BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM


DAFTAR TABEL. Perbandingan Ruby on Rails Dengan PHP Berdasarkan Banyak. Baris Program...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI


STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Perancangan Aplikasi Mobile Pembelajaran Huruf Hijaiyah


I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT ANALYSIS WEB E. Defri Kurniawan M.Kom

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pendataan Paud Di Indonesia Berbasis Web

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

Gambar 4.1 Flowchart

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

21

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

. BAB III PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di


BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT. STUDI KASUS PENGELOLAAN ARTIKEL (REV) Defri Kurniawan M.Kom

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

4.1. Perancangan Use Case Diagram

Pengumpulan Data. Analisa Data. Pembuatan Use Case,Activity dan Sequence Diagram. Perancangan Database. Bisnis Proses.

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

DAFTAR ISI. Halaman. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI...iii. DAFTAR TABEL...viii. DAFTAR GAMBAR... vi. ABSTRAK... xiv PENDAHULUAN...

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL...i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...ii. HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI...iii. ABSTRAK...iv. KATA PENGANTAR...v. DAFTAR ISI...

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Perancangan Aplikasi Mobile Kumpulan Doa-Doa Islam Sesuai Al-Quran Dan Sunnah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3.2. Analisa Masalah 3-1.

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. dari sistem yang ada pada Citi Trans Bandung. Analisis yang penulis lakukan ini

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. Aplikasi chatting mobile phone yang menggunakan NetBeans IDE 6.0 yang di

Bab 3 Metodologi Penelitian

Transkripsi:

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1. Deskripsi Umum Aplikasi Aplikasi pembelajaran dan evaluasi tahsin Al-Quran yang dibangun merupakan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini dapat diakses melalui beberapa perangkat smartphone seperti blackberry dan android. Sebagai penghubung antara perangkat smartphone dengan server web, connector yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan mysql sebagai database-nya. Pengguna aplikasi ini dapat belajar mengenai tahsin Al-Qur an metode QLQ dengan membaca ataupun mendengarkan. Setelah itu pengguna juga dapat melakukan evaluasi atas hasil yang telah diperoleh pengguna tersebut. Gambaran umum disini bertujuan untuk memberikan gambaran mengenai konsep dasar aplikasi. Untuk lebih jelasnya deskripsi arsitektur aplikasi ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini. Gambar 4.1. Deskripsi umum sistem Gambar diatas memperlihatkan proses kerja dari aplikasi pembelajaran dan evaluasi tahsin Al-Qur an. Pengguna dapat mengakses aplikasi ini langsung dari launcher maupun menggunakan browser. Pada aplikasi terdapat contoh dalam bentuk tulisan maupun lisan sehingga lebih mudah untuk dimengerti. Pengguna dapat mengulangi tahapan yang ada apabila dirasa belum dimengerti. Bagi pengguna yang merasa telah memahaminya, maka pengguna tersebut dapat

melakukan evaluasi terhadap kemampuannya melalui aplikasi ini. Pertanyaan yang diberikan nantinya akan dikeluarkan secara acak sehingga pengguna benarbenar dituntut paham agar dapat menjawab pertanyaan dengan sempurna. 4.2. Analisa Tahapan Pembelajaran Analisa tahap pembelajaran sangat perlu dilakukan agar tujuan dari pembangunan aplikasi ini dapat tercapai dengan baik. Tahapan pembelajaran yang akan digunakan pada aplikasi ini disesuaikan dengan teori yang telah diuraikan pada bab landasan teori. 4.2.1. Analisa Pendahuluan Aplikasi ini nantinya akan dibangun bagi siapa saja yang ingin mempelajari tahsin Al-Qur an pada tingkat pemula. Aplikasi pembelajaran dan evaluasi tahsin Al-Qur an dibagi menjadi dua sisi perangkat, yaitu perangkat client dan perangkat server. Device yang digunakan pada client adalah smartphone, sedangkan bagian server menggunakan komputer server berbasis web untuk mengkonfigurasi hal-hal yang dibutuhkan. Dalam menggunakan aplikasi ini, pengguna nantinya tidak harus memiliki akun ataupun kode khusus pada sisi server. Pengguna hanya perlu meng-install aplikasi ini pada smartphone dan memiliki koneksi internet. Setelah dua hal tersebut dimiliki oleh pengguna, maka pengguna sudah dapat belajar tahsin Al- Qur an. Pencapaian kemampuan yang diharapkan terhadap pengguna adalah kemampuan pemahaman teori tahsin Al-Qur an dan beberapa bacaan gharib yang terdapat didalam Al-Qur an. Isi pelajaran pada aplikasi ini seputar tahsin Al- Qur an, mulai dari tahap pengenalan huruf hijaiyah sampai bacaan gharib. Hal ini disebabkan karena masih banyak orang yang belum mengetahui apa itu bacaan gharib. Materi dapat dipelajari dengan cara membaca, mendengarkan, ataupun melihat video. Setelah pengguna mengikuti tahap demi tahap pada aplikasi, pengguna dapat mengetahui sejauh mana tingkat pemahamannya terhadap teori IV-2

tahsin melalui proses evaluasi mandiri. Evaluasi yang diberikan merupakan pertanyaan-pertanyaan yang berhubungan dengan tahsin itu sendiri. Pertanyaan ditampilkan secara acak sehingga pengguna benar-benar harus memahaminya agar dapat menjawab pertanyaan dengan sempurna. Video yang digunakan merupakan video gerakan bibir dari pengucapan huruf hijaiyah dan bacaan gharib yang ada di dalam Al-Qur an. Video diperoleh dari hasil rekaman gerakan bibir pelatih musabaqah tilawatil qur an dengan format MP4. Bacaan gharib yang digunakan adalah bacaan gharib yang diriwayatkan oleh imam Hafs dari imam Asim. Contoh video pada menu bacaan gharib memiliki dua versi yakni versi video yang benar dan yang salah. Video benar dan salah pada bacaan gharib disertai dengan penjelasan berupa data teks ketika video dijalankan. Penjelasan video benar tersebut sesuai dengan definisi dari masing-masing istilah. Untuk video salah pada bacaan gharib juga disertai penjelasan bahwa bacaan tersebut tidak sesuai dengan definisi dari istilah bacaan gharib. Hal ini dilakukan dengan alasan bahwa bacaan gharib pada Al-Qur an tidak hanya berbeda dari segi pengucapannya, namun juga berbeda dari segi bentuk bibir saat membaca bacaan gharib. Berikut merupakan penjelasan materi tahsin beserta contoh materi yang dilengkapi dengan audio dan video dari tahap i, tahap ii, tahap iii, dan tahap iv. 1. Tahap I (pengenalan huruf hijaiyah), terdapat penjelasan materi dari 29 huruf hijaiyah beserta contoh audio dan video dari pengucapan huruf hijaiyah. Dalam tahap i ini dilengkapi video gerakan bibir pengucapan setiap huruf karena ada beberapa huruf yang sulit diucapkan dan harus diperaktikkan secara berulang-ulang. 2. Tahap II (penguasaan kaidah dan hukum bacaan). Dalam tahapan ini dijelaskan materi tentang kaidah dan hukum bacaan yang terkandung dalam Al-Qur an yang hanya dilengkapi dengan audio dari pengucapan penggalan ayat yang dimaksud. Dalam tahapan ini tidak dilengkapi dengan video karena pengguna bisa mempelajari dengan membaca dan mendengarkan materi yang ada. IV-3

3. Tahap III (memahami tanda waqaf). Dalam tahapan ini dijelaskan materi tentang memahami tanda waqaf, jenis-jenis waqaf yang terdapat dalam Al-Qur an. Tahap iii ini hanya dilengapi dengan audio saja karena materi bisa dipahami dengan membaca dan mendengarkan contoh penggalan ayat dan tanda waqaf yang terdapat didalamnya. 4. Tahap IV (baca an gharib), dijelaskan materi tentang bacaan-bacaan gharib yang terdapat dalam Al-Qur an. Materi ini juga dilengkapi dengan audio dan video contoh gerakan bibir dari penggalan ayat karena terdapat beberapa bacaan yang sulit diucapkan dari segi gerakan bibir. Berikut ini merupakan table yang menjelaskan materi tahsin yang dilengkapi contoh berupa audio, video maupun teks. Table 4.1. Analisa data pada aplikasi No. Materi Teks Arab Audio Video Ket 1 Tahap I (Pengenalan Huruf Hijaiyah) Terdapat beberapa huruf yang sulit diucapkan a. Makhaarijul huruf Materi dapat dipahami hanya b. Sifat huruf memiliki lawan dengan membaca dan mendengarkan c. Sifat huruf tidak memiliki lawan d. Lafal huruf 2 Tahap II (Kaidah & Hukum Bacaan) Materi dapat a. Isti adzah dan basmallah dipahami hanya dengan membaca dan mendengarkan b. Nun mati dan tanwin c. Mimi mati d. Mim dan nun bertasydid e. Idgham f. Lam ta rif IV-4

g. Lam jalallah h. Ra i. Qalqalah j. Madd 3 Tahap III (Memahami Tanda Waqaf) Materi dapat dipahami hanya dengan membaca dan mendengarkan a. Macam-macam waqaf Materi dapat Ya Tidak Tidak dipahami dengan b. Tanda-tanda waqaf Ya Tidak Tidak membaca penjelasan c. Cara melafalkan bacaan waqaf Materi dapat dipahami hanya dengan membaca dan mendengarkan 4 Tahap IV (Bacaan Gharib) Terdapat beberapa a. Saktah bacaan yang sulit dan berbeda dari b. Isymam segi pengucapan dan juga bentuk c. Imalah bibir d. Tashil e. Naql f. Roum g. Nun wiqayah h. Yabsuth i. Hamzah qatha dan washal j. Shifrul mustadir k. Shifrul musthatilul qur an IV-5

4.2.2. Analisa Tahapan Evaluasi Terdapat beberapa teknik evaluasi seperti yang telah diuraikan pada bab landasan teori. Beberapa teknik evaluasi tersebut adalah : 1. Tahap Evaluasi belajar pengetahuan (kognitif), dapat dilakukan dengan ujian tulis, lisan, dan daftar isian pertanyaan. 2. Evaluasi belajar keterampilan (psikomotorik), dapat dilakukan dengan ujian praktek, analisis keterampilan dan analisis tugas serta evaluasi oleh peserta didik itu sendiri. 3. Evaluasi belajar sikap (afektif), dapat dilakukan dengan daftar sikap isian dari diri sendiri, daftar isian sikap yang disesuaikan dengan tujuan program. Pada tahapan evaluasi tahsin ini akan digunakan teknik evaluasi kognitif. Teknik kognitif yang dilakukan adalah dengan evaluasi daftar isian pertanyaan dimana pengguna nantinya diberikan pertanyaan secara acak ( multiple choice) kemudian pengguna dapat melihat hasil dari jawabannya setelah menjawab seluruh pertanyaan yang diajukan. 4.2.3. Analisa Pengembangan Aplikasi Aplikasi yang nantinya akan dibangun dikembangkan dengan pemodelan UML (Unified Modelling Language). Dalam pengembangan aplikasi ini digunakan 4 diagram UML untuk merepresentasikan aplikasi yakni use-case diagram, activity diagram, class diagram, dan sequence diagram. 4.2.3.1. Use-case Diagram Aktor yang terlibat pada aplikasi ini adalah siapa saja yang ingin mempelajari dasar-dasar tahsin Al-Qur an. Gambar berikut ini merupakan usecase diagram dari pembelajaran dan evaluasi tahsin secara keseluruhan. IV-6

Gambar 4.2. Use-case diagram Table 4.2. Keterangan aktor pada aplikasi Aktor Keterangan Pengguna Pengguna aplikasi adalah mereka yang ingin belajar dasar-dasar tahsin Al-Qur an. Pengguna dapat mengakses fitur-fitur aplikasi seperti tahapan belajar tahsin dan juga evaluasi. Admin Admin dapat mengelola soal pada aplikasi yakni menambah, mengubah, ataupun menghapus soal dari database. Selain itu admin juga dapat melakukan hal-hal yang bisa dilakukan oleh pengguna. Table 4.3. Spesifikasi use-case menampilkan dan pilih menu Aktor Utama Pengguna Kondisi awal Home/halaman utama dan materi sudah ada pada aplikasi Kondisi akhir Tampilkan menu Main succses scenario 1. Pengguna memilih menu yang ada 2. Aplikasi menampilkan menu yang dipilih IV-7

Table 4.4. Spesifikasi use-case mendengarkan pengucapan Aktor Utama Pengguna Kondisi awal Home/halaman utama dan materi sudah ada pada aplikasi Kondisi akhir Mendengarkan pengucapan Main succses scenario 1. Pengguna memilih menu tahap i, ii, iii, atau iv. 2. Aplikasi menampilkan menu yang dipilih. 3. Pengguna memilih point materi pada tahap i, tahap ii, tahap iii, atau tahap iv. 4. Aplikasi menampilkan point yang dipilih. 5. Pengguna memilih potongan ayat/text Arab yang ada. 6. Aplikasi memutar suara. Table 4.5. Spesifikasi use-case melihat video pengucapan Aktor Utama Pengguna Kondisi awal Home/halaman utama dan materi sudah ada pada aplikasi Kondisi akhir Melihat video Main succses scenario 1. Pengguna memilih menu tahap 1 atau tahap 4 2. Aplikasi menampilkan menu yang dipilih 3. Pengguna memilih huruf tau bacaan yang ingin dilihat videonya. 4. Aplikasi menampilkan huruf atau bacaan yang dipilih. 5. Pengguna memilih/klik gambar video. 6. Pengguna melihat video. Table 4.6. Spesifikasi use-case menjawab soal Aktor Utama Pengguna Kondisi awal Home/halaman utama dan soal sudah ada pada aplikasi Kondisi akhir Menjawab soal Main succses scenario 1. Pengguna memilih menu evaluasi 2. Aplikasi menampilkan menu yang dipilih. 3. Pengguna memilih/klick tombol start. 4. Aplikasi menampilkan soal secara acak. 5. Pengguna menjawab soal. 6. Aplikasi merekam jawaban pengguna. IV-8

7. Pengguna memilih/klick check. 8. Aplikasi menampilkan hasil jawaban. Table 4.7. Spesifikasi use-case login Aktor Utama Admin. Kondisi awal Home/halaman utama. Kondisi akhir Masuk ke halaman admin. Main succses scenario 1. Adminmenginputkan username dan password, lalu mengklik tombol login. 2. Aplikasi menampilkan halaman admin. Exception Jika username dan password salah, maka akan keluar peringatan username dan password salah. Table 4.8. Spesifikasi use-case kelola soal Aktor Utama Admin. Kondisi awal Halaman admin. Kondisi akhir Kelola soal (tambah, ubah, hapus) Main succses scenario 1. Admin memilih/klick menu, kemudian memilih kelola soal. Maka akan muncul list soal. 2. Admin memilih menu tambah, ubah, atau hapus. 4.2.3.2. Activity Diagram Activity diagram merupakan penjelasan mengenai alur kerja pada setiap use-case yang ada. Seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut ini yang menjelaskan tentang activity diagram dari menampilkan dan pilih menu. Untuk activity diagram selanjutnya dapat dilihat dilampiran B. IV-9

Gambar 4.3. Activity diagram menampilkan dan pilih menu 4.2.3.3. Class Diagram Class diagram dari pembelajaran dan evaluasi tahsin menggambarkan hubungan antara class, package, dan object yang saling terhubung. Gambar berikut ini menjelaskan tentang class diagram yang berjalan pada smartphone. Gambar 4.4. Class diagram 4.2.3.4. Sequence Diagram Sequence diagram pada pembelajaran dan evaluasi tahsin Al-Qur an merupakan penjelasan mengenai pemodelan sistem yang menunjukkan interaksi antara object yang disusun berdasarkan urutan waktu. Gambar berikut ini merupakan sequence IV-10

diagram untuk menampilkan halaman utama. Untuk penjelasan sequence diagram yang lainnya dapat dilihat pada lampiran B. Gambar 4.5. Sequence diagram menampilkan halaman utama 4.3. Perancangan Tahap selanjutnya adalah perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun. Dalam perancangan yang akan dibangun meliputi perancangan flowchart, struktur navigasi, interface dan UML. 4.3.1. Flowchart Untuk menjelaskan proses yang terjadi pada aplikasi tahsin Al-Qur an ini, digunakan diagram alir ( flowchart) sehingga akan menghasilkan gambaran algoritma pada aplikasi. Dengan flowchart ini, dapat diketahui proses awal hingga akhir antara pengguna dengan aplikasi. Berikut ini merupakan flowchart dari aplikasi tahsin Al-Qur an. IV-11

Gambar 4.6. Flowchart 4.3.2. Struktur Navigasi Struktur navigasi yang digunakan adalah design navigasi dengan model hirarki. Penggunaan navigasi dimulai dari halaman utama atau home. Halaman utama dapat dibuat beberapa cabang untuk menuju menu utama, pengenalan huruf hijaiyah, penjelasan hukum bacaan, penjelasan tanda-tanda waqaf, bacaan gharib, dan menu evaluasi. Model hirarki sangat baik untuk digunakan pada perangkat lunak sebagai penunjuk lokasi halaman dengan mudah. Untuk menggambarkan model hirarki, dapat digunakan ilustrasi dengan model tree sebagai berikut : IV-12

Gambar 4.7. Struktur menu 4.3.3. Perancangan Interface Pada aplikasi pembelajaran dan evaluasi tahsin terdapat beberapa antar muka untuk pengguna, diantaranya yaitu tampilan home, tampilan tahap i, tampilan tahap ii, tampilan tahap iii, tampilan tahap iv, tampilan evaluasi, login admin, dan lain-lain. Sedangkan rancangan tampilan untuk keseluruhan aplikasi dapat dilihat pada lampiran. 4.3.3.1. Rancangan Tampilan Home Tampilan home ini merupakan antarmuka dari semua fitur menu yang ada pada tampilan. Tampilan home ini terdapat beberapa menu tahap-tahap tahsin yang dapat dipilih oleh pengguna. Rancangan interface yang lain dapat dilihat pada lampiran. IV-13

Gambar 4.8. Rancangan tampilan untuk halaman home IV-14