Pengantar Teknologi Informasi A. Pertemuan 4. Pengantar Perangkat Keras. Bagian-2

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

4.1 Pendahuluan. Gambar 4.1 Perangkat masukan

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

Sistem Input Output Komputer

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

Pengantar Hardware: Output Device. Hanif Fakhrurroja, MT

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER

semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Nama : Ysmayil Amangeldiyev( ) Muhsinin ( ) Salma Rizqi F ( )

COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

Perangkat Input Output

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Perangkat Output. Modul VII

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

INPUT / OUTPUT DEVICE

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Pengantar Teknologi Informasi

Modul 3 Alat Keluaran (Output Devices)

Hanif Fakhrurroja, MT

- Moh.Erdda Habiby.SST

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

ALAT INPUT, PEMROSESAN DATA, DAN OUTPUT

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

INPUT PROCESS (CPU) STORAGE OUTPUT

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

BAB V PERANGKAT KERAS KELUARAN

Pertemuan 10. Disampaikan : pada MK Aplikasi Komputer. Direktorat Program Diploma IPB

Output Device (Perangkat Keluaran)

SISTEM KOMPUTER Periferal

Peralatan Input. Bentuk input. Keyboard. Peralatan Masukan 13/03/2011. Sub pokok bahasan peralatan input

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

Piranti Interaktif LOGO

Struktur dan Fungsi Komputer

OUTPUT DEVICE KELOMPOK 11

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Perangkat Keras (Hardware)

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

Dot-matrix Printer Mencetak citra dengan kepala cetak yang terdiri dari serangkaian palu kecil atau pin yang jumlahnya 9, 18, atau 24. Lebih fleksibel

PENGANTAR HARDWARE DAM SOFTWARE UNTUK MULTIMEDIA

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

3. INPUT DAN OUTPUT DEVICE

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

Bahasan 2 Perangkat Keras JM. PARENRENG Informatics 2011 Universitas Negeri Makassar

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS X SEMESTER 1. Oleh : AHMAD ROFII, A.Md. Kom.

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

Peralatan Input. Keyboard. Bentuk input. Tugas. Peralatan Masukan. Dept. Ilmu Komputer IPB Sub pokok bahasan peralatan input. Instruksi.

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Alat Input, Proses & Output

Hardware Komputer. Input Device

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI

Gambar 1 Alur Kerja Komputer

Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang

a. Monitor/Display cathode ray tube (CRT)

Peralatan Input. Bentuk input. Keyboard. What is Input? Peralatan Masukan 3/29/2010. Sub pokok bahasan peralatan input

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Perangkat Output Komputer

Sistem Informasi Manajemen dan Komputer SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Zulfikar Sembiring, M.kom

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

Komputer (The Computer)

PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer

BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI

DASAR- DASAR PEMPROSESAN KOMPUTER

Pengenalan perangkat keras komputer. Aplikasi teknologi informasi

Pengenalan Perangkat Keras

BAB II TINJAUAN UMUM PROGRAM KOMPUTER. (hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau

Hardware. Bagian Input (Input Device) Bagian Pengolah Utama dan Memori Bagian Output (Output Device) Bagian Komunikasi.

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

BAB V PERALATAN INPUT-OUTPUT

Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer

Kelompok 13. Materi : Monitor (LCD + Touch Screen) Okik Surikno ( ) Yuhda Arufiyanto ( ) Daryono ( ) Pengertian Monitor

Pertemuan 9. Disampaikan : pada MK Aplikasi Komputer. Direktorat Program Diploma IPB

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET

Transkripsi:

Pertemuan 4. Pengantar Perangkat Keras Utama diti Bagian-2 P4. Hardware-2 Missa Lamsani 1

Teknologi Perangkat Keras Komputer Komputer adalah peralatan elektronik yang terdiri dari hardware dan software yang memiliki kemampuan / digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan mengolah data yang dimasukkan menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki yang kemudian hasilnya ditampilkan/disimpan/dikirim melalui perangkat keluaran. P4. Hardware-2 2

Perangkat Masukan (input devices) Digunakan untuk pemasukan data yang akan di proses. Contohnya : keyboard : alat input yang dikembangan pertama kali untuk PC. Keyboard standar memiliki 104 kunci : Kunci alfanumeric (A-Z, 0-9) Kunci lokasi (home, end, dll) Keypad numerik Fungsi kunci (F1-F12) 4 bagian keyboard : Keyboar serial Keyboard PS/2 Keyboard wireless Keyboard USB P4. Hardware-2 3

Perangkat Masukan (input devices) Contohnya : Mouse : pointing device yang memiliki bola yang berputar pada landasannya. Jika permukaan di geser maka bola akan berputar dan mengirimkan sinyal ke komputer untuk mengubah posisi kursor. Mouse serial mouse ps/2 mouse wireless mouse usb M o u s e Space mouse : berbeda dengan mouse normal karena mempunyai poros x, poros y dan poros z. space mouse dapat digunakan untuk pengembangan dan memindahkan lingkungan 3D P4. Hardware-2 4

Contohnya : Pengantar Teknologi Informasi A Perangkat Masukan (input devices) Barcode : peralatan input yang dirancang untuk tujuan yang spesifik dan dipresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis) yang memiliki panjang dan ketebalan yang bervariasi. Aplikasi barcode untuk supermarket, stock inventory, katalog buku pada perpustakaan Tiap digit dibuat dari 2 garis hitam dan putih yang berurutan Tiap digit karakter dipecah kedalam 7 elemen Digit dikodekan secara berbeda tergantung right half / left half dari simbol barcode Left half memiliki jumlah garis hitam ganjil dimulai dengan garis putih Right half memiliki jumlah garis hitam genap dimulai dengan garis hitam P4. Hardware-2 5

Perangkat Masukan (input devices) Contohnya : Digitising Tablet : alat penunjuk yang memudahkan untuk memasukkan pekerjaan gambar dan perancangan akurat. Gmbar dapat ditempatkan secara langsung diatas tablet dan pemakai mentraces outline / masukkan koordinat posisi dengan hand-held stylus Joystick : terutama untuk pengguna game untuk memudahkan melakukan manuver yang sulit dilakukan oleh keyboard dan mouse P4. Hardware-2 6

Perangkat Masukan (input devices) Contohnya : Touchscreen / layar sentuh : dengan menyentuhkan jari pada layar rombol, grafik / label. Tempat yang disentuh merupakan lokasi yang dipilih untuk dieksekusi. 3 kelompok touchscreen : Preeure-sensitive, Capacitive surface, Light beam Light Pen : pointing device seperti pena dan dihubungkan ke VDU. Ujung light pen berisi unsur cahaya yang peka (light sensitive) ketika ditempatkan terhadap layar, mendeteksi cahaya dari layar yang memungkinkan komputer mengidentifikasi penempatan pena tersebut pada layar. P4. Hardware-2 7

Perangkat Masukan (input devices) Contohnya : Magnetic Ink Character Recognition (MICR) : suatu komputer dapat membaca angka-angka dan huruf cetak dengan tinta yang berisi bahan magnetis. Digunakan pada bank untuk memproses cek. Optical Mark Reader (OMR) : dapat membaca informasi dalam bentuk angkaangka / huruf dan memasukkannya ke dalam komputer. Seperti pada kertas test pilihan ganda. Scanner : mengizinkan informasi (foto / teks) untuk dimasukkan kedalam komputer P4. Hardware-2 8

Perangkat Masukan (input devices) Contohnya : Hand Scanner : scanner yang paling nyaman digunakan, hanya dengan menyentuhkan pada image yang akan di scan. Contohnya untuk menscan buku di perpustakaan / frame objek gambar pada peta. Magnetic Reader : membaca potongan magnetis pada kartu, dan untuk pertimbangan keamanan menyediakan identifikasi pemilik kartu secara cepat. Contohnya kartu ATM. Scanner P4. Hardware-2 9

Perangkat Masukan (input devices) Contohnya : Smart Card : menyimpan data di dalam suatu mikroprosesor yang ditempelkan pada kartu. Informasi dapat dibaharui untuk disimpan pada kartu Biometrik : autentifikasi identitas seseorang dengan pembuktian karakteristik pribadi. Contohnya fingerprint scanner untuk menangkap kurva dan lekukan sidik jari. Voice data entry : menerima kata yang diucapkan sebagai data masukkan/ perintah P4. Hardware-2 10

Perangkat Masukan (input devices) Contohnya : Sound Capture : dengan menambahkan sound card pada komputer, dapat merekam suara / musik Video Capture : dengan video capture card dapat menangkap gambar video (fotografis) melalui suatu kamera video dan papan video capture mendigital-kan image. Kamera Digital : kamera yang mengkonversikan foto yang ditangkap secara langsung kedalam image dan menyimpannya secara local dalam kamera untuk kemudian dimasukkan ke dalam komputer. P4. Hardware-2 11

Perangkat Masukan (input devices) Contohnya : Video Camera : biasanya digunakan misalnya pada saat melakukan chat dengan menampilkan video tapi umumnya berukuran sangat besar. Video Conference :2 orang atau lebih secara terpisah menggunakan jaringan internet untuk mengirimkan data audio / video ATM (Automated Teller Machine) : mesin bank self service yang menghubungkan ke host komputer melalui suatu jaringan. P4. Hardware-2 12

Perangkat Pemroses (processing devise) Digunakan untuk memroses data yang telah dimasukkan melalui perangkat masukan. Dan digunakan untuk menerima masukkan dan meneruskan hasil pemroses data tersebut ke perangkat keluaran. Merupakan otak komputer, dikerjakan oleh microprocessor/processor P4. Hardware-2 13

Perangkat Keluaran (output devices) Digunakan untuk menampilkan hasil pemroses yang dikerjakan oleh prosesor Hasilnya dapat ditampilam dalam bentuk cetak/hardcopy ataupun softcopy seperti monitor, printer, plotter, storage contohnya : Monitor / VDU / Visual Display Unit, digunakan untuk antarmuka secara visual dengan komputer dan tampilannya seperti sebuah televisi. P4. Hardware-2 14

Perangkat Keluaran (output devices) contohnya : Monitor CRT (Cathode Rays Tube), monitor yang berfungsi dengan prinsip penembakan sinar katoda, seperti TV berbentuk tabung, tetapi secara umum memiliki 4 balok : video, vertikal, horisontal dan power supply. Membutuhkan daya yang besar, menghasilkan panas yang cukup tinggi, bentuk fisik lebih besar, memiliki radiasi yang besar P4. Hardware-2 15

Perangkat Keluaran (output devices) contohnya : Monitor LCD (Liquid Crystal Display), menggunakan cairan cristal khusus yang berpencar apabila dilalui oleh sinyal listrik sehingga menghasilkan bentuk dan warna. Harga cukup mahal dan kompinen fisik rentan terhadap gangguan. Tetapi memrlukan daya rendah, bentuk fisik kecil dan ramping, tidak menghasilkan radiasi Printer, untuk mencetak informasi yang ada di dalam komputer ke kertas (hard copy) P4. Hardware-2 16

Perangkat Keluaran (output devices) contohnya : Printer Dot Matrix, mempunyai kecepatan umum 30-550 karakter per detik. Disebut dot matrix karena hasil cetakan dibentuk oleh hentakan jarum pada pita yang membentuk karakter barupa titik yang beraturan. Printer Impact, menggunakan print head yang berisi sejumlah jarum metal yang mengenai pita inked yang ditempatkan antara print head dan kertas. P4. Hardware-2 17

Perangkat Keluaran (output devices) contohnya : Printer Non-Impact Printer termal, karakter dibentuk oleh unsur-unsur yang dipanaskan yang ditempatkan dengan kertas yang sensitif dengan panas khusus yang membentuk titik hitam ketika unsur menjangkau temperatur kriris Printer Ink Jet, mencetak dengan menggunakan semburan tinta cair pada permukaan kertas sehingga hasil cetakannya jauh lebih bagus, lebih cepat dibandingkan dengan dot matrix P4. Hardware-2 18

Perangkat Keluaran (output devices) contohnya : Printer Non-Impact Printer Laser Jet, memiliki kecepatan dan kualitas cetakan yang jauh melampoi dot matix dan inkjet. Prinsip kerja seperti fotocopy, dengan serbuk tinta dan elemen pemanas. Robot, dapat melaksanakan tugas sebagai hasil instruksi dari eksekusi yang dimasukkan dalam suatu program Machine tool, CAM (Computer Aided Manufacturing) digunakan untuk pembuatan berbagai produk. Fungsi yang berulang dan dikendalikan oleh sekumpulan instruksi komputer, misal pada pabrik. P4. Hardware-2 19

Perangkat Keluaran (output devices) contohnya : Voice, vioce synthesis mempunyai bunyi serasi dalam kaitannya dengan berbagai kesulitan replikasi pidato / percakapan manusia yang kompleks dan pengucapan kata-kata. Plotter, seperti printer tapi ukurannya besar, mampu mencetak pada kertas ukuran A0 Speaker, untuk menghasilkan suara agar lebih terdengar oleh manusia. Data projector, alat yang mengambil image dari layar komputer dan diproyeksikan ke layar yang lebih besar. P4. Hardware-2 20

Perangkat Keluaran (output devices) contohnya : L a s e r p r i n t e r Tape drive A S C I I P r i n t e r O ptical drive P l o t t e r P4. Hardware-2 21

Referensi Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi, Janner Simarmata, Andi Offset, Yogyakarta, 2006 (Bab 4) P4. Hardware-2 22