Labelisasi Gambar Dua Dimensi Pada Objek Tiga Dimensi Dengan Menggunakan Metode Conformal Mapping ABSTRAK

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Prototipe Sistem Pencarian Tempat Parkir Kosong dengan Kamera Web Sebagai Pemantau

IDENTIFICATION OF MENTAL ACTIVITIES USING COMBINATION OF PCA (PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS) AND NEURAL NETWORK ON EEG SIGNAL (ELECTROENCEPHALOGRAM)

PERANCANGAN DAN REALISASI ROBOT WAYPOINT BERBASIS GPS

APLIKASI UNTUK PEMETAAN POSISI DENGAN MENGGUNAKAN GPS DAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENGAN STUDI KASUS PETA KAMPUS

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMANTAUAN BERBASIS ESP DALAM SISTEM NURSE CALL

PENGKLASIFIKASIAN UNTUK MENDETEKSI SPAM MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYESIAN ABSTRAK

Disusun oleh : Elvin Nathan

ESTIMASI LOKASI SUMBER JAMAK DALAM MEDAN DEKAT MENGGUNAKAN 3-D MULTIPLE SIGNAL CLASSIFICATION (MUSIC)

APLIKASI WEB EMBEDDED MICROCONTROLLER UNTUK PENGENDALIAN DAN PENGAMATAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN WEB BROWSER PADA TELEPON SELULER MELALUI JARINGAN GPRS

Pengenalan Warna Kulit Untuk Klasifikasi Ras Manusia Andy Putra P. Zebua /

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

ESTIMASI ARAH KEDATANGAN SUMBER JAMAK MENGGUNAKAN BAYESIAN PREDICTIVE DENSITIES. Disusun Oleh: Nrp :

Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN MODIFIED HAUSDORFF DISTANCE ABSTRAK

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ESTIMASI LOKASI SUMBER JAMAK DALAM MEDAN DEKAT MENGGUNAKAN 3-D MULTIPLE SIGNAL CLASSIFICATION (MUSIC)

ABSTRAK APLIKASI KAMERA WEB UNTUK DETEKSI TEPI. Yudie Graha M /

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

FUSI CITRA BERBASIS COMPRESSIVE SENSING

KNOWING HUMAN PERSONALITY FROM THE HEIGHT OF HANDWRITING MIDDLE ZONE USING LINEAR REGRESSION METHOD AND AVERAGE OF INTEGRAL PROJECTION COLUMN METHOD

ABSTRAK. Dengan semakin meningkatnya pemakaian telepon genggam di kalangan mahasiswa

Perbandingan Metode K Nearest Neighbor dan K Means Clustering dalam Segmentasi Warna pada Citra ABSTRAK

PENGGUNAAN METODE MODIFIKASI HILL CIPHER PADA KRIPTOGRAFI

PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS TERTENTU DENGAN MENGGUNAKAN TEMPLATE MATCHING ABSTRAK

Perbandingan Efektivitas Algoritma Blind-Deconvolution, Lucy-Richardson dan Wiener-Filter Pada Restorasi Citra. Charles Aditya /

KATA PENGANTAR Sistem Pencarian Informasi Data-Teks Menggunakan Model Ruang Vektor

Simulasi Proses Deteksi dengan Pencarian Pohon secara Iteratif pada Sistem Nirkabel MIMO (Multiple-Input Multiple-Output) ABSTRAK

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DYNAMIC MARKOV

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DALAM MENGHITUNG JUMLAH SUATU OBJEK PADA SUATU DAERAH PENGAMATAN ABSTRAK

Kinerja Sistem Komunikasi Satelit Non-Linier BPSK Dengan Adanya Interferensi Cochannel.

KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN COMPRESSED SENSING BERBASIS BLOK

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMVERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCALITY PRESERVING PROJECTION

PERANCANGAN DAN REALISASI PROTOTIPE ATM (ANJUNGAN TUNAI MANDIRI) BERBASIS SMART CARD. Disusun Oleh : Nama : Adrian Refantus Nrp :

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

Perancangan dan Pembuat Perangkat Lunak Penterjemah Kata Huruf Braille Ke Bentuk Suara

Aplikasi Image Thresholding untuk Segmentasi Objek Menggunakan Metode Otsu s Algorithm. Erick Hartas/

PENGEMBANGAN PROGRAM VERIFIKASI TELAPAK TANGAN DENGAN METODE MENGHITUNG PANJANG DAN LEBAR RUAS JARI ABSTRAK

Aplikasi Kamera Web Untuk Menggerakkan Gambar Objek Dengan Jari Tangan

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FILTER GABOR ABSTRAK

PERBANDINGAN PCA (PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS) DAN KERNEL PCA DALAM PENGENALAN WAJAH AKIBAT VARIASI POSE ABSTRAK

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK BERBAGI DUA CITRA RAHASIA MENGGUNAKAN METODE FLIP (2,2) Putri Kartika Sari

Perbandingan Dua Citra Bibir Manusia Menggunakan Metode Pengukuran Lebar, Tebal dan Sudut Bibir ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMILIHAN SUARA MENGGUNAKAN WiFi DENGAN IP STATIS

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL LINE BINARY PATTERN (LLPB)

Watermarking Citra Digital Berwarna Dalam Domain Discrete Cosine Transform (DCT) Menggunakan Teknik Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS)

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

REALISASI APLIKASI PEMINDAI DAN PEMBANGKIT QUICK RESPONSE CODE (QR CODE) PADA SMARTPHONE ANDROID ABSTRAK

Simulasi Estimasi Arah Kedatangan Dua Dimensi Sinyal menggunakan Metode Propagator dengan Dua Sensor Array Paralel

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN ALGORITMA ELGAMAL YANG DIMODIFIKASI UNTUK CITRA BERWARNA DENGAN TIGA CITRA HASIL ENKRIPSI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MATLAB

ROBUST BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK KUANTISASI KOEFISIEN DISCRETE WAVELET TRANSFORM

Penerapan Metode Klasifikasi Naïve Bayessian untuk Memprediksi Hasil Pertandingan Sepakbola

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK GAMBAR BERWARNA BERBASIS DISTRIBUSI ACAK PADA SHARE DENGAN PENYISIPAN LSB DIGITAL WATERMARKING

PENGGABUNGAN DUA CITRA DENGAN METODE COMPRESSIVE SENSING MENGGUNAKAN MATLAB

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN MOMENT INVARIANT DAN ALGORITMA BACK PROPAGATION ABSTRAK

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

Perbandingan Metode Pergeseran Rata-Rata, Pergeseran Logaritma, dan Alpha Blending Dalam Proses Metamorfosis dari Dua Gambar Dijital

PENYEMBUNYIAN GAMBAR DALAM GAMBAR MENGGUNAKAN TRANSFORMASI INTENSITAS

Algoritma Interpolasi Citra Berbasis Deteksi Tepi Dengan Directional Filtering dan Data Fusion

ANALISA UNJUK KERJA METODE SIDE COUPLED INTEGRATED SPACED SEQUENCE OF RESONATOR (SCISSOR) PADA WDM OPTICAL BUFFER

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR CHAIN CODE ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMILIHAN SUARA MENGGUNAKAN WIFI DENGAN IP STATIS ABSTRAK

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM

Realisasi Perangkat Pemungutan Suara Nirkabel Berbasis Mikrokontroler

IDENTIFIKASI WAJAH SESEORANG BERDASARKAN CITRA BIBIR MENGGUNAKAN METODE EIGEN FUZZY SET ABSTRAK

SLOPE CORRECTION PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

Blind Watermarking Citra Digital Pada Komponen Luminansi Berbasis DCT (Discrete Cosine Transform) Irfan Hilmy Asshidiqi ( )

LAPORAN KERJA PRAKTEK SUBIANTO&SIANE ARCHITECT AND INTERIOR DESIGNER

KRIPTOGRAFI VISUAL (4,4) UNTUK BERBAGI 3 CITRA RAHASIA LEWAT 4 CITRA TERSANDI. Jevri Eka Susilo

PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

Agita Indraputri Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik. Universitas Kristen Marantha

Perancangan Alat Peraga Papan Catur pada Layar Monitor. Samuel Setiawan /

REALISASI SISTEM AKUISISI DATA MENGGUNAKAN ARDUINO ETHERNET SHIELD DAN SOCKET PROGRAMMING BERBASIS IP

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBUAT KETUPAT DENGAN ANIMASI MODEL 3D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGENALAN WAJAH DENGAN VARIASI PENCAHAYAAN MENGGUNAKAN METODE LOCAL DIRECTIONAL PATTERN

IDENTIFIKASI WAJAH MANUSIA BERDASARKAN PERBANDINGAN PARAMETER TINGGI HIDUNG, LEBAR HIDUNG DAN JARAK MATA. Yusriani Laa Baan

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

Ardhi Prasetya /

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI KETERSEDIAAN KURSI PENONTON SEPAK BOLA VIA PINTU MASUK DAN PINTU KELUAR BERBASIS ARDUINO

WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK MODIFIKASI INTENSITAS PIKSEL DAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT)

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

SIMULASI PEMBUATAN POLA CITRA UNTUK MENGETAHUI JARAK ANTARA NANOPARTIKEL DENGAN MENGGUNAKAN LATTICE GENERATOR DAN LATTICE PARAMETER ANALYZER

ABSTRAK

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

NOISE REMOVAL PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL BINARY PATTERN ABSTRAK

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN METODA PHASE ONLY CORRELATION ABSTRAK

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA TELINGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI HOUGH ABSTRAK

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT)

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN NLDA (NULL-SPACE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

Perancangan Sistem Pemeliharaan Ikan Pada Akuarium Menggunakan Mikrokontroler ATMega 16. Albert/

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD)

Verifikasi Sidik Jari Menggunakan Pencocokan Citra Berbasis Fasa Dengan Fungsi Band-Limited Phase Only Correlation (BLPOC)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL STEREOGRAM

PENGARUH UJI TUKEY TERHADAP VERIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

Rancang Bangun Sistem Komunikasi Alat Kuisioner Menggunakan Aplikasi.NET dengan Bluetooth Elektronika Berbasis Arduino

Transkripsi:

Labelisasi Gambar Dua Dimensi Pada Objek Tiga Dimensi Dengan Menggunakan Metode Conformal Mapping Yeshica Venessa / 0422122 Email : penye_pepey@yahoo.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia ABSTRAK Dalam pembuatan disain label suatu produk, ada beberapa kendala yang menghambat proses disain labelisasi pada produk. Salah satu kendalanya adalah masalah visualisasi hasil pelabelan pada produk tersebut. Pada Tugas Akhir ini dirancang sebuah perangkat lunak untuk mensimulasi proses labelisasi gambar dua dimensi pada objek tiga dimensi. Metode yang digunakan adalah Metode Conformal Mapping dengan menggunakan Matlab 7.0. Metode ini menggunakan tiga fungsi khusus untuk melekatkan label pada objek bola, tabung dan kerucut. Hasil pengujian perangkat lunak terhadap 30 responden, menunjukkan bahwa hasil yang paling disukai oleh responden adalah labelisasi pada objek kerucut dengan nilai rata-rata MOS 3.7. Kata kunci : labelisasi, Matlab, Conformal Mapping. i

The Using Of Conformal Mapping Method For Labeling Two Dimensional Picture Into Three Dimensional Object Yeshica Venessa / 0422122 Email : penye_pepey@yahoo.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia ABSTRACT In the making of a product label design, there are many obstacles that pursuing in labeling process. One of them is about visualitation of labeling result. This thesis designs a softrware for simulating two dimensional picture labeling process simulation at three dimensional object.. The method that used is Conformal Mapping by using Matlab 7.0. This method uses three special functions to embed a label at ball object, tube object and cone object. The test result of this software by 30 respondents shows that the most prefer is labeling process at cone object which has average rate MOS 3,7. Keywords: labeling Process, Matlab, Conformal Mapping. ii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan rahmat-nya sehingga laporan tugas akhir ini dapat diselesaikan. Laporan tugas akhir yang berjudul Labelisasi Gambar Dua Dimensi Pada Citra Tiga Dimensi Dengan Menggunakan Metode Conformal Mapping dibuat untuk memenuhi persyaratan program studi Strata-1 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha. Pada pelaksanaan tugas akhir, penulis banyak mendapat bantuan dan kerjasama dari berbagai pihak. Untuk itu pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan terima kasih sebesar-besarnya kepada : 1. Ir. Aan Darmawan, MT. selaku Pembimbing Tugas Akhir yang telah bersedia meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis. 2. Dr.Ir.Daniel Setiadikarunia, MT. selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Maranatha. 3. Ir. Anita Supartono, M.Sc. selaku Koordinator Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Maranatha. 4. Riko Arlando, ST. MT., Agus Prijono, ST. MT., Dr.Ratnadewi, ST. MT., Roy Pramono Adhie, ST. MT selaku Dosen Penguji Sidang dan Seminar Tugas Akhir ini. 5. Dr. Erwani Merry, ST. MT. selaku dosen wali yang selalu memberikan dukungan. 6. Keluarga yang selalu memberikan dukungan baik moril maupun material, semangat serta doanya yang senantiasa menyertai setiap langkah penulis. 7. Erwin Boenyamin yang selalu memberikan dukungan, semangat dan doanya sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. iii

8. Jeamy Nolen, ST. MM. yang senantiasa memberikan ide-ide dan referensi. 9. Anggi, Adrian, Andre, Hendrik, Maya, yang telah bersama-sama mengalami suka duka dalam penyusunan skripsi ini dan semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. 10. Seluruh staff Laboratorium, Tata Usaha, dan Perpustakaan Universitas Kristen Maranatha Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran sangat diharapkan untuk menyempurnakan tugas akhir ini. Akhir kata dengan kerendahan hati penulis berharap kiranya Tugas Akhir ini dapat berguna bagi Mahasiswa/i Teknik Elektro di Universitas Kristen Maranatha khususnya dan masyarakat umum. Bandung, Januari 2009 Penulis iv

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN ABSTRAK. i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR iii DAFTAR ISI.. v DAFTAR GAMBAR. viii DAFTAR TABEL. ix BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang...1 1.2 Perumusan Masalah...1 1.3 Tujuan......2 1.4 Pembatasan Masalah...2 1.5 Sistematika Penulisan...2 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Citra......4 2.1.1 Citra Dua Dimensi...4 2.1.2 Citra Tiga Dimensi... 5 2.2 Pengolahan Citra Digital... 5 2.3 Metode Conformal Mapping...6 2.3.1 Fungsi untuk Melekatkan Label pada Objek Bola...6 2.3.2 Fungsi untuk Melekatkan Label pada Objek Tabung...7 2.3.3 Fungsi untuk Melekatkan Label pada Objek Kerucut...7 2.4 Program Matlab......7 2.4.1 Ruang Lingkup Matlab... 8 2.4.2 Graphic User Intetface (GUI) pada Matlab...10 v

2.4.3 Properti Callback sebagai Media Interaksi...11 BAB 3 PERANCANGAN DAN REALISASI 3.1 Perancangan Antar Muka Pemakai (User Interface) 13 3.2 Mengambil Gambar.. 19 3.3 Mencari dan Menampilkan Label... 20 3.4 Pelekatan Label.... 22 3.4.1 Pelabelan pada Objek Bola... 22 3.4.2 Pelabelan pada Objek Tabung... 23 3.4.3 Pelabelan pada Objek Kerucut... 24 3.5 Labelisasi... 25 3.5.1 Labelisasi pada Objek Bola... 25 3.5.2 Labelisasi pada Objek Tabung... 26 3.5.3 Labelisasi pada Objek Kerucut... 28 3.6 Penyimpanan Hasil Labelisasi... 30 3.7 Formulir Survey 31 BAB 4 DATA PENGAMATAN DAN ANALISA 4.1 Pengujian User Interface... 33 4.2 Hasil Pengujian Perangkat Lunak. 33 4.2.1 Hasil Pengujian pada Objek Bola... 35 4.2.2 Hasil Pengujian pada Objek Tabung...36 4.2.1 Hasil Pengujian pada Objek Kerucut... 37 4.3 Pengamatan Hasil Survey. 37 4.4 Analisis Data... 38 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan dari Tugas Akhir... 39 5.2 Saran dari Tugas Akhir. 39 vi

DAFTAR PUSTAKA... x LAMPIRAN A LISTING PROGRAM.... A LAMPIRAN B GAMBAR OBJEK... B LAMPIRAN B HASIL SURVEY. C vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1.1 Contoh Gambar Dua Dimensi...4 Gambar 2.1.2 Contoh Objek Tiga Dimensi...5 Gambar 2.3 Tampilan Utama Matlab...8 Gambar 2.4 Komponen Yang Digunakan Pada Tugas Akhir...10 Gambar 3.1 Diagaram Alir Program Utama...12 Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Program Menu Utama...13 Gambar 3.3 Contoh Hasil Program......19 Gambar 3.4 Pencarian dan Pengambilan Label Menggunakan Tombol Browse...21 Gambar 3.5 Pencarian dan Pengambilan Label Menggunakan Tombol Load....21 Gambar 3.6 Contoh Label Setelah Melalui Proses Pelekatan Objek Bola...23 Gambar 3.7 Contoh Label Setelah Melalui Proses Pelekatan Objek Tabung...24 Gambar 3.8 Contoh Label Setelah Melalui Proses Pelekatan Objek Kerucut...25 Gambar 3.9 Hasil Labelisasi Menggunakan Objek Bola......26 Gambar 3.10 Hasil Labelisasi Menggunakan Objek Tabung...28 Gambar 3.11 Hasil Labelisasi Menggunakan Objek Kerucut...29 Gambar 3.12 Proses Penyimpanan Hasil Labelisasi...30 Gambar 3.13 Setelah Disimpan Pada Folder...30 Gambar 4.1 Tampilan Pengujian Perangkat Lunak...33 Gambar 4.2 Tiga Sample Objek...34 Gambar 4.3 Sembilan Sample Label...34 Gambar 4.4 Gambar Hasil Labelisasi Pada Objek Bola...35 Gambar 4.5 Gambar Hasil Labelisasi Pada Objek Tabung...36 Gambar 4.6 Gambar Hasil Labelisasi Pada Objek Kerucut...37 viii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Penjelasan Rancangan Tampilan Program Menu Utama...14 Tabel 3.2 Komponen dan Properti...14 Tabel 4.1 Hasil Survey Responden Untuk Objek Bola...37 Tabel 4.2 Hasil Survey Responden Untuk Objek Tabung...38 Tabel 4.3 Hasil Survey Responden Untuk Objek Kerucut...38 ix