PELATIHAN GAME DENGAN RPG MAKER 2003

dokumen-dokumen yang mirip
Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB 8 QUERY DATA. , untuk mengidentifikasi dan mendapatkan informasi mengenai feature, untuk melakukan query feature pada ArcMap melalui atributnya

Imagination is more important than knowledge - Albert Einstein

PENGENALAN MICROSOFT OFFICE 2007

Microsoft. Office 2007

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih

TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP. Bagian 2

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Langkah Praktis : Mengolah Video dengan Windows Movie Maker 2.0

PENGENALAN MICROSOFT OFFICE 2007

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan sistem informasi ini adalah sebagai berikut : a. Processor Pentium III 1 Ghz

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP. Bagian 1

BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP

Mengelola File, Folder, dan Album

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

Paket Aplikasi : Microsoft Office Power Point

Memulai Access 2007 dan Membuat Database 1.1 Memulai Microsoft Office Access 2007

Bab I Pengenalan Visual BASIC

PENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto

BAB 6 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI LAPORAN (REPORT)

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

PETUNJUK SINGKAT INSTALASI DAN PENGGUNAAN IGN 2009

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

PERTEMUAN 12 PEMBUATAN PETA TEMATIK QUERY DATA. Oleh: Andri Oktriansyah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

BAB I MENGENAL PLANNER

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Rima Hidayati

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

5.1 Pelajaran: Menggunakan Map Composer

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

Heryzal Heryandi

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

BAB II. Ringkasan Modul:

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

Manajemen Referensi dengan EndNote

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

LATIHAN 3 : QUERY DATABASE

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Microsoft Power Point

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2

Algoritma Pemrograman 2 B

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

MENGENAL POWER POINT

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah:

LOCUS GIS. Oleh : IWAN SETIAWAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

Produksi Iklan Audio _ Visual

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN B BAB 2 LEMBAR KERJA PADA MS EXCEL

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Microsoft Powerpoint

Manual Penggunaan Open Office Impress

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Microsoft Power Point 2007

3. Pilih A new existing map, klik ceckbox Do not show this dialog again dan akhiri dengan klik Button OK. Maka layar ArcMap akan terbuka.

Pemrograman Komputer B

BAB PENDAHULUAN Microsoft Visio 2003

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

TUTORIAL DASAR PERANGKAT LUNAK ER MAPPER

Manual Laboratorium Bahasa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

LATIHAN SOAL PERSIAPAN UTS DAN UAS GENAP KELAS 8 1. Microsoft Excel merupakan program aplikasi A. Spreadsheet C. Wordprosesor B. Presentation D.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

AIMP3 SKIN TUTORIAL. By: zetzu.blogspot.com. tutorial by:

Masukkan CD Program ke CDROM Buka CD Program melalui My Computer Double click file installer EpiInfo343.exe

BAB VI. Ringkasan Modul. Mengedit Data Vektor Membuat Setting Snap Menambah Feature Linier Menambahkan Feature Titik Menggunakan Koordinat Absolut

Modul Praktikum Ke-1

10.1 Pelajaran: Menginstal dan mengatur Plugin

CHALLENGE : THE ORDER OF JARWO (COJ)

Aplikasi Komputer. Berisi tentang Microsoft Excel (Bagian 1) Dosen : Teguh Budi Santoso, S.Kom, M.Kom. Modul ke: Fakultas Fakultas Teknik

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Soal Mid Semester II Th 2010/2011

Sesi/Perkuliahan ke: I

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI RAHMANIYAH 2011

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas

Gambar Menu utama. Pertama kali program dijalankan akan tampil form penentuan. harga servis yang merupakan halaman utama dari program.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Memberi Efek Transisi

MODUL WINDOWS XP. Minggu I

New Perspectives on Microsoft Office Access 2010

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 8

Transkripsi:

PELATIHAN GAME DENGAN RPG MAKER 2003 TEKNIK ELEKTRO (S1) TEKNIK INDUSTRI (S1) TEKNIK INFORMATIKA (S1) TEKNIK KOMPUTER (D3) FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNG SEMARANG

Tutorial Membuat Game dengan RPG Maker 2003 (Ver. 1.0) I. Instalasi RPG Maker 2003 RPG maker ini tidak membutuhkan spek Komputer yang tinggi, instalasi Program ini support untuk Komputer dengan Prosessor Pentium III dan RAM 64 MB serta VGA 32 MB Ada beberapa Program yang harus diinstal agar program dapat bekerja antara lain : 1. rm2k3-install.exe 2. RTP II. Pengenalan RPG Maker 2003 1. Window awal RPG Maker, Gambar 1. Halaman Utama RPG Maker 2003 2. Menu Project, terdapat sub menu pilihan "Create new Project" atau "open Project", serta "Close Project" dan Game Disk Gambar 2. Menu Project - Create new project Digunakan untuk membuat project game baru - Open Project Load project game yang sebelumnya telah kita buat dengan RPG maker 2003 - Close Project Untuk menutup project - Game Disk Membuat installer dari project game yang telah kita buat. 3. Sebelum kita mengarah ke menu lainnya ada baiknya kita buat new project dulu, karna submenu yang ada di menu2 itu dan toolbar menu akan bisa digunakan jika kita telah membuat project baru,,

Gambar 3. Standard Toolbar RPG Maker 2003 4. Membuat New Project - Pilih sub menu new project yang ada di main menu project Gambar 4. Menu New Project - Ketika muncul dialog box new project, isilah field yang ada di dialog box tersebut sebagaimana gambar 5 - Tentukan project path sebagai lokasi dimana project ini akan ditempatkan. - Klik Ok. Gambar 5. Menu New Project

Gambar 6. Halaman utama New Project 5. Setelah kita membuat new project, sebagaimana gambar diatas maka banyak tools yang terbuka. Dalam RPG maker untuk membuat map atau peta, bangunan, desa dan event, Undo (3x) Memilih suatu bagian dari peta Zoom in/out berdasarkan skala Memblok tile dalam peta Menggambar Peta dalam lingkaran Menggambar Peta dalam Kotak Menggambar Peta Satu persatu Jenis-jenis tile yang dapat digunakan Jenis-jenis tile yang dapat digunakan Gambar 7. Toolbar pada Map Ada 3 Layer dalam RPG Maker 2003 yaitu: - Lower layer Adalah layer untuk membuat daerah bagian bawah, biasanya berisi resource-resource untuk membuat bangunan, dataran, dan lainnya. - Upper Layer Adalah layer untuk bagian atas biasanya berisi dekorasi bangunan, tanaman, kota dan lainnya - Event Layer Adalah layer tempat untuk menempatkan event

6. Toolbar Ratio, berfungsi untuk menampilkan ukuran map diperbesar atau diperkecil sesuai ratio yang disediakan 7. Toolbar database, berisi database yang diperlukan untuk mensetting karakter hero, item, weapon, game setting dan lainnya, didalamnya terdapat dialog box database yang terdiri atas 17 Tab yang ada dalam database : - Hero Hero dapat diset sesuai dengan keperluan dan kebutuhan dalam game. atribut Hero Default yang ada dapat diganti sesuai keinginan, mulai dari nama, class, graphic dan atribut lainnya. - Class Class dari karakter juga bisa disesuaikan jika ingin menambah class karakter bisa memilih tombol "Array Size" yang ada dipojok kiri lihat gambar, misalkan untuk menambahkan 6 class maka kita bisa rubah angka "14" menjadi angka "20" maka akan class akan bertambah menjadi 20, atribut juga bisa dirubah sesuai denga yang diinginkan.

- Skill disini kita bisa membuat skill character yang diinginkan - Item Untuk menset item kita bisa pilih item, baik itu menambah item, meremove ataupun mengganti atribut - Monster manajemen monster

- Monster group Digunakan untuk mensetting monster menjadi satu group monster, group monster ini yang akan tampil di Battle game. - Attributes Digunakan mengatur attributes weapon dan magic - Conditions Digunakan untuk mengatur kondisi character seperti Death, Poison, Blind, sleep, berserk atau lainnya - Animations Animasi serangan dalam battle yang dilakukan hero pada monster - Animations 2 Animasi hero saat melakukan serangan - Battle Layout Untuk mengatur layout dalam battle misalnya setting perintah battle dan lainnya - Terrain Terrain battle - Tileset Tile yang yang dibutuhkan untuk mendesain map game terdiri dari upper layer dan lower layer serta terdapat 3 editing mode yaitu : Terrain untuk mengetahui tipe gambar apakah tipe ocean, tipe dessert atau lainnya. Passability

untuk mengatur apakah gambar tersebut bisa dilewati atau tidak dengan merubah menjadi silang, bulat dan segitiga. tanda silang berarti tidak bisa dilewati. Tanda bulat berarti bisa dilewati di atasnya gambar dan gambar segitiga berarti bisa ditembus karakter. Directional Pass Untuk mengatur gambar bisa bergerak ke arah manapun (4 arah mata angin) utara, selatan, timur dan barat Terrain Passability Directional Pass - String Merupakan bagian untuk mengatur kata atau kalimat yang secara umum muncul dalam game RPG, seperti kalimat yang muncul saat battle, atau kalimat saat karakter melakukan aktifitas tertentu seperti bertemu karakter lain dan obyek-obyek di dalam RPG Maker.

- System Game setting awal, seperti starting party di awal game, Title screen, screen game over dan lain-lain. - System 2 Digunakan untuk mengatur battle graphics, menu command dan lain-lain. - Common Event 8. Toolbar Import dan Export Resources Digunakan untuk mengimpor dan mengexport resource. 9. Toolbar Listen To music While You work Sesuai dengan namanya, toolbar ini digunakan untuk mempreview music 10. Event Search Berfungsi untuk pencarian event 11. Test Play Digunakan untuk mencoba permainan yang telah buat. 12. Choose Whether to play in full screen or windowed mode Toolbar untuk memilih mode test percobaan game yang dibuat dalam bentuk full screen atau dalam jendela (window) 13. Deterrnines Whether the title screen is show during test play Saat mengetest game dengan title atau tidak. 14. Help Toolbar untuk mencari bantuan mengenai Aplikasi RPG Maker