Modul Praktikum Ke-1

dokumen-dokumen yang mirip
Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Visual Basic 6.0 For Beginners

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC

1. MENGENAL VISUAL BASIC

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

TUGAS MAKALAH VISUAL BASIC 6.0

Modul Praktikum Ke-2

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

MODUL 1 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Visual Basic 6.0 For Beginners

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

MENGENAL VISUAL BASIC

Dasar Pemrograman Visual Basic

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

BAB II LANDASAN TEORI

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Pengenalan Visual Basic

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

LAPORAN HASIL PRATIKUM

Krisna D. Octovhiana

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

BAB 2 LANDASAN TEORI

Modul Visual Basic 6.0

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

BAB II LANDASAN TEORI

Form Label Text Box Command Button

E-Trick Visual Basic 6.0

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

Krisna D. Octovhiana

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB 2 LANDASAN TEORI

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER. Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL. (Prodi Manajemen Informatika D3)

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

Sesi/Perkuliahan ke: XII

Algoritma Pemrograman A

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

Danu Wira Pangestu

Krisnha D. Oktovhiana

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

Transkripsi:

Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat lunak bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa pemrograman Visual Basic, yang dikembangkan oleh Microsoft sejak tahun 1991, merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada era 1950-an. Visual Basic merupakan salah satu Development Tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai macam program komputer, khususnya yang menggunakan sistem operasi Windows. Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6 a) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start > Programs > Microsoft Visual Studio 6.0 > Microsoft Visual Basic 6.0. Tunggulah beberapa saat hingga muncul tampilan berikut: b) Pilih Standard EXE dan klik tombol Open. Anda akan melihat tampilan area kerja atau IDE VB 6. Kenali bagian-bagian utama di dalam IDE VB 6 berikut ini: 1 2 7 4 3 9 10 8 5 6 Keterangan: 1. Menubar 2. Toolbar 3. Toolbox Berisi tools yang digunakan untuk mendesain form. Untuk menampilkan Toolbox, klik tombol Toolbox ( ) pada baris Toolbar atau klik menu View > Toolbox 4. Project Explorer Project Explorer berisi form, module, class module, report, atau file lain yang terdapat dalam suatu Project. Project Explorer memudahkan kita untuk melihat dan memodifikasi form/module/class

Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 2 module/report yang telah kita buat. Untuk menampilkan Project Explorer, klik tombol Project Explorer ( ) pada baris Toolbar atau klik menu View > Project Explorer. 5. Properties Window Properties Window berisi atribut-atribut yang terdapat dalam suatu control yang dapat diubahubah sesuai dengan kebutuhan. Untuk menampilkan Properties Window, klik tombol Properties Window ( ) pada baris Toolbar atau klik menu View > Properties Window. 6. Form Layout Form Layout menampilkan penempatan posisi form pada layar monitor. Posisi form tersebut dapat digeser sesuai dengan kebutuhan. Untukmenampilkan Form Layout, klik tombol Form Layout ( ) atau klik menu View > Form Layout. 7. Form Window Pada Form Window, pemrogram bebas untuk mendesain bentuk tampilan form. Untuk menampilkan Form Window, klik tombol View Object ( ) pada Project Explorer atau klik menu View > Object 8. Code Window Code Window adalah tempat pemrogram untuk mengetik bahasa pemrograman. Untuk menampilkan Code Window, klik tombol View Code( ) pada Project Explorer atau klik menu View > Code. 9. Object Selector untuk menampilkan/memilih nama-nama objek yang digunakan sebuah project 10. Event Selector untuk memilih event dari sebuah objek. Memahami Istilah Object, Property, Method dan Event Dalam pemrograman berbasis obyek (OOP), anda perlu object, property, method dan event sebagai berikut: Object : Komponen di dalam sebuah program Property : Karakteristik yang dimiliki object Method : Aksi yang dapat dilakukan oleh object Event : Kejadian yang dapat dialami oleh object Method : object : Mobil Property : Maju Mundur Berhenti Merek : Toyota Warna : hitam Event : Pintu dibuka Ditabrak Didorong Method : Hide Move Show object : Form Property : BackColor BorderStyle Caption Event : Click Load Resize Implementasinya dalam sebuah aplikasi misalnya anda membuat form, maka form tersebut memiliki property, method, dan event. Sebagaimana pemrograman visual lain seperti Delphi dan java, VB juga bersifat event driven progamming. Artinya anda dapat menyisipkan kode program pada event yang dimiliki suatu obyek.

Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 3 Membuat User Interface (UI) Pada saat VB 6 sudah aktif, Jendela Form buatlah UI seperti Cara membuatnya : Klik komponen Label di dalam ToolBox kemudian "gambar" object Label1 di dalam Form dengan cara drag-drop. Lakukan langkah yang sama untuk object Label2. Object Text1 di-"gambar" menggunakan komponen TextBox, sedangkan object Command1 dan Command2 menggunakan komponen Command Button. Mengatur Property Object : Melalui Jendela Properties atur property setiap object sebagai berikut: Object Properties Value Form1 Caption Property Test StartupPositon 2 CenterScreen Label1 Caption Tuliskan Nama Anda Text1 - - Label2 Alignment 2 Center BackColor <pilih warna putih> Fornt Size : 24 Command1 Caption OK Command2 Caption Selesai Sehingga UI-nya menjadi seperti ini : Menulis Kode Program : Program yang berbasis Windows bersifat event-driven, artinya program bekerja berdasarkan event yang terjadi pada object di dalam program tersebut. Misalnya, jika seorang user meng-klik sebuah tombol maka program akan memberikan "reaksi" terhadap event klik tersebut. Program akan memberikan "reaksi" sesuai dengan kode-kode program yang dibuat untuk suatu event pada object tertentu. Pilih object Command1 pada bagian Object Selector. Secara otomatis pada bagian Code Editor akan muncul blok kode program berikut: Private Sub Command 1 _ Click( ) Event Click merupakan event default (standar) dari object Command1, Anda bisa melihat event lainnya pada bagian Event Selector. Pada bagian Code Editor ketikkan kode programnya sebagai berikut: Private Sub Command1_Click() Label2.Caption = Textl.Text

Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 4 Private Sub Command 2_Click() End Simpan Project1 (nama file : Latihan1.vbp) dan Form1 (nama file : Latl.frm). VB 6 akan menyimpan program yang Anda buat ke dalam beberapa file yang saling terkait, antara lain : file project (*.vbp), file form (*.frm) dan file module (*.bas). Coba jalankan Project1 dengan meng-klik tombol Start ( ) pada bagian Toolbar atau tekan tombol F5 pada keyboard. Ketikkan "Andika" di dalam TextBox kemudian klik tombol OK. Maka akan tampil hasil sebagai berikut: Bila ingin keluar klik tombol Selesai. Penjelasan kode program : Berikut diberikan penjelasan bagaimana cara kerja program sederhana di atas. Private Sub Command1_Click() Label2.Caption = Textl.Text Ketika seorang user meng-klik tombol OK (object Command1) maka isi tulisan pada object Labet2 akan sama dengan isi tulisan pada object Text1. Property Caption pada obyek Label2 digunakan untuk menampilkan text tertentu di obyek tersebut. Selanjutnya untuk keluar dari program dituliskan kode berikut: Private Sub Command 2_Click() End Ketika seorang user meng-klik tombol Selesai (object Command2) maka program akan berhenti. Perintah End digunakan untuk menutup program. Menampilkan tulisan merupakan salah satu property yang dimiliki oleh komponen Label. Property isi tulisan pada komponen Label adalah Caption, sedangkan pada komponen Textbox adalah Text. Cara penulisan (syntax) kode program untuk mengatur property sebuah object adalah sebagai berikut: nama object.property = value Perhatikan, setelah Anda mengetikkan tanda titik (dot) dibelakang nama object maka VB 6 akan menampilkan daftar property dan method yang dimiliki oleh nama object. Private Sub Command1_CIick Label2. Fasilitas ini disebut Intellisense, dan sangat membantu Anda agar tidak salah mengetikkan nama object maupun property-nya.

Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 5 Latihan: 1. Sebagai latihan, buatlah form baru seperti di bawah ini dan buatkan script perintah-perintahnya sesuai fungsi tiap tombol (+ untuk menjumlahkan angka pada text1 dan text2, - untuk mengurangkankan angka pada text1 dengan text2, * untuk mengalikan angka pada text1 dan text2), semua hasil perhitungan ditampilkan pada objek text3 (hasil perhitungan). Untuk membuat form baru : Klik menu Project > Add Form, lali klik tab New dan pilih Form, lalu klik tombol Open. Atur property object-object tambahannya sebagai berikut : Object Properties Value Form1 Caption Matematika Name Tugas1 Text1 s.d Text3 Text <kosong> Command1 Caption + Command2 Caption + Command3 Caption + Command4 Caption + Simpan form dengan nama file Tugas1. Klik menu Project > Project1 Properties lalu klik tab General. Gantilah Startup Object-nya menjadi Tugas1 (nama objek dari form di atas). 2. Buatlah form untuk menghitung luas dan keliling sebuah lingkaran berdasarkan panjang-jari-jari yang dimasukkan sebagai berikut : Nilai luas secara otomatis ditampilkan di text2 dan Nilai Keliling ditampilkan di Text3 ketika user mengetikkan suatu angka pada text1 (jari-jari). Simpan form dengan nama file Tugas2. Klik menu Project > Project1 Properties lalu klik tab General. Gantilah Startup Object-nya menjadi Tugas2 (nama objek dari form di atas). 3. Cobalah ubah beberapa properti dari tiap objek dalam form latihan dan tugas yang sudah dikerjakan dengan nilai-nilai/pilihan lainnya dan lihat hasilnya. Buatlah rangkuman jenis-jenis properti tiap objek control standar dengan format sebagai berikut : 1. Nama Objek : TextBox (fungsi : media input data) No Nama Properti Fungsi Pilihan Nilai dan keterangan (jika ada) 1. Name Menentukan nama objek textbox - 2. Text Menentukan isi objek textbox - 3. Visible Menampilkan/menyembunyikan objek True = ditampilkan False = disembunyikan dan seterusnya 2. Nama Objek : Label dan seterusnya. Tugas ini dikumpulkan pada pertemuan berikutnya, tugas dibuat dengan tulis tangan.