PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

dokumen-dokumen yang mirip
LEMBAR PENGESAHAN. (Dr. Ir. Hartoyo, M.Sc.) ( Umu Rosidah )

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA ECO-FERMENTOR: ALTERNATIF DESAIN WADAH FERMENTASI ECO-ENZYME UNTUK MENGOPTIMALKAN PRODUKTIVITAS ECO-ENZYME

PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM POJOK TANI LEMBAGA KEMASYARAKATAN PENINGKAT KUALITAS PERTANIAN BIDANG KEGIATAN: PKM-GT Diusulkan Oleh:

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENENTUAN WAKTU PRODUKSI OPTIMUM PADA USAHA PEMBIBITAN IKAN LELE SKALA RUMAH TANGGA DENGAN ANALISIS REGRESI

LEMBAR PENGESAHAN. a. Nama Lengkap : Rianah Sary NIM. H

LEMBAR PENGESAHAN. a. Nama Lengkap : Heni Habibah NIM. H

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA NILAI KEARIFAN LOKAL: PENINGKATAN KUALITAS SUMBER DAYA MANUSIA INDONESIA MENGHADAPI ERA GLOBALISASI

HALAMAN PENGESAHAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

A. B. C. LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SOSIALISASI IKAN TERI SEBAGAI BAHAN MAKANAN YANG MENGANDUNG SUMBER KALSIUM TINGGI PKM-GT

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA KAJIAN TEKNOLOGI TEPAT GUNA KOMPOR RAMAH LINGKUGAN BERBASIS TENAGA SURYA UNTUK PENYULINGAN MINYAK ATSIRI DARI NILAM

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TUMPEANG SEBAGAI SOLUSI KETERGANTUNGAN TERHADAP TEPUNG TERIGU BIDANG KEGIATAN: PKM GAGASAN TERTULIS.

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MODIFIKASI LIMBAH KERTAS SEBAGAI BAHAN BAKU MEMBRAN: ALTERNATIF DALAM MENGATASI DAMPAK KRISIS EKONOMI GLOBAL

HALAMAN PENGESAHAN. Prof. Dr. Ir. Bambang Hero Saharjo. Pembantu atau Wakil Rektor Bidang Akademik Kemahasiswaan

LAPORAN PKMM PENGOLAHAN LIMBAH PADI TERPADU DI DESA CIKARAWANG, DRAMAGA - BOGOR

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMANFAATAN AIR BEKAS WUDHU SEBAGAI ALTERNATIF IRIGASI PERTANIAN SKALA KECIL BIDANG KEGIATAN : PKM-GT

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PKM GT BIDANG KEGIATAN: PKM GT

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI MADU SEBAGAI PEMANFAATAN ALAMI UNTUK MEMPERCEPAT PENYEMBUHAN LUKA PADA KULIT BIDANG KEGIATAN: PKM-GT

HALAMAN PENGESAHAN. a. Nama Lengkap : Mudho Saksono NIM. F

Diusulkan Oleh: M. Budi Muliyawan E / 2008 ( Anggota) Dimas Ardi Prasetya F / 2009 ( Anggota)

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI TEKNOLOGI MIKROENKAPSULASI THIN LAYER DRYING DAN TEKNOLOGI AGLOMERASI UNTUK MEMBUAT SKALA PILOT PLANT

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA POTENSI LIMBAH KULIT SINGKONG DALAM PRODUKSI BIOBRIKET SEBAGAI SOLUSI PERMASALAHAN KELANGKAAN ENERGI DI INDONESIA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SISTEM PENGELOLAAN LIMBAH BATERAI RUMAH TANGGA MELALUI PENDEKATAN SOSIAL DAN ORGANISASI

HALAMAN PENGESAHAN KARYA TULIS MAHASISWA. TERHADAP KETAHANAN PANGAN SERTA ALTERNATIF SOLUSI PEMECAHANNYA 2. Bidang Kegiatan : ( ) PKMP-AI ( ) PKM-GT

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROBLEMATIKA ANGKOT DI KOTA SERIBU ANGKOT BIDANG KEGIATAN: PKM-GT. Diusulkan oleh:

LEMBAR PENGESAHAN NIM. I

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MENCIPTAKAN KENYAMANAN UDARA RUMAH BERDASARKAN MODEL SARANG LEBAH BIDANG KEGIATAN: PKM-GT.

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBERIAN RANGSANGAN MUSIK UNTUK MENGURANGI STRES PADA LUMBA-LUMBA DI LOKASI PENANGKARAN

a. Nama Lengkap : Chandra Serisa Rasi Kanya NIM. F

LEMBAR PENGESAHAN. a. Nama Lengkap : Alkhosim NIM. B

LEMBAR PENGESAHAN. Bogor, 23 Maret Menyetujui, Sekretaris Departemen Gizi Masyarakat. Ketua Pelaksana Kegiatan

PEMANFAATAN LIMBAH POD KAKAO UNTUK MENGHASILKAN ETANOL SEBAGAI SUMBER ENERGI TERBARUKAN

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM STRATEGI PEMULIHAN KERUSAKAN VEGETASI MANGROVE DI KAWASAN SUAKA MARGASATWA PULAU RAMBUT

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

LEMBAR PENGESAHAN USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

(Prof. Dr. Ir.Yonny Koesmaryono, MS) (Dr.Ir.Mujizat Kawaroe, M.Si) NIP NIP

LAPORAN AKHIR PKM-P. Diusulkan oleh : Mochamad Suwarno Rifka Ernawan Ikhtiyanto Abrar Abdul Jabbar Yanti Jayanti Afdholiatus Syafaah

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM : ECO - SOIL SEPTIC TANK (SEPTIC TANK RAMAH TANAH DAN LINGKUNGAN) BIDANG KEGIATAN PKM-GT

LAPORAN AKHIR PKMP. PEMANFAATAN EKSTRAK LIMBAH BUNGKIL JARAK PAGAR (Jatropha curcas L.) SEBAGAI BIO-ANTI RAYAP

INOVASI PRODUK PANGAN DARURAT: SOLUSI PERMASALAHAN PANGAN BANGSA BIDANG KEGIATAN: PKM-GT. Diusulkan Oleh :

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PEMANFAATAN JANGKRIK SEBAGAI SOLUSI ALTERNATIF TULANG RAWAN IKAN HIU UNTUK PENGOBATAN REMATIK PKM GAGASAN TERTULIS

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI TRIGONOMETRI PADA JEMBATAN BERGELAGAR RANGKA TRAPESIUM BIDANG KEGIATAN : PKM Gagasan Tertulis (PKM-GT)

LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG PENGABDIAN MASYARAKAT

LAPORAN AKHIR PKMM. Program Bangkit Wirausahawan Muda. di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Pelita 1 Ciampea Bogor. Disusun oleh:

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SISTEM INFORMASI IDENTIFIKASI IKAN BERBASIS WEBSITE. Bidang Kegiatan : PKM Gagasan Tertulis.

LEMBAR PENGESAHAN. 4. Anggota Pelaksana Kegiatan : 2 orang. Dosen Pembimbing

BIODATA KETUA DAN ANGGOTA KELOMPOK PKMK. No Nama/NRP Jabatan Departemen/Fakultas Angkatan. Budidaya Perairan Anantyo Widiarso C Ilmu Kelautan

BONGGOL PISANG SEBAGAI PENINGKAT KESADAHAN PERAIRAN

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK ELEKTRO DEPARTEMEN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS PENDIDIKAN TEKNOLOGI DAN KEJURUAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2016

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. PENGEMBANGAN JAMUR TOGE (Flammulina velutipes) SEBAGAI PENGAWET ALAMI PADA PRODUK DAGING DAN IKAN

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGEMBANGAN PROGRAM ANTI-BULLYING PADA INSTITUSI PENDIDIKAN DI INDONESIA PKM-GT. Diusulkan oleh :

LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SANGGAR JUARA BAGI ANAK-ANAK DI LINGKUP KAMPUS IPB DENGAN METODE PENDEKATAN LINGKUNGAN HIDUP

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) II DI UPTD SANGGAR KEGIATAN BELAJAR (SKB) BANTUL KABUPATEN BANTUL

LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PENGGUNAAN KONJUNGSI DALAM KARANGAN NARASI SISWA KELAS X MA HUSNUL RI AYAH SITUBONDO

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KUNJUNGAN WISATAWAN KE KAWASAN WISATA PANTAI CARITA KABUPATEN PANDEGLANG

PENGARUH PERSEPSI SISWA TENTANG GURU PROFESIONAL, VARIASI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN, DAN DUKUNGAN ORANG TUA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA

ARI SUPRIYATNA A

LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

KOMPOSISI FISIK POTONGAN KOMERSIAL KARKAS DOMBA LOKAL JANTAN DENGAN RASIO PEMBERIAN PAKAN YANG BERBEDA SELAMA DUA BULAN PENGGEMUKAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERBICARA MELALUI METODE TEAM ACCELERATED INSTRUCTION (TAI) KABUPATEN LUMAJANG TAHUN PELAJARAN 2011/2012 SKRIPSI.

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF THE POWER OF TWO

IMPLEMENTASI STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF PADA MATA PELAJARAN FIQIH DI MADRASAH ALIYAH NEGERI SRONO BANYUWANGI TAHUN PELAJARAN 2016/2017 SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh: Manan Andrianto NIM

ANALISIS USAHA PENGGEMUKAN DOMBA DI PT. SAHABAT TANI FARM DRAMAGA, BOGOR TUGAS AKHIR

OPTIMALISASI PRODUKSI KAIN TENUN SUTERA PADA CV BATU GEDE DI KECAMATAN TAMANSARI KABUPATEN BOGOR

PENERAPAN DAN PERBANDINGAN CARA PENGUKURAN RESPON PADA ANALISIS KONJOIN

ESTIMASI NILAI PENURUNAN KUALITAS LINGKUNGAN TERHADAP HARGA LAHAN DI SEKITAR TEMPAT PEMBUANGAN AKHIR SAMPAH CIPAYUNG KOTA DEPOK JAWA BARAT

Oleh MUHAMMAD ISA NURUZAMAN A

ANALISIS PERMINTAAN DAN SURPLUS KONSUMEN TAMAN WISATA ALAM SITU GUNUNG DENGAN METODE BIAYA PERJALANAN RANI APRILIAN

LEMBAR PENGESAHAN. 2. Bidang Kegiatan : ( ) PKM-AI ( ) PKM-GT

TESIS. OLEH : Irfan Ansori NIM PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA SEKOLAH PASCASARJANA

LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENELITIAN

LEMBAR PENGESAHAN. Menyetujui, Institut Pertanian Bogor NIP NIP Tanggal Pengesahan : 1 April iii

LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN MASYARAKAT

PENGARUH METODE OUTBOUND

SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Islam dalam Ilmu Pendidikan Agama Islam

LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

SKRIPSI. Oleh: Wahyu Eko Permadi NIM

DI SD NEGERI WOTGALIH 02 LUMAJANG TAHUN PELAJARAN 2011/2012 SKRIPSI

SIFAT FISIS MEKANIS PANEL SANDWICH DARI TIGA JENIS BAMBU FEBRIYANI

PENGARUH KONSENTRASI IAA, IBA, BAP, DAN AIR KELAPA TERHADAP PEMBENTUKAN AKAR POINSETTIA (Euphorbia pulcherrima Wild Et Klotzch) IN VITRO

ANALISIS STRATEGI PEMASARAN DEPO PEMASARAN IKAN (DPI) AIR TAWAR SINDANGWANGI Kabupaten Majalengka, Jawa Barat. Oleh : WIDYA ANJUNG PERTIWI A

PERJANJIAN KERJASAMA PENERIMAAN MAHASISWA PROGRAM SARJANA JALUR BEASISWA UTUSAN DAERAH (BUD) ANTARA... DENGAN INSTITUT PERTANIAN BOGOR

Moch Yanwar MANFAAT HASIL BELAJAR MANAJEMEN SUMBER DAYA KELUARGA DALAM PENGELOLAAN KEUANGAN PRIBADI MAHASISWA DESAIN SKRIPSI

DIREKTORAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN: PKM -...

INSTITUT PERTANIAN BOGOR BOGOR

EVALUASI PERUBAHAN KELAS HUTAN PRODUKTIF TEGAKAN JATI (Tectona grandis L.f.) Pudy Syawaluddin E


Transkripsi:

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Analisis dan Usulan Game Edukasi Berbasis Praktik Materi Pelajaran untuk Anak Sekolah Usia Dini Baik Secara Online maupun Offline Guna Meningkatkan Kembali Minat Anak Untuk Belajar BIDANG KEGIATAN: PKM GAGASAN TERTULIS (GT) Diusulkan oleh: Ketua : Juniza Firdha Suparningtyas G84100045 (2010) Anggota : Yulianti Hasanah G14090005 (2009) Evarini Anna Ratnaningsih G34100016 (2010) INSTITUT PERTANIAN BOGOR BOGOR 2011

LEMBAR PENGESAHAN 1. Judul Kegiatan : Analisis dan Usulan Game Edukasi Berbasis Praktik Materi Pelajaran untuk Anak Sekolah Usia Dini Baik Secara Online maupun Offline Guna Meningkatkan Kembali Semangat Belajar 2. Bidang Kegiatan : ( ) PKM-AI ( ) PKM-GT 3. Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap : Juniza Firdha Suparningtyas b. NIM : G84100045 c. Jurusan : Biokimia d. Universitas/Institut/Politeknik : Institut Pertanian Bogor e. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Asrama Putri TPB IPB Gedung A2 / 178, Kampus Dalam IPB, Kec. Darmaga, Kab. Bogor 16680 f. Alamat email : chiby.chie@gmail.com 4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 2 orang 5. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar : Dr. Ir. Luki Abdullah, M.Sc.Agr. b. NIP : 19680107 199103 1 003 c. Alamat dan No. Telp/HP :Dramaga Bogor, Jawa Barat/08121107022 Bogor, Maret 2010 Menyetujui Pembimbing Unit Kegiatan Mahasiswa Forum For Scientific Student (FORCES) Ketua Pelaksana Kegiatan Dr. Ir. Luki Abdullah, M.Sc.Agr. Juniza Firdha Suparningtyas NIP. 19680107 199103 1 00319641110 199002 1 0NIM. G84100045 Wakil Rektor Bidang Akademik Dosen Pembimbing Prof. Dr. Ir. Yonny Koesmaryono, MS Dr.Ir. Luki Abdullah, M.Sc.Agr NIP. 19581228 198503 1 003 NIP. 19680107 199103 1 0031 19600204 198601 1 00 ii

KATA PENGANTAR Syukur Alhamdulillah ke hadirat Allah SWT atas segala limpahan kekuatan dan hidayah-nya sehingga kami dapat menyelesaikan karya tulis ilmiah yang berjudul Analisis dan Usulan Game Edukasi Berbasis Praktik Materi Pelajaran untuk Anak Sekolah Usia Dini Baik Secara Online maupun Offline Guna Meningkatkan Kembali Semangat Belajar. Karya tulis ini ditujukan dalam rangka mengikuti Program Kreativitas Mahasiswa. Shalawat dan salam semoga tercurah pula kepada Rasulullah Muhammad SAW, dan para sahabat. Teriring doa dan harap semoga Allah meridhoi upaya yang kami lakukan. Penulis mengucapkan terima kasih kepada Dr.Ir. Luki Abdullah, M.Sc.Agr sebagai dosen pembimbing yang banyak memberi bimbingan dan arahan kepada penulis dalam melakukan penulisan, serta semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya karya tulis ini. Penulis berharap gagasan yang telah di tulis ini dapat bermanfaat baik bagi penulis maupun bagi pembaca pada umumnya dan guna penanggulangaan masalah pendidikan terhadap anak-anak. Bogor, 5 Maret 2011 Penulis iii

DAFTAR ISI Halaman COVER... i LEMBAR PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... iv RINGKASAN...v PENDAHULUAN Latar Belakang... 1 Tujuan... 2 Manfaat... 2 GAGASAN... 3 KESIMPULAN... 4 DAFTAR PUSTAKA... 5 LAMPIRAN Daftar Riwayat Hidup... 6-7 iv

RINGKASAN Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang melaju dengan cepat, bukan hanya dapat membantu dalam pemecahan masalah-masalah yang dihadapi semua orang, melainkan juga dapat berdampak luas atas pola kehidupan dan perilaku manusia di masa mendatang, terutama di kalangan anak usia sekolah dini. Pembuatan software maupun program non edukasi dan game melalui media internet contohnya. Berawal dari kurangnya ruang bermain bagi anak di kota khususnya, dan jarang sekali orang tua sekarang menemani anak- anak untuk bermain selain di hari libur sehingga anak- anak mensibukkan waktu mereka dengan bermain game, padahal akan membuat anak-anak cenderung pasif atau menyendiri di rumah agar dapat bermain game tersebut secara leluasa. Dalam hal ini sama saja dengan anak di asuh oleh game yang tidak mendidik karena orang tua saat ini akan memotong waktu bermain game yang telah menjadi pola hidup baru anak- anak. Dampak dari kebebasan bermain game tersebut menjadikan anak- anak di bawah umur dewasa sebelum waktunya sehingga menyebabkan banyak pelanggaran yang mereka lakukan dengan dalih meniru kegiatan di dalam game, moral dan pribadi anak pun menjadi tidak sesuai umur, dan menurunnya semangat belajar anak. Memang telah ada solusi tentang game edukasi sebelumnya berupa pembuatan game edukasi berbentuk soal- soal bahkan Undang- Undang Perlindungan Anak pun telah disahkan. Namun pada kenyataannya implementasi dari solusi tersebut belum maksimal. Sehingga kami memberikan usulan untuk menawarkan solusi dari peristiwa di atas dengan diadakannya game yang bersifat edukasi dalam konteks praktik materi pelajaran anak berbasis IT baik bisa secara online ataupun offline. Hal terpenting yang menjadi latar belakang solusi ini adalah agar dapat meningkatkan semangat belajar anak. Metode yang digunakan dalam solusi ini adalah bukan hanya soal- soal materi yang dikemas dalam bentuk game soal- soal, melainkan aplikasi atyau praktik yang ada pada materi pelajaran anak dibuat dalam bentuk game. Mengingat terbatasnya ruang, fasilitas, pembimbing dan waktu bagi anak untuk mengaplikasikan pelajaran yang telah mereka dapatkan. Contohnya pada pelajaran IPA Biologi, ada materi tentang tata cara mencangkok. Tak semua anak memiliki fasilitas untuk melakukan praktek mencangkok, sehingga dalam game tersebut ada sedikit presentasi contoh cara mencangkok kemudian di akhir presentasi akan ada tantangan bagi anak untuk mencobanya sendiri dengan memunculkan hasil sesuai dengan bagaimana langkah yang mereka tempuh tadi saat mencangkok baik salah ataupun benar langkah itu. Sehingga anak akan merasa bebas untuk bermain sambil belajar tanpa merasa bosan karena materi pelajaran setiap bab adalah berbeda- beda. v