GUI dan Multimedia. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

dokumen-dokumen yang mirip
Chipset Motherboard. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

POWER SUPPLY. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

ROUTER. Leo kumoro sakti Abstrak. Pendahuluan

MENGIDENTIFIKASI BUNYI BEEP

Pengertian Multimedia

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

SLOT EXPANSI. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

Bahasa Query dan 4GL. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

KEAMANAN KOMPUTER. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan.

Konfigurasi Desktop BAB 2

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

pengertian input dan output device beserta contohnya.


BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Sistem Teknologi Informasi. Website Faperta: Materi Kuliah:

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

Simple Multimedia Queue System (SMQS) V3.2

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

Sistem Operasi Linux PJJ PENS ITS. Tujuan

Juhaeri

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pengenalan Multimedia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)

Wireless Simple Multimedia Queue System (WSMQS)

1. File file teks dapat diciptakan & dimodifikasi dengan bantuan program khusus yang disebut : a. editor c. template b. file teks d. windows 2.

Bab 3 Metode Perancangan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MENGENAL APLIKASI CAMTASIA STUDIO

Juhaeri

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

System Software. Kusniyati, ST.,MKom. Modul ke: Fakultas. Program Studi MKCU

III. DATA PERANCANGAN

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Tujuan

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA, LANDASAN TEORI DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga

BAB III LANDASAN TEORI

multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II LANDASAN TEORI

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.


KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

APLIKASI PEMBELAJARAN DASAR FOTOGRAFI BERBASIS MULTIMEDIA

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

BAB II LANDASAN TEORI

KISI-KISI SOAL UJI KOMPETENSI AWAL SERTIFIKASI GURU TAHUN Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

MULTIMEDIA. Disusun Guna Memenuhi Tugas Kelompok. Mata Kuliah : Media Pembelajaran dan TIK. Dosen Pengampu : Septiyati Purwandari, M.

AMQS Touch Screen V4.0

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

BAB I PENDAHULUAN I-1

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

Mengenal Universal Serial Bus (USB)

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

MODUL PERKULIAHAN APLIKASI KOMPUTER SISTEM OPERASI. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

SAP UNTUK PEMULA. Devi Nurfillah. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.

i L i f e & M A C O S

Komputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

BAB III HASIL DAN UJI COBA

E. Ully Artha SISTEM OPERASI

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

Aplikasi Peta 3-Dimensi Universitas Negeri Manado

Transkripsi:

GUI dan Multimedia Leo kumoro sakti Abstrak GUI paling umum dijumpai pada workstation atau PC yang dipasangi adaptor grafik yang mampu memberikan grafik beresolusi tinggi. Multimedia Untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Kata Kunci:Graphical User Interface Pendahuluan Graphical User Interface (GUI, yang biasanya diucapkan guey seperti gluey ) adalah HCI yang didasarkan pada tampilan grafis. GUI paling umum dijumpai pada workstation atau PC yang dipasangi adaptor grafik yang mampu memberikan grafik beresolusi tinggi. Namun setelah komputer generasi keempat mulai diciptakan, munculnya televisi berwarna (yang mendorong pada penciptaan layar monitor berwarna) serta evolusi pada perangkat penampil gambar (graphic adapter atau graphic card atau video card) membuat komputer mulai mendapatkan suatu sistem baru. Maksud dari pembuatan artikel bertujuan untuk memberikan informasi tentang dunia IT dimana yang saat menjadi hal yang tidak tabu lagi dalam masyarakat terutama

masyarakat modern. Dan terutama bagi teman-teman yang saat membutuhkan refrensi lebih untuk bahan pembelajaran. Semoga artikel ini bermanfaat untuk kita semua. Pembahasan Seperti yang dijelaskan dipendahuluan bahwa GUI adalah Graphical User Interface (GUI, yang biasanya diucapkan guey seperti gluey ) HCI yang didasarkan pada tampilan grafis. GUI paling umum dijumpai pada workstation atau PC yang dipasangi adaptor grafik yang mampu memberikan grafik beresolusi tinggi. Sejarah singkat mengenai kemunculan GUI: Pada awal diciptakannya, komputer dijalankan dengan menggunakan perintah yang diketik pada layar monitor menggunakan keyboard. Hal ini berlaku untuk semua program ataupun perintah-perintah tertentu yang berhubungan dengan sistem informasi. Hal ini tentu saja dirasa tidak praktis dan kurang canggih. Selain itu hanya orang-orang tertentu saja yang bisa mengoperasikannya. Oleh karena itu para ahli terdorong untuk dapat menciptakan sesuatu yang dapat digunakan oleh orang kebanyakan dengan cara yang praktis dan mudah diingat. GUI pertama kali dikembangkan oleh para peneliti di Xerox Palo Alto Research Center (PARC) di tahun 70-an. Penelitian ini membuka era baru dalam inovasi komputer grafis. Komputer pribadi (personal computer) pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis modern adalah Xerox Alto, yang dikembangkan pada tahun 1973.

windows manager APPLICATION PROGRAM API TOOLKIT WINDOWS LIBRARIES Gambar pengorganisasian software GUI Pengorganisasian software GUI a. Windows libraries terdiri dari set-set operasi standart yang dapat digunakan oleh software tingkat lebih tinggi untuk berinteraksi dengan GUI, sebagai contoh disitu terdapat operasi standar untuk menggambar batasa diantara dua poin tertentu pada layar tampilan, atau mungkin terdapat suatu operasi yang digunakan untuk mengecek status status tombol mouse. Operasi-operasi tingkat rendah standart ini kadang-kadang disebut intrinsic function. Objek-objek grafis yang diciptakan, dimanipulasikan dan dihapus oelh operasi standart ini disebut widgets. b. Sebagian besar sistem GUI, window libraries tidak digunakan secara langsung. Namun disini akan disediakan toolkit yang memungkinkan pengkonstruksian GUI itu dari set-set widget standart yang semuanya bersesuain menjadi GUI yang mempunyai style yang koheren dan konsisten. Toolkit ini menyediakan atau memberikan apa yang disebut application program interface(api). c. Seperti pada gambar GUI diatas setiap program aplikasi dapat memanggil secara langsung toolkit tersebut untuk memanipulasi widgetnya sendiri. Namun demikian disini diperlukan pengontrolan menyeluruh terhadap aktivitas itu agar satu aplikasi tidak mengganggu widget dalam windows kepunyaan aplikasi lain saat itu menggunakan layar tampilan yang sama.

Widget GUI Diciptakan, dioperasikan dan dihapus oleh software aplikasi melalui toolkit API. Contoh widget GUI: a. Box field b. Table field c. Button d. Radio field e. Toglle field f. Bar field g. Scroll field h. Slide field GUI akan lebih bermanfaat ketika digunakan untuk aplikasi yang bersifat visual, contoh: grapic packet software(software packet grafik). 2 jenis paket grafik: a. Painting packet contoh: MS paint, Mac paint. Ditujukan untuk memenuhi kebutuhan seniman perancang garfik dalam pembuatan desain visual kreatif. Menghasilkan tampilan bit-maaped yang berkualitas baik dalam hitam putih maupun berwarna b. Drawing package contoh: corel draw, Ms vision Cenderung mempunyai orientasi teknis dengan pengontrolan yang ketat atas skala dan dimensi. Cenderung merupakan tampilan yang tersimpan sebagai scalable object. Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari

dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk memmbuat website. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara)dan juga berupa. Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis. Kombinasi dari audio,video, teks, dan tampilan dalam lingkungan komputer interaktif. Kegunaan sistem multimedia adalah untuk memberikan cara yang kreatif dan efektif untuk menghasilkan, menyimpan, dan mengkomunikasikan informasi. Kompenen-komponen sistem multimedia bukanlah baru atau tidak berbeda dengan apa yang ada dalam sistem itu sendiri. Yang baru dalam multimedia ini adalah kombinasi dari media yang telah ada. Sistem multimedia saat yang dibangun saat ini biasanya terdiri dari beberapa item berikut. a. Komputer dekstop kecil, atau unit komputer spesialis, untuk mengontrol sistem tersebut

b. Satu atau beberapa monitor grafis berwarna yang beresolusi tinggi. c. Sistem audio stereo d. Unit disk CD-ROM e. Peralatan video recording f. Kamera video g. Printer dan scanner grafik berwarna. Contoh lain dari multimedia adalah graphical information service(gis) yang merupakan istilah yang mencakup aplikasi yang didasarkan pada peta terdigitisasi dan yang menjangkau dari perencanaan kota samapai navigasi in-car terkomputerisasi. Salah satu contoh dari GIS ini adalah sistem GIS yang digunakan selama perang teluk untuk mengarahkan peluru kendali dan mengarahkan pada tentara yang menjadi sasaran. Penutup Graphical User Interface didasarkan pada tampilan grafis. GUI paling umum dijumpai pada workstation atau PC yang dipasangi adaptor grafik yang mampu memberikan grafik beresolusi tinggi. Penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Demikian artikel yang saya buat, semoga memberikan kita refrensi terbaru tentang GUI dan MULTIMEDIA. Referensi http://salmanfaris27.blogspot.com/2013/03/artikel-tentang-gui.html http://mefatah.blogspot.com/2012/03/sistem-operasi-berbasis-gui.html http://id.scribd.com/doc/45249200/gui-multimedia

Biografi Saya leo kumoro sakti, hobi saya bermain futsal,badminton dan games, fokus dalam pembelajaran tentang software. Saat ini saya kuliah di STMIK RAHARJA dengan jurusan TI konsentrasi SE. Saya aktif di jejaring sosial twitter @leoaja_93 dan FB Leo kumoro sakti, dan email aktif saya leokumorosakti@ymail.com.