PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN OBYEK WISATA TAMANSARI BERBASIS POINT AND CLICK ADVENTURE GAME

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PENGEMBANGAN APLIKASI WIKI WISATAPEDIA JOGJA MENGGUNAKAN RICH INTERNET APPLICATION TUGAS AKHIR

Pengembangan Perangkat Lunak Simulasi dan Pemodelan Perlintasan Kereta Api Menggunakan VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

Kressentia Hoess Pramudita Kusumaningtyas

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PENGEMBANGAN APLIKASI KECERDASAN EMOSIONAL DAN KONTEN PENDUKUNGNYA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Pendukung Keputusan. Penentuan Sertifikasi Guru Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor

HALAMAN PERSEMBAHAN. Dedicated to : My Lord Jesus Crist Almighty. My Lovely Dad n Mom. My Brother s(o Robert & Ricky) & Sister(Veronica)

PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

HALAMAN PENGESAHAN. Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI HYBRID PEER-TO-PEER UNTUK PENYALINAN FILE IMAGE VIRTUAL MACHINE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN SOKET TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT KULIT PADA WINDOWS MOBILE PHONE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh: Henkie NIM :

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk. Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WEDDING ORGANIZER BERBASIS WEB

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

Pembangunan Katalog Sablon Kaos Untuk Cakrawala Screen Printing Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN PUPUK ORGANIK CAIR BERBASIS MOBILE SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMODELAN 3-DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BANGUNAN BERSEJARAH DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BANTU KLASTERISASI DENGAN METODE FUZZY SUBTRACTIVE CLUSTERING

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh : ANDIKA ARTHA PAWITRASUKMA 04 07 04211 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2009

Jangan malu untuk menjadi lemah, karena pada saat kita lemah kita bisa belajar bagaimana untuk menjadi kuat (no name) Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk: Tuhan Yesus Kristus untuk cinta kasih-nya, yang memberikan kekuatan dan pengharapan selalu... Thank s Lord... Keluargaku Tercinta, Papa, Mama, Kakak-kakakku Cinta-ku, Terima kasih Cinta, untuk segalanya... iii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbangkan pikiran, tenaga dan bimbingan kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Tuhan Yesus Kristus yang telah memberikan karunia hidup dan selalu menjadi sumber kekuatan dan penerang bagi diriku. 2. Bapak Paulus Mudjihartono, S.T., M.T., selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D, selaku Dosen Pembimbing I yang telah meluangkan waktu, tenaga dan pikiran untuk memberikan bimbingan dan bantuan serta memberikan masukan-masukan yang berharga mulai dari awal hingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Ibu Dra. Ernawati, M.T., selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktu, tenaga dan iv

pikiran untuk memberikan bimbingan dan bantuan serta memberikan masukan-masukan yang berharga mulai dari awal hingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Seluruh Dosen dan staff Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membantu penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 6. Papa dan Mama tercinta, yang telah memberikan dukungan, cinta, perhatian dan kasih sayang yang begitu besar serta memberikan dukungan dan semangat hingga akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 7. Kakak-kakakku tercinta, Mas Dita dan Mbak Pita yang telah memberikan perhatian serta dukungan dan semangat bagi penulis. 8. Cinta-ku, yang telah banyak memberikan semangat dan menjadi tempat bersandar selama pembuatan tugas akhir ini. Terima kasih untuk semua pelajaran hidup dan pengalaman berharga selama kebersamaan ini. 9. Anak-anak HMFC (Kimplink, Zhaky_gNg, Arachi, Mi an, Awi, Dismas, Adi, Bang Yakabaz, Kothib, 3 Bersaudara Johex Andre Franky, Bebex, dll) untuk semua kebersamaan kita yang membuatku bisa tetap tertawa. 10. Para kaum hawa TF baik yang sudah lulus atau belum (Yoan BCL buat idenya, Sita, Rika, Cece, Linda, Syerin, Nency, Trisna, Lili, dll) yang selalu mendukung baik dalam cita maupun cinta. v

11. Anak-anak perkumpulan Kos Hampa (Andri, Aang, Ambar Super Hampa, Deny, Adrian) yang menjadi tempat penghilang kepenatan dengan bermain catur. 12. Kucing-kucingku (Choko, Oreen, Badut) yang banyak membantuku dalam menghilangkan rasa bosan dan stres. 13. Seluruh keluarga besar angkatan 2004 Teknik Informatika UAJY yang saya banggakan, terima kasih atas doa dan dukungannya. 14. Semua teman-teman yang tidak dapat saya sebutkan satu-persatu yang telah memberikan dorongan dan semangat yang sangat berarti. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, Januari 2009 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...i HALAMAN PENGESAHAN...ii HALAMAN PERSEMBAHAN...iii KATA PENGANTAR...iv DAFTAR ISI...vii DAFTAR TABEL...ix DAFTAR GAMBAR...ix DAFTAR LAMPIRAN...x INTISARI...xi BAB I PENDAHULUAN...1 I.1 Latar Belakang Masalah...1 I.2 Rumusan Masalah...3 I.3 Batasan Masalah...3 I.4 Tujuan Penulisan Tugas Akhir... 4 I.5 Langkah-langkah Penyusunan Tugas Akhir...4 I.6 Sistematika Penulisan Laporan...5 BAB II LANDASAN TEORI...8 II.1 Tinjauan Pustaka...8 II.2 Landasan Teori...9 II.2.1 Teknik Dasar Gitar...9 II.2.2 Multimedia...14 II.2.3 Macromedia Flash...19 II.2.4 Permutasi...22 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM...23 III.1 Lingkup Masalah...23 III.2 Fungsi Produk...23 III.3 Karakteristik Pengguna...25 vii

III.4 Kebutuhan Khusus...25 III.4.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal...25 III.4.2 Kebutuhan Fungsionalitas...27 III.5 Kamus Data...29 III.6 Kebuyuhan Data...30 III.7 Perancangan Arsitektur Perangkat Lunak...30 III.8 Kebergantungan Antar Modul...31 III.9 Perancangan Sistem...31 III.9.1 Perancangan Menu...31 III.9.2 Hirarki Papan Cerita...35 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM...36 IV.1 Pengantar...36 IV.2 Implementasi Sistem...36 IV.2.1 Menu Utama...37 IV.2.2 Menu Chord...38 IV.2.3 Menu Combine Chord...40 IV.2.4 Menu Tuning...42 IV.2.5 Menu Scales...44 IV.2.6 Menu Help dan About...45 IV.3 Pengujian Sistem...47 IV.4 Analisis Hasil...54 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN...56 V.1 Kesimpulan...56 V.2 Saran...56 DAFTAR PUSTAKA...57 LAMPIRAN viii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Tabel Implementasi... 36 Tabel 4.2 Deskripsi dan Hasil Pengujian Fungsional.. 36 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Oleh Pengguna... 68 DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 DFD Level 0 PAMPAMGiBeM... 27 Gambar 3.2 DFD Level 1 PAMPAMGiBeM... 28 Gambar 3.3 Rancangan Arsitektur Sistem... 30 Gambar 3.4 Kebergantungan Antar Modul... 31 Gambar 3.5 Hirarki Papan Cerita...35 Gambar 4.1 Menu Utama Aplikasi PAMPAMGiBeM... 37 Gambar 4.2 Tampilan Menu Chord... 38 Gambar 4.3 Tampilan Chord... 39 Gambar 4.4 Tampilan Menu Combine Chord... 40 Gambar 4.5 Tampilan Combine Chord... 41 Gambar 4.6 Tampilan Menu Tuning... 42 Gambar 4.7 Tampilan Tuning... 43 Gambar 4.8 Tampilan Menu Scales... 44 Gambar 4.9 Tampilan Scales... 45 Gambar 4.10 Tampilan Menu Help... 46 Gambar 4.11 Tampilan About... 46 Gambar 4.12 Grafik Pengujian Oleh Pengguna... 53 ix

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran I Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Aplikasi Mobile Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Multimedia (SKPL PAMPAMGiBeM) II Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak Aplikasi Mobile Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Multimedia (DPPL PAMPAMGiBeM) III Perencanaan, Deskripsi, Dan Hasil Uji Perangkat Lunak Aplikasi Mobile Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Multimedia (PDHUPL PAMPAMGiBeM) IV Papan Cerita Aplikasi Mobile Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Multimedia (PAMPAMGiBeM) V Kuisioner x

INTISARI Pemanfaatan teknologi dapat diterapkan dalam dunia pendidikan sebagai metode pembelajaran yang baru yang didukung oleh aspek-aspek multimedia, sehingga informasi yang disampaikan menjadi lebih mudah diterima dan user-friendly. Salah satu teknologi mobile yang saat ini semakin berkembang adalah handphone. Gitar merupakan salah satu alat musik yang sederhana dan mudah dipelajari. Agar lebih mudah dalam mempelajari alat musik gitar dimanapun dan kapanpun, maka dibutuhkan media pembelajaran yang dapat digunakan setiap saat. Aplikasi Mobile Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Multimedia adalah sebuah aplikasi yang digunakan sebagai media pembelajaran gitar berbasis multimedia melalui perangkat mobile yaitu handphone. Aplikasi ini akan ditujukan untuk pengguna umum yang awam mengenai gitar dan ingin mempelajari teknik bermain gitar. Aplikasi Mobile Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Multimedia (PAMPAMGiBeM) ini dibangun dengan menggunakan tools Macromedia Flash Professional 8 dan Macromedia Flash Lite 2.0. Metode pengujian perangkat lunak akan dilakukan dua tahap, yaitu pengujian fungsionalitas dan pengujian pengguna. Pengujian fungsionalitas dilakukan dengan menguji seluruh fungsi yang ada pada sistem dengan menggunakan emulator pada Macromedia Flash Professional 8. Sedangkan pengujian pengguna dilakukan dengan menguji sistem kepada 35 orang pengguna secara langsung menggunakan handphone Nokia 6300. Pengujian fungsionalitas dan pengguna berhasil dengan baik, pengguna dapat mengoperasikan sistem dengan mudah dan dapat mempelajari teknik bermain gitar secara efisien. Dengan dikembangkannya aplikasi ini, maka penulis telah berhasil mengembangkan sebuah aplikasi pembelajaran baru, serta berhasil mengintegrasikan aspek multimedia dalam aplikasi mobile ini dengan menggunakan Macromedia Flash Professional 8 dan Macromedia Flash Lite 2.0. Kata Kunci : Pembelajaran mobile, multimedia, gitar, flash lite xi