Implementasi Multimedia Sebagai Media Pembelajaran (Studi Kasus : Materi Subnetting Pada IPv4)

dokumen-dokumen yang mirip
MEDIA PEMBELAJARAN ARITMATIKA KOMPUTER (Studi Kasus Materi Konversi Bilangan)

Jurnal Sarjana Teknik Informatika e-issn: Volume 1 Nomor 1, Juni 2013

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE KOHONEN BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN STRATEGI ALGORTIMA PADA POKOK BAHASAN POHON MERENTANG MINIMUM DAN PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK

SIMULASI PAKET-PAKET BROADCAST DAN IMPLEMENTASI SUBNETTING

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

Implementasi Media Pembelajaran Transformasi Wavelet Pada Matakuliah Pengolahan Citra Berbasis Multimedia

MEDIA PEMBELAJARAN RISET OPERASI UNTUK METODE DUALITY LINIER PROGRAMMING BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN KOMPOSISI TRANSFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE HOPFIELD BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KERJA METODE PERT BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI TEXTURE MAPPING PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KURVA PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PENGUKURAN WAKTU, PANJANG DAN BERAT UNTUK SEKOLAH DASAR (SD) KELAS 2

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PELACAKAN PADA MATA KULIAH KECERDASAN BUATAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ALAT BANTU PEMBELAJARAN MATA KULIAH COMPUTER VISION PADA MATERI EDGE BASED SEGMENTASI CITRA BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PELACAKAN PADA MATA KULIAH KECERDASAN BUATAN BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBELAJARAN SANDI MORSE DAN SANDI SEMAPHORE DALAM BENTUK SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA

Jurnal Sarjana Teknik Informatika e-issn: Volume 2 Nomor 1, Februari 2014

Percobaan VLAN. Konfigurasi VLAN

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KERJA CPMBERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI VISIBLE SURFACE DETERMINATION PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI BANTU UNTUK MENENTUKAN NILAI EIGEN DAN VEKTOR EIGEN BERBASIS MULTIMEDIA

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DIAGONALISASI MATRIKS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

IP Addressing. Oleh : Akhmad Mukhammad

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATA PELAJARAN TIK UNTUK SISWA SMP MATERI PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN BAHASA PASCAL

Penggunaan IP Address

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN MEDIA BANTU PEMBELAJARAN MANDIRI MATEMATIKA DISKRET MATERI KOMBINATORIK

ARTIKEL TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DASAR UNTUK MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S1 BERBASIS MULTIMEDIA.

MEDIA PEMBELAJARAN MATRIK TRANSFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI LAYANAN PELANGGAN DI PDAM TIRTAMARTA BERBASIS SMS

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

APLIKASI MOBILE LEARNING TUTORIAL PENGKABELAN DALAM MATA KULIAH JARINGAN KOMPUTER II DI STMIK AMIKOM PURWOKERTO

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Hampir di setiap perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

Andi Dwi Riyanto, M.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

LEBIH MENGENAL PROSES SUBNNETING

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan komputer saat ini, baik dalam segi perangkat keras (Hardware)

MEDIA PEMBELAJAR JARINGAN SARAF TIRUAN MATERI BRAIN STATE IN A BOX BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA

ALAT BANTU AJAR MATA KULIAH FUZZY LOGIC PADA POKOK BAHASAN METODE SUGENOBERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEKANIKA FLUIDA PADA FISIKA

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DENGAN BAHASA JAVA ABSTRAK

Satu Physical Network dengan host yang banyak

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi pada masa sekarang tidak bisa lepas dari komputer, komputer

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Universitas Sumatera Utara

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

KONSEP IP ADDRESS DAN PERHITUNGAN SUBNETTING

BAB IV INTERNET PROTOCOL

DASAR JARINGAN. TCP (Transmission Control Protocol) merupakan protokol (penterjemah) dalam

APLIKASI UNTUK MENENTUKAN IP ADDRESS DAN SUBNETMASK HOST PADA SUATU JARINGAN

media belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEDIA PEMBELAJARAN HIMPUNAN FUZZY BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN PERHITUNGAN DETERMINAN REDUKSI MINOR EKSPANSI KOFAKTOR DAN ADJOIN

SISTEM E-LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BASIS DATA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Pertemuan XII. Subnetting Cara Cepat I (IP Kelas C)

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh : : Ricco Widya Nugraha : A Program Studi : Teknik Informatika S-1

Jaringan Komputer. Pengalamatan Logis Internet Protocol versi 4 (IPV4)

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... A. Latar Belakang Penelitian...

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

Implementasi Multimedia Sebagai Media Pembelajaran (Studi Kasus : Materi Subnetting Pada IPv4) 1 Yoga Purwanto (07018120), 2 Imam Riadi (0510088001) 1 Program Studi Teknik Informatika 2 Program Studi Sistem Informasi Universitas Ahmad Dahlan Prof. Dr. Soepomo, S.H., Janturan, Umbulharjo, Yogyakarta 55164 1 Email: 2 Email: imam_riadi@uad.ac.id ABSTRAK Pembelajaran komunikasi data dan jarigan komputer mengenai materi subnetting bagi sebagian mahasiswa cukup sulit untuk dipahami. Diperlukan sebuah media bantu pembelajaran untuk memvisualisasikan perhitungan subnetting secara jelas dan nyata. Penelitian ini dilakukan dengan mengidentifikasi permasalahan, pengumpulan data dengan menggunakan metode studi literature, dan observasi. Aplikasi disusun dengan prosedur yang mencakup identifikasi masalah, studi kelayakan, analisis kebutuhan sistem, perancangan konsep, perancangan isi, perancangan story board, implementasi sistem, dan pengujian sistem yang dilakukan dengan black box dan alpha test. Kata Kunci : pembelajaran, multimedia, jaringan, subnetting, IPv4 1. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi yang pesat saat ini mendorong perilaku manusia untuk cenderung bergeser dari cara - cara yang konvensional ke cara - cara yang lebih modern. Itulah sebabnya, manusia saat ini berlomba lomba untuk memanfaatkan dan memaksimalkan teknologi yang ada untuk membantu kehidupanya sehari hari. Salah satu teknologi yang berkembang cukup pesat adalah teknologi Multimedia, Teknologi Multimedia dapat dimanfaatkan dalam berbagai hal, salah satunya dimanfaatkan sebagai media pembelajaran. Sistem belajar mengajar di Indonesia saat ini sebagian besar masih menggunakan cara konvensional dalam penyampaian materi materinya. Proses belajar mengajar yang tradisional dengan kaidah lisan dan tulisan sering mempersulit peserta didik dalam menterjemahkan suatu konsep yang sukar dan kompleks. Kegagalan dalam menterjemahkan suatu konsep akan menimbulkan kesulitan oleh peserta didik. Pada perkembangan teknologi saat ini, komputer mendapatkan perhatian yang sangat besar dalam kegiatan pembelajaran instruksional atau CAI (Computer Assited Instruction), dengan kecepatan penguasaan materi yang dapat diatur sendiri oleh pemakainya. Dengan adanya komputer dapat dikembangkan suatu aplikasi sebagai alat instruksional yang secara langung dapat digunakan Implementasi Multimedia Sebagai Media 201

dalam proses belajar, bisa bersifat sebagai pengganti buku, tergantung aplikasi CAI yang digunakan. Sistem belajar mengajar yang menggunakan alat bantu komputer saat ini mulai banyak dikembangkan. Komputer sudah bukan menjadi barang mewah lagi di era sekarang ini, dan mayoritas masyarakat sudah memilikinya. Komputer dapat memudahkan kegiatan belajar mengajar antara dosen dan mahasiswa, atau guru dan murid dalam suatu pembelajaran. Fungsi komputer disini adalah sebagai alat bantu dalam pendidikan yang membantu pendidik dalam menyampaikan materi kuliah atau pelajaran. Komputer dengan teknologi multimedia mampu menyajikan berbagai informasi secara audio dan visual yang interaktif. Materi Subnetting dapat diperoleh dalam matakuliah komunikasi data dan jaringan komputer pada program studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta. Pemahaman tentang materi tersebut memerlukan penalaran logika, dan kemampuan dalam mencerna bahan ajar berdasarkan buku teks yang ada. Mahasiswa sering merasa kesulitan memahami materi subnetting jika hanya berdasarkan penjelasan dari dosen di kelas, maka dari itu diperlukan sebuah media bantu pembelajaran yang dapat digunakan untuk mengulang materi di luar kelas. 2. KAJIAN PUSTAKA Penelitian terdahulu yang berjudul Visualisasi Program Pembelajaran Logika Matematika Untuk Siswa SMA Menggunakan Visual Basic 6.0 Oleh E, Septianingsih[3], Program Studi Sistem Informasi Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta yang membahas tentang Implikasi, Konvers, Invers, Kontraposisi. Salah satunya adalah mencari nilai kebenaran dari suatu pernyataaan dengan menggunakan perhitungan logika logika yang ada, penelitian tersebut bertujuan untuk mempermudah para siswa dalam memahami materi logika matematika dengan cara memvisualisasikannya ke dalam sebuah aplikasi / program computer. Berdasarkan penelitian terdahulu tersebut di atas, maka penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan peran teknologi multimedia sebagai alat bantu pembelajaran mengenai teknik subnetting dengan mengggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 Professional sebagai media pembelajaran bagi mahasiswa. Titik berat penelitian ini mengarah kepada visualisasi cara cara dan langkah langkah melakukan subnetting yang dilengkapi dengan penjelasan berupa animasi dan audio dengan harapan media pembelajaran ini mampu membantu mahasiswa dalam memahami materi subnetting. 2.1 Komunikasi Data Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data / informasi dari dua atau lebih device ( seperti komputer / laptop / printer / dan alat komunikasi lain ) yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, seperti internet. Komunikasi data merupakan suatu bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang disajikan oleh isyarat Implementasi Multimedia Sebagai Media 202

digital [1]. Model komunikasi dalam komunikasi data terdiri dari beberapa hal, yaitu : a. Sumber (Source), menghasilkan data untuk ditransmisikan. b. Pemancar (Transmitter), berfungsi mengubah data menjadi sinyal yang dapat dipancarkan. c. Sistem Transmisi (Transmision System), bertugas membawa data. d. Penerima (Reciever), berfungsi mengubah sinyal yang diterima menjadi data. e. Tujuan (Destination), tujuan data akhir atau pengambilan data. 2.2 Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer atau peralatan lainya yang terhubung dalam satu kesatuan. Yang memungkinkan perangkat perangkat tersebut berkomunikasi serta membagi sumberdaya dan informasi yang ada [1]. Informasi dan data bergerak melalui kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware atau software yang terhubung dengan jaringan. 2.3 Subnetting Subnetting merupakan proses pembagian atau pemecahan jaringan ke dalam beberapa sub jaringan dengan jumlah host yang lebih sedikit [1]. Tujuan dilakukanya subnetting diantaranya adalah sebagai berikut : a. Mempermudah dalam mengontrol atau mengatur sebuah jaringan. b. Efisiensi penggunaan ip address. c. Untuk menentukan batas network ID dalam suatu subnet. d. Memperbanyak jumlah network (LAN). e. Mengurangi jumlah host dalam suatu jaringan. f. Untuk mengurangi tingkat kongesti (gangguan atau tabrakan) lalulintas data dalam suatu jaringan. 2.4 Proses Subnetting Jaringan bisa dibagi menjadi beberapa jaringan kecil dengan membagi IP address dengan pembaginya yang disebut sebagai subnetmask atau biasa juga sisebut netmask. Netmask memiliki format sama seperti IP address. Di mana x adalah banyaknya binary 1 pada oktet terakhir subnetmask. Jumlah host per Subnet = 2 y -2 Implementasi Multimedia Sebagai Media 203

2.5 Di mana y adalah banyaknya binary 0 pada octet terakhir subnetmask Jumlah Subnet = 2 x 3. METODE PENELITIAN Subjek penelitian yang akan dibahas dalam tugas akhir ini adalah perancangan dan pengimplementasian multimedia sebagai media pembelajaran subnetting pada IP versi 4 (IPv4) dalam mata kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer, pada program studi Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta. Media pembelajaran ini diharapkan mampu membantu mahasiswa dalam memahami materi subnetting pada IPv4. Untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan serta mampu mempermudah dalam pembuatan sistem ini, digunakan beberapa metode pengumpulan data, diantaranya : a. Study literature b. Observasi 4. HASIL DAN PEMBAHASAN Berikut ini adalah implementasi akhir pemanfaatan multimedia sebagai media pembelajaran subnetting IPv4 pada mata kuliah komunikasi data dan jaringan komputer. 4.1 Tampilan Halaman Opening Gambar 1. halaman Opening Tampilan halaman Opening pada Gambar 1 ditampilakan pertama kali ketika dijalankan aplikasi media pembelajaran dari materi subnetting IPv4. pada tampilan ini menampilkan sebuah gambar serta tombol mulai untuk masuk ke menu utama. Implementasi Multimedia Sebagai Media 204

4.2 Tampilan halaman menu utama Gambar 2. halaman menu utama Tampilan halaman menu utama pada Gambar 2 ditampilkan ketika tombol mulai pada halaman intro diklik. Terdapat Lima tombol utama yaitu tombol home, pengantar, tutorial, latihan, dan bantuan. Jika salah satu dari lima tombol tersebut ditekan, maka user akan dibawa ke halaman dari menu yang dipilih tersebut. 4.3 Tampilan halaman pengantar Gambar 3. Halaman pengantar Implementasi Multimedia Sebagai Media 205

Tampilan halaman pengantar pada Gambar 3, berisi tiga sub menu yang dapat dipilih oleh user submenu tersebut adalah komunikasi data, jaringan computer, dan subnetting, dimana pada masing masing menu berisi materi dasar sebagai pengantar. 4.4 Tampilan halaman tutorial Gambar 4. halaman tutorial Tampilan halaman tutorian pada Gambar 4 berisi animasi dan penjelasan bagaimana cara melakukan perhitungan subnetting yang dilengkapi visualisasi dengan animasi serta audio berupa narasi. 4.5 Tampilan halaman latihan soal Gambar 6. halaman soal latihan Implementasi Multimedia Sebagai Media 206

Pada tampilan halaman latihan soal pada Gambar 6 soal soal latihan yang harus dikerjakan oleh mahasiswa, dengan cara mengisi pada kolom jawaban yang telah disediakan, kemudian cek jawaban yang telah di inputkan tersebut dengan cara menekan tombol cek jawaban untuk mengecek benar atau salah jawaban yang sudah di inputkan tersebut. 4.6 Tampilan halaman evaluasi Gambar 7. halaman evaluasi Pada tampilan halaman evaluasi pada Gambar 7 berisi 10 soal pilihan ganda dilengkapi timer. Mahasiswa harus menjawab pertanyaan yang diajukan dengan cara memilih jawaban A,B,C, atau D, dalam rentang waktu yang ditentukan oleh timer. Setelah soal-soal dijawab, maka pada bagian akhir akan menampilkan hasil dari evaluasi yang dikerjakan oleh mahasiswa tersebut. Ini berguna untuk mengukur tingkat pemahaman mahasiswa mengenai materi yang telah disampaikan. 5. KESIMPULAN Berdasarkan hasil perancangan dan pengimplementasian, maka dapat disimpulkan hal - hal sebagai berikut: 1. Dihasilkan sebuah perangkat lunak baru yang dapat digunakan sebgai alat bantu pembelajaran materi subnetting pada IPv4 dalam mata kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer, dengan menggunakan software Adobe Flash CS3 Professional. 2. Telah dilakukan uji coba program yang menunjukkan bahwa program yang dihasilkan mampu menyampaikan materi dengan baik dan dapat membantu proses belajar mahasiswa. Implementasi Multimedia Sebagai Media 207

6. DAFTAR PUSTAKA. [1] Sutanta, E., 2005, Komunikasi Data & Jaringan Komputer, Graha Ilmu, Yogyakarta, Indonesia. [2] Wibawanto W., 2007, Dasar Pemrograman Flash Game, Andi Publisher, Yogyakarta, Indonesia. [3] Pressman, Roger S., 2001, Software engineering ; A practitioners Approach, The McGraw-Hill series in computer science, New York, USA. [4] Saguni, F., 2006, Prinsip-Prinsip Kognitif Pembelajaran Multimedia: Peran Modality dan Contiguity Terhadap Peningkatan Hasil Belajar, Jurnal, Insan, Yogyakarta. [5] Sari, Harly Puspita., 2010, Pembelajaran konsep routing dalam jaringan komputer berbasis multimedia, Skripsi S-1, Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta. [6] Kariadinata R., 2010, Pembelajaran Berbasis Multimedia, Jurnal Pendidikan dan Budaya. Universitas Islam Negeri (UIN), Bandung. Implementasi Multimedia Sebagai Media 208