Dasar Algoritma dan Pemrograman

dokumen-dokumen yang mirip
Algoritma dan Pemrograman

Pertemuan 01. Pemrograman Dasar

Tujuan. Pengenalan. Pengenalan Pemrograman Komputer. Komponen Dasar pada Komputer : Hardware. Komponen Dasar pada Komputer : Hardware

Pengantar Sistem Komputer

Implementasi OOP Pada Perangkat Lunak Pemrograman

SISTEM KOMPUTER. Oleh : Bambang Sriwijaya

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Komputer memiliki dua komponen utama. Yang pertama adalah hardware (perangkat keras) yang tersusun atas komponen elektronik dan mekanik.

KOMPONEN DAN AKTIVITAS SISTEM INFORMASI

Struktur dan Fungsi Komputer

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU

Pertemuan 2. Gambaran Umum C

Pertemuan Ke 2 Arsitek tur Dasar Komputer

ELEMEN DASAR SISTEM KOMPUTER

Teknologi Komputer. Komang Anom Budi Utama, SKom

Materi Pelajaran : Algoritma Pemrograman. Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman

Pengenalan Pemrograman Komputer By: Nila Feby Puspitasari

Hanif Fakhrurroja, MT

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

Introduction to Computer Architecture. Mata Kuliah Arsitektur Komputer Program Studi Sistem Informasi 2013/2014 STMIK Dumai -- Materi 01 --

intruksi kepada CPU untuk mengakses sistem operasi. BIOS tersimpan pada Read Only

Modul Pengantar Aplikasi Komputer (PAK 240) Prodi S1 P.Akuntansi UNY Pengampu : Annisa Ratna Sari, S.Pd PENGENALAN KOMPUTER

sistem komputer Komponen Sistem Komputer

PEMROGRAMAN KOMPUTER DASAR. Kuliah ke-1

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer dan Sistem Komputer. Rushendra, S.Kom, M.T. Modul ke: 01Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri

Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output

Pemrograman dan Bahasa Pemrograman

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

Bab 1 : Pengenalan dan Pengantar Algoritma

KOMPUTER SEBAGAI ALAT PEMECAHAN MASALAH

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

A. Pemahaman Awal. Oleh : Fiftin Noviyanto

Pengantar Teknologi SIA 1

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER. Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER

Mengenal Perangkat Keras Komputer

KONSEP DASAR HARDWARE KOMPUTER

PENGENALAN KOMPUTER. Sistem Komputer. Dian Palupi Rini, M.Kom

Bahasa Pemrograman dan Flowchart. Adri Priadana

Web Site :

PERTEMUAN 1 APLIKASI KOMPUTER KONTRAK PERKULIAHAN PENGENALAN KOMPUTER RANGGA RINALDI, S.KOM, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif

BAB II LANDASAN TEORI. Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktifitas, dan transaksi, yang

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

A. Pemahaman Awal. Hardware dan Software(1) Ada beberapa perangkat utama di komputer 20/01/2012

Hanif Fakhrurroja, MT

BAB III LANDASAN TEORI. lingkungan. Apapun macam teknologi pengolahan air limbah domestik maupun

MICROPROCESSOR. Published by. imeldaflorensia91

Arsitektur dan Organisasi Komputer. Set instruksi dan Pengalamatan

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Mata Kuliah Arsitektur Komputer Program Studi Sistem Informasi 2013/2014 STMIK Dumai -- Materi 04 --

BAB I SEKILAS TENTANG COBOL

SISTEM KOMPUTER DAN SISTEM JARINGAN

Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

LOGO Pertemuan 3 Dasar Pemrograman Komputer

SISTEM OPERASI TERDISTRIBUSI

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Pertemuan 7. Tipe Data Sederhana

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

ELEMEN DASAR SISTEM KOMPUTER

MATERI : Minggu 2 SISTEM KOMPUTER

Pengenalan Komputer HERY NURMANSYAH, S.T., M.T. Modul ke: Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri.

P3 Pengantar Pemrograman C

Aplikasi Komputer (APLIKOM) Pengenalan Komputer

BAB 2 LANDASAN TEORI

Modul ke: Aplikasi Kompoter. Sistim Operasi. Fakultas FTPD. Giri Purnama, S.Pd, M.Kom. Program Studi Teknik Sipil

2-1. Apa itu Komputer?? HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER. Erwin Harahap

Kuliah III - Dasar Pemrograman

P - 3 Bab 2 : Pengantar Pemrograman C

PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

SISTEM BERKAS KONSEP DASAR SISTEM BERKAS

Review: Algoritme dan Program 12/29/2011. Algoritme dan Pemrograman. Review: Bagaimana memecahkan masalah dengan komputer?????

PERTEMUAN 1 PENGENALAN SISTEM KOMPUTER & SISTEM OPERASI M. R A J A B F A C H R I Z A L - S I S T E M O P E R A S I - C H A P T E R 1 1

Sistem Informasi Manajemen Berbasis Komputer (Computer-Based Management Information System) Slamet Lestari

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 PENGENALAN BAHASA C

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Definisi Komputer. Sistem Komputer

Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

Berpikir Komputasi. Sisilia Thya Safitri, MT Citra Wiguna, M.Kom. 5 Problem Decomposition 24 Oktober 2017

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Apa itu Komputer? Pengantar Teknologi Informasi - Fathul Wahid 1

DASAR- DASAR PEMPROSESAN KOMPUTER

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #2

Pengenalan Komputer & Pemrograman

Introduction To Programming & Software Engineering. Inggriani Liem Revisi oleh: Tim Penyusun Materi KU1071/Pengantar Teknologi Informasi A

PENGENALAN C++ Bab 1

Nama : Damas Fahmi Assena NIM : Prodi : Teknik Informatika R2

Penganalan Routing dan Packet Forwarding

Konsep Bahasa Pemrograman Pertemuan 5

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ( SEMESTER Pertengahan Tahun Ajaran)

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAHASA PEMROGRAMAN. Merupakan prosedur/tata cara penulisan program.

BUKU PETUNJUK PRAKTIKUM DASAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Transkripsi:

Gambaran Umum Dasar Algoritma dan Pemrograman Eka Maulana, ST, MT, MEng. 1 Elemen Komputer Software program (kumpulan instruksi) untuk menyelesaikan permasalahan dengan menggunakan komputer. Dulu, penyusunan program (programming) dilakukan dengan menyusun instruksi berupa deretan bilangan biner (0 dan 1). Sekarang, programming dilakukan dengan cara lebih mudah dengan menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, seperti Pascal, FORTRAN, C, Basic, dan lain-lain. 2 1

C C++ Ada Lisp Bahasa Tingkat Tinggi Pascal Fortran Basic Bahasa Tingkat Tinggi Untuk menulis software sistem Tujuan Awal Perluasan dari C yang juga mendukung pemrograman berorientasi obyek Bahasa yang digunakan di Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan sistem terdistribusi real time Untuk menulis aplikasi kecerdasan buatan Untuk melatih pelajar menulis program secara hati-hati dan terstruktur Untuk menulis aplikasi teknik dan sains Bahasa sederhana untuk dipelajari di sekolah-sekolah Cobol Untuk menulis aplikasi pengolahan data bisnis 3 Elemen Komputer Hardware Memori Sekunder Peralatan Output Peralatan Input Keyboard Mouse Memori Utama Central Processing Unit Monitor Monitor 4 2

Memori (1) Memori terdiri atas banyak sel. Masing-masing sel memiliki alamat dan isi. Alamat: mengidentifikasi lokasi setiap sel di dalam memori. Isi: merepresentasikan data yang tersimpan dalam sel memori. Setiap sel memori terdiri atas kumpulan bit (bernilai 0 atau 1). Satu sel memori bisa menyimpan 8, 16 atau 32 bit, tergantung pada tipe komputer. Penyimpanan data ke dalam memori dilakukan dengan menset nilai 0 atau 1 ke dalam sel-sel memori, sehingga merusak isi dari sel memori sebelumnya. Pengambilan data dari memori dilakukan dengan menyalin pola 0 atau 1 dari sel memori, tanpa merusak isi dari sel memori sebelumnya. 5 Memori (2) Memori utama menyimpan baik program maupun data. Ada dua tipe memori utama: Random Access Memori (RAM). Menyimpan program dan data secara sementara, yaitu pada saat program dan data tersebut sedang dieksekusi oleh komputer. Semua yang tersimpan di dalam RAM akan hilang pada saat komputer dimatikan. Read-Only Memory (ROM). Menyimpan program dan data secara permanen. Komputer hanya dapat membaca isi ROM, tetapi tidak dapat menuliskan isi baru ke dalam ROM. Isi ROM tidak akan hilang pada saat komputer dimatikan. ROM biasanya diisi oleh pabrik komputer dengan instruksi start-up dan instruksi kritis yang lain. Memori sekunder memiliki kemampuan penyimpanan data secara semi permanen. Contoh: floppy disk, hard disk, flash disk, CD. 6 3

Central Processing Unit (CPU) CPU memiliki dua peran: Mengkoordinasi semua operasi komputer Untuk memproses program yang tersimpan di memori utama, CPU melakukan langkah-langkah berikut: menjemput rangkaian instruksi sesuai dengan urutannya Menginterpretasikan instruksi dan menentukan apa saja yang seharusnya dilakukan Menjemput data jika dibutuhkan Melakukan manipulasi terhadap data dengan operasi yang sesuai. Melakukan operasi aritmetika dan logika Operasi aritmetika seperti penambahan, pengurangan, perkalian, dll Operasi logika seperti lebih besar, lebih kecil, sama dengan, dll. 7 Peralatan Input/Output Peralatan Input/Output digunakan oleh user untuk berkomunikasi dengan komputer, sehingga user dapat memasukkan data yang diperlukan untuk komputasi melalui peralatan input dan user dapat melihat hasil komputasi melalui peralatan output. Dalam program aplikasi pengolah kata seperti Ms. Word, user bisa mengetikkan laporan melalui keyboard dan user bisa melihat hasil ketikannya di monitor. Contoh peralatan input: keyboard, mouse, scanner. Contoh peralatan output: printer, monitor. 8 4

Jaringan Komputer Seringkali beberapa komputer dihubungkan dalam suatu jaringan komputer, sehingga user-user komputer bisa mengakses secara bersama hard disk, printer, maupun resource yang lain. Komputer yang mengontrol akses terhadap resource yang digunakan secara bersama disebut server. Jika komputer-komputer yang terhubung hanya mencakup area lokal, misalnya dalam satu gedung, maka jaringan tersebut disebut jaringan komputer lokal (local area network/lan). Komputer-komputer yang terhubung bisa juga mencakup area di seluruh dunia, misalnya jutaan komputer di seluruh dunia dapat mengakses secara bersama sistem mail elektronik. Jaringan mendunia seperti ini disebut internet. Komputer di rumah pun bisa terhubung ke internet melalui modem dan saluran telepon. Modem (modulator/demodulator) adalah alat yang dapat mengkonversi data komputer biner ke dalam tone audio, yang selanjutnya bisa ditransmisikan ke komputer lain melalui saluran telepon. Di komputer penerima, data dikonversi oleh modem ke dalam bentuk data biner supaya bisa diproses lebih lanjut. 9 Gambaran Umum Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman yang digunakan untuk menulis program komputer dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu: Bahasa mesin Bahasa tingkat tinggi Bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer adalah bahasa mesin. Setiap instruksi bahasa mesin terdiri dari rangkaian bilangan biner 0 dan 1. Sebagai contoh, untuk merepresentasikan rumus berikut: Total_harga_barang = harga barang + pajak Program bahasa mesin yang harus ditulis adalah: 0010 0000 0000 0100 0100 0000 0000 0101 0011 0000 0000 0110 Pada contoh instruksi di atas, baik jenis operasi yang dilakukan maupun alamat dari data-data yang digunakan, semua dinyatakan dalam bilangan biner. Bahasa seperti ini, meskipun sangat mudah dipahami oleh komputer, tetapi sangat sulit dipahami oleh manusia. 10 5

Gambaran Umum Bahasa Pemrograman Dalam bahasa tingkat tinggi, instruksi-instruksi yang digunakan mirip dengan bahasa yang digunakan manusia sehari-hari. Contoh instruksi dalam bahasa tingkat tinggi: Total_harga_barang = harga barang + pajak; Instruksi tersebut berarti Menambah nilai harga_barang dengan pajak, serta menyimpan hasilnya di dalam total_harga_barang. Pada contoh di atas, jenis operasi yang dilakukan ditulis dengan simbol +, dan alamat dari data yang digunakan dinyatakan dengan nama deskriptif (harga_barang, pajak, total_harga_barang). Suatu bahasa tingkat tinggi memiliki standard bahasa yang mendeskripsikan aturan (syntax) dari bahasa tersebut. Setiap instruksi yang ditulis menggunakan bahasa tingkat tinggi harus mematuhi syntax yang telah ditetapkan. 11 Bahasa Tingkat Tinggi (2) Kebanyakan bahasa pemrograman digunakan untuk menulis software aplikasi, yaitu software yang melakukan tugas-tugas user. Sebagai contoh: aplikasi perhitungan gaji, aplikasi pemesanan tiket pesawat, dll. Bahasa C dan C++, selain digunakan untuk menulis software aplikasi, juga bisa digunakan untuk menulis software sistem, yaitu software yang melakukan tugas-tugas yang diperlukan agar operasi dari sistem komputer bisa berjalan dengan baik. Karena komputer hanya bisa mengerti bahasa mesin, maka program yang ditulis dalam bahasa tingkat tinggi (source program/program sumber)harus ditranslasi ke dalam bahasa mesin (object program/program objek) sebelum dieksekusi. 12 6

Langkah-Langkah Penyiapan Program dalam BTT Menulis program dan menyimpannya sebagai source file (file sumber) File Sumber Revisi File Sumber Compiler mentranslasi program Pembetulan syntax error File Objek baru File Objek lain Daftar kesalahan Linker menggabungkan file objek yang baru dengan file-file objek yang lain File Executable Loader menempatkan file executable ke dalam memori Program executable ada di memori 13 Langkah-Langkah Penyiapan Program dalam BTT Menggunakan program Menulis program dan menyimpannya editor/pengolah kata sebagai source file (file sumber) File Sumber Revisi File Sumber Compiler mentranslasi program Pembetulan syntax error File Objek baru File Objek lain Daftar kesalahan Linker menggabungkan file objek yang baru dengan file-file objek yang lain File Executable Loader menempatkan file executable ke dalam memori Program executable ada di memori 14 7

Langkah-Langkah Penyiapan Program dalam BTT Menulis program dan menyimpannya sebagai source file (file sumber) File Sumber Menggunakan program compiler Compiler mentranslasi program Revisi File Sumber Pembetulan syntax error File Objek baru File Objek lain Daftar kesalahan Linker menggabungkan file objek yang baru dengan file-file objek yang lain File Executable Loader menempatkan file executable ke dalam memori Program executable ada di memori 15 Langkah-Langkah Penyiapan Program dalam BTT Menulis program dan menyimpannya sebagai source file (file sumber) File Sumber Compiler mentranslasi program Revisi File SumberMenggunakan program editor/pengolah kata Pembetulan syntax error File Objek baru File Objek lain Daftar kesalahan Linker menggabungkan file objek yang baru dengan file-file objek yang lain File Executable Loader menempatkan file executable ke dalam memori Program executable ada di memori 16 8

Langkah-Langkah Penyiapan Program dalam BTT Menulis program dan menyimpannya sebagai source file (file sumber) File Sumber Menggunakan program compiler Compiler mentranslasi program Revisi File Sumber Pembetulan syntax error File Objek baru File Objek lain Daftar kesalahan Linker menggabungkan file objek yang baru dengan file-file objek yang lain File Executable Loader menempatkan file executable ke dalam memori Program executable ada di memori 17 Langkah-Langkah Penyiapan Program dalam BTT Menulis program dan menyimpannya sebagai source file (file sumber) File Sumber Revisi File Sumber Compiler mentranslasi program Pembetulan syntax error File Objek baru File Objek lain Menggunakan program Linker menggabungkan file objek linker yang baru dengan file-file objek yang lain Daftar kesalahan File Executable Loader menempatkan file executable ke dalam memori Program executable ada di memori 18 9

Langkah-Langkah Penyiapan Program dalam BTT Menulis program dan menyimpannya sebagai source file (file sumber) File Sumber Revisi File Sumber Compiler mentranslasi program Pembetulan syntax error File Objek baru File Objek lain Daftar kesalahan Linker menggabungkan file objek yang baru dengan file-file objek yang lainmenggunakan program loader Loader menempatkan file File Executable executable ke dalam memori Program executable ada di memori 19 Dalam Borland C++, semua program yang dibutuhkan untuk menyusun file executable dengan menggunakan BTT sudah tersedia dalam suatu lingkungan pengembangan program yang terpadu (integrated development environment). 20 10

Aliran Informasi Selama Eksekusi Program Memori Program bahasa mesin untuk menghitung tagihan air Data input: Hasil pembacaan meteran Data dimasukkan pada saat eksekusi program CPU Hasil perhitungan Data output: Biaya Tagihan air 21 Metode Pengembangan Software Pemrograman adalah suatu aktifitas pemecahan masalah. Metode pemecahan masalah dibahas pada berbagai bidang, misalnya: Di bidang bisnis digunakan pendekatan sistem Di bidang teknik dan sains digunakan metode teknik dan saintifik Di bidang pemrograman digunakan metode pengembangan software Langkah-langkah dalam metode pengembangan software: 1. Menspesifikan kebutuhan masalah -> identifikasi masalah 2. Menganalisis masalah -> metode penyelesaian terbaik 3. Merancang/mendesign algoritma untuk menyelesaikan masalah -> Design pemrograman 4. Mengimplementasikan algoritma -> coding 5. Mentest dan memverifikasi program -> debuging; testing 6. Memelihara dan meng-update program -> maintenance 22 11

1. Spesifikasi Masalah Kita harus dapat menspesifikasikan masalah dengan jelas dan tidak umbiguous dan memiliki pemahaman yang jelas mengenai apa yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah tersebut. Kita harus dapat mengeliminasi aspek-aspek yang tidak penting dari masalah. Dalam langkah ini, kita mungkin membutuhkan informasi dari orang-orang yang terlibat dalam masalah tersebut. 23 2. Analisis (1) Kita harus dapat mengidentifikasi masalah berkaitan dengan: Input Output Kebutuhan tambahan atau batasan dari penyelesaian masalah Format dari output (dalam bentuk tabel, file, atau yang lain) Daftar variabel dan hubungan antar variabel (bisa dinyatakan dalam rumus) Tips: Bacalah problem statement (soal) dengan hati-hati agar memiliki pemahaman yang jelas mengenai permasalahan dan agar dapat menentukan input maupun output dengan benar. Kita bisa menggarisbawahi frase di dalam soal yang mengindikasikan input dan output. 24 12

2. Analisis (2) Contoh: Problem: Hitung dan tampilkan total harga apel jika jumlah kg apel yang dibeli dan harga perkg apel diketahui. Analisis: Hitung dan tampilkan total harga apel jika jumlah kg apel yang dibeli dan harga perkg apel diketahui. Input: Jumlah apel yang dibeli (dalam kg) -> kg_beli Harga per kg apel (dalam rupiah) -> harga_kg Output: Total harga apel (dalam rupiah) -> total Rumus : total = harga_kg x kg_beli Proses pemodelan suatu masalah dengan cara mengekstrak variabel-variabel penting dan hubungan di antara variabel-variabel disebut abstraksi. 25 3. Design Dalam tahap design, kita menyusun algoritme (daftar langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah) dan memverifikasi apakah algoritme yang kita susun dapat menyelesaikan masalah sesuai dengan yang kita inginkan. Jangan berusaha secara langsung untuk menyelesaikan masalah secara detail pada saat merancang algoritme. Gunakan pendekatan top down design (disebut juga divide and conquer), yaitu pendekatan yang dimulai dengan mendaftar langkah-langkah utama atau submasalah yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah utama, selanjutnya diikuti dengan menyusun penyelesaian untuk setiap submasalah. 26 13

3. Design Hampir setiap algoritme komputer terdiri dari submasalah berikut: Memasukkan data Melakukan perhitungan Menampilkan hasil Proses penyusunan langkah-langkah penyelesaian untuk setiap submasalah yang berhasil diidentifikasi disebut penghalusan algoritme (algorithm refinement). Untuk memverifikasi algoritme dilakukan desk checking, yaitu pemeriksaan setiap langkah dalam algoritme dengan cara mensimulasikan hasil eksekusi algoritme dengan perhitungan manual. 27 4. Implementasi Pada tahap ini dilakukan penulisan program, yaitu mengkonversi algoritme yang disusun pada tahap sebelumnya ke dalam bahasa pemrograman yang dipilih. 28 14

5. Testing Setelah program sudah bisa dieksekusi, dilakukan pengetesan program dengan berbagai macam data, sehingga bisa diverifikasi bahwa program sudah bekerja sesuai dengan kebutuhan pada berbagai situasi yang mungkin dihadapi oleh program. 29 6. Pemeliharaan (maintenance) Pemeliharaan dan peng-update-an program mencakup modifikasi program untuk menghilangkan error yang sebelumnya tidak terdeteksi dan untuk menjaga agar program tetap up-to-date (sesuai) dengan kebijakan pemerintah ataupun dengan perubahan kebijakan oganisasi. Beberapa organisasi melakukan pemeliharaan program setiap 5 tahun sekali atau lebih, dan seringkali pemeliharaan program dilakukan oleh orang yang sebelumnya tidak terlibat dalam pengembangan program tersebut. Oleh karena itu, sangat penting untuk melakukan dokumentasi terhadap setiap tahap pengembangan software, sehingga proses pemeliharaan program bisa dilakukan dengan baik. 30 15

Contoh kasus: Konversi Mil ke Kilometer Problem : Dalam kerja praktek anda diminta untuk mempelajari beberapa peta. Peta-peta tersebut ada yang menggunakan satuan mil dan ada yang menggunakan satuan kilometer. Oleh pembimbing kerja praktek, anda diminta untuk mengkonversi semua jarak dalam mil ke dalam kilometer. Analisis :. Oleh pembimbing kerja praktek, anda diminta untuk mengkonversi semua jarak dalam mil ke dalam kilometer. Input : Jarak dalam mil -> mil Output : Jarak dalam kilometer -> km Rumus : 1 mil = 1.609 km jarak_km= jarak_mil * 1.609 31 1 mil = 1.609 km Mil_per_km=1.609 Jarak_km = jarak_mil * Mil_per_km satu mil setara dengan 1.609 kilometer jarak dalam kilometer sama dengan jarak mil dikalikan dengan 1.609 32 16

Design : Algoritme awal : 1. Masukkan jarak dalam mil 2. Konversi jarak dari mil ke kilometer 3. Tampilkan hasil dalam kilometer Penghalusan algoritme : 1. Masukkan jarak dalam mil 2. Konversi jarak dari mil ke kilometer 2.1. Jarak dalam kilometer adalah 1.609 kali jarak dalam mil. 3. Tampilkan hasil jarak dalam kilometer Contoh desk check terhadap algoritma : Pada langkah 1, dimasukkan jarak 10 mil, langkah 2.1 akan mengkonversinya menjadi 1.609 x 10 menjadi 16.09 kilometer. Hasil ini akan ditampilkan di langkah 3. 33 Implementasi : /* Konversi jarak dari mil ke kilometer */ #include <stdio.h> /* definisi printf, scanf */ #include KM_PER_MIL 1.609 /*konstanta konversi */ int main(void) { double mil, km; /*input: jarak dalam mil*/ /*output: jarak dalam km*/ /* memasukkan jarak dalam mil */ printf( Masukkan jarak dalam mil : ); scanf( %lf, &mil); /* konversi jarak ke kilometer */ km = KM_PER_MIL * mil; /* tampilkan jarak dalam kilometer */ printf( Hasil konversi adalah %lf kilometer.\n, km); return(0); } Contoh hasil runing program : Masukkan jarak dalam mil : 10.00 Hasil konversi adalah 16.090000 kilometer 34 17

Pengetesan Untuk memverifikasi bahwa program sudah berjalan sesuai dengan kebutuhan, cobalah mentest program dengan memasukkan beberapa jarak dalam mil yang lain. 35 Studi Kasus : Problem : Suatu dealer minyak menampung minyak jualannya di dalam drum-drum. Sementara semua pembeli selalu membeli minyak dengan membawa wadah yang sama berupa jerigen. Pemilik dealer agak kesulitan untuk menghitung harga minyak yang dibeli oleh pembeli, karena pembeli selalu membeli minyak dengan satuan jerigen (misalnya 3 jerigen, atau 3.5 jerigen), sementara harga jual yang diketahui adalah rupiah per drum, yaitu 100.000 rupiah per drum. Diketahui bahwa 1 jerigen isinya sama dengan 1/20 drum. Bisakah anda membantu pemilik dealer untuk memudahkan perhitungan harga total minyak yang dijual ke setiap pembeli? 36 18

Referensi Bab 1, Overview of Computers and Programming, Problem Solving and Program Design in C, Jeri R. Hanly dan Elliot B. Koffman, Addison Wesley, 2002 37 Studi Kasus : (explanation) Problem : 1) Suatu dealer minyak menampung minyak jualannya di dalam drum-drum. 2) Sementara semua pembeli selalu membeli minyak dengan membawa wadah yang sama berupa jerigen. 3) Pemilik dealer agak kesulitan untuk menghitung harga minyak yang dibeli oleh pembeli, karena pembeli selalu membeli minyak dengan satuan jerigen (misalnya 3 jerigen, atau 3.5 jerigen), sementara harga jual yang diketahui adalah rupiah per drum, yaitu 100.000 rupiah per drum. 4) Diketahui bahwa 1 jerigen isinya sama dengan 1/20 drum. 5) Bisakah anda membantu pemilik dealer untuk memudahkan perhitungan harga total minyak yang dijual ke setiap pembeli? 38 19

Tujuan: Menghitung harga minyak dalam jiregen dengan konversi rupiah Diketahui: 1 drum = 20 jiregen 1 drum = Rp. 100.000 Harga_per_Jiregen = (Harga drum)/20; Harga_per_Jiregen = 100.000/20 = 5.000; Input: Jumlah pembelian dalam jiregen Output: Rupiah untuk pembelian dalam jiregen. 39 1. Input jumlah jerigen 2. Harga per drum = 100.000 rupiah. 3. Rasio jerigen drum =20 4. Hitung harga per jerigen dengan menggunakan rumus : Harga per jerigen = harga per drum/ Rasio jerigen drum 5. Hitung harga dengan menggunakan rumus : Harga = harga per jerigen * jumlah jerigen 5. Tampilkan harga 40 20

Sebuah perusahaan pembuatan kotak kubus dari kaleng menerima hasil pekerjaan dari para pekerjanya. Para kerja hanya mempunyai alat ukur dalam satuan cm, sementara perusahaan harus membeli label barang tersebut dalam satuan liter. Lakukan analisa dan langkah-langkah untuk memudahkan perusahaan tersebut menampilkan label dalam satuan liter! Perusahaan tersebut juga menerima pesanan kotak kubus dengan ukuran yang ditentukan pemesan dalam satuan liter. Pekerja akan diberikan kaleng dengan luas sesuai ukuran yang dibutuhkan ditambah dengan 10%. Bantulah perusahaan tersebut agar dengan mudah dapat memberikan berapa luas bahan yang harus diberikan ke pekerja dalam satuan cm! 41 Input panjang rusuk dalam cm (r) Cari volume dengan rumus v=r 3 Konversi ke Liter dengan rumus v_liter=v/1000 Perusahaan telah mendapatakan label dalam satuan liter, yaitu v_liter. 42 21