aplikasi pembelajaran interaktif. 1.2 Rumusan Masalah Dari latar belakang yang telah dibahas sebelumnya, maka permasalahan yang akan dibahas adalah sebagai berikut. a) Bagaimana membangun aplikasi pembelajaran multimedia yang meliputi unsur video, suara, animasi, gambar, teks, dan actionscript serta menggabungkan berbagai unsur tersebut? b) Bagaimana membuat sebuah aplikasi pembelajaran Visual Basic.Net yang bisa diakses di berbagai lokasi? c) Bagaimana membuat web yang menampilkan aplikasi pembelajaran bahasa pemrograman vb.net? 1.3 Batasan Masalah Dari rumusan masalah yang disampaikan sebelumnya, maka batasabatasan masalah yang didapat antara lain: a) Aplikasi pembelajaran ini menyampaikan materi berupa teks, suara, gambar dan video.

4 b) Aplikasi utama pembelajaran ini berupa file flash (.swf). c) Aplikasi pembelajaran ini dapat berupa web yang dapat diakses melalui internet. d) Tugas akhir ini dirancang dan dibuat menggunakan software Macromedia Flash 8 dan Microsoft Visual Studio 2008. e) Menggunakan bahasa pemrograman Macromedia Flash Action Script 2.0 untuk membuat aplikasi pembelajarannya dan didukung ASP.Net untuk menampilkan aplikasinya berupa web. 1.4 Tujuan Tujuan dari penulisan ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi pembelajaran interaktif bahasa pemrograman VB.Net berbasis online menggunakan ASP.Net. 1.5 Manfaat Manfaat dari penulisan tugas akhir ini adalah : a) Bagi pengembangan ilmu pengetahuan, penelitian ini dapat memberikan suatu karya penelitian yang dapat mendukung sarana pendidikan sebagai media pembelajaran bahasa pemrograman VB.Net yang menyenangkan dan tidak membosankan. b) Bagi penulis, mengembangkan dan menerapkan materi dan praktikum selama mengikuti pendidikan di Teknik Informatika, Fakultas

5 Teknologi Industri UPN Veteran Jatim. Dan penulis dapat menambah wawasan dan pemahaman untuk meningkatkan kemampuan dalam membuat aplikasi pembelajaran interaktif ini. c) Bagi pengguna, sebagai media pembelajaran yang menarik dan tidak membosankan serta pengguna dapat belajar bahasa pemrograma visual basic.net dari nol hingga bisa membuat program sederhana sendiri. d) Bagi pihak lain, dapat menjadi sumber referensi bila pihak lain akan membuat aplikasi pembelajaran interaktif yang hampir sama dengan yang penulis buat. Sehingga nanti antara pihak penulis dan pihak lain bisa saling bekerja sama demi perkembangan dunia pendidikan. 1.6 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan pada penelitian ini adalah sebagai berikut : a) Studi literature pendalaman materi Macromedia Flash 8, Visual Basic 2008, dan ASP.Net 2008. b) Pengumpulan materi sebagai pembelajaran Visual Basic 2008. c) Merancang aplikasi berupa flash sebagai aplikasi interaktif pembelajaran Visual Basic 2008. d) Mendesain tampilan web untuk lebih memperbagus tampilan aplikasi pembelajaran ketika diakses ke internet. e) Menguji kinerja sistem secara keseluruhan serta mengambil data dari hasil perancangan. f) Menganalisis hasil dan membuat kesimpulan.

6 1.7 Sistematik Penulisan Dalam penyusunan laporan tugas akhir, sistematika pembahasan diatur dan disusun dalam enam bab, dalam setiap bab terdiri dari sub-sub bab. Untuk memberikan gambaran yang lebih terperinci, maka penulis uraikan singkat mengenai materi dari bab-bab dalam penulisan tugas akhir ini sebagai berikut. BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan pembuatan tugas akhir ini. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini dijelaskan materi-materi yang diperlukan untuk mengisi aplikasi pembelajaran visual basic 2008, serta penjelasan mengenai macromedia flash 8, visual basic 2008, asp.net 2008, kebutuhan sistem. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang analisis dan perancangan sistem dalam pembuatan Tugas Akhir Aplikasi Pembelajaran Interaktif Bahasa Pemrograman VB.Net Berbasis Online Menggunakan VB.Net.

7 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi penjelasan hasil Tugas Akhir dan pembahasan secara terperinci bagaimana aplikasi ini dijalankan dari awal hingga akhir, dan tampilan antarmuka aplikasi serta sebagian syntaks pemrograman action script yang digunakan dalam aplikasi ini. BAB V UJI COBA DAN EVALUASI Dalam bab ini menjelaskan tentang uji coba serta evaluasi dari pelaksanaan uji coba dari aplikasi yang dibuat. Uji coba dapat dilakukan pada akhir dari tahap analisis sistem, desain sistem dan tahap penerapan sistem atau implementasi. Sasaran dari ujicoba aplikasi adalah untuk menemukan kekurangan-kekurangan dari aplikasi yang mungkin terjadi sehingga dapat diperbaiki untuk lebih menyempurnakan aplikasi yang dibuat oleh penulis. BAB VI PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari penulis untuk pengembangan aplikasi sehingga aplikasi bisa dibuat sebaik mungkin. DAFTAR PUSTAKA Pada bagian ini dipaparkan sumber-sumber literatur yang digunakan dalam pembuatan laporan tugas akhir ini.