BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

dokumen-dokumen yang mirip
KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

SA N BUA BU T A A T N

4/7/2016. fakultas ilmu komputer program studi. informatika. Apakah

mental kita begitu penting bagi kehidupan

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Muhammad Dahria

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

Artificial Intelegence. Eka Yuniar

KECERDASAN BUATAN Artificial intelligence TRI WAHYUDI TIPA 15

Entin Martiana IT-EEPIS

Artificial intelligence

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

Entin Martiana IT-EEPIS

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

BAB 1 PENGENALAN KECERDASAN BUATAN 2 Dengan definisi ini, Kecerdasan Buatan menawarkan baik media maupun uji teori kecerdasan. Teori-teori ini dapat d

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

Menurut Kaplan, AI mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan kecerdasan alami

Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan dengan baik

Bab I Pengantar Artificial Intelligence

BAB II LANDASAN TEORI

Algoritma A* untuk AI Path Finding bagi NPC

L ctur er: M. Mift Mi ak ft ul Am A i m n i,,s. Kom om,. M. M. ng.

AI_Pengantar AI PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

Sekilas Tentang Kecerdasan Buatan

SISTEM INTELEGENSIA. Diema Hernyka S, M.Kom

BAB 1. Adakalanya proses penalaran mengandung data-data atau informasi yang mengandung

APPLIED ARTIFICIAL INTELLIGENT. Ir. Arthur Daniel Limantara, MM.MT

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

Pengantar Teknologi Informasi

BAB I PENGENALAN INTELEGENSI BUATAN

Kecerdasan Buatan. Untuk mengetahui dan memodelkan proses proses berpikir manusia dan mendesain Mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.

Artificial Intelligence. uthie 1

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017

Gambar 1 Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan

Pengenalan Sistem Cerdas. Soft Computing dan Aplikasi AI

Studi Kasus Kecerdasan Buatan 2015

Artificial Intelligence Apa Itu AI?

Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

Artificial Intelligence. (Teknik dan Aplikasinya)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS GUNADARMA

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell

BAB II LANDASAN TEORI

SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN PENDAHULUAN HENKI FDS R

Lesson-1. Introduction to Artificial Intelligence

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cabang ilmunya telah membantu manusia menyelesaikan pekerjaan dengan

KECERDASAN BUATAN LOGIKA FUZZY

BAB II LANDASAN TEORI

SISTEM PAKAR. (Expert System) L/O/G/O

BAB I PENDAHULUAN. tubuh. Dalam suatu serangan jantung (myocardial infarction), bagian dari otot

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI)

Menjelaskan tujuan dan karakteristik kecerdasan buatan dengan baik

Jonh Fredrik Ulysses

Kecerdasan Buatan dan Sistem Pakar

Kecerdasan Buatan. Dosen : Dr. Ir. Dian Retno Sawitri, MT Buku : Russel and Norvig (1995) Turban (1993) Rich and Knight (1991) dll

Jurnal TIME, Vol. II No 2 : 18-26, 2013 ISSN

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 4 Tanggal Berlaku : 04 September 2015

BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR 20 BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PEMANFATAN TEOREMA BAYES DALAM PENENTUAN PENYAKIT THT

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

INTELEGENSI BUATAN. Sistem Pakar. M. Miftakul Amin, M. Eng. website :

KECERDASAN BUATAN (ART (AR IFICIAL INTELLIGENCE) Tim Pe P ng e ajar ng PTIK

Kecerdasan Buatan dan Sistem Pakar

Sistem Pakar Dasar. Ari Fadli

MAKALAH KECERDASAN BUATAN

Bab 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang masalah

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (DECISION SUPPORT SYSTEMS-DSS)

BAB 2 LANDASAN TEORI

Dewasa ini teknologi robotik dan informasi telah berkembang dengan cepat. Begitu

EXPERT SYSTEMS ARTIFICIAL INTELLEGENCE

Pengantar Sistem Pakar

BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan kecerdasan buatan atau artificial intelligence sejak pertama kali

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembang pesat pada akhir-akhir ini mengingat perkembangan teknologi yang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

SISTEM PAKAR (SP) Saiful Rahman Yuniarto, S.Sos, M.AB

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Expert System. MATA KULIAH : Model & Simulasi Ekosistem Pesisir & Laut. Syawaludin A. Harahap 1

SISTEM PAKAR ( EXPERT SYSTEM )

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Komputer merupakan salah satu bagian penting dalam perkembangan

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

Jurnal Mahajana Informasi, Vol.1 No 2, 2016 e-issn: SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN 1. Latar Belakang 2. Rumusan Masalah 3. Tujuan Dan Manfaat

Gambar 3.2 Struktur Hierarki Game Spinman

Pendahuluan PENGERTIAN SISTEM PAKAR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai sarana pendidikan. Permainan

BAB I PENDAHULUAN. beberapa dekade ini. Kanker paru merupakan pertumbuhan sel-sel abnormal yang

1. PENDAHULUAN FILE- FILE DATA SISTEM PEMROSESAN DATA PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMROSESAN PENGETAHUAN PEMROSESAN INFORMASI DATA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

LOGIKA FUZZY. By: Intan Cahyanti K, ST

PROTOTIPE PERMAINAN TERIMA ATAU TOLAK DENGAN METODE PROBABILISTIC REASONING Eza Budi Perkasa 1), Agus Dendi 2) Fransiskus Panca 3)

Struktur dan Fungsi Komputer

Transkripsi:

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN 1. 1 DEFINISI Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) : Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia. Menurut John McCarthy, 1956, AI : Untuk mengetahui dan memodelkan proses proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia. Cerdas = memiliki pengetahuan + pengalaman, penalaran (bagaimana membuat keputusan & mengambil tindakan), moral yang baik. Agar mesin bisa cerdas (bertindak seperti & sebaik manusia) maka harus diberi bekal pengetahuan & mempunyai kemampuan untuk menalar. 2 bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan : a. basis pengetahuan (knowledge base): berisi fakta-fakta, teori, pemikiran & hubungan antara satu dengan lainnya. b. motor inferensi (inference engine) : kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengetahuan 1.2 BEDA KECERDASAN BUATAN & KECERDASAN ALAMI Kelebihan kecerdasan buatan : 1. Lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami bisa berubah karena sifat manusia pelupa. Kecerdasan buatan tidak berubah selama sistem komputer & program tidak mengubahnya. 2. Lebih mudah diduplikasi & disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari 1 orang ke orang lain membutuhkan proses yang sangat lama & keahlian tidak akan pernah dapat diduplikasi dengan lengkap.jadi jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebut dapat disalin dari komputer tersebut & dapat dipindahkan dengan mudah ke komputer yang lain. 3. Lebih murah. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah & murah dibandingkan mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama. 4. Bersifat konsisten dan teliti karena kecerdasan buatan adalah bagian dari teknologi komputer sedangkan kecerdasan alami senantiasa berubahubah 4

5. Dapat didokumentasi.keputusan yang dibuat komputer dapat didokumentasi dengan mudah dengan cara melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi. 6. Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia Kelebihan kecerdasan alami : 1. Kreatif : manusia memiliki kemampuan untuk menambah pengetahuan, sedangkan pada kecerdasan buatan untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun. 2. Memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman atau pembelajaran secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus mendapat masukan berupa input-input simbolik. 3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas. 1.3 BEDA KECERDASAN BUATAN DAN PROGRAM KONVENSIONAL Kecerdasan Buatan Program Konvensional Fokus Pemrosesan Konsep simbolik/numerik Data dan informasi (pengetahuan) Pencarian Heuristik Algoritma Sifat input Bisa tidak lengkap Harus lengkap Keterangan Disediakan Biasanya tidak disediakan Stuktur Kontrol dipisahkan dari Kontrol terintegrasi pengetahuan dengan informasi (data) Sifat output Kuantitatif Kualitatif Kemampuan menalar Ya Tidak Program kecerdasan buatan dapat ditulis dalam semua bahasa komputer, baik dalam bahasa C, Pascal, Basic dan bahasa pemrograman lainnya. Tetapi dalam perkembangan selanjutnya dikembangkan bahasa pemrograman yang khusus untuk aplikasi kecerdasan buatan yaitu LISP dan PROLOG. 1.4 SEJARAH KECERDASAN BUATAN Tahun 1950-an Adam TUring, seorang pionir AI dan ahli matematika Inggris melakukan percobaan Turing (Turing Test) yaitu sebuah computer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh. Di ujung yang satu ada terminal dengan software AI dan diujung lain ada sebuat terminal dengan seorang operator. Operator itu tidak mengetahui kalau diujung terminal lain dipasang software AI. Mereka berkomunikasi dimana terminal dikung memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh operator. Dan sang operator itu mengira bahwa ia sedang berkomunikasi dengan operator lainnya 5

yang berada pada terminal lain. Turing beranggapan bahwa jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas (seperti kayaknya manusia). 1.5 APLIKASI KECERDASAN BUATAN Lingkup utama kecerdasan buatan : 1. Sistem pakar (expert system) : komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar. Pengolahan bahasa alami (natural language processing) : user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa Inggris, bahasa Indonesia, bahasa Jawa, dll, contoh Text summarization : suatu sistem yang dapat membuat ringkasan hal-hal penting dari suatu wacana yang diberikan. 2. Pengenalan ucapan (speech recognition) : manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara. Contoh : - Memberikan instruksi ke komputer dengan suara, - Alat bantu membaca, untuk tunanetra, mempunyai masukan berupa teks tercetak (misalnya buku) dan mempunyai keluaran berupa ucapan dari teks tercetak yang diberikan. Optical Character Recognition (OCR) Text to Speech BUKU TULISAN TERCETAK PENGENAL KARAKTER UCAPAN - Telepon untuk penderita bisu-tuli Penderita Bisu Tuli Layar monitor Dan Keyboard Text To Speech Speech Recognition 6

- Alat untuk tuna wicara Identifikasi Bahasa Isyarat Text To Speech Ucapan 3. Robotika & sistem sensor - Sistem sensor pada mesin cuci yaitu menggunakan sensor optik, mengeluarkan cahaya ke air dan mengukur bagaimana, cahaya, tersebut sampai ke ujung lainnya. Makin kotor, maka sinar yang sampai makin redup. Sistem juga mampu menentukan jenis kotoran tersebut daki/minyak. Sistem juga bisa menentukan putaran yang tepat secara, otomatis berdasarkan jenis dan banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci. - Robotika 4. Computer vision : menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui computer 7

Pengenalan deteksi tanda tangan asli/palsu (tanda tangan yang dibuat oleh orang yang sama/berbeda) 5. Intelligent computer-aided instruction : komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar Contoh : Learn to speak English 6. Game playing 1997, Deep Blue mengalahkan Garry Kasparov, the World Chess Champion Deep Blue chess machine menggunakan komputer IBM, dibuat tabors 1990-an oleh Hsu, Campbell, Tan, Hoarse, Brody, Benjamin Deep Blue mampu mengevaluasi 200 juta posisi bidak 1.6 SOFT Computing Soft computing merupakan inovasi baru dalam membangun sistem cerdas yaitu sistem yang memiliki keahlian seperti manusia pada domain tertentu, mampu beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih baik jika terjadi perubahan lingkungan. Soft computing mengeksploitasi adanya toleransi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian, dan kebenaran parsial untuk dapat diselesaikan dan dikendalikan dengan mudah agar sesuai dengan reality (Prof Lotfi A Zadeh, 1992). 8

Metodologi-metodologi yang digunakan dalam Soft computing adalah : 1. Sistem Fuzzy (mengakomodasi ketidaktepatan) 4 Logika Fuzzy (fuzzy logic) 2. Jaringan Syaraf (menggunakan pembelajamn) 4 Jaringan Syaraf Tiruan (neurall network) 3. Probabilistic Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian) 4. Evolutionary Computing (optimasi) 4 Algoritma Genetika 9