SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

dokumen-dokumen yang mirip
Silabus Mata Kuliah Perancangan Web

Pengenalan HTML dan CSS

BAB I PERKENALAN HTML

BAB I PERKENALAN HTML

HANDOUT DASAR ANIMASI

HTML5 Komplet. Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency

MEMANFAATKAN CASCADING STYLE SHEET UNTUK MEMPERINDAH TAMPILAN WEB

HTML (HyperText Markup Language)

Materi 1 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com

2011 Ahmad Amarullah

BAB II LANDASAN TEORI

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Materi 5 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**


FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

1. Pengenalan HTML. 2. Tag Dasar HTML

Fendy Novafianto

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

HTML. ( HyperText Markup Language) Pertemuan 2 Oleh : Nufan Balafif. Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Web

MODUL V ANIMASI DASAR

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces

Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA

DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah Website :

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

1. Agar bagian yang ditunjuk anak panah bisa ditampilkan pada browser, perintah yang digunakan adalah.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

KOMPUTER APLIKASI IT (Information Technology)

Soal Remedial Prakarya-1

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Modul Praktikum Desain Web 2015

MODUL 1 HTML. (HyperText Mark-Up Language)

Pertemuan IV. Semester 1

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

Interactive Broadcasting

BAB II LANDASAN TEORI

FORMAT TEXT. Tag Attribut Value Keterangan. RGB(red,green,blue) Kode Warna. Memberikan warna terhadap background web mengatur posisi text rata kiri

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB II LANDASAN TEORI

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Materi. I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image

Modul Web Design. Dosen: Nofiyati, S.Kom, M.Kom Program Studi Teknik Informatika Universitas Jenderal Soedirman

Pengenalan Perancangan Web 2017

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

PENGANTAR INTERNET & DESAIN WEB

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PEMROGRAMAN WEB 1 (PART 2) Berbagai macam Tag HTML. Rio Andriyat Krisdiawan, M.Kom

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

I. KONSEP DASAR WEB Lisensi Dokumen:

Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Sistem Informasi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Keterampilan Komputer. 8. Pengenalan HTML

Latihan Animasi Flash

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

PANDUAN UJI KOMPETENSI

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 2 LANDASAN TEORI

Otodidak Desain dan Pemrograman Website

A. Area Kerja Flash MX

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Tutorial Mengedit Halaman HTML dengan Dreamweaver

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

HTML (Hypertext Markup Language)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir

DIKTAT PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS TH/SEM: 2013/ SMA N 11 YOGYAKARTA JL.AM SANGAJI NO.50

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Pemrograman Web Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

Transkripsi:

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA KOMPUTER JAKARTA STIK SATUAN A PERKULIAHAN Mata Kuliah : DESAIN WEB (** Kode Mata Kuliah : MI-24227 Jenjang / Jurusan : D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (2 SKS) Tujuan Instruksional Umum : Agar setiap siswa mampu memahami konsep desain web yang baik, sehingga diharapkan mahasiswa mampu membuat suatu web sesuai dengan konsep desain web yang baik dengan menggunakan tool yaitu Frontpage, Macromedia Flash dan Adobe Photoshop M 1 Pendahuluan Apa itu desain Web Desain web sebagai karir profesional Tool mendesain Web Teori Teknik Desain yang Baik Teori Desain Script HTML, CSS Teori Gambar dan warna Teori Animasi (Flash) CMS Mimbar kelas 2 Pengenalan Frontpage tool untuk script html Teori Tentang HTML, CSS Frontpage sebagai editor HTML Pengenalan Tools HTML Mendesain WEB manual Mendesain dengan template Mimbar kelas [1] SAP DIVISION / REVISI 20 JULI 2007 1 / 7

3 Teks paragrap dan Format karakter, Font, caracter, List Font, caracter, List Dalam HTML Teori Font (pilihan, jenid, ukuran, ) Paragraf Membuat outline teks Priformated teks Hyphenation Logical formating Physical formatting Formatting Background Aligment Floatingobjeck Spasi (line Break) Garis Horizontal Tag Font Tag Image Atribut Alt Atribut Align Atribut Border Atribut Background Ordered list Membuat menu list - unordered list - Unordered list - definition list Membuat direktori list [1] SAP DIVISION / REVISI 20 JULI 2007 2 / 7

4 Image dan LINK Style Html Teori Gambar dalam Web Hypertext dan hypermedia URL Link ke e-mail Link ke ftp Akses database dengan Link WAIS Style HTML external style sheet internal style sheet inline styles Praktikan dapat megerti penggunaan font style untuk memfromat tulisan pada html [1] 5 Table dan Objek Teori desain web dengan table dan tabless Elemen Membangun Table Memformat Tabel - atribut width - atribut cellspacing - atribut cellpadding - atribut colspan - atribut rowspan - Heading Tabel [1] SAP DIVISION / REVISI 20 JULI 2007 3 / 7

Menambahkan Objek -Hover Button - Marquee 6 Frame Form Teori Frame (manfaat, kegunaan) Form (Web Interaktif) Membuat Frame Mengatur Tampilan Frame Target Hyperlink Tag <form> Memformat form Label Element FIELDSET dan LEGEND [1] 7 Pengenalan Macromedia Flash Teori Animasi Manfaat Kelebihan dan kelemahan Pendahuluan macromedia flash Penggunaan Aplikasi Flash Pengenalan Bagian-bagian Utama flash Menu Utama, tool, stage, timeline, library SAP DIVISION / REVISI 20 JULI 2007 4 / 7

8 Tools dan stage Line Tool Pencil Tool Brush Tool Oval Tool Rectangle Tool Pen Tool Dan desain objek menggunakan tool 9 Membuat Objek, desain SAP DIVISION / REVISI 20 JULI 2007 5 / 7

10 11 12 13 Membuat Animasi Objek, library flash Pengenalan Adobe Teori gambar Modifikasi Gambar Motion tween Motion shape Motion dengan mask Motion dengan guide Pengenalan menu Pengenalan tool Pengenalan fitur Memanggil gambar Mengedit gambar Modifiaksi gambar Menggabung gambar Modifikasi warna SAP DIVISION / REVISI 20 JULI 2007 6 / 7

14 Filter Menambahkan filter 15 Project Web dengan Frontpage, Animasi Flash, dan Image Gambar dengan Photoshop Proyek : Pembuatan Suatu Web Keterangan : M = Pertemuan Minggu DAFTAR PUSTAKA : 1. Buku Latihan Memanipulasi Image dengan Adobe Photoshop 7.0 Ir.Bayu Adjie Harry Hardianto, ELEX KOMPUTINDO 2. http://www.ilmu.com atau di alamat web http://ikc.depsos.go.id/berseri/ekopurwanto-photoshop/index.php http://ikc.depsos.go.id/berseri/chendra-photoshop/index.php SAP DIVISION / REVISI 20 JULI 2007 7 / 7

3. Kiat Praktis Menjadi Webmaster Profesional, Penerbit: Elex Media Komputindo, Pengarang: Henky Prihatna (Webmaster Babaflash WHO) 4. MUDAH BELAJAR Animasi Web dengan macromedia FLASH 4.0, Tito Riberu Penerbit, DINASTINDO 5. Seri Aplikasi Macromedia Flash MX 2004 Membuat Animasi Movie Clip Dengan ActionScript, Andi Offset 6. Menjadi Mahir tanpa guru Microsoft FrontPage 2000 Webbot Belajar Sendiri, Gregorius Agung Penerbit : ELEX KOMPUTINDO SAP DIVISION / REVISI 20 JULI 2007 8 / 7