Bagian 3 Bahasa Kompilasi, Virtual Machine, Berbasis XML

dokumen-dokumen yang mirip
IF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH APLIKASI MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA ITP KODE / SKS : TIS6663 /3 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan

Simulasi Aplikasi Pemesanan Tiket Travel Melalui Wireless dengan Teknologi J2ME

Pengenalan J2ME (Java 2 Platform Micro Edition)

APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE

APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH

BAB II LANDASAN TEORI

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

MOBILE PROGRAMMING (VI-SK)

Aplikasi Client pada Ponsel untuk Memproses Informasi Perkuliahan

JAVA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI DI JURUSAN SISTEM INFORMASI

APLIKASI e-hpt (HIMPUNAN PUTUSAN TARJIH) MUHAMMADIYAH BERBASIS J2ME SKRIPSI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Makalah Seminar Tugas Akhir APLIKASI CLIENT PADA PONSEL UNTUK MEMPROSES INFORMASI PERKULIAHAN

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer

WEBGIS. Tujuan. Arna fariza. Setelah menyelesaikan bab ini, anda diharapkan dapat: Memahami tentang Web GIS Mengetahui software2 untuk Web GIS

Mobile Computing. Fery Updi,M.Kom

VISUALISASI PEMBELAJARAN J2ME DENGAN MENGGUNAKAN FLASH LITE,

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH

Sistem Client untuk Mobile Device berbasis pada Teknologi Java

PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Arsitektur Two-Tier 2 1 BAB I

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

APLIKASI BERBASIS HP UNTUK MENDUKUNG SISTEM INFORMASI KEBENCANAAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

System Software. Kusniyati, ST.,MKom. Modul ke: Fakultas. Program Studi MKCU

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Berkaca dari pesatnya laju perkembangan teknologi. modern, sistem penjadwalan guru di sebuah sekolah akan lebih

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB II LANDASAN TEORI. Platform Java dibagi dalam 3 (tiga) edisi dimana masing-masing dari

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

System Software. Camelia Chandra M.Kom MM. Modul ke: Fakultas Psikologi. Program Studi Psikologi.

TUGAS PRAKTIKUM SISTEM OPERASI SISTEM OPERASI SYMBIAN KELOMPOK : BERSAMA KITA BISA

BAB III LANDASAN TEORI

Diperkenalkan pertama oleh tim Sun System yang dipimpin Patrick Naughton dan James Gosling tahun 1991 dengan code

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

RANCANGAN APLIKASI AKADEMIK MOBILE UNTUK DOSEN MENGGUNAKAN J2ME DAN WAP

Bagian 1 Pendahuluan Multimedia

29 Februari Introduction Of Java

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI GEOMATIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Kata kunci : Aplikasi, Handphone, Perpustakaan Pribadi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. AKAKOM yang akan melakukan Praktik Kerja Lapangan Yang dimana

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

BAB 3 LANDASAN TEORI

Pemrograman Mobile Android. ajib susanto fik Udinus 1

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

BAB III LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN JAVA : PENGENALAN JAVA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi

BAB III LANDASAN TEORI

Chapter# 5. Tujuan : Mahasiswa m

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. sebuah sistem pencarian lokasi kuliner berbasis mobile web untuk wilayah

GUI dan Multimedia. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI. ini memiliki pijakan pustaka yang dapat dipertanggungjawabkan.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

PEMBANGUNAN PENGONTROL PERANGKAT ELEKTRONIK DENGAN BLUETOOTH MENGGUNAKAN J2ME MELALUI PLC

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer

Gambar 1. Perangkat mobile Android

MOBILE GAME HALMA MULTIPLAYER

Pengenalan VB.net. Ibnu Muakhori, S.Kom (wa)

Pengenalan VB.net Ibnu Muakhori

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Bagian 3 Bahasa Kompilasi, Virtual Machine, Berbasis XML Pemrograman Multimedia Bertalya Universitas Gunadarma 2006

Taxonomy Dari Format Content Kebutuhannya : Tipe media yang disupport: audio, video, teks, grafis & animasi susunan: spatial & temporal Interaksi: pasif, reaktif, proaktif, & reciprocal Kesulitan penggunaan (threshold) Kekuatan ekspresi (i.e., ceiling) Safety of Distribution Interoperability 2

Compiled Languages Biasanya digunakan untuk software sistem (cth, sistem operasi) & servis yg membutuhkan sumber daya: C, C++ Pro Pendekatan yang efisien Kekuatan dalam ekspresi (mendekati hardware) Con Interoperability (setiap servis harus dikompilasi ke device target) Keamanan dalam distribusi rendah (terdapat kode yg merusak) 3

Compiled Languages : System Software User Interface Software Tools (1995, Myers) mendefinisikan sebuah model bertingkat Aplikasi diimplementasikan menggunakan perangkat tingkat tinggi Toolkit: library of widget yg digunakan aplikasi Windowing System: menolong pemakai utk memonitor & mengontrol konteks yg berbeda (fungsionalitas input & output) 4

Toolkits menyediakan Compiled Languages : Toolkits Interaksi: utk menangani input pemakai Operasi kanvas: rendering area, kanvas, & primitif grafis Set of Widgets: elemen2 interface pemakai yg didefinisikan sebelumnya (cth, Button) Layout grafis: mengontrol lokasi widgets Contoh: QT, GTK Virtual Toolkit Toolkit yg tidak bergantung pada device Dipetakan ke Toolkit aktual pada device Contoh: AWT 5

Compiled Languages : Media Providers Audio/Video : Xine, MPlayer Televisi : linuxtv Game : SDL Bahasa lain : Contohnya libflash 3D graphics : OpenGL OpenGL ES Platform media : LIMMBO, MythTV 6

VM Languages VM (Virtual Machine) merupakan suatu abstraksi dari lingkungan yang terkomputerisasi JVM (Java Virtual Machine) + API (Application Programming Interface) Pro Platform mandiri Aman untuk didistribusikan Kekuatan dalam ekspresi (bahasa pemrograman) API terdokumentasi dg baik Con Pengaplikasiannya berat (karena konsep VM) Sulit digunakan (bahasa pemrograman) Kekuatan kurang dibandingkan compiled language 7

Edisi: VM Languages:Java Overview Java 2 Enterprise Edition (J2EE): utk server & komputer enterprise Java 2 Standard Edition (J2SE): utk server & PC Java 2 Micro Edition (J2ME): utk device yg disisipkan, PDA, mobile phone, & televisi digital Java Card: utk smart card Profil kebutuhan utk pasar device vertikal (kumpulan API) Konfigurasi platform min utk group device (VM + jantung API) 8

VM Languages:Multimedia Pengembangan interface user (AWT/Swing) Layout: Grid, North-South-East-West, Flow Set of Widgets: Button, TextArea Interaksi user: awt.ui.* (Mouse, Keyboard ) Video/Audio & Synchronization (JMF) Manager, Player, Data Source, & Controller 3D Graphics Java3D Java wrappers for OpenGL Device2 berbeda Television: MHP/OCAP/ACAP/ARIB -> GEM Handheld: MIDP 9

VM Languages : User Interface Development 10

VM Languages : JMF (1/2) 11

VM Languages : JMF (2/2) Unrealised: jika tidak mempunyai semua informasi utk memperoleh sbr daya yg dibutuhkan Realised: jika mempunyai semua informasi utk memperoleh sbr daya Prefetched: jika sudah mempunyai semua sbr daya yg dibutuhkan, & sudah mempunyai media data yg cukup prefetched utk segera dimainkan Started: jika media benar2 telah dimainkan 12

VM Languages : 3D Graphics Java3D API baru utk aplikasi 3D graphics stand-alone dapat menggunakan arsitektur apa saja (Direct-X, OpenGL...) mungkin bukan pendekatan yg efisien para pengembang harus mempelajari terlebih dahulu API baru Java wrappers of OpenGL Functionality from OpenGL Developers knows the API already Only wrappers: uses Java Native Interface (JNI) Much intercommunication between layers (Java -> C) API is not standardised yet (Java Specification Requests) JSR 231: OpenGL JSR 239: OpenGL ES 13

VM Languages : J2ME Defines two Configurations: CDC: High end consumer devices RAM Java Memory: around 2MB ROM Java Memory: around 2.5MB CLDC: Low end consumer devices Processor:16 bit/16 MHz or higher Java total memory: 160-512 KB CDC (Connected Device) Personal Profile Adds support for lightweight AWT Foundation Profile Basic application APIs (no GUI) CLDC (Connected Limited Device) Mobile Information Device Profile (MDIP) Application APIs + GUI APIs 14

XML Based Languages Merupakan bahasa pemrograman deklaratif (apa yang harus dikerjakan, bukan bagaimana). Kontributor utama adalah W3C. Pro Mudah dalam penggunaan (dapat menggunakan text editor) Interoperability (hanya butuh sebuah compatible browser) Keamanan dalam distribusi Con Kuat dalam ekspresi (sangat terbatas, bukan bahasa pemrograman!) Menggunakan skrip untuk logika aplikasi (atau tidak!) Membutuhkan browser 15

XML Based Languages : HTML & XHTML HTML HTML 4.01: (24 Dec. 1999) W3C Recommendation Lingua franca for publishing hypertext on the WWW. Non-proprietary Can be created by a wide range of tools: Text editors Authoring tools All kind of features (mixed together): UI components Fonts Lists XHTML XHTML 1.0 (26 Jan. 2000, revised 1Aug. 2002) W3C Recommendation XHTML 2.0: (22 July 2004) W3C Working Draft Reformulation of HTML 4 in XML Intention To only describe the structure of thedocument (CSS formatting) XHTML 1.0 XHTML 2.0 Well formed documents _ No backwards compatible Proper nesting Reduces scripting... Includes XForms and XML Events 16

XML Based Languages 17

XML Based Languages 18

XML Based Languages 19

XML Based Languages 20

XML Based Languages 21

XML Based Languages 22

XML Based Languages 23

XML Based Languages 24

XML Based Languages 25

XML Based Languages 26

XML Based Languages 27