MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

Pengenalan VB.net Ibnu Muakhori

Pengenalan VB.net. Ibnu Muakhori, S.Kom (wa)

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Visual Programming 2. Visual Basic.NET Fery Updi,M.Kom

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER. Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL. (Prodi Manajemen Informatika D3)

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

MODUL 3 PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

M. Choirul Amri. 2.1 Membuat Project Baru.

P2 Pengantar Visual Basic.Net

Cara Membuat Aplikasi Facebook dengan Visual Studio 2010

FORM DAN OBJEK KONTROL (1)

Modul Praktikum Ke-1

Visual Basic 6.0 For Beginners

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Bab I Pengenalan Visual BASIC

PRAKTIKUM 1 MICROSOFT VISUAL BASIC 2010

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

Mengenal Bahasa Pemrograman ASP.NET

Pengamanan Removable Disk dengan Mengenkripsi Seluruh Header File

M. Choirul Amri.

PENGENALAN VISUAL BASIC NET

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

MODUL VI PROSEDUR. Secara garis besar ada dua keuntungan yang bisa diperoleh dari pemakaian prosedur, yaitu:

MODUL XI MEMBUAT LAPORAN

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

MODUL VII VISUAL BASIC

MENU. 5.1 Membuat MenuStrip

I. JUDUL. Exception Handling. Jenis-Jenis error. Exception PRAKTIKUM 12. Exception Handling

SOLUTIONS DAN PROJECT

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB 2 LANDASAN TEORI

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

PENGENALAN VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL X DATABASE VB. Modul Praktikum Bahasa Pemrograman Visual (BPV)

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

VISUAL PROGRAMMING 2. bangdanu.wordpress.com. By: Danu Wira Pangestu

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

SHARP DEVELOP OPEN SOURCE IDE UNTUK.NET

MODUL II FUNGSI NUMERIK. A. TUJUAN Memahami mengenai penggunaan numerik. Membuat program numerik sederhana menggunakan VB.

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Praktikum 1. Mata Kuliah : Tugas Pemrograman Visual. Dosen : Nandang Hermanto

Pemrograman Visual. Oleh: Danu Wira Pangestu, S.Kom. bangdanu.wordpress.com

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

Membuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010

I. JUDUL Array. Pengertian Array. Deklarasi Array PRAKTIKUM 6 ARRAY II. TUJUAN. III. ALAT DAN BAHAN - Microsoft Visual Studio 2010

Algoritma Pemrograman 2 B

MENGENAL VISUAL BASIC

MICROSOFT VISUAL FOXPRO

Visual Studio.NET Integrated Development Environment

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Sesi/Perkuliahan ke: I

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah:

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN AKUNTANSI 2

MODUL 1 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

MODUL VIII APLIKASI WINDOWS LANJUT

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Modul Tutorial C# 1. Membuat Class Library ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA

BAB II LANDASAN TEORI

Membuat Aplikasi Form Windows Pertama Dengan C# (Visual Studio)

Roy Daniel

PENGENALAN VISUAL BASIC 2005

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

MODUL IV CONDITION 1

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

BAB 2 LANDASAN TEORI

Crystal Reports (Bagian 2)

FORM DAN OBJEK KONTROL (2)

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

Content: Pengenalan Web Server Pengenalan MY SQL Connector Pengenalan CodeCharge Studio (CCS)

IT210 - Pemrograman Visual. Ramos Somya

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

BAB I PENDAHULUAN. seperti audio/video conferencing atau streaming, dan yang terpenting yaitu untuk sarana

Transkripsi:

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET A. TUJUAN Memahami platform Microsoft.NET. Mengenal Integrated Development Environment (IDE) Visual Basic.NET. Memahami struktur project Visual Basic.NET. Memahami jenis-jenis aplikasi.net. Mampu membangun Graphical User Interface (GUI) menggunakan Visual Basic.NET. B. PETUNJUK Awali setiap aktivitas dengan doa, semoga berkah dan mendapat kemudahan. Pahami tujuan, dasar teori, dan latihan-latihan praktikum dengan baik. Kerjakan tugas-tugas praktikum dengan baik, sabar, dan jujur. Tanyakan kepada asisten/dosen apabila ada hal-hal yang kurang jelas. C. DASAR TEORI o Platform.NET Framework Microsoft.NET yang awalnya disebut Next Generation Windows Services (NGWS) adalah suatu platform untuk membangun dan menjalankan generasi penerus aplikasi-aplikasi terdistribusi. Microsoft.NET merupakan framework (kerangka) pengembangan yang menyediakan antarmuka pemrograman baru untuk layanan Windows dan API (Application Programming Interface). Microsoft.NET merupakan strategi Microsoft untuk menghubungkan sistem, informasi, dan alat (device), sehingga orang dapat berkomunikasi serta berkolaborasi dengan lebih efektif. Teknologi.NET terintegrasi penuh melalui produk-produk Microsoft, dan menyediakan kemampuan untuk mengembangkan solusi dengan menggunakan Web service. Platform Microsoft.NET terdiri dari lima komponen utama yang tersusun dalam tiga lapisan (layer). Lapisan paling bawah adalah sistem operasi; lapisan kedua terdiri dari tiga komponen; lapisan teratas adalah Visual Studio.NET. Praktikum Pemrograman Visual (PTI438) 1

o Visual Studio.NET Gambar 1 Platform Microsoft.NET Microsoft Visual Studio.NET merupakan kumpulan lengkap tools pengembangan untuk membangun aplikasi Web ASP.NET, XML Web Services, aplikasi dekstop, dan aplikasi mobile. Di dalam Visual Studio inilah bahasa-bahasa pemrograman.net seperti Visual Basic, Visual C++, Visual C# (CSharp), dan Visual J# (JSharp) semuanya menggunakan lingkungan pengembangan terintegrasi atau IDE yang sama sehingga memungkinkan untuk saling berbagi tools dan fasilitas. o Visual Basic.NET Visual Basic.NET (atau VB.NET) merupakan salah satu bahasa pemrograman yang bisa digunakan untuk membangun aplikasi-aplikasi.net di platform Microsoft.NET. Tidak seperti generasi sebelumnya Visual Basic versi 6.0 ke bawah yang lebih difokuskan untuk pengembangan aplikasi desktop, Visual Basic.NET memungkinkan para pengembang membangun bermacam aplikasi, baik desktop maupun aplikasi web. Seiring dengan perkembangan aplikasi perangkat lunak yang semakin kompleks, saat ini Visual Basic.NET memasuki versi kelima (Visual Basic 2008). Meskipun demikian karena beberapa alasan dalam praktikum ini menggunakan Visual Basic.NET 2005 (atau VB.NET 2005 atau VB 2005 atau VB.NET 8) o IDE Visual Basic IDE (Integrated Development Environment), atau juga disebut sebagai Integrated Design/Debugging Environment, adalah perangkat lunak komputer yang berfungsi untuk membantu pemrogram dalam mengembangkan perangkat lunak. Singkatnya, IDE merupakan suatu lingkungan pengembangan aplikasi yang terintegrasi; lengkap dengan beragam tools atau utilitas pendukung. Praktikum Pemrograman Visual (PTI438) 2

D. LATIHAN a. Membuat Project Baru Project merupakan kerangka dasar aplikasi yang sangat menentukan jenis aplikasi yang akan dibuat. Untuk memulai pembuatan project, ikuti langkah-langkah berikut: 1. Jalankan Visual Basic 2005 Express Edition. 2. Klik menu File > New Project, atau melalui ikon New Project, atau melalui kombinasi tombol Ctrl+N. 3. Pada kotak dialog New Project, pilih template Windows Application, kemudian klik OK. Gambar 2 Memilih jenis project Windows Application. Untuk menciptakan aplikasi-aplikasi Windows yang berjalan secara lokal di komputer user. Class Library. Untuk menciptakan kelas-kelas atau komponenkomponen reusable yang dapat di-share dengan project lainnya. Console Application. Untuk membuat aplikasi-aplikasi command-line. My Movie Collection Starter Kit. Untuk menciptakan aplikasi pre-built My Movie Collection, dan bisa di-customize sesuai kebutuhan. Screen Saver Starter Kit. Untuk menciptakan aplikasi pre-built Screen Saver, dan bisa di-customize sesuai kebutuhan. b. Mengenal IDE Visual Basic 2005 Dalam upaya memudahkan penggunaan IDE, maka diperlukan pemahaman yang baik mengenai IDE Visual Basic 2005. Praktikum Pemrograman Visual (PTI438) 3

Gambar 3 IDE Visual Basic 2005 c. Membuat Aplikasi Windows 1. Buat project baru, atau lanjutkan project pertama Anda sebelumnya. 2. Tambahkan sebuah kontrol Label ke form, dengan cara mengklik ganda Label di Toolbox, atau men-drag Label ke form. Atur propertinya seperti tabel berikut: Objek Properti Nilai Label Name lbltext Text (Kosongkan isinya) 3. Tambahkan event Load pada form dengan salah satu cara berikut: a. Klik ganda area form kosong. b. Klik area form kosong, kemudian tekan F7. 4. Lengkapi kode event handler-nya seperti berikut: Public Class Form1 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load ' Men-set title (judul) window Me.Text = "Latihan" ' Men-set teks kontrol label Me.lblTeks.Text = "Selamat Belajar Teman-Teman FT-UM" End Sub End Class Praktikum Pemrograman Visual (PTI438) 4

5. Jalankan aplikasi dengan menekan tombol F5 (di keyboard), atau melalui ikon Start Debugging di toolbar, atau melalui menu Debug > Start Debuging. 6. Simpan aplikasi Anda. d. Membuat Aplikasi Console 1. Buat project baru, pilih template Console Application, kemudian klik OK. 2. Lengkapi kode programnya seperti berikut: Module Module1 Sub Main() ' Mencetak teks ke console Console.WriteLine("Apa Kabar Teman-Teman FT-UM") Console.WriteLine("Selamat Belajar Pemrograman Visual") End Sub End Module Console.Read() 3. Tekan F5 untuk menjalankan aplikasi. 4. Simpan aplikasi Anda. E. TUGAS PRAKTIKUM 1. Buat aplikasi windows untuk menampilkan teks di kontrol label pada saat kontrol button diklik. Gunakan sebuah kontrol Label dan Button. Tambahkan event Click pada Button. 2. Jalankan aplikasi dari luar IDE. Buka Explorer, cari file.exe aplikasi, klik ganda 3. Build aplikasi. Pilih menu Build, klik Build_nama_aplikasi Lihat hasilnya di folder release Praktikum Pemrograman Visual (PTI438) 5