DAFTAR ISI. ABSTRAKSI...vi. KATA PENGANTAR...vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...xv. DAFTAR LAMPIRAN...xvii

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... xv. DAFTAR GAMBAR... xvi BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah...

DAFTAR ISI. ABSTRAK...vi. KATA PENGANTAR...vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...xv BAB I PENDAHULUAN...1

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Delphie, (2006:2) mendefinisikan Tunagrahita ialah anak dengan

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 3.9 Tabel 3.10 Tabel 3.11 Tabel 4.1 Tabel 4.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... i. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN...

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 4.1 Tabel 4.2

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

Gambar 4-68 Buku Besar Investasi Musyarakah Gambar 4-69 Buku Besar Piutang Musyarakah Gambar 4-70 Buku Besar Pendapatan Bagi Hasil...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. HALAMAN MOTTO... v. INTISARI...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... v. KATA PENGANTAR...

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB II DASAR TEORI...

DAFTAR ISI. ABSTRAK...vi. KATA PENGANTAR...vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR...x. DAFTAR TABEL...xiv BAB I PENDAHULUAN Tujuan...

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL...xxi. DAFTAR SIMBOL... xxii

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. DAFTAR TABEL... xiii. DAFTAR GAMBAR... xv BAB I PENDAHULUAN... 1

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR LAMPIRAN...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN... 1

BAB II DASAR TEORI...

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR ISI. ABSTRAK...vi. KATA PENGANTAR...vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...xiii. DAFTAR LAMPIRAN...xvi BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR ISI... x. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xix. DAFTAR LAMPIRAN...

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI. hal. COVER... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO...

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

PENGESAHAN SKRIPSI...

TAKARIR. Gitur dari game xang biasa digunakan untuk bermain bersama-sama

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

DAFTAR GAMBAR No. Judul Gambar Halaman

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI. ABSTRAK..i. ABSTRACT...ii. KATA PENGANTAR...iii. DAFTAR ISI...vi. DAFTAR GAMBAR. xi. DAFTAR TABEL..xv. DAFTAR SIMBOL xvii

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xviii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah...

DAFTAR ISI. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Identifikasi Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian...

DAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR KEASLIAN... iv. ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi. KATA PENGANTAR...vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR TABEL... xiii. DAFTAR GAMBAR...xv. DAFTAR LAMPIRAN...xvii

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. PERNYATAAN... iv. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...

TAKARIR. : Sebuah dokumen dalam bentuk cetak : Halaman pengisian data

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... KATA PENGHANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xiv. DAFTAR SIMBOL... xv

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN... iii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iv. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI...

DAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

DAFTAR ISI. ABSTRAK...vii. KATA PENGANTAR...viii. DAFTAR ISI...x. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...xvi BAB I PENDAHULUAN...1

DAFTAR ISI COVER... 1 COVER DALAM... 1 KATA MUTIARA... 1 HALAMAN PERSEMBAHAN... 1 PERNYATAAN ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...

SISTEM MONITORING ORDER PADA PT. ABC BERBASIS WEB

SURAT PERNYATAAN ABSTRACK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR TABEL... xiii. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR LAMPIRAN... xx BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR GAMBAR. No. Judul Gambar Halaman. Siklus Informasi... Blok sistem Informasi yang Berinteraksi. Topologi linier Bus (Garis Lurus)

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR... xivv. DAFTAR TABEL... xix. DAFTAR LAMPIRAN...

ABSTRAK. Kata kunci : Goal Programming, Perencanaan Produksi, Perencanaan Profit. vii

7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PREDIKSI PENJUALAN JERUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER SEDERHANA DAN MOVING AVERAGE

SISTEM INFORMASI PELAYANAN FASILITAS POLIKLINIK UMUM PADA PT PANARUB INDUSTRY BERBASIS WEB. Oleh: BETI MAYASARI

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

BAB I PENDAHULUAN... I-1

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR... xiii. DAFTAR TABEL... xviii BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... ii. PENGESAHAN DEWAN PENGUJI... iv. KEASLIAN TUGAS AKHIR... v. PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH...

DAFTAR ISI BAB I... 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Perumusan Masalah Pembatasan Masalah Tujuan...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... KATA PENGANTAR... INTISARI...

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah Batasan Masalah... 4

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi. KATA PENGANTAR... ix. DAFTAR ISI... x. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL... xxii BAB I PENDAHULUAN... 1

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR... xiii. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR LAMPIRAN...

LAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun E-Learning Pada SMA Muhammadiyah Kudus Berbasis Website

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR LAMPIRAN...

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xix BAB I PENDAHULUAN...

5.4.5 Use Case Manajemen Permintaan Use Case Manajemen Teman... 78

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI REGISTRASI INSTALASI LISTRIK PADA PT. PUTRA GUMUKMAS JAYA. Oleh: SYAIFUL BAKHRI

Transkripsi:

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAKSI...vi KATA PENGANTAR...vii DAFTAR ISI...ix DAFTAR GAMBAR...xii DAFTAR TABEL...xv DAFTAR LAMPIRAN...xvii BAB I PENDAHULUAN...1 1.1. Latar Belakang...1 1.2. Perumusan Masalah...3 1.3. Batasan Masalah...3 1.4. Tujuan...4 1.5. Sistematika Penulisan...4 BAB II LANDASAN TEORI...7 2.1. Tunagrahita / Intelectual Dissability...6 2.1.1. Pengertian Anak Tunagrahita Kategori Ringan...6 2.1.2. Karakteristik Anak Tunagrahita Kategori Ringan...8 2.2. Model Bahan Ajar SDLB C (Tunagrahita ringan)...9 2.3. Pembelajaran Berbasis Multimedia...12 2.3.1. Jenis Media Pembelajaran...13 2.3.2. Fungsi Media Pembelajaran...14 2.3.3. Multimedia Interaktif Berbasis Komputer...14 2.4. Serious Games...17 ix

2.4.1. Kegunaan dan Kelebihan Serious Games...21 2.4.2. Implementasi Serious games...24 2.6. Scoring...29 2.7. Interaksi Manusia dan Komputer...30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI...32 3.1 Identifikasi Permasalahan...32 3.2 Analisis Kebutuhan...34 3.3 Identifikasi Kebutuhan...37 3.4 Perancangan Sistem...38 3.4.1 Use Case Diagram...39 3.4.2 Class Diagram...42 3.4.3 Activity Diagram...48 3.4.4 Sequence Diagram...55 3.4.5 Struktur Tabel...58 3.5 Desain Antarmuka...63 3.5.1 Rancangan Menu Utama...63 3.5.2 Rancangan Permainan Materi Bahasa Indonesia...64 3.5.3 Rancangan Permainan Materi Matematika...65 3.5.4 Rancangan Permainan Materi IPA...65 3.6 Desain Uji Coba Aplikasi...66 3.6.1 Uji Coba Fungsi Aplikasi...66 3.6.2 Uji Coba Kompatibilitas Aplikasi Browser...70 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI...71 4.1 Kebutuhan Sistem...71 x

4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras...71 4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak...72 4.2 Implementasi Sistem...72 4.2.1 Tampilan Awal Halaman Pembuka...72 4.2.2 Tampilan Home dengan Login...73 4.2.3 Tampilan Paket Soal...74 4.2.4 Tampilan Murid...78 4.2.5 Tampilan Permainan...79 4.2.6 Tampilan Grafik Nilai...84 4.3 Evaluasi Sistem...87 4.3.1 Uji Coba Fungsi Aplikasi...87 4.3.2 Uji Coba Kompatibilitas Aplikasi Browser...91 4.3.2 Analisis Hasil Uji Coba Aplikasi...92 4.4 Hasil Uji Coba Aplikasi di Lapangan...93 4.4.1 Indikator Permainan...93 4.4.2 Hasil Permainan...95 4.4.3 Analisis Hasil Permainan...96 BAB V PENUTUP...97 5.1 Kesimpulan...97 5.2 Saran...98 DAFTAR PUSTAKA...99 LAMPIRAN...101 xi

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Jaringan Indikator Dalam Tema SDLB Tunagrahita Ringan...10 Gambar 2.2 Soal Bergambar Di Kebun Binatang...11 Gambar 2.3 Soal Bergambar Bagian-Bagian Hewan...11 Gambar 2.4 Soal Bergambar Penjumlahan Hewan...12 Gambar 2.5 Tampilan Serious Games HumanSim...18 Gambar 2.6 Tampilan Serious Games Discover Babylon...19 Gambar 2.7 Tampilan Serious Games EASE Funhouse...20 Gambar 2.8. Tampilan Serious Games Simulator SIM...21 Gambar 2.9 Permainan Tetris...28 Gambar 3.1 Gambaran Umum Aplikasi...36 Gambar 3.2 Use Case Aplikasi...42 Gambar 3.3 Class Diagram...42 Gambar 3.4 Class Main...43 Gambar 3.5 Class BackSound...43 Gambar 3.6 Class Modul...44 Gambar 3.7 Class Users...44 Gambar 3.8 Class Murid...45 Gambar 3.9 Class Nilai...45 Gambar 3.10 Class Detail Nilai...46 Gambar 3.11 Class Paket Soal...46 Gambar 3.12 Class Soal Bahasa...47 Gambar 3.13 Class Soal Matematika...47 xii

Gambar 3.14 Class Soal IPA...48 Gambar 3.15 Activity Diagram Paket Soal...50 Gambar 3.16 Activity Diagram Murid...51 Gambar 3.17 Activity Diagram Pilih Murid...52 Gambar 3.18 Activity Diagram Grafik Nilai...53 Gambar 3.19 Activity Diagram Main...54 Gambar 3.20 Sequence Diagram Paket Soal...55 Gambar 3.21 Sequence Diagram Murid...56 Gambar 3.22 Sequence Diagram Pilih Murid...57 Gambar 3.23 Sequence Diagram Grafik Nilai...57 Gambar 3.24 Sequence Diagram Main...58 Gambar 3.25 Rancangan Menu Utama...64 Gambar 3.26 Rancangan Permainan Materi Bahasa Indonesia...64 Gambar 3.27 Rancangan Permainan Materi Matematika...65 Gambar 3.28 Rancangan Permainan Materi IPA...63 Gambar 4.1 Tampilan Halaman Pembuka...73 Gambar 4.2 Tampilan Peringatan Login Salah...73 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Home dengan Login...74 Gambar 4.4 Tampilan Halaman Menu Paket Soal...74 Gambar 4.5 Tampilan Halaman Paket Soal...75 Gambar 4.6 Tampilan Halaman Maintenance Paket Soal...75 Gambar 4.7 Tampilan Halaman Paket Soal Dengan Update...76 Gambar 4.8 Tampilan Halaman Detail Soal...76 Gambar 4.9 Tampilan Halaman Maintenance Detail Soal...77 xiii

Gambar 4.10 Tampilan Halaman Detail Soal Dengan Update...77 Gambar 4.11 Tampilan Halaman Murid...78 Gambar 4.12 Tampilan Halaman Maintenance Data Murid...78 Gambar 4.13 Tampilan Halaman Detail Soal Dengan Update...79 Gambar 4.14 Tampilan Halaman Permainan...79 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Permainan Bahasa Indonesia...80 Gambar 4.16 Tampilan Halaman Hasil Permainan Bahasa Indonesia...81 Gambar 4.17 Tampilan Halaman Permainan Matematika...82 Gambar 4.18 Tampilan Halaman Hasil Permainan Matematika...82 Gambar 4.19 Tampilan Halaman Permainan IPA...83 Gambar 4.20 Tampilan Halaman Hasil Permainan IPA...84 Gambar 4.21 Tampilan Halaman Grafik Nilai...84 Gambar 4.22 Tampilan Halaman Grafik Nilai Dengan Pencarian...85 Gambar 4.23 Tampilan Halaman Grafik Nilai Dengan Pencarian Tidak Ada...85 Gambar 4.24 Tampilan Halaman Grafik Nilai Dengan Pencarian Filter Tanggal Permainan Tidak Ada...86 Gambar 4.25 Tampilan Halaman Grafik Nilai Dengan Pencarian Filter Tanggal Permainan...86 xiv

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Pengolongan Tunagrahita...6 Tabel 2.2 Perbandingan karakter dalam kehidupan nyata...28 Tabel 3.1 Identifikasi Masalah...33 Tabel 3.2 Alternatif Serious Games...34 Tabel 3.3 Kriteria Serious Games...37 Tabel 3.4 Penjelasan Singkat Use Case...41 Tabel 3.5 Struktur Tabel Backsound...58 Tabel 3.6 Struktur Tabel Detail Nilai...59 Tabel 3.7 Struktur Tabel Modul...59 Tabel 3.8 Struktur Tabel Murid...60 Tabel 3.9 Struktur Tabel Nilai...60 Tabel 3.10 Struktur Tabel Paket Soal...61 Tabel 3.11 Struktur Soal Bahasa Indonesia...61 Tabel 3.12 Struktur Soal Matematika...62 Tabel 3.13 Struktur Soal Ilmu Pengetahuan Alam...62 Tabel 3.14 Struktur Tabel Users...63 Tabel 3.15 Desain Uji Coba Fungsi Login...67 Tabel 3.16 Desain Uji Coba Fungsi Paket Soal...68 Tabel 3.17 Desain Uji Coba Fungsi Murid...69 Tabel 3.18 Desain Uji Coba Fungsi Grafik Nilai...69 Tabel 3.19 Desain Uji Coba Fungsi Main...70 Tabel 3.20 Desain Uji Coba Fungsi Kompatibilitas Aplikasi Browser...70 xv

Tabel 4.1 Hasil Uji Coba Fungsi Login...87 Tabel 4.2 Hasil Uji Coba Fungsi Paket Soal...88 Tabel 4.3 Hasil Uji Coba Fungsi Murid...89 Tabel 4.4 Hasil Uji Coba Fungsi Grafik Nilai...90 Tabel 4.5 Hasil Uji Coba Fungsi Main...90 Tabel 4.6 Daftar Proses yang Diujikan...91 Tabel 4.7 Daftar browser yang Diujikan...92 Tabel 4.8 Hasil Uji Coba Fungsi Kompatibilitas Aplikasi Browser...92 Tabel 4.9 Keterangan Bantuan...94 Tabel 4.10 Hasil Permainan Viki...95 Tabel 4.11 Hasil Permainan Reza...95 Tabel 4.12 Hasil Permainan Mawardi...96 xvi

DAFTAR LAMPIRAN Halaman Lampiran 1 Kuisioner Hasil Uji Coba Di Lapangan...101 Lampiran 2 Soal Bahasa Indonesia...102 Lampiran 3 Soal Matematika...103 Lampiran 4 Soal Ilmu Pengetahuan Alam...104 Lampiran 5 Biodata Penulis...105 xvii