APLIKASI INFORMASI JALUR MENUJU GUNUNG DI JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI INFORMASI SMK KABUPATEN PEMALANG BERBASIS ANDROID

RUTE PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID MERBABU MOUNTAIN HIKING ROUTE NAVIGATION BASED ON ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMETAAN SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Bab 3 Perancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI INFORMASI RUMAH BEROBAT DI KOTA LAMONGAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI AKSES HIT COUNT MENCARI GOOGLE

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

IMPLEMENTASI SISTEM PEMANDU PENDAKIAN GUNUNG

BAB I PENDAHULUAN. ke suatu lokasi tujuan, padahal kendaraan harus tetap terawat dengan baik. Produk

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab 3 Metode Penelitian

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS FASILITAS PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA BANDUNG BERBASIS ANDROID

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM


BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pendataan Paud Di Indonesia Berbasis Web

APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNG BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Android yang meliputi analisa masalah dan desain sistem.

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

BAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING PADA SAM BENGKEL SABLON

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. Aplikasi chatting mobile phone yang menggunakan NetBeans IDE 6.0 yang di

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

E-SUMUTSIANA KENDARAAN AIR TRADISIONAL

Tugas Mandiri Analisis dan Perancangan Sistem II ACTIVITY & SWIMLANE DIAGRAM

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

SISTEM PENCARIAN LOKASI BANK DI KOTA PALEMBANG. Jl. Srijaya Negara, Bukit Besar, Ilir Barat 1, Kota Palembang, Sumatera Selatan

PERANCANGAN WEBSITE DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA (STUDI KASUS DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA KABUPATEN KEBUMEN)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KELAYAKAN KREDIT SEPEDA MOTOR DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN BOGOR

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB I PENDAHULUAN. dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Bagian 7 ANALISIS DESAIN PADA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJECT DENGAN UML

MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. Keberadaan Pedagang Besar Farmasi sebagai produsen obat-obatan sering

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

BAB I PENDAHULUAN. Sistem Informasi Geografis merupakan salah satu model sistem informasi

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

SISTEM NAVIGASI PENCARIAN LOKASI BENGKEL MOTOR YAMAHA KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS ASURANSI KESEHATAN BERBASIS ANDROID DI WILAYAH DENPASAR

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMETAAN DAN PENGENALAN SENI BUDAYA LOKAL KABUPATEN MAJALENGKA BERBASIS GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB 1I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA KABUPATEN NGANJUK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CORONA SDK SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI INFORMASI KAIN TRADISIONAL SE-INDONESIA BERBASIS WEB DAN ANDROID

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN PARIWISATA KABUPATEN PESISIR BARAT BERBASIS WEB

Transkripsi:

APLIKASI INFORMASI JALUR MENUJU GUNUNG DI JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID Alam Kurnia Winata 1, Aisyatul Karima 2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Jl. Nakula I No. 5-11, Semarang,, Jawa Tengah, 50131 (024)3517261 E-mail: alamkurniawinata@gmail.com, aisyatul.karima@gmail.com ABSTRAK Minat untuk melakukan pendakian gunung di kalangan remaja bahkan orang tua saat ini semakin besar.tidak sedikit dari mereka aktif untuk mencari informasi tentang jalur menuju gunung dan informasi gunung yang menjadi tujuannya.tetapi tidak sedikit dari pendaki gunung yang mengeluh karena informasi jalur menuju gunung yang didapatkan tidak begitu akurat dan lengkap serta informasi tersebut hanya sebatas informasi yang tidak menyediakan data seperti koordinat, kelerengan dan ketinggian. Oleh karena itu metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah prototype, perancangan sistem menggunakan OOD, pembuatan program menggunakan android. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terbentuknya aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android yang dapat memberikan kemudahan kepada para pendaki gunung untuk mengakses informasi yang dibutuhkan seperti untuk menuju gunung seperti galeri foto, berita tentang gunung yang akan di daki dan pos-pos pendakian yang ditampilkan dalam peta google maps. Kata Kunci : Gunung, Prototype, Android, Google Maps ABSTRACT Interest to perform mountaineering among teenagers even parents currently the bigger. Not a bit of them actively seeking information about the path to a mountain and information of the mountain that been the goal. But not a bit of a mountain climber who complained because information the path to mount obtained not so accurate and complete and the information only for information not provide data such as coordinates, slope and elevation. Therefore the system development method used in this study is a prototype, the design of systems using OOD, making the program using the android.the end result of this research is to the establishment of the application information on the route to the mountain in Central Java based android that can provide convenience to the mountain climbers to access the information which is needed as for at mount as a picture gallery, news on the mountain to be climb and the outposts ascent that is featured in a map google maps. Keywords : Mountain Route, Prototype, Android, Google Maps. I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi pada smartphone sekarang sudah berkembang dengan menggunakan teknologi sistem operasi Android yang memungkinkan penggunaan smartphone untuk membuat aplikasi berbasis sistem operasi Android yang dapat dijalankan pada smartphone yang mendukung Android platform. Dengan adanya teknologi Android, pengguna smartphone dapat melakukan kreasi sendiri ataupun mengunduh aplikasi Android untuk kemudian digunakan pada telepon selularnya. Penggunaan Android yang semakin luas menjadikan aplikasi android sebagai suatu aplikasi yang mudah diakses oleh semua orang. Penggunaan smartphone di Indonesia melonjak 28%, sedangkan pengguna android meningkat 15 kali lipat. Kelebihan-kelebihan yang dimiliki mobile

phone android menyebabkan pengembangan aplikasi smartphone ini berkembang pesat karena android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi yang dapat digunakan oleh bermacam-macam perangkat mobile. [1] Dorongan untuk melakukan pertualangan di alam terbuka menyebabkan para pendaki gunung melakukan berbagai kegiatan perjalanan diantaranya mendaki gunung. Mendaki gunung bukanlah olahraga biasa. Setidaknya setiap pendaki gunung harus cukup mentalnya, mempunyai keterampilan, kecerdasan, kekuatan dan kualitas tersendiri.padahal hakekatnya bahaya dan tantangan tersebut adalah untuk menguji kemampuan diri sendiri dalam bersekutu dengan alam keras. Keberhasilan suatu pendakian yang sukar berarti keunggulan terhadap rasa takut dan kemenangan terhadap perjuanga melawan diri sendiri. Mendaki gunung merupakan salah satu kegiatan favorit di Indonesia. Jumlah pendaki gunung terus meningkat dari tahun ke tahun [2].Minat untuk melakukan pendakian gunung di kalangan remaja bahkan orang tua saat ini semakin besar. Tidak sedikit dari mereka aktif untuk mencari informasi tentang jalur pendakian gunung dan informasi gunung yang menjadi tujuannya. Tetapi tidak sedikit dari pendaki gunung yang mengeluh karena informasi jalur pendakian yang didapatkan tidak begitu akurat dan lengkap serta informasi tersebut hanya sebatas informasi yang tidak menyediakan data seperti koordinat, kelerengan dan ketinggian. Kasus pendaki yang hilang atau tersesat di gunung sangat banyak, salah satu sebabnya adalah karena kurangnya pengetahuan atau informasi tentang jalur dan medan pendakian yang akan di laluinya kurang akurat diantaranya kasus pendaki gunung asal Tegal yang hilang di gunung Semeru [3], dan kasus 7 pendaki gunung Rinjani yang tewas dan satu hilang [4]. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibuatlah tugas akhir yang berjudul Aplikasi Informasi Menuju Gunung di Jawa Tengah Berbasis Android yang dibangun untuk memberikan kemudahan kepada para pendaki gunung untuk mengakses informasi yang dibutuhkan untuk melakukan pendakian gunung. Aplikasi ini dibuat berbasis android mengikuti perkembangan teknologi saat ini dengan hadirnya smartphone berbasis android. Aplikasi ini dapat memberikan layanan informasi seperti artikel-artikel mengenai pendakian gunung, galeri foto, berita tentang gunung yang akan didaki dan pos-pos pendakian yang ditampilkan dalam peta google maps. 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan masalah yang telah diuraikan pada latar belakang, maka dapat dirumuskan permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana merancang aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android yang dapat memberikan kemudahan kepada para pendaki gunung untuk mengakses informasi yang dibutuhkan untuk menuju gunung. 1.3. Pembatasan Masalah Untuk lebih memfokuskan pada permasalahan yang akan diteliti, maka penelitian ini dibatasi sebagai berikut 1. Penelitian ini hanya membahas jalur menuju gunung diatas 2700 mdpl di Jawa Tengah yaitu gunung Lawu, gunung Merapi, gunung Merbabu, gunung Slamet, gunung Sindoro dan gunung Sumbing. 2. Informasi gunung dalam penelitian ini hanya menampilkan informasi galeri foto, profil gunung, dan berita tentang gunung yang akan didaki dan pos-pos pendakian. 3. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Android dan Eclipse JUNO dan menggunakan SDK Android 4.2.2 (API 17). 4. Aplikasi ini minimal dapat dijalankan di android Jelly Bean 4.2 dan peta google maps hanya

dapat diakses jika android terkoneksi internet. 1.4. Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah membuat aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android yang dapat memberikan kemudahan kepada para pendaki gunung untuk mengakses informasi yang dibutuhkan untuk menuju gunung seperti galeri foto, berita tentang gunung yang akan di daki dan pos-pos pendakian yang ditampilkan dalam peta google maps. II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Tinjuan Studi 1. Andriyana Lailissaum, Ir. Sutomo Kahar, M.si, Ir. Haniah. 2013. Pembuatan Peta Pendakian Gunung Merbabu. 2. Hasbie Rachmat Bachtiar, Bambang Sudarsono, Sutomo Kahar. 2014. Pembuatan Peta Pendakian Gunung Ciremai. 3. Ida Bagus Made Yogie Adriyana, Risal Efendi. 2014. Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Persebaran Lokasi Objek Pariwisata Berbasis Web Dan Mobile Android (Studi Kasus Di Dinas Pariwisata Kabupaten Gianyar). 2.2. Tinjauan Pustaka 1. Rekayasa Perangkat Lunak : a. Beberpa Pertimbangan Software Engineer. b. Lingkup kerja Sistem Engineering Secara Umum. 2. Informasi 3. Gunung 4. Peta 5. Android : a. Anatomi Android Gambar 2.1 Anatomi Android b. Komponen Aplikasi c. Tipe Aplikasi Android d. Jenis Android 2.3. Object Oriented Design Desain Berorientasi Objek (Objek Oriented Design) adalah metode untuk mengarahkan arsitektur software yang didasarkan pada manipulasi objek-objek sistem atau subsistem [13]. Desain Berorientasi Objek sebagai tahap lanjutan setelah Analisis Berorientasi Objek dimana tujuan sistem diorganisasi ke dalam subsistem berdasar struktur analisis dan arsitektur yang dibutuhkan. 2.4. Use Case Use casediagram adalah sebuah diagram yang menjelaskan apa yang akan dilakukan oleh sistem yang akan dibangun dan siapa yang berinteraksi dengan sistem [13]. Komponen atau simbol yang digunakan dalam use casediagram meliputi : Actor, Proses, dan Relasi. 2.5. Activity Diagram Activity diagram menggambarkan alur kerja sebuah proses bisnis dan urutan aktifitas dalam suatu proses. Diagram ini sangat mirip dengan sebuah flowchart karena dapat memodelkan sebuah alur kerja dari suatu aktifitas ke aktifitas lainnya atau dari satu aktifitas kedalam keadaan sesaat (state). Activity diagram bermanfaat untuk memahami proses secara keseluruhan. Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Activity

diagram menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum. Sama seperti state, standar UML menggunakan segiempat dengan sudut membulat untuk menggambarkan aktivitas. Decision digunakan untuk menggambarkan behaviour pada kondisi tertentu. Untuk mengilustrasikan proses-proses paralel (fork dan join) digunakan titik sinkronisasi yang dapat berupa titik, garis horizontal atau vertikal. Activity diagram dapat dibagi menjadi beberapa object untuk menggambarkan objek mana yang bertanggung jawab untuk aktivitas tertentu. 2.6. Java Dalam Java ada 2 jenis program berbeda, yaitu aplikasi dan applet. Keduanya merupakan bagian dari execute, dimana execute merupakan salah satu fase kelima dalam siklus program Java. Aplikasi adalah program yang biasanya disimpan dan di eksekusi dari komputer lokal. Applet adalah program yang biasanya disimpan pada komputer yang jauh, yang dikoneksikan pemakai lewat web browser. Komputer jauh menjalakan web server yang memberi layanan terhadap permintaan web browser. [14] Kebanyakan bahasa pemrograman modern berdiri di atas pustaka-pustaka kelas yang telah ada untuk mendukung fungsionalitas bahasanya. Pada bahasa Java, kelompok-kelompok kelas yang berkaitan erat dimasukkan dalam satu paket, bervariasi sesuai edisi Java. Java adalah bahasa yang dapat dijalankan dimanapun dan di sembarang platform apapun, di beragam lingkungan: Internet, intranets, consumer electronic products, dan computer applications. 2.7. Kerangka Pemikiran Gambar 2.2 Kerangka Pemikiran III. Masalah Bagaimana merancang aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android yang dapat memberikan kemudahan kepada para pendaki gunung untuk mengakses informasi yang dibutuhkan untuk melakukan pendakian gunung Membuat aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android yang dapat memberikan kemudahan kepada para pendaki gunung untuk mengakses informasi yang dibutuhkan untuk melakukan pendakian gunung seperti artikel-artikel mengenai pendakian gunung, galeri foto, jalur menuju gunung, dan berita tentang gunung yang akan di daki dan pos-pos pendakian yang ditampilkan dalam peta google map Metode Desain Data Tool Peta Proses Hasil Tujuan Prototype Object Oriented Design Data Gunung Jawa Tengah Android SDK 17 dan Eclipse Juno Google Maps Aplikasi Informasi Menuju Gunung Di Jawa Tengah Berbasis Android METODE PENELITIAN Metode penelitian merupakan suatu cara atau prosedur yang digunakan untuk memecahkan masalah dalam pembuatan aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android dengan menggunakan metode Prototype. Prototype yaitu proses interatif dalam pengembangan sistem dimana kebutuhan diubah dalam sistem yang bekerja (working system) yang

secara terus menerus diperbaiki melalui kerjasama antara analis dan pengguna. 3.1. Obyek Penelitian Penelitian ini dilakukan di Dinas Kehutanan Propinsi Jawa Tengah yang beralamat di jalan Menteri Supeno I/2 Semarang. Adapun jenis penelitiannya adalah deskriptif yaitu penelitian yang menggambarkan secara apa adanya atau fakta yang terdapat pada obyek penelitian. 3.2. Sumber Data Sumber data yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini berupa data primer adalah data yang diperoleh secara langsung dari sumbernya. Di dalam hal ini data primer diperoleh melalui wawancara atau tanya jawab dengan Bapak Teguh Santoso dan Bapak Tri Satyatama selaku pegawai Dinas Kehutanan Propinsi Jawa Tengah mengenai jalur menuju gunung diatas 2700 mdpl di Jawa Tengah yaitu gunung Lawu, gunung Merapi, gunung Merbabu, gunung Slamet, gunung Sindoro dan gunung Sumbing. 3.3. Metode Pengumpulan Data Bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah semua data yang berkaitan dengan aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android baik yang berkaitan langsung maupun tidak langsung dengan penelitian ini. Metode yang digunakan dalam proses pengumpulan data sebagai bahan pembuatan sistem adalah: a. Wawancara b. Observasi c. Studi Pustaka 3.4. Metode Pengembangan Sistem 3.5. Pengujian Sistem IV. Kelas Pengujian Gunung Gunung Petunjuk Aplikasi About Keluar Identifikasi Kebutuhan Pemakai Membuat Prototype Menguji Prototype Memperbaiki Prototype Mengembangkan Versi Produk Gambar 3.1 Metode Prototype Tabel 3.1 Butir Pengujian Klik menu gunung Klik menu jalur gunung Klik menu profil Klik menu galeri Klik menu petunjuk aplikasi Klik menu about Klik menu keluar Output ng Diharapkan Tampil menu gunung Tampil peta jalur menuju gunung dalam bentuk google map Tampil informasi singkat tentang gunung yang dipilih Tampil galeri-galeri tentang gunung yang dipilih Tampil halaman petunjuk penggunaan program Tampil halaman about Klik menu keluar RANCANGAN SISTEM DAN 4.1. Rancangan Sistem IMPLEMENTASI Rancangan aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android dibuat dengan menggunakan use casediagram, activity diagram dan sequence diagram.

4.1.1. Use Case Diagram Use case diagramaplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android. sd seqeunce Pengguna Gunung Petunjuk Aplikasi About lawu, merapi, merbabu, slamet, sindoro, sumbing() petunjuk penggunaan program() oembuat program() uc Use Case Model Exit About Petunjuk Aplikasi Gambar 4.3 Sequence Diagram PENGGUNA Lawu «include» Merapi 4.1.4. Perancangan Interface «include» Gunung «include» Merbabu 1. Splash Screen «include» «include» «include» Slamet % Completed Sindoro Progress Bar Sumbing Gambar Gambar 4.1 Use Case Diagram 4.1.2. Activity Diagram Activity diagramaplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android. Gambar 4.4 Perancangan Splash Screen 2. Menu Utama Gunung Petunjuk Aplikasi act activ ity Awal About Pilih Menu Lawu Exit Merapi Menu Merbabu Slamet Gambar 4.5 Perancangan Menu Utama Gunung Sindoro Tidak Sumbing 3. Menu Nama Gunung Menu Petunjuk Aplikasi Bantuan program Tidak Lawu Menu About Pembuat program Merapi Tidak Tidak Merbabu Menu Exit Slamet selesai Sindoro Gambar 4.2 Activity Diagram Sumbing Gambar 4.6 Perancangan Menu Nama Gunung 4.1.3. Sequence Diagram Sequence diagramaplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android.

4. Menu Detail Gambar 4.7 Perancangan Menu Detail 9. About Petunjuk Penggunaan Program 5. Gunung Gambar 4.8 Perancangan 6. Gambar Thumbnail Gambar Thumbnail Gambar Thumbnail Gambar 4.12 Perancangan About 4.2. Implementasi Sistem Implemntasi sistem aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android dibuat dengan menggunakan android Jelly Bean 4.2 dan peta google maps hanya dapat diakses jika android terkoneksi internet. Gambar Full Gambar 4.9 Perancangan V. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 7. Menuju Gunung Gambar 4.10 Perancangan 8. Petunjuk Aplikasi Petunjuk Penggunaan Program Gambar 4.11 Perancangan Petunjuk Program 5.1 Gunung Lawu, Merapi, Merbabu, Slamet, Sindoro, dan Sumbing Gunung Lawu, Merapi, Merbabu, Slamet, Sindoro, dan Sumbing akanditampilkan profil yang digunakan untuk menampilkan informasi pengertian dari gunung Lawu, galeri yang digunakan untuk menampilkan foto-foto dari base camp atau pos-pos yang ada di jalur yang digunakan untuk menampilkan informasi jalur pendakian dari base camp sampai dengan puncak. 5.1.1. Gunung Lawu, Merapi, Merbabu, Slamet, Sindoro, dan Sumbing

dari profil gunung akan ditampilkan informasi pengertian dan sejarah. digunakan untuk melihat gambar-gambar galeri. Seret gambar thumbnail Gunung Sumbing kemudian klik gambar maka akan ditampilkan gambar gunung ke ukuran yang lebih besar. Gambar 5.1 Gambar 5.2 Gambar 5.7 Gambar 5.8 Gambar 5.3 Gambar 5.4 Gambar 5.9 Gambar 5.10 Gambar 5.5 Gambar 5.6 Gambar5.1-5.6 Menu Gunung Lawu, Merapi, Merbabu, Slamet, Sindoro, dan Sumbing 5.1.2. Gunung Lawu, Merapi, Merbabu, Slamet, Sindoro, dan Sumbing Gambar 5.11 Gambar 5.12 Gambar5.7 5.12 Menu Gunung Lawu, Merapi, Merbabu, Slamet, Sindoro, dan Sumbing

5.1.3. Gunung Lawu, Merapi, Merbabu, Slamet, Sindoro, dan Sumbing digunakan untuk melihat jalur lokasi peta google map. gunung akan ditampilkan jalur pendakian dari base camp sampai dengan puncak gunung. Gambar 5.17 Gambar 5.18 Gambar5.13 5.18 Menu Gunung Lawu, Merapi, Merbabu, Slamet, Sindoro, dan Sumbing Klik marker lokasi gunung dan akan ditampilkan rute dari posisi pengguna saat ini ke lokasi gunung seperti gambar 5.4. Gambar 5.13 Gambar 5.14 Gambar 5.9 Gambar 5.20 Gambar 5.15 Gambar 5.16 Gambar 5.21 Gambar 5.22

masukan dan keluaran didefinisikan dari program yang dibuat. Tabel 5.1 Gambar 5.23 Gambar 5.24 Gambar5.19 5.24 Marker menuju Gunung Lawu, Merapi, Merbabu, Slamet, Sindoro, dan Sumbing 5.2 Pengujian Sistem Pengujian pada dasarnya adalah menemukan serta menghilangkan bug(kesalahan-kesalahan) yang ada di dalam sistem/perangkat lunak. Metode yang digunakan dalam pengujian validasi pada tugas akhir ini adalah metode black-box. Pada pengujian black-box tidak perlu tahu apa yang sesungguhnya terjadi dalam sistem/perangkat lunak. Di dalam black-box, item-item yang diuji dianggap "gelap" karena logikanya tidak diketahui, yang diketahui hanya apa yang masuk dan apa yang keluar dari kotak hitam. ng diuji adalah masukan serta keluarannya artinya dengan berbagai masukan yang diberikan, apakah sistem/perangkat lunak memberikan keluaran seperti yang diharapkan.pada pengujian black-box ini kasus-kasus pengujian yaitu pengujian login didasarkan pada spesifikasi kebutuhan sistem dimana No Input Output/Next State Hasil Uji 1 Klik menu jalur Tampil halaman jalur gunung Berhasil gunung 2 Klik menu Tampil halaman petunjuk Berhasil petunjuk aplikasi aplikasi 3 Klik menu Tampil halaman pembuat Berhasil pembuat 4 Klik menu profil Tampil halaman profil Berhasil 5 Klik menu galeri Tampil halaman galeri Berhasil 6 Klik menu jalur Tampil halaman jalur Berhasil 7 Klik marker jalur Tampil halaman rute jalur Berhasil gunung 8 Klik menu keluar Keluar dari aplikasi Berhasil Dari hasil pengujian diatas dapat disimpulkan untuk pengujian black box yang meliputi uji input dan output dengan acuan rancangan perangkat lunak telah terpenuhi dengan hasil sesuai rancangan. VI. 6.1. Kesimpulan PENUTUP Setelah melakukan penelitian pada aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android, maka penulis dapat menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Terbentuknya aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android yang dapat memberikan kemudahan kepada para pendaki gunung untuk mengakses informasi yang dibutuhkan untuk menuju gunung seperti galeri foto, berita tentang gunung yang akan di daki dan pospos pendakian yang ditampilkan dalam peta google maps.

2. Hasil akhir dari penelitian ini 6.2. Saran adalah terciptanya aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android yang dibuat dengan menggunakan Android, Eclipse JUNO, SDK Android 4.2.2 (API 17). Berikut ini saran penulis terhadap pengembangan dan penerapan aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android lebih lanjut yaitu : 1. Untuk kedepannya, aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis androiddapat diupload ke play store sehingga pengguna dapat dengan mudah memasang aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android. 2. Aplikasi informasi jalur menuju gunung di Jawa Tengah berbasis android dapat dikembangkan dengan menambahkan peta offline sehingga dapat diakses tanpa internet. DAFTAR PUSTAKA [1] Heriyanto, Trisno. Penggunaan Smartphone Di Indonesia.http://www.inet.detik.co m. 2014 [2] Lailissaum, A., Kahar, S., Haniah. Pembuatan Peta Pendakian Gunung Merbabu, Jurnal Geodesi Undip, 2013 [3] Istiawan, Hari. Seorang Pendaki Dilaporkan Hilang di Gunung Semeru, http://news.okezone.com. 2014 [4] Zaeroni, Agus. 7 Pendaki Gunung Rinjani Tewas, Satu hilang,http://www.indosiar.com. 2014 [5] Bachtiar, H. R, Sudarsono, B, Kahar, S, Pembuatan Peta Pendakian Gunung Ciremai, Jurnal Geodesi Undip, 2014 [6] Adnyana, Ida Bagus Made Yogie, Efendi, Rissal. Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Persebaran Lokasi Obyek Pariwisata Berbasis Web Dan Mobile Android (Studi Kasus Di Dinas Pariwisata Kabupaten Gianyar), Jurnal STMIK ProVisi Semarang, 2014 [7] Pressman, Roger.S. Rekayasa Perangkat Lunak.Andi.Yogyakarta. 2006 [8] Supriyanto, Aji. Pengantar Teknologi Informasi.Salemba Infotek. Jakarta. 2005 [9] Wikipedia, Gunung, http://id.wikipedia.org/wiki/gunung, diunduh pada tanggal 27-11-2014 [10] Pengertian Ahli. Pengertian dan Jenis Gunung Api, http://www.pengertianahli.com/201 3/11/pengertian-dan-jenis-gunungapi.html, diunduh pada tanggal 03-12-2014

[11] Imran, Juhadi, Desain dan Komposisi Peta Tematik, CV.Indoprint, Semarang, 2009 [12] Mulyadi. Membuat Aplikasi Untuk Android.Multimedia Center Publishing.Yogyakarta. 2010 [13] Gunadi, Suhendar Hariman, Visual Modelling Menggunakan UML dan Rational Rose. Informatika. Bandung. 2006 [14] Triyuliana, Agnes Heni. Membuat Aplikasi Database Dengan Java 2, Andi. Yogyakarta. 2006