Tren Terbaru Pengembangan Software (Software Development Life Cycle)

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Teknik Informatika S1

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

Aplikasi yang pendekatannya sistematis, disiplin, bisa terukur untuk pengembangan operasional dan pembuatan software. Tools. Methods.

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

Metodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIAN PALUPI RINI, M.KOM 1

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

Systems Development Life Cycle (SDLC)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

Metode-Metode Pengembangan Desain Aplikasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A Layered Technology

SOFTWARE PROCESS MODEL

BAB I PENDAHULUAN. untuk bergerak secara dinamis untuk dapat memenangkan persaingan dan

SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

BAB II LANDASAN TEORI. yang digunakan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, yaitu System Development

The Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL

Pertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL

Bab 4 Metodologi Pengembagan Sistem(Perangkat Lunak)

Teknik Informatika S1

BAB II PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

Tugas Softskill. Universitas Gundarma. : Sistem Informasi Manajemen. : Waldhi Supriono NPM : Kelas : 2 DB 12

THE SOFTWARE PROCESS

Rekayasa Perangkat Lunak


Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rekayasa Perangkat Lunak DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008

MODEL PENGEMBANGAN SISTEM

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

MODEL RAD. Pengertian

1 BAB III METODE PENELITIAN

System Development Life Cycle (SDLC)

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Secara garis besar ada dua kelompok pendekatan, yaitu:

SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain untuk penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

3. The Software Process

Pertemuan 2 SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) POKOK BAHASAN

Hanif Fakhrurroja, MT

Hanif Fakhrurroja, MT

BAB II LANDASAN TEORI. ditulis dan diterjemahkan oleh language software (bahasa Pemrograman) untuk

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menu makanan berbasis web pada konsumen restoran menggunakan metode

BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) SDLC Systems Development Life Cycle Siklus Hidup Pengembangan Sistem Systems Life Cycle

Pengembangan Sistem Informasi

BAB II LANDASAN TEORI. landasan teori yang digunakan akan dijelaskan di bawah ini.

BAB II LANDASAN TEORI. data diolah lebih berdaya guna secara optimal. atas barang atau jasa dari pihak penjual ke pembeli.

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

BAB II LANDASAN TEORI. terstruktur untuk membantu sebuah proses (Chaffey, 1996).

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB II DASAR TEORI. 2.2 Sistem Suku Bunga Secara umum terdapat dua metode dalam perhitungan bunga, yaitu metode Flat dan Efektif.

Nama : Rendi Setiawan Nim :

BAB II LANDASAN TEORI. data diolah lebih berdaya guna secara optimal.

BAB I PENDAHULUAN. Pembangunan ekonomi sangat penting dalam menunjang pembangunan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. sehingga komputer dapat memproses input menjadi output.

BAB I PENDAHULUAN. komputasi dan komunikasi untuk melakukan tugas-tugas informasi sehingga arus

DASAR-DASAR PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

TUGAS I MANAGEMENT PROYEK SOFTWARE ENGINEERING. Disusun Oleh :

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. berlokasi di Jl. Leuwi Panjang No. 111 Bandung Telpon Terbaik dalam pelayanan servis di bengkel.

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Mulyadi (2008:202), penjualan merupakan aktivitas yang

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. yang dipergunakan dalam menyelesaikan permasalahan.

BAB II LANDASAN TEORI. asing yang ditujukan kepada mereka yang bukan native speaker (Rudman 2011).

3.1 PENGERTIAN PROTOTYPING MODEL

BAB III LANDASAN TEORI

1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Mata Kuliah Testing & Implementasi Sistem Program Studi Sistem Informasi 2014/2015 STMIK Dumai -- Pertemuan 2 --

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut (Jogiyanto, 2005) perancangan didefinisikan sebagai. elemen yang terpisah dari satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

METODE DAN TEKNIK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

BAB II LANDASAN TEORI. data diolah lebih berdaya guna secara optimal.

SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life Cycle)

BAB V PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

Pengembangan Sistem Informasi

BAB II LANDASAN TEORI. yang digunakan dalam menyelesaikan permasalahan. Menurut Jogianto (2005), sistem merupakan satu kesatuan komponen atau

Dibuat Oleh : 1. Andrey ( )

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

Tren Terbaru Pengembangan Software (Software Development Life Cycle) Tugas Matakuliah Software Engineering [ DR. Romi Satria Wahono,M.Eng.] Disusun oleh Akrom [ 311207540 ] akromabdullah@gmail.com

Tren terbaru pengembangan Software yang penulis amati adalah mengarah kepada web base. Dimana dengan penggunaan web base tersebut, maka software menjadi lebih lebih universal karena memeliki karakter multiple platform. Sebagai contoh yang kami angkat adalah perkembangan software akuntansi Zahir Accounting. Yang pada saat ini merilis Zahir Report Server 5.1 dengan mengunakan aplikasi web based, yang memungkinkan melihat laporan dan grafik yang dihasilkan oleh Zahir Accounting melalui internet menggunakan web browser seperti Internet Explorer, Firefox dan Safari. Untuk diketahui Zahir Accounting telah memiliki prestasi yang luar biasa. Dimana pada tahun 2002 dan 2003 Zahir Accounting berhasil memenangkan penghargaan Merit Award pada kompetisi APICTA Indonesia 2002 (Asia Pasific ICT Award Indonesia), pada kategori Business Application. Merit Award diberikan untuk peserta yang memiliki selisih nilai 5% dari Winner. Adalah PT Sigma dengan produknya Sigma Syariah yang mendapatkan penghargaan Winner untuk tahun 2002 ini. Juga Zahir Accounting berhasil memperoleh penghargaan tertinggi bidang ICT Indonesia, setelah sebelumnya berhasil memenangkan kompetisi APICTA Indonesia 2003 sebagai Best of The Best Application. Penghargaan Indonesia ICT Award ini diberikan langsung oleh Presiden Republika Indonesia, Ibu Megawati Soekarno Putri di Hotel Hilton Jakarta. Penghargaan ini baru pertama kali diterima oleh produsen software akuntansi di Indonesia. Tidak cukup sampai disitu pada tahun 2006, PT. Zahir Internasional sebagai vendor software Zahir Accounting telah menerima penghargaan Best Enterprise 50 (E-50) dari majalah SWA. Acara pemberian anugrah E-50 diselenggarakan secara meriah di Hotel Shangri-La merupakan ajang tahunan yang diselenggarakan oleh majalah SWA untuk memberikan apresiasi kepada perusahaan Indonesia yang dinilai mempunyai prestasi terbaik. Penghargaan Best Enterprise 50 dari Majalah SWA ini membuktikan bahwa PT Zahir sebagai pengembang Zahir Accounting memiliki keunggulan dalam bidang enterpreneurship, kreatifitas, kepemimpinan dan manajerial, sehingga menurut juri E-50 PT Zahir layak masuk dalam kelompok 50 perusahaan terbaik 2006. Pada tahun yang sama, Zahir Small Business Accounting telah direview oleh Majalah Info Komputer Juni 2006 dan memperoleh skor total 4.08 (skala 5). Keunggulan Zahir Small Business menurut Info Komputer adalah Antarmuka grafis bagus, proses transaksi cepat dan feature dapat diupgrade serta harga yang ekonomis. Puncaknya pada tahun 2008, Zahir Accounting kembali mendapatkan Award bergengsi. Kali ini Zahir menjadi juara dalam ajang Teknopreneur Award 2008. Award ini diserahkan langsung oleh Mensesneg Hatta Rajasa dalam acara yang diselenggarakan secara meriah di Grand Ballroom Hotel Mulia Jakarta. Perlu diketahui bahwa TEKNOPRENEUR AWARD merupakan penghargaan bagi pengembangan bisnis teknologi di Indonesia yang dianugrahkan oleh majaalah TEKNOPRENEUR. Penghargaan ini adalah bentuk apresiasi kepada perusahaan yang paling berhasil melakukan pengembangan bisnis dengan kekuatan inovasi teknologi. Ini merupakan ajang yang pertama kali dihelat utuk mengapresiasi perusahaan lokal yang yang bergerak dalam dunia teknologi. Akrom [ 311207540 ] Benarif 2

Beberapa penghargaan yang diraih Zahir Accounting menurut saya adalah ukuran keberhasilan dari sebuah software dalam negeri yang telah memberikan kontribusi yang sangat berharga untuk akuntansi komputer di Indonesia. Memahami Software Engineering Seperti yang dikatakan mas Romi dalam artikelnya bahwa.. mengukur kualitas perangkat lunak memang bukan pekerjaan mudah. Ketika seseorang memberi nilai sangat baik terhadap sebuah perangkat lunak, orang lain belum tentu mengatakan hal yang sama. Sudut pandang seseorang tersebut mungkin berorientasi ke satu sisi masalah (misalnya tentang reliabilitas dan efisiensi perangkat lunak), sedangkan orang lain yang menyatakan bahwa perangkat lunak itu buruk menggunakan sudut pandang yang lain lagi (usabilitas dan aspek desain). Pendapat tersebut adalah fakta yang terjadi di lapangan. Kurangnya pemahaman terhadap Rekayasa Perangkat Lunak menjadikan penilaian terhadapnya hanya sepenggal-sepenggal. Tidak komprehensif. Memahami Software Engineering hanya identik dengan coding atau bahasa pemrograman. Padahal yang sebenarnya adalah sebuah proses yang meliputi beberapa kegiatan, mulai dari tahap awal requirement capturing (analisa kebutuhan pengguna), specification (menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna), desain, coding, testing sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. Software Development Life Cycle Berikut sebuah model daur hidup pengembangan perangkat lunak: Akrom [ 311207540 ] Benarif 3

Pengembangan perangkat lunak (PL) dapat dianggap sebagai lingkaran pemecahan masalah. Untuk menyelesaikan masalah besar, dipecah menjadi kecil terus-menerus sampai paling kecil, kemudian diselesaikan (recursive). Daur hidup PL adalah model proses untuk Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yang dipilih berdasarkan sifat aplikasi dan proyeknya, metode dan tool yang digunakan, serta kontrol dan deliverable yang diinginkan. Beberapa model Pengembangan PL sebagai berikut: 1. Linear sequential model (classic life cycle / model cycle) Untuk memahami RPL, kita perlu melihat sejarahnya yang dimulai dari model yang disebut Linear sequential model (classic life cycle / model cycle), model yang paling luas dipakai dan tertua, meliputi: System / information engineering (rekayasa dan pemodelan sistem): Berkaitan pengumpulan kebutuhan (requirement gathering) pada level sistem dengan sejumlah kecil analisis serta top desain. Analisis : kebutuhan PL, proses requirement gathering diintesifkan dan difokuskan, khususnya pada PL. Untuk memahami sifat program yang dibangun, analis harus memahami domain informasi, tingkah laku, unjuk kerja, dan interface yang diperlukan. Kebutuhan sistem maupun PL didokumentasikan dan direview bersama user. Desain : fokus pada 4 hal : desain database, arsitektur PL, interface, dan algoritma prosedural. Proses desain menerjemahkan kebutuhan ke dalam representasi PL sebelum dimulai coding. Coding : menerjemahkan desain ke dalam bahasa yang dimengerti mesin. Testing : fokus pada : o Logika internal PL : memastikan bahwa semua statement telah diuji o Fungsi eksternal : mengarahkan testing untuk menemukan kesalahankesalahan dan memastikan bahwa input yang diberikan akan menghasilkan output sesuai yang diinginkan. Maintenance: Proses Pemeliharaan PL. Kelemahan model : Meskipun mengakomodasi iterasi, model linier melakukannya secara tidak langsung sehingga perubahan-perubahan dapat menyebabkan keraguan saat tim proyek berjalan Jika user sulit menyatakan semua kebutuhannya secara explisit, model ini sulit mengakomodasi ketidakpastian itu Akrom [ 311207540 ] Benarif 4

User harus bersabar karena hasil baru bisa dinikmati setelah testing (akhir waktu). Jika ada kesalahan besar yang tidak terdeteksi sampai program yang bekerja tersebut dikaji ulang, bisa menjadi petaka. Pengembang sering melakukan penundaan yang tidak perlu. Anggota tim harus menunggu anggota tim lain selesai mengerjakan tugasnya yang mempunyai keterkaitan dan ketergantungan tinggi. Meski memiliki kelemahan, model ini masih lebih baik daripada pendekatan yang sembarangan. Contoh : model Waterfall terdiri dari fase investigasi -> analisis -> desain -> implementasi (coding) -> testing -> maintenance. 2. Prototyping Model Berfungsi sebagai mekanisme pendefinisian kebutuhan. Pertama, developer menggali semua kebutuhan user secara cepat kemudian membangun prototipe yang sesuai dengan yang diinginkan dengan cepat pula dan ditunjukkan ke user, baru dibuat PL yang sesungguhnya berdasarkan komentar user terhadap prototipe. Kelebihannya: user dapat langsung melihat wujud PL yang akan dibangun meskipun sederhana dan dari sana dapat digali kebutuhan yang lebih dalam sebagai bahan penyusunan PL berikutnya. Permasalahannya: User merasa prototipe merupakan PL yang sesungguhnya, padahal ketika membuat prototipe belum disertakan kualitas PL secara keseluruhan / kemampuan pemeliharaan untuk jangka panjang Developer sering membuat kompromi-kompromi implementasi untuk membuat prototipe bekerja dengan cepat sehingga akan ditemui ketidakcocokan pada prototipe ketika prototipe dibangun dengan bahasa yang sederhana Program dibuat ulang / prototipe selalu baru Contoh : model Iterative : investigasi -> membuat PL -> testing / deliver ke user dengan program prototipe. Akrom [ 311207540 ] Benarif 5

3. Rapid Application Development (RAD) Model Model proses perkembangan PL sekuensial linier yang menekankan siklus perkembangan yang sangat pendek. Menekankan perkembangan komponen program yang bisa dipakai sehingga mendasari konsep Object-Oriented. Fase pendekatan RAD : Bussines modeling Data modeling Proses modeling Application generation : RAD mengasumsikan pemakaian teknik 4G (generasi keempat). Selain menciptakan PL dengan bahasa pemrograman generasi ketiga yang konvensional, RAD lebih banyak memproses kerja untuk memakai lagi komponen program atau menciptakan komponen yang bias dipakai lagi. Testing and Turn Over : Banyak komponen program yang telah diuji sebelumnya sehingga mengurangi keseluruhan waktu pengujian. Tapi komponen baru harus diuji dan semua interface harus dilatih secara penuh. 4. The Incremental Model Mengadopsi model sekuensial linier dan model prototipe. Fungsi dasar sama, tapi ada tambahan asesoris (contoh : Microsoft Word 1997, 2000). Fungsi tambahan ditambahkan terus untuk membuat sistem menjadi lebih baik. Pada increment pertama PL yang jadi, mengakomodasi kebutuhan inti. Baru pada tahap berikutnya ditambahkan kemampuan baru. Akrom [ 311207540 ] Benarif 6

Contoh : pengembangan microsoft word. Increment 1 : hanya memberi fungsi inti > hanya bisa mengetik saja Increment 2 : bisa word art, spelling, dll Kelebihan model : cocok untuk produksi masal. 5. An Evolutionary (Spiral) Model Penomoran dimulai dari arsiran paling dalam. Proses yang terjadi : Proyek pengembangan konsep Proyek pengembangan produk baru Proyek perbaikan produk Proyek pemeliharaan produk 6. Evolutionary (Spiral) Model Semua proyek tersebut dibangun dengan mengikuti model spiral melalui tahap : Customer communication Planning Risk analysis Engineering Construction and release Customer evaluation 7. Win-Win Spiral Model Eliciting kebutuhan PL yang didefinisikan melalui negosiasi antara pelanggan dan developer, di mana tiap pihak berusaha menyeimbangkan teknik dan batasan bisnis. Akrom [ 311207540 ] Benarif 7

8. Concurrent Development Model Mirip Spiral model, biasa digunakan dalam pengembangan aplikasi client / server. 9. Component-Based Development Variasi Spiral model di mana aplikasi dibangun dari komponen PL prepackage yang disebut class. 10. Formal Methods Model Menggunakan notasi Matematika yang teliti untuk menentukan desain dan menguji sistem berbasis komputer. 11. Fourth Generation (4GT) Techniques Menggunakan alat PL untuk menggenerate source code untuk sistem PL dari representasi perincian level tinggi. Membuat Perangkat Lunak (software) sesuai kebutuhan User Beberapa model diatas adalah sebagai pilihan standart yang dapat kita pertimbangkan dalam pengembangan Perangkat Lunak. Masih banyak diantara kita yang merancang software secara amburadul yang berakibat kepada kerugian materil dan inmateril. Zahir Accounting sebagai contoh sebagai pengembang software yang fokus dan solid dapat membuktikan keberhasilannya. Bahwa pengembangan software Zahir Accounting dengan membuat perbedaan positif, lain dari yang lain misalnya dengan aplikasi yang dapat dirakit oleh user/pemakai atau dapat dicustomize. Sehingga user dapat melakukan efesiensi karena menggunakan software hanya sesuai kebutuhan. Ini tentu akan mengurangi cost. Bahkan jika user memliki perusahaan yang terus berkembang, maka user dapat menambah berbagai fasilitas yang dibeli kemudian. Sumber: http://romisatriawahono.net http://www.zahiraccounting.com http://blog.its.ac.id/dyah03tc/2007/10/25/daur-hidup-perangkat-lunak-software-life-cycle/ Akrom [ 311207540 ] Benarif 8