BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. pelajaran fisika dibutuhkan keterampilan matematika, imajinasi dan implementasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan sebagai pelengkap dari pelajaran fisika. Di sekolah, rata-rata siswa

BAB I PENDAHULUAN. Melalui eksperimen mahasiswa dapat mengamati sifat fisis yang terjadi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dilaluinya. Optika merupakan kajian yang wajib dilalui oleh mahasiswa serta

BAB I PENDAHULUAN. Dalam fisika, dualisme partikel gelombang menyatakan bahwa setiap. dijelaskan melalui teori kuantum (Krane, 1992).

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penerapannya banyak dijumpai dalam kehidupan sehari-hari. Fisika berperan

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN FRANCK-HERTZ

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. adanya kecenderungan masyarakat Indonesia yang ingin menimba ilmu diluar

BAB I PENDAHULUAN. fakta yang diperoleh melalui eksperimen dan observasi (Merriam, 2003).

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) merupakan jenjang sekolah yang

Penentuan Energi Eksitasi Elektron dan Panjang Gelombang Foton Menggunakan Percobaan Franck-Hertz

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi sekarang banyak sekali jenis permainan yang menarik di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Hampir semua makhluk hidup sangat menanti - nantikan fenomena ini dikarenakan

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pesatnya laju perkembangan media pembelajaran pada saat ini merupakan

BAB I PENDAHULUAN. diarahkan kepada terbentuknya perwatakan tertentu. Dalam baris-berbaris ini,

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan game sangat pesat dimedia elektronik karena game

BAB III ANIMASI DENGAN 3DS-MAX 9 MACROMEDIA FLASH 8

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis terhadap Profile FMIPA Universitas Lampung yang saat ini telah ada

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

Pembuatan Modul Petunjuk Praktikum Fisika pada Eksperimen Franck-Hertz

BAB I PENDAHULUAN. merupakan suatu proses komunikasi dan informasi dari pendidik kepada peserta

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

BAB I PENDAHULUAN. mendorong setiap manusia dapat merespon semua perkembangan tersebut. logis, kreatif dan kemauan berkerjasama secara efektif.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perubahan global terutama dalam perkembangan Ilmu Pengetahuan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar.

Eksperimen FRANCK - HERTZ

BAB I PENDAHULUAN. bidang kependidikan. Memasuki era globalisasi yang sarat dengan persaingan antar

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB I PENDAHULUAN. Untuk mencerdaskan kehidupan bangsa merupakan tujuan dan cita-cita

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Pendidikan kejuruan memiliki peran strategis dalam mendukung secara

BAB I PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia dalam bidang digitalisasi sekarang sangat pesat. Era

I. PENDAHULUAN. sekolah seharusnya tidak melalui pemberian informasi pengetahuan. melainkan melalui proses pemahaman tentang bagaimana pengetahuan itu

BAB I PENDAHULUAN. desain komunikasi yang dibiayai untuk menginformasikan dan membujuk. Pada

BAB I PENDAHULUAN. di rumahnya terlihat redup, atau baterai ponsel-nya terlihat menggelembung atau

Universitas Sumatera Utara

Bab 1. Pendahuluan. penggunaan media visual, media cetak maupun media interaktif seperti game

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan Sekolah Menengah Atas (SMA). Fisika adalah mata pelajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. mudah, baik informasi visual, audio, maupun audio visual dan dunia pendidikan

I. PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) informasi pada

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Tomat adalah komoditas hortikultura yang penting, tetapi produksinya

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi pada masa sekarang tidak bisa lepas dari komputer, komputer

BAB I PENDAHULUAN. Pelajaran fisika merupakan salah satu pelajaran yang kurang. menyenangkan bagi beberapa siswa. Penyebab pelajaran fisika kurang

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti

I. PENDAHULUAN. Kimia merupakan salah satu ilmu yang memunculkan fenomena yang abstrak.

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

I. PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa ini mempengaruhi perkembangan dalam

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa. menimbulkan pergerakan terhadap objek tersebut.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

Bab I Pendahuluan. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pendidikan merupakan suatu proses pembelajaran untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1 tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional disebutkan bahwa pendidikan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pembelajaran adalah suatu kegiatan yang mengandung terjadinya proses

BAB I PENDAHULUAN. boleh dikatakan pondasi atau gerbang menuju pendidikan formal yang lebih

Pengukuran Panjang Gelombang Foton Menggunakan Percobaan Franck - Hertz

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MACROMEDIA FLASH MEMPERMUDAH PEMAHAMAN PELAJARAN: STUDI KASUS PADA SISWA SDN 01 KARANGMALANG

II. METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER SUB POKOK BAHASAN GESEKAN UNTUK SISWA SMA SKRIPSI. Oleh : AGUS RIANTO

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Matematika merupakan salah satu ilmu yang berkembang seiring

HALAMAN PENGESAHAN. Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu kimia merupakan salah satu rumpun bidang IPA yang fokus

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI MUHAMMAD RAJIB

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan konsep siswa di sekolah sering diindikasikan dengan

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Fisika merupakan salah satu bagian dari Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) yang erat kaitannya dalam kehidupan. Menurut Sund & Trowbridge (dalam Rafsanjani) IPA adalah sosok pengetahuan dan proses. IPA sebagai proses dapat diartikan sebagai aktivitas untuk mendeskripsikan fenomena alam. Mendeskripsikan fenomena alam tidak selalu mudah. Fenomena Franck-Hertz termasuk yang tidak mudah dideskripsikan karena bersifat abstrak. Teori dalam eksperimennya berkaitan dengan gerak elektron yang dipanasi oleh filamen dan eksitasi atom yang ditumbuk oleh elektron. Teori ini tidak mudah untuk dipahami sehingga diperlukan kemampuan logika berpikir yang baik untuk dapat memahami teori dalam eksperimen ini. Selain itu untuk dapat memantapkan pemahaman tentang eksperimen Franck Hertz perlu dilakukan eksperimen secara nyata sehingga dapat membantu peserta didik untuk secara langsung mengamati hasil eksperimen melalui kurva hubungan antara tegangan pemercepat (Va) dan arus (I). Simulasi eksperimen adalah suatu cara untuk menggambarkan ciri, tampilan, dan karakteristik dari suatu eksperimen. Simulasi eksperimen pada sub pokok bahasan Franck-Hertz diperlukan karena alatnya cukup mahal dan dalam pelaksanaan eksperimennya membutuhkan waktu yang relatif lama, sehingga dengan adanya simulasi eksperimen ini dapat memperlancar proses pembelajaran. 1

2 Pemahaman siswa terhadap materi Franck-Hertz tidak hanya dipengaruhi oleh lancarnya proses pembelajaran, namun juga dipengaruhi oleh penjelasan yang lengkap dan jelas dari pendidik dan kemampuan logika, imajinasi, serta keterampilan matematika dari peserta didik. Adanya keberagaman kemampuan akademik setiap peserta didik mengakibatkan dibutuhkannya media pembelajaran yang dapat membantu peserta didik sesuai dengan kemampuannya masing-masing. Media pembelajaran berbasis komputer merupakan salah satu media yang efektif digunakan dalam proses pembelajaran. Melalui media ini maka pendidik dapat membuat animasi materi yang bertujuan untuk membantu kemampuan imajinasi peserta didik. Selain itu dapat juga dibuat simulasi eksperimen yang dapat membantu peserta didik untuk melakukan eksperimen. Dengan adanya simulasi eksperimen akan lebih memudahkan peserta didik karena pada eksperimen yang dilakukan di laboratorium belum tentu didapatkan data yang tepat. Berdasarkan uraian di atas maka peneliti membuat penelitian yang berjudul Pembuatan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Komputer pada Sub Pokok Bahasan Franck Hertz. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, permasalahan yang diajukan dalam penelitian ini adalah Program yang bagaimana dapat digunakan untuk mempermudah menjelaskan tentang sub pokok bahasan Franck Hertz?

3 1.3 Tujuan Penelitian Penelitian ini bertujuan membuat media pembelajaran fisika berbasis komputer yang animatif disertai dengan game, video, dan simulasi eksperimen pada sub pokok bahasan Franck Hertz. 1.4 Indikator Keberhasilan Sebagai indikasi bahwa tujuan telah tercapai adalah: 1. Dihasilkan CD pembelajaran yang animatif disertai game, video, dan simulasi eksperimen pada sub pokok bahasan Franck Hertz. 2. Lebih dari 80% peserta didik PSP Fisika Universitas Katolik Widya mandala Surabaya menyatakan bahwa media pembelajaran ini baik. 1.5 Manfaat Penelitian 1. Untuk peserta didik Dapat membantu mahasiswa untuk lebih memahami konsep materi eksperimen Franck Hertz. Meningkatkan ketertarikan mahasiswa pada mata pelajaran fisika. Tumbuhnya inspirasi mahasiswa untuk membuat media pembelajaran yang serupa. 2. Untuk pendidik Dapat membantu pengajar dalam menyampaikan materi dan menunjukkan peristiwa eksperimen Franck Hertz. Memotivasi pengajar untuk lebih kreatif membuat media pembelajaran fisika yang lain.

4 3. Untuk Program Studi Pendidikan Fisika FKIP Unika Widya mandala Surabaya Dapat digunakan sebagai referensi media pembelajaran fisika berbasis komputer. 1.6 Ruang Lingkup Ruang lingkup penelitian ini adalah: 1. Materi pembelajaran fisika dalam media pembelajaran ini dibatasi pada sub pokok bahasan Franck Hertz. 2. Pembuatan media pembelajaran yang animatif disertai game, video, dan simulasi eksperimen ini menggunakan Adobe Flash CS2 yang ditunjang oleh Ulead Video Studio 8 sebagai alat untuk mengolah video yang telah ada dan Cool Edit Pro sebagai alat untuk mengolah sound yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran ini. 1.7 Penjelasan Istilah Untuk menghindari kesalahan persepsi mengenai penelitian yang berjudul Pembuatan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Komputer pada Sub Pokok Bahasan Franck Hertz, maka peneliti merasa perlu menyertakan definisi operasional istilah yang digunakan dalam penelitian ini. Media pembelajaran fisika berbasis komputer didefinisikan sebagai media yang memanfaatkan fungsi komputer untuk dapat menampilkan animasi teks, gambar, grafik, dan tampilan lainnya yang dapat berinteraksi dengan pengguna.

5 1.8 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini disajikan dengan urutan sebagai berikut: Bab I : PENDAHULUAN Bab I berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, tujuan penelitian, indikator keberhasilan, manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian, penjelasan istilah, dan sistematika penulisan. Bab II : TINJAUAN PUSTAKA Bab II menjelaskan tentang uraian teori yang mendukung ide atau gagasan dari peneliti dan ulasan ulasan tentang kegiatan yang sejenis yang pernah dilakukan serta menyampaikan hal hal baru yang akan ditempuh untuk menyelesaikan permasalahan. Bab III : METODOLOGI Bab III menjelaskan tentang bahan dan alat yang digunakan, rencana penelitian yang meyangkut langkah langkah pembuatan, dan metode analisis data yang digunakan pada penelitian yang digunakan. Bab IV : ANALISIS DATA Bab IV menguraikan tentang analisis data dan pembahasan hasil percobaan. Bab V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab V menjelaskan kesimpulan dan saran saran berdasarkan penelitian yang telah dilakukan.