ANALISIS OPINI PUBLIK TERHADAP BRAND DI SITUS JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

PERANCANGAN ARSITEKTUR ENTERPRISE DENGAN METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING UNTUK PROGRAM STUDI

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

ANALISIS MANFAAT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE IT BALANCED SCORECARD TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

SISTEM INFORMASI PEMBIMBINGAN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh Yohanes Novendriono NPM :

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SISTEM MONITORING DAN EVALUASI PENGELOLAAN PROGRAM STUDI BERBASIS BAN-PT

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK ALAT BANTU PENGUMPULAN DATA EXTERNAL UAJY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WEDDING ORGANIZER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PENGEMBANGAN APLIKASI WIKI WISATAPEDIA JOGJA MENGGUNAKAN RICH INTERNET APPLICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMK ERNA DUMAI BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

KOMPUTASI PARALEL UNTUK SEGMENTASI CITRA DIGITAL DENGAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PERENCANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE MENGGUNAKAN METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

IMPLEMENTASI SISTEM MULTI-AGEN PADA PEMBANGUNAN MANAJEMEN RANTAI PASOK ELEKTRONIK: REHABILITASI DAN REKONSTRUKSI PASCABENCANA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh: Henkie NIM :

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI DENGAN FITUR SMS GATEWAY

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN ONLINE MARKETPLACE UNTUK PENGUSAHA MIKRO DI PASTY

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT KULIT PADA WINDOWS MOBILE PHONE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

Transkripsi:

ANALISIS OPINI PUBLIK TERHADAP BRAND DI SITUS JEJARING SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : Matheus Alvian Wikanargo 12 07 06807 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2016 i

HALAMAN PERSEMBAHAN iii

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus atas berkat dan rahmat -Nya penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan penulisan tugas akhir ini adalah untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat sarjana di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Tuhan Yesus Kristus Yang Maha Esa atas segala penyertaan dan bimbingan-nya sehingga penyusunan laporan tugas akhir dapat terselesaikan dengan baik. 2. Seluruh anggota keluarga saya yang telah mendukung, membantu, mendoakan dan membimbing saya dengan berbagai cara sehingga saya dapat menyelesaikan laporan tugas akhir. 3. Ibu Dra. Ernawati, M.T. selaku pembimbing I yang telah membimbing dan membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Ibu FL. Sapty Rahayu, S.T., M.Kom. selaku pembimbing II yang telah membimbing dan membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Tito, Rangga, Niko, Iin, Adit, Ribka, Bas, Max, Agung selaku penghuni Hotel Biru (HotBir) yang sering menginspirasi dan mencairkan suasana sehingga tetap semangat dan tidak jenuh dalam iv

mengerjakan tugas akhir. Dan terima kasih pula karena telah menyinari kehidupan penulis. 6. Erik, Felix Ade dan Iyel yang sering menjadi teman dalam berbagi pikiran dan cerita yang sangat membantu dan menginspirasi penulis. 7. Teman-teman yang telah menemani penulis selama kuliah terima kasih telah memberikan kebersamaan, pengalaman dan cerita hebat dalam hidup penulis. 8. Para Students Staff Perpustakaan UAJY Periode Februari-Juli 2016 yang menjadi rekan kerja dalam 6 bulan yang singkat ini terima kasih karena memberikan keceriaan dan kehangatan tersendiri dalam hidup penulis. 9. Pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu atas bantuannya dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih belum sempurna, maka saran dan kritik yang membangun dari semua pihak sangat diharapkan demi penyempurnaan di masa depan. Akhirnya, penulis berharap supaya tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi semua pihak, khususnya bagi penulis dan para pembaca pada umumnya. Yogyakarta, 19 Mei 2016 Penulis Matheus Alvian Wikanargo v

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... i HALAMAN PERNYATAAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ix INTISARI... x BAB I... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 4 1.5. Metodologi Penelitian... 4 A. Studi Literatur... 4 B. Pembangunan Perangkat Lunak... 5 1.6. Sistem Penulisan Tugas Akhir... 9 BAB 2... 10 2.1. Tinjauan Pustaka... 10 BAB 3... 14 3.1. Brand... 14 3.2. Jejaring Sosial... 15 3.3. Data Mining... 16 BAB 4... 20 4.1. Analisis Sistem... 20 4.1.1. Proses Bisnis... 21 4.1.2. Lingkup Masalah... 27 4.1.3. Perspektif Produk... 27 4.1.4. Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 28 4.2. Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 29 4.2.1. Use Case Diagram... 29 vi

4.2.2. Skenario... 30 4.2.3. Data Tabel... 31 4.3. Perancangan Sistem... 32 4.3.1. Sequence Diagram... 32 4.3.2. Class Diagram... 32 4.3.3. Class Diagram Specific Description... 34 4.3.4. Deskripsi dan Perancangan Antarmuka... 34 BAB 5... 39 5.1. Implementasi Perangkat Lunak... 39 1.... 40 5.1.1. Implementasi Antarmuka... 40 5.2. Pengujian Perangkat Lunak... 44 5.2.1. Pengujian Fungsional... 45 5.3. Analisa Metode Komputasi... 53 5.4. Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 59 BAB 6... 61 6.1. Kesimpulan... 61 6.2. Saran... 62 DAFTAR PUSTAKA... 63 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1 Alur Proses Bisnis... 22 Gambar 4.2 Use Case Diagram Branso Analitik... 30 Gambar 4.3 Physical Data Model... 31 Gambar 4. 4 Rancangan Arsitektur Branso Analitik... 32 Gambar 4. 5 Class Diagram Branso Analitik... 33 Gambar 4.6 Rancangan Antarmuka Menu Bar... 34 Gambar 4.7 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Data Training... 35 Gambar 4.8 Rancangan Antarmuka Pengelolaan Data Pelengkap... 36 Gambar 4.9 Rancangan Antarmuka Pemrosesan Data Tweets37 Gambar 4.10 Rancangan Antarmuka Laporan... 38 Gambar 5.1 Antarmuka Menu Bar... 40 Gambar 5.2 Antarmuka Pengelolaan Data Training... 41 Gambar 5.3 Antarmuka Pengelolaan Data Pelengkap... 42 Gambar 5.4 Antarmuka Pemrosesan Data Tweets... 43 Gambar 5.5 Antarmuka Laporan... 44 viii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Penelitian... 13 Tabel 4.1 Derivation Prefix... 25 Tabel 4.2 Kombinasi Awalan Akhiran Yang Tidak Diijinkan... 25 Tabel 5.1 Tabel Implementasi... 39 Tabel 5.2 Pengujian Fungsional... 45 Tabel 5.3 Tabel Data Kata Lain... 54 Tabel 5.4 Tabel Data Kata Kategori... 55 Tabel 5.5 Tabel Data Kata Negatif... 58 Tabel 5.6 Tabel Data Kata Positif... 58 Tabel 5.7 Tabel Persentase Per Kategori... 59 ix

INTISARI Dalam era jejaring sosial publik menjadi lebih mudah dan sering membagikan opini mereka secara terbuka. Secara khusus, publik jadi mendapatkan wadah untuk beropini mengenai brand tertentu di situs jejaring sosial. Menjadi penting bagi pemilik brand untuk mengamati dan menganalisa opini publik di situs jejaring sosial untuk memahami publik pikirkan dan inginkan terhadap brand. Pengamatan dan analisa akan dilakukan dengan menangkap data-data tweets dari situs jejaring sosial Twitter yang berkaitan dengan brand sasaran. Data-data tersebut akan diolah menggunakan metode data mining untuk mengklasifikasikan setiap tweets ke dalam kategori dan sentimen tertentu. Hasil yang didapatkan berupa data bersih yang sudah terklasifikasi dan sajian dalam visualisasi grafik. Dengan data dan grafik tersebut akan didapatkan informasi dan pengetahuan bagi pemilik brand, yang dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk mengambil keputusan strategis brand dalam membentuk citra positif. Kata Kunci : brand, opini publik, twitter, data mining. x