C o n t a c t P e r s o n : i g c o m p f e s t. w e b. i d

dokumen-dokumen yang mirip
PENGHARGAAN DAN HADIAH

Juara 1 : Rp ,- Juara 2 : Rp ,- Juara 3 : Rp ,- Honorable Mention (2 tim)

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

PENGHARGAAN DAN HADIAH

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

C o n t a c t P e r s o n : c t c o m p f e s t. w e b. i d

Indie Game Ignite Rulebook

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

PERNYATAAN, SYARAT, DAN KETENTUAN LOMBA FESTIVAL FILM PENDEK BPNB SULSEL 2017

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

Deskripsi. Penghargaan.

WEB INNOVATION COMPETITION

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

TEMA Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

Deskripsi. Penghargaan:

Deskripsi. Jadi tunggu apalagi? Let s Join and show your skill!!!

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

Deskripsi : Penghargaan: Syarat dan Ketentuan Umum Peserta:

DESKRIPSI NAMA & TEMA

Implementing Technology Through Creative Business

3. Syarat ketentuan lomba

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

Rulebook Technovation

PANDUAN LOMBA. SASARAN Pelajar SMA atau sederajat se-jawa Timur

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

Rulebook Technovation

HOVERCRAFT RACE COMPETITION HANDBOOK MECHANICAL & MARINE NATIONAL EXPOSITION 2016

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

GEMASTIK 2012 Gemastik Pemilik Kegiatan Penyelenggara 1. Piranti Cerdas Deskripsi & Lingkup Kriteria Persyaratan Peserta

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION

PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

Lomba Penyiar Radio dan Workshop 2016 (Radio Announcer Competition)

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

KETETAPAN PANITIA BUSINESS WEEK 2017 TENTANG PERATURAN KOMPETISI LEGAL OPINION. BAB I KETENTUAN UMUM Pasal 1

Deskripsi. Penghargaan

Del UPH Business Challenge 2017

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

Menimbang: Mengingat:

TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster

Booklet. Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie

TERMS OF REFERENCE. Version II

Lomba Desain Rumah Kokoh

Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura

BUSINESS PLAN COMPETITION

Kata Pengantar. Selamat datang di IT Today 2016.

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

KETETAPAN PANITIA BUSINESS WEEK 2017 TENTANG PERATURAN KOMPETISI CONTRACT DRAFTING. BAB I KETENTUAN UMUM Pasal 1

APPLICANT PACKAGE. BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017

Kompetisi #PRUSyariahJingleCover

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

PANDUAN KOMPETISI TRADISIONAL

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

ELINFO COMPETITION 2015

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.

Buku Panduan Lomba IADC

Programming Competition

RULES AND REGULATIONS

Menimbang : Mengingat :

FORUM MAHASISWA SEJARAH

KERANGKA ACUAN LOMBA

Petunjuk Teknis Find IT

DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN 2015

BUKU PANDUAN CLINICAL SKILL EVENT (CSE) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2015 UNIVERSITAS PADJADJARAN

Kerangka Acuan Kegiatan Karya Tulis Ilmiah

LOMBA LOGO KEMENTERIAN KESEHATAN

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

Persyaratan Lomba Debat

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

PETUNJUK PELAKSANAAN BAGI PESERTA KOMPETISI DALAM TGC IN ACTION 2013

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pemrograman Penyisihan

PERATURAN UMUM ECONOMICS DEBATE COMPETITION BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1

Syarat & Ketentuan. Ketentuan Umum Kompetisi FesTIval 2017

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

UNIVERSITAS MERDEKA PASURUAN BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM)

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA POSTER THIS IS OUR CARE 2017

HIMPUNAN MAHASISWA BUSINESS LAW UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

Transkripsi:

C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d

C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d

Deskripsi Indie Game Ignite CmpFest 8 adalah ajang kmpetisi game develpment yang diselenggarakan leh mahasiswa Fakultas Ilmu Kmputer, Universitas Indnesia. Indie Game Ignite ditujukan kepada para Indie Game Develper di Indnesia agar dapat bersaing dan berkembang bersama. Kmpetisi ini ditujukan untuk seluruh game develper di Indnesia. Dengan tea yang tidak dibatasi, peserta diharapkan dapat berkarya sekreatif dan sebagus mungkin dalam game mereka. Indie Game Ignite (IGI) adalah kmpetisi yang memungkinkan develper untuk mengekspresikan dirinya melalui vide game. Kmpetisi ini mencari game-game indie terbaik di Indnesia untuk kemudian dikenalkan kepada masyarakat. Indie Game Ignite terdiri dari beberapa rangkaian acara yang didalamnya terdapat kmpetisi dan wrkshp. Penghargaan CmpFest Game f The Year Secnd Place f Indie Game Ignite Third Place f Indie Game Ignite Best Visual Design Award Untuk tim dengan game yang memiliki desain visual dan grafis terbaik Best Game Mechanic Award Untuk tim dengan game yang memiliki game mekanik terbaik Best Sund Design Award Untuk tim dengan game yang memiliki audi terbaik C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d

Ketentuan Umum Kmpetisi CmpFest 8 1. Peserta adalah penduduk Indnesia yang telah mengikuti mekanisme pendaftaran pada website resmi CmpFest 8 (cmpfest.web.id/cmpetitin) 2. Peserta harus melengkapi berkas pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara hukum 3. Peserta yang tidak memenuhi persyaratan pendaftaran sampai waktu yang ditentukan dinyatakan gugur 4. Setiap peserta hanya bleh terdaftar pada tepat satu tim pada kmpetisi yang sama 5. Seluruh anggta dari tim yang mendaftar pada kmpetisi Business-IT Case tidak bleh terdaftar pada kmpetisi CmpFest 8 lainnya. 6. Karya yang dilmbakan pada kmpetisi CmpFest 8 harus merupakan karya risinil 7. Hak kekayaan intelektual dari karya peserta pada kmpetisi CmpFest 8 akan tetap menjadi hak dari peserta 8. Peserta yang lls dari babak penyisihan wajib mengikuti rangkaian acara Final 9. Peserta yang tidak mengnfirmasi kehadiran acara Final hingga 3 September 2016 pukul 23.59 akan didiskualifikasi. 10. Tim yang merupakan finalis kmpetisi CmpFest 8 wajib menghadiri acara Awarding Night 11. Pemenang yang tidak menghadiri Awarding Night akan kehilangan hak atas hadiah yang dimenangkan kecuali dikarenakan alasan yang mendesak dan telah menghubungi panitia terlebih dahulu C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d

12. Panitia CmpFest 8 berhak mencabut gelar juara dari pemenang jika ditemukan kecurangan serius atau pelanggaran hukum dalam karya yang dilmbakan atau pun dalam prses pelaksanaan perlmbaan 13. Panitia berhak mendiskualifikasi tim yang melakukan segala tindak kecurangan maupun pelanggaran terhadap aturan kmpetisi CmpFest 8 14. Keputusan juri dan panitia CmpFest 8 tidak dapat diganggu gugat 15. Panitia dapat mengubah seluruh aturan dalam rulebk sewaktu-waktu. Segala perubahan yang terjadi akan diberitahukan melalui email dan/atau website. C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d

Syarat dan Ketentuan 1. Peserta mendaftar dalam bentuk tim dengan anggta minimal 1 (satu) rang hingga maksimal 3 (tiga) rang 2. Peserta berusia maksimal 30 (tiga puluh) tahun pada saat melakukan pendaftaran 3. Peserta yang bleh mengikuti kmpetisi adalah peserta yang sudah terdaftar dan tidak bleh digantikan leh rang lain selama kmpetisi berlangsung 4. Peserta hanya diperblehkan terdaftar di satu tim dalam kmpetisi Indie Game Ignite 5. Setiap tim hanya diperblehkan mengumpulkan satu buah game 6. Peserta dibebaskan untuk membuat game dengan tema apapun 7. Assetgame berupa musik dan grafis yang digunakan harus merupakan karya risinil dari peserta atau karya yang memiliki lisensi bebas 8. Jika peserta menggunakan asset yang berlisensi, peserta diharapkan menyertakan lisensi tersebut 9. Jika peserta didapatkan menggunakan asset tanpa lisensi bebas atau tidak memiliki lisensi, maka peserta akan diberikan sanksi leh panitia 10. Peserta diperblehkan menggunakan gameengine, framewrk atau library apapun 11. Game yang diikutsertakan tidak bleh mengandung unsur SARA, prngrafi, dan hal-hal eksplisit yang tidak patut dipublikasikan ke publik 12. Game yang diunggah minimal dapat dijalankan di platfrm Windws atau Andrid 13. Game yang diikutsertakan bukan merupakan game yang telah mencapai babak final Indie Game Ignite yang diadakan CmpFest tahun-tahun sebelumnya 14. Hak intelektual game menjadi milik peserta C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d

Alur Kmpetisi Pendaftaran Pendaftaran Indie Game Ignite dibuka pada tanggal 12 Mei 2016 hingga 30 Juni 2016 Pengumpulan Executive Summary Executive summary dapat dikumpulkan pada tanggal 12 Mei 2016 sampai dengan 3 Juli 2016 Pengumpulan game Game dikumpulkan melalui challenge Dicding dan dapat dikumpulkan dari tanggal 12 Mei 2016 hingga 1 Agustus 2016 Pengumuman Finalis Tim yang lls fase penyisihan akan diumumkan pada tanggal 27 Agustus 2016 Fase Final Final Indie Game Ignite akan dilaksanakan pada tanggal 17 September - 18 September 2016 2.1 Pendaftaran 1. Pendaftaran dibuka pada tanggal 12 Mei 2016 hingga 30 Juni 2016 2. Setiap anggta tim mengunggah Kartu Tanda Penduduk atau Kartu Keluarga atau Kartu Pelajar jika belum memiliki KTP atau kartu identitas lainnya yang masih berlaku 3. Setiap tim mengumpulkan satu buah executive summary 4. Batas akhir pengumpulan executive summary adalah 3 Juli 2016 pukul 23.55 waktu server. Apabila ada tim yang mengumpulkan executive summary melebihi waktu tersebut, tim tersebut dianggap mengundurkan diri C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d

5. Frmat executive summary mengikuti frmat yang telah disediakan di website 6. Template executive summary telah disediakan dan sebaiknya mengikuti template yang diberikan 7. Peserta diharapkan membuat executive summary semenarik dan sekreatif mungkin 8. Ukuran executive summary yang dikumpulkan maksimal 25 MB dalam frmat pdf 9. executive summary yang dibuat tidak melebihi 5 halaman A4 dengan fnt berukuran 12 dan margin standar 10. Frmat penamaan executive summary adalah ES_[Nama Tim] 11. Executive summary dikumpulkan dengan cara mengunggahnya pada GiBx (https://bx.biznetgiclud.cm/registratin/) 12. Tautan Executive Summary diletakkan pada slt pengumpulan yang tersedia di dashbard masing-masing tim 13. Tim diperblehkan melakukan revisi executive summary sebelum batas akhir tahap ini 14. Berkas yang terakhir dikirimkan merupakan berkas yang digunakan leh panitia 15. Tim yang telah melakukan pendaftaran dan pengumpulan Executive Summary berhak masuk ke babak Game Eliminatin Stage 2.2 Game Eliminatin Stage 1. Pada tahap ini peserta diharuskan mengunggah game dan vide teaser 2. Tiap tim hanya diperblehkan mengunggah 1 game dan 1 vide teaser 3. Batas akhir pengunggahan game dan vide teaser yang akan diikutsertakan dalam kmpetisi adalah 1 Agustus 2016. Pengunggahan C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d

game dan vide teaser yang melebihi batas waktu tidak akan diterima leh panitia 4. Game dikumpulkan dengan cara mengunggahnya pada website Dicding melalui challange Indie Game Ignite. Tim yang belum memiliki akun Dicding diharapkan membuat akun terlebih dahulu agar dapat mengikuti tahap eliminasi 5. Vide dikumpulkan dengan cara mengunggahnya ke YuTube 6. Tautan game dan vide teaser diletakkan pada slt pengumpulan yang tersedia di dashbard masing-masing tim 7. Berkas yang terakhir dikirimkan sebelum melewati batas waktu merupakan berkas yang digunakan leh panitia 2.2.1 Ketentuan Game Frmat penamaan file game adalah [Nama Tim]_[Judul Game] Tim diperblehkan melakukan revisi sebelum batas akhir tahap ini Ukuran Game yang diunggah maksimal 1 GB Game diharuskan berjalan dengan tidak melebihi spesifikasi device sebagai berikut: Kmputer : mnitr, keybard, muse, speaker, micrphne, kneksi internet Smartphne : tuchscreen, kamera, speaker, micrphne, kneksi internet Dalam pengumpulan game, peserta menyertakan file tutrial berjudul readme dengan jenis file txt File tutrial berisi penjelasan cara menjalankan dan memainkan game File game dan file tutrial disimpan dalam satu file.zip/.rar dengan frmat penamaan [Nama Tim]_[Judul Game] Game yang diunggah harus playable C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d

Game yang diunggah harus sesuai dengan executive summary yang dibuat 2.2.2 Ketentuan Vide Teaser Vide teaser harus mengandung gameplay yang ada pada game tersebut Vide teaser harus minimal berdurasi 30 detik dan maksimal 5 menit Peserta yang tidak mengirimkan vide teaser akan diberikan nilai 0 Vide dikumpulkan dengan cara mengunggahnya ke YuTube dengan frmat: Frmat Judul Reslusi Vide Deskripsi Keterangan CmpFest8 [Judul Game] - [Nama Tim] cnth: CmpFest8 SebuahGame TimBul minimal 480p [Deskripsi Game] CmpFest 8 - Indie Game Ignite [Nama Tim] - [Nama Anggta 1] - [Nama Anggta 2] - [Nama Anggta 3] cnth: Sebuah Game yang merupakan game hebat dan seru. Menarik dan harus dicba. CmpFest 8 - Indie Game Ignite TimBul - Asep - Budi - Cinta Tag Suara CmpFest 8; Indie Game Ignite. Peserta dipersilahkan menambahkan lagi tag untuk vide teaser. Jika terdapat penjelasan, pelafalan harus terdengar jelas. Jika dirasa kurang jelas diperblehkan menggunakan subtitle. C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d

10. Tim yang tidak memenuhi satu atau lebih syarat di atas akan didiskualifikasi 11. Pengumuman tim yang lls tahap eliminasi akan diumumkan pada 27 Agustus 2016 12. Tim yang lls pada Eliminatin Stage berhak maju ke tahap Final Stage Indie Game Ignite 2.3 Final Stage 1. Final Stage akan berlangsung pada 17-18 September 2016 2. Tim yang lls ke Final Stage namun tidak menghadiri Final Stage dianggap mengundurkan diri 3. Jumlah minimal anggta yang menghadiri final adalah 1 4. Pada tahap ini, para finalis akan mempresentasikan dan melakukan dem terhadap game yang telah mereka buat dihadapan para juri selama maksimal 15 menit 5. Ketentuan Final Stage akan diberitahukan lebih lanjut melalui surel C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d

Kriteria Penilaian Kriteria Keterangan Bbt Pengalaman Pemain mendapatkan dan merasakan emsi yang diberikan game 40 Pemain merasa terhibur saat memainkan game Game memberikan tantangan yang cukup kepada pemain Game tetap menyenangkan saat dimainkan untuk yang kedua kalinya Kntrl dari game terasa nyaman Eksekusi Develper merealisasikan executive summary ke dalam game dengan baik 30 User interface terlihat baik Grafis game terlihat baik Suara dan musik dalam game terdengar baik Knsep dan Invasi Game memiliki knsep, tema, maupun invasi yang baru dan menarik Game memiliki alur cerita yang baik 15 Vide Teaser Vide teaser yang dibuat menarik dan dapat merepresentasikan game terkait dengan baik 15 C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d

Cntact Persn igi@cmpfest.web.id Ihsan Alfarabi: 081288221816 Resthu Rizfarchan: 087785143316 C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d

C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d