STRATEGI MERANCANG SLOGAN, LOGO DAN SIMBOL DALAM EKSEKUSI PESAN IKLAN TELEVISI

dokumen-dokumen yang mirip
Pertemuan 5. Merancang Strategi Isi Pesan (What To Say)

STRATEGI MENCARI KEUNGGULAN PRODUK

STRATEGI KREATIF MERANCANG PESAN IKLANTELEVISI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

KESIMPULAN DAN SARAN

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BIDANG DESAIN GRAFIS

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

STRATEGI PEMBIDIKAN PASAR DAN PENEMPATAN POSISI

Mobil-mobil Jepang (Honda, Toyota,dll) sulit masuk ke Eropa, harus bersaing dengan Mobil-mobil eropa (BMW, Marcedez, Volvo,dll)

STRATEGI MENCARI KEUNGGULAN PRODUK

BAB 4. KONSEP DESAIN. Corporate Branding, merupakan sebuah proses bisnis yang terencana, dan secara

MANAJEMEN BRAND. Pokok Bahasan 1. IMC dan Merek 2. Positioning 3. Ekuitas dan Strategi Merek. Dr. Inge Hutagalung, M.Si. Modul ke:

BAB I PENDAHULUAN. keputusan pembelian. Sehingga pemberian merek (branding) sebenarnya merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi saat ini, bisnis bukanlah sesuatu hal yang mudah untuk

BAB 4 KONSEP DESAIN. Jika berbicara tentang brand, pastilah selalu dihubungkan dengan corporate

BAB I PENDAHULUAN. Dengan adanya berbagai kebebasan dan kemudahan yang diberikan

BAB I PENDAHULUAN. kepasar, produk manufaktur, dan hanya fokus pada produk tetapi perkembangan

BAB II KAJIAN TEORI. A. Perancangan

BAB IV ANALISIS DATA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Saat ini, bisnis bridal dan fotografi merupakan salah satu bidang yang

BAB 4 KONSEP. Tetapi, kejelekan dari pendekatan ini adalah meskipun dalam bentuk yang

PENGUATAN POSITIONING TEH BOTOL SOSRO MELALUI PERUBAHAN TAGLINE. Oleh : Meida Rachmawati Mahasiswa Magister Manajemen UKSW

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN. consistently, clearly and visibly, act, dress and talk like one.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia terkenal dengan pariwisatanya yang menawarkan keindahan

BAB I PENDAHULUAN. telah mendorong permintaan yang tinggi akan layanan telekomunikasi.

BAB 1. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. menempatkan mereknya menjadi merek yang selalu dipilih konsumen. Merek

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

HAND OUT PERKULIAHAN. Kelompok Mata Kuliah : M P B Nama Mata kuliah : Perencanaan Citra dan Merek

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara berkembang yang sedang melakukan

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang semakin ketat. Persaingan yang semakin ketat membuat keberadaan

BAB II KAJIAN MASALAH

KARYA ILMIAH BISNIS DESAIN GRAFIS DAN PEMASARAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Robin Landa (2006) dalam bukunya Designing Brand. Denise Anderson berpendapat bahwa logo itu harus dapat menjelaskan dan

BAB I PENDAHULUAN. manusia yang tersebar di semua wilayah Kota Bandung. Sejak dahulu Kota

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Deskripsi Air Minum Dalam Kemasan Ades

DESAIN LOGO. TEKNIK DESAIN LOGO Mulok TKJ: COREL DRAW GRAPHIC SUIT

BAB I PENDAHULUAN. mampu menyampaikan pesan kepada audience secara efektif.

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata yang mungkin kiranya kita sebagai warga negara Indonesia patut untuk

FOTOGRAFI KREATIF dan PERIKLANAN. Workshop Fotografi Still LIfe Maret 2010 Adi Nugroho

ASPEK LINGKUNGAN DALAM GLOBAL MARKETING & COMMUNICATION

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

V. GAMBARAN UMUM MINUTE MAID PULPY

BAB 1 PENDAHULUAN. Salah satu bagian dari bauran komunikasi pemasaran atau bauran

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB I PENDAHULUAN. yang sedang berlangsung di Indonesia. Hak atas kekayaan intelektual yang

BAB II KAJIAN MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. Dalam situasi perekonomian seperti sekarang ini, persaingan dalam segala

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB V PENUTUP. besar responden, yaitu orang pintar adalah orang yang berpendidikan. Dapat disimpulkan menurut responden slogan Orang Pintar Minum

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini, perekonomian di Indonesia semakin berkembang dan penuh dengan

BAB I PENDAHULUAN. Dunia Usaha di Indonesia berkembang dengan pesat. Hal ini. menjadikan persaingan promosi yang lebih seru, karena banyaknya jenis

BAB I PENDAHULUAN I.1.

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DATA. data yang diperoleh. Analisis data ini sudah dilakukan sejak awal penelitian

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

Ini Trik Cepat Agar Kamu Bisa Cepat kaya Dari Toko Online

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media

BAB I PENDAHULUAN. keseluruhan dari kegiatan-kegiatan usaha yang ditujukan untuk. merencanakan, menentukan harga, mempromosikan dan mendistribusikan

PENGANTAR SEPUTAR MEREK. Presentasi Mata Kuliah Branding Program Studi Desain Komunikasi Visual

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Derajat Sarjana S-1. Disusun Oleh : ABU EL MURSID A

BAB II LANDASAN TEORI. empiris. Konsep adalah istilah atau simbol yang menunjuk pada suatu

BAB I PENDAHULUAN. Bab I Pendahuluan Latar Belakang Masalah. Seiring dengan kemajuan teknologi, dunia bisnis saat ini mengalami

BAB I PENDAHULUAN. seolah-olah hasrat mengkonsumsi lebih diutamakan. Perilaku. kehidupan dalam tatanan sosial masyarakat.

MODUL PERKULIAHAN. 1. Tujuan Promosi 2. Tipe Promosi. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

BAB II TINJAUAN KONSEPTUAL DAN PENGEMBANGAN HIPOTESIS

BAB I PENDAHULUAN. berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi dan khidupan manusia.

BAB I PENDAHULUAN Sumber : BPS di internet

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bentuk dari bahasa tersebut dapat diklasifikasikan ke dalam dua jenis yaitu bahasa

BAB I PENDAHULUAN. menurut penilaian konsumen yang menggunakan produk tersebut. perhatian dan memberikan penjelasan tentang produk-produknya.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SEGMENTASI PASAR dan PENETAPAN PASAR SASARAN. Oleh: Diana Ma rifah

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Gregory Thomas, ada 10 kriteria yang harus diperhatikan dalam

BAB II LANDASAN TEORI DAN HIPOTESIS. Sebagaimana diketahui bahwa merek merupakan pembeda antar satu produk dengan produk

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan pemasaran perusahaan bersaing semakin ketat terutama memasuki

II. LANDASAN TEORI. Sebagian besar produk konsumen dan industrial memiliki merek. Merek-merek

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Penciptaan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. pola hidup menjadi serba instan. Makan dengan menu siap saji yang minim

Minggu 2 Metode Penelitian Visual

Legal Aspek Produk TIK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Logo, sebuah istilah sejak awal dari Bahasa Yunani logos sampai

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS DAN HIPOTESIS. penjualan dan periklanan. Tjiptono (2007 : 37) memberikan definisi pemasaran

BAB II LANDASAN TEORI. Pemasaran merupakan salah satu dari kegiatan-kegiatan pokok yang dilakukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PT DUA PUTRA UTAMA MAKMUR

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Sehebat apapun teknologi, tanpa adanya suatu kreativitas, ibarat sayur

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam ditawarkan kepada konsumen sehingga persaingan bisnis berkembang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan untuk mengetahui

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. memberikan identitas pada produk dagang seperti t-shirt. T-shirt sebagai salah

PENULISAN PR EKSTERNAL

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kondisi persaingan yang semakin ketat, setiap perusahaan harus

DAFTAR ISI COVER DALAM LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN DAFTAR TABEL

Transkripsi:

STRATEGI MERANCANG SLOGAN, LOGO DAN SIMBOL DALAM EKSEKUSI PESAN IKLAN TELEVISI 8.1. Merancang Slogan Slogan atau themeline atau tagline yang tertuang dalam pesan iklan televisi merupakan awal dari kesuksesan periklanan. Slogan menjadi pernyataan standard yang mudah diterima di benak konsumen. Slogan mempunyai dua fungsi utama, yaitu untuk menjaga keberlangsungan serangkaian iklan dalam kampanye dan untuk menyederhanakan sebuah strategi pesan periklanan pada pernyataan positioning agar menjadi ringkas, dapat diulang, menarik perhatian dan mudah diingat. Kita biasa mendengar kiasan Gambar merupakan seribu kata, sebaliknya dalam merancang slogan berlaku : Kata (Slogan) merupakan seribu gambar. Misalnya, Magic Happens merupakan slogan dari Disney, gambar 8.1. The Feeling Lasts All Day, slogan dari Minute Maid, gambar 8.2 The Ultimate Driving Machine adalah slogan dari BMW, ditunjukkan pada gambar 8.3. Bakery at Home, slogan dari Madame Brioche, gambar 8.4. The World s local bank, slogan dari HSBC Bank, gambar 8.5 Relax It s FedEx, slogan dari Federal Express, gambar 8.6 Imagination at Work, slogan dari General Electric, gambar 8.7 Get The Feeling, slogan dari Toyota, gambar 8.8.

Gambar 8.1 Gambar 8.2

Gambar 8.3 Gambar 8.4

Gambar 8.5 Gambar 8.6

Gambar 8.7 Gambar 8.8

8.2. Merancang Logo Logo merupakan suatu identitas merek yang mengkomunikasikan secara luas tentang produk, pelayanan dan organisasi dengan cepat. Logo tidak sekedar suatu label, tetapi menampilkan pesan kualitas dan semangat produk, salah satunya lewat pemasaran, periklanan dan kinerja produk. Ketika Anda mendesain logo, maka Anda harus mengidentifikasi produk atau bisnis klien Anda dan membuat logo berbeda dengan pesaingnya. Logo harus bersifat unik, mudah diingat dan mudah dikenali dengan cepat. Beberapa petunjuk untuk mendesain logo antara lain : jelas dan dapat dibaca khusus untuk klien Anda membedakan produk, pelayanan dan organisasi dari pesaing sesuai dengan bisnis klien Anda mengekspresikan semangat, kualitas, kepribadian produk, pelayanan dan organisasi klien Anda berdampak grafis konsisten dengan prinsip keseimbangan dan kesatuan menciptakan hubungan yang positif mudah diingat dapat bekerja pada reproduksi hitam dan putih serta berwarna. mudah dikecilkan dan dibesarkan. Nike terkenal dengan sepatunya sebagai simbol dari identitas merk dan menanamkan gagasan kecepatan yang merupakan kunci dari kinerja. Pada gambar 6.8. ditunjukkan dari iklan Nike dengan ilustri logonya yang khas. Coca-Cola menggunakan logo yang khas berupa tulisan Coca-Cola. Logo yang jelas dan mudah dibaca, khusus, membidik remaja global, mudah diingat, menggunakan grafis yang baik, konsisten dengan prinsip keseimbangan dan kesatuan, menciptakan hubungan yang positif, dapat dibesarkan dan dapat dikecilkan

Gambar 8.7 Gambar 8.8

Gambar 8.9 Gambar 8.10

8.3. Merancang Simbol Obyek sebagai simbol. Simbol terdiri dari perumpamaan, metafora dan alegori. Beberapa petunjuk untuk merancang simbol adalah untuk : menciptakan visual sederhana menampilkan informasi atau mengekspresikan makna menciptakan sebuah tanda yang berbeda menciptakan desain yang dapat dikenali dengan cepat mendesain sebuah symbol yang sesuai dengan ide atau sesuatu yang disajikan mendesain symbol yang dapat bekerja secara baik pada reproduksi hitam dan putih mendesain symbol yang dapat bekerja pada berbagai ukuran. 8.3.1. Perumpamaan Perumpamaan atau simile merupakan majas perbandingan menggunakan kata pembanding, misalnya serupa, seperti, umpama, laksana, bagaikan atau sebagai item gabungan kelas yang berbeda. dari pengalaman. Contohnya cinta serupa dengan bunga mawar. Perusahaan yang bergerak dalam pelayanan finansial, HSBC menggunakan perumpamaan dalam mengeksekusi iklannya. Iklan HSBC buatan Lowe London yang berjudul Symbols ditutup dengan HSBC sebagai Your World of Financial Services, dapat dilihat pada Gambar 8.13.

Gambar 8.13

8.3.2. Metafora Metafora adalah penggunaan kata yang mengandung makna perbandingan dengan benda lain karena adanya persamaan sifat antara kedua benda itu, misalnya tangan kursi, karena bagian kursi itu menyerupai tangan, demikian juga leher botol, leher baju dan sebagainya. Iklan Visa menggunakan metafora, kartu Visa mempunyai sifat yang sama dengan Superhero yang lebih hebat dari Spiderman, dan kawan-kawannya. Iklan buatan BBDO New York tersebut ditunjukkan pada gambar 8.14. 8.3.3. Alegori Alegori merupakan perluasan dari metafora. Alegori menggunakan perbandingan yang utuh, misalnya hidup diumpamakan dengan biduk atau bahtera yang terkatung-katung di tengah lautan, kesukaran dengan badai dan topan, suami istri dengan nahkoda dan jurumudi yang harus seia sekata mengemudikan bahtera itu melalui topan dan badai menuju kebahagiaan yang dibandingkan dengan tanah tepi yang kan dicapai. Alegori merupakan persamaan obyek dalam bagian narasi, yang mengadung arti diluar narasi itu sendiri. Alegori menggunakan karakteristik lain, yaitu personifikasi. Melalui personifikasi, kualitas abstrak dalam suatu narasi menyerupai karakteristik manusia. Gambar 8.15. merupakan iklan menunjukkan iklan model alegori. Playsation diumpamakan sebagai Bambi (kijang) yang hidup leluasa di hutan, bahkan mobil yang menabraknya hancur sendiri. Berbeda Tempat Berbeda Hukum. Iklan tersebut ditutup dengan slogan PS2 Playstation 2. The Third Place. Iklan dari Palystation yang berjudul Bambi tersebut dibuat oleh TBWA London.

Gambar 8.14.

Gambar 8.15