Rancang Bangun Game PUZZLE KATA pada Aplikasi Mobile

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN GAME OLAH KATA BERBASIS MOBILE PHONE

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA PROGRAM KELUARGA HARAPAN PADA KECAMATAN DEMPET MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERJALANAN WISATA WILAYAH KABUPATEN KUDUS BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEKOLAH DASAR BERBASIS MOBILE

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN PEMBIAYAAN USAHA MIKRO PADA BPRS AL-SALAAM

SISTEM INFORMASI PRODUCTION PLANNING AND INVENTORY CONTROL UNIT KDF PADA DEPARTEMEN SKM PT NOJORONO TOBACCO INTERNATIONAL

Sistem Informasi Pengelolaan Pelanggaran Siswa Berbasis SMS Gateway pada SMP 2 Jati Kudus

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ATLET PADA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA KABUPATEN KUDUS

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KULIAH KERJA LAPANGAN BERBASIS WEB PADA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN KESEKRETARIATAN KANTOR TAPAK SUCI PUTERA MUHAMMADIYAH KUDUS BERBASIS WEB

Sistem Informasi Administrasi Panti Asuhan Aisyiyah di Kabupaten Kudus

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA KANTOR KESEKRETARIATAN CALEG DPRD PDI PERJUANGAN KUDUS BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM E-COMMERCE PADA PT RODEO KERTA KENCANA CABANG KUDUS BERBASIS MOBILE ANDROID

Sistem Informasi Pendaftaran Pasang Baru Telepon dan Pengaduan Berbasis Web pada PT Telkom Indonesia Kudus

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PROMOSI HASIL PANEN DI DESA KARANGRANDU JEPARA MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERHITUNGAN PEROLEHAN SHU PADA KUD BAHAGIA KEC. GEMBONG

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN APPRAISAL KREDIT NASABAH PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM KARYA UTAMA MANDIRI

Sistem Informasi Manajemen Beasiswa Berbasis Web Pada Universitas Muria Kudus

SISTEM INFORMASI PELAYANAN POSYANDU BALITA PADA DESA BANDUNGHARJO KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GURU TELADAN PADA SMK TAMAN SISWA KUDUS MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

Sistem Informasi Penjualan Pada Konveksi Zacky s Collection Kudus Berbasis Web

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI UJIAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA MA MAFATTIHUT THULLAB BERBASIS WEB

HALAMAN COVER. Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Harga Jual Produksi Bordir Pada Pusat Bordir Amalika Kudus Dengan Metode Activity Based Costing

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGENDALIAN ORDER UNTUK PENINGKATAN MUTU PELAYANAN KONSUMEN PADA MITRA PRINTING

PERANCANGAN SISTEM PELELANGAN PROYEK SEMI E-PROCUREMENT PADA DINAS PEKERJAAN UMUM KABUPATEN PATI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN KELOLA PERSEDIAAN BARANG BAHAN BANGUNAN PADA PPV.ISMAH. Disusun Oleh:

APLIKASI INFORMASI TEMPAT KOST BERBASIS WEB PADA GREEN HOUSE KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI BURSA KERJA DI PUSAT KARIR DAN PELACAKAN ALUMNI UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI CALON GURU PADA MTS AL MUTTAQIN RENGGING

Sistem Informasi Pembayaran Pajak dan Pengelolaan Lokasi Reklame pada Dinas Pendapatan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah Pati

Portal E-Commerce Pemasaran Produk Kerajinan Genteng dengan metode AHP

Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Bantuan Siswa Miskin (BSM) pada SMP N 1 PAMOTAN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI ADUAN PELANGGARAN TATA TERTIB SEKOLAH BERBASIS WEB PADA SMK NU GEMBONG

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA CV. CAHAYA UNTUK PENYAMBUNGAN PELANGGAN BARU PLN

Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Kulit pada Anak Menggunakan Metode Teorema Bayes Berbasis Web

LAPORAN SKRIPSI. Disusun Oleh : : Zulis Andriyanto NIM : Program Studi : Sistem Informasi

APLIKASI TES INTELEGENSI PADA SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB LPSDM PELITA HARAPAN BANGSA MAGELANG

Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pintar Membaca Menggunakan Macromedia Flash pada PAUD Roudhotul Wildan

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ASURANSI KECELAKAAN JIWA BERBASIS WEB PT. ASURANSI JIWASRAYA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE DAN MANAJEMEN DISKON PADA TOKO SYAFA AH DONOROJO JEPARA

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SEKOLAH BERBASIS SMS GATEWAY PADA SMK NU MIFTAHUL FALAH

Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru Terpadu untuk SMP Negeri secara Online pada Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kabupaten Kudus

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERAS PADA CV SUMBER MAKMUR BERBASIS WEB. Disusun Oleh:

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERNIKAHAN PADA KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN JEKULO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENJUALAN SAPI PADA UD. LEMBU SAKTI BERBASIS WEB. Disusun Oleh:

LAPORAN SKRIPSI SISTEM IFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. CIPTA PRIMA BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAYU UNTUK PEMBUATAN GITAR MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN MUSTAHIQ PADA BAZDA KUDUS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (SPK) MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

SISTEM INFORMASI PEMESANAN BUS PARIWISATA BERBASIS WEB PADA PO. YEN JAYA KUDUS

SISTEM INFORMASI REKRUTMEN DAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN PT. NUSA PRADIPTA SENTOSA BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

SISTEM INFORMASI DATA KEPENDUDUKAN UNTUK PENINGKATAN PELAYANAN PADA DESA MLATI LOR

SISTEM INFORMASI PELAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK (KIA) DI PUSKESMAS JEKULO BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA ANALISA KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR DI SMK NU MA ARIF KUDUS DENGAN METODE FORWARD CHAINING

Sistem Informasi Inventarisasi Laboratorium pada Program Studi Sistem Informasi Universitas Muria Kudus Berbasis Web

Perancangan Sistem Pengadaan Barang/Jasa Pada Dinas Bina Marga Pengairan ESDM Kabupaten Kudus

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SISWA PADA LPK TARUNA DHARMA DENPASAR

SISTEM PAKAR DIAGNOSA INFEKSI SALURAN PERNAFASAN AKUT (ISPA) DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PENGELOLAAN DANA PENGEMBANGAN USAHA AGRIBISNIS PEDESAAN PADA GAPOKTAN BERKAH TANI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI LELANG TANAH BONDO DESO DI DESA GONDOSARI KECAMATAN GEBOG KUDUS BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY

RANCANG BANGUN APLIKASI E-MADING (ELEKTRONIK MAJALAH DINDING) PADA MADRASAH ALIYAH NU NURUL ULUM JEKULO KUDUS GUNA MENUNJANG KREATIVITAS SISWA

ECOMMERCE PRODUK HANDPHONE AD CELL BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

Sistem Informasi Pemasaran Dan Manajemen Order Pada Percetakan Aksara Berbasis Web

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PEMASARAN MEUBEL KAYU JEPARA BERBASIS SMS MOBILE. Disusun Oleh:

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI STOCK OBAT BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SEBAGAI REMINDER STOCK KE SUPPLIER PADA PUSKESMAS BAE KUDUS

Rancang Bangun Sistem Informasi Jasa Laundry Menggunakan SMS Gateway Berbasis Web

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BARANG BANTUAN LOGISTIK BAGI DAERAH BENCANA PADA BADAN PENANGGULANGAN BENCANA DAERAH (BPBD) KABUPATEN PATI

SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN KAMERA DIGITAL SINGLE LENS REFLEX (DSLR) MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI SERTIFIKASI LAIK SEHAT PADA DEPOT AIR MINUM DI DINAS KESEHATAN KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI ZAKAT INFAQ SHODAQOH BERBASIS WEB PADA BAZDA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI SENSUS RUMAH TANGGA USAHA PERTANIAN PADA KABUPATEN PATI

Sistem Informasi Bantuan Uang Duka Dengan SMS Gateway Pada Dinas Sosial Tenaga Kerja dan Transmigrasi Kabupaten Kudus

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PESERTA DIDIK BERBASIS WEB PADA MELODI MUSIC SCHOOL KUDUS

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PEGAWAI PADA DINAS CIPTA KARYA DAN TATA RUANG KAB. KUDUS

Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa dan Penanganan Penyakit Pada Tanaman Mangga (Mangifera Indica) Dengan Metode Fuzzy Rule Based

Sistem Informasi Akuntansi Jual Beli Pada King Furniture Berbasis Web

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELAYANAN BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 1 PAMOTAN KABUPATEN REMBANG

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS KUDUS

SISTEM INFORMASI PRODUKSI KERAJINAN KAIN TENUN TROSO PADA UD. USAHA SUCI KECAMATAN PECANGAAN KABUPATEN JEPARA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI BUDIDAYA DAN PENJUALAN BIBIT JAMBU AIR PADA TOKO YULI DESA KAYEN KABUPATEN PATI. Disusun Oleh :

SISTEM APLIKASI PEMESANAN PRODUK PERAWATAN WAJAH PADA CHIC SKIN CARE & SALON BERBASIS SMS GATEWAY

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PERHUBUNGAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN PATI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMASARAN PERABOT PLASTIK RUMAH TANGGA PADA UD. SAHABAT BERBASIS WEB. Disusun Oleh:

SISTEM INFORMASI E-COMMERCE UNTUK PEMASARAN DAN PROMOSI PRODUK KUE KERING PADA RAHMA BAKERY

LAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun Sistem Aplikasi Pemesananan Lapangan Futsal Di Intan Sport Kudus Berbasis Sms Gateway

Pemanfaatan Teknologi SMS Gateway Pada Sistem Pembayaran SPP dan Tabungan Sekolah di SMA N 1 Nalumsari

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

SISTEM APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DI RUMAH MAKAN DIVA LESEHAN BERBASIS SMS GATEWAY

Sistem Informasi E-Commerse Pemesanan Tas dan Dompet Pada Toko Body Sport Berbasis Web

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KARTU JAMINAN KESEHATAN MASYARAKAT DI DESA PIJI MENGGUNAKAN METODE MADM SAW

UNIVERSITAS MURIA KUDUS KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMASARAN PERUMAHAN REJO KUSUMO BERBASIS WEB DI DERSALAM KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGADUAN KARYAWAN BERBASIS SMS GATEWAY PADA SERIKAT PEKERJA SELURUH INDONESIA KABUPATEN KUDUS

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ORDER PADA NIRI CATERING KUDUS

APLIKASI SMS GATEWAY PEMBERITAHUAN PASIEN BARU RAWAT INAP UNTUK DOKTER RSUD RA KARTINI

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web pada SMA NU Al Ma ruf Kudus

SISTEM INFORMASI KULIAH KERJA NYATA (KKN) PADA UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Objek Wisata di Kabupaten Kudus Berbasis Lokasi Menggunakan Platform Android

SISTEM INFORMASI PROSES PRODUKSI PADA KONVEKSI IFANA COLLECTION

Transkripsi:

LAPORAN SKRIPSI Rancang Bangun Game PUZZLE KATA pada Aplikasi Mobile Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus Disusun Oleh : Nama : Zaeni Rifai NIM : 2008-53-078 Program Studi : Sistem Informasi Fakultas : Teknik UNIVERSITAS MURIA KUDUS KUDUS 2013 i

HALAMAN PERSETUJUAN Nama Pelaksana Skripsi : Zaeni Rifai NIM : 2008-53-078 Bidang Studi : Rekayasa Perangkat Lunak Judul Skripsi : Rancang Bangun Game Puzzle Kata Pada Aplikasi Mobile. Pembimbing I : Arif Setiawan, S.Kom,M.Cs. Pembimbing II : Diana Laily Fithri, S.Kom. Kudus, Desember 2012 Menyetujui : Pembimbing I Pembimbing II Arif Setiawan, S.Kom,M.Cs.. Diana Laily Fithri, S.Kom. ii

HALAMAN PENGESAHAN Nama Pelaksana Skripsi : Zaeni Rifai NIM : 2008-53-078 Bidang Studi : Rekayasa Perangkat Lunak Judul Skripsi : Rancang Bangun Game Puzzle Kata Pada Aplikasi Mobile. Pembimbing I : Arif Setiawan, S.Kom,M.Cs. Pembimbing II : Diana Laily Fithri, S.Kom. Kudus, Januari 2013 Telah diujikan pada ujian sarjana, tanggal 2 Januari 2013 dan dinyatakan LULUS Penguji Utama Penguji I Penguji II Pratomo Setiaji, M.Kom Yudie Irawan, M.Kom Syafiul Muzid, ST Mengetahui, Dekan Fakultas Teknik Rochmad Winarso, ST., MT. iii

HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO Hidup ini bagaikan kanvas putih.ia akan menjadi indah jika dihiasi dengan warna yang cerah dan ia akan menjadi suram jika dihiasi dengan warna gelap. Maka hiasilah kanvasmu sendiri sebaik mungkin Belajar, Berjuang, Bertaqwa Segala Sesuatunya Perjuangkanlah Dengan Ikhlas Dan Sabar, Kelak Raila Jadilah orang bijak yang dapat mengambil keputusan yang baik. Segala yang indah belum tentu bai, tetapi segala yang baik sudah tentu indah. PERSEMBAHAN Skripsi ini penulis persembahkan kepada: 1. Kedua Orang Tuaku yang selalu memberikan doa dan selalu memberikan restunya dan adik-adekku tercinta. 2. Bapak / Ibu Dosen. 3. Temen-temenku Kelas B di UMK, serta temen-temen Saka Wana Bakti cabang Kudus dan Temen-temenku Pencak Silat Putra Setia. iv

RINGKASAN Laporan skripsi dengan judul Rancang Bangun Game Puzzle Kata Berbasis J2ME telah selesai dilaksanakan dan sesuai dengan tujuan yang ditentukan sebelumnya. Tujuan dari skripsi ini adalah untuk merancang dan membangun suatu game yang dapat dimainkan pada telepon selular yang didalamnya terdapat fasilitas game yang berupa Puzzle Kata. Konsep yang diterapkan dalam tahap perancangan game Puzzle Kata adalah dengan menggunakan Waterfall. Sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java 2 Micro Edition (J2ME). Implementasi penelitian ini menghasilkan sebuah game yang dapat dijalankan pada handphone yang telah mendukung Java (java enabled). Demikian pengguna hand phone akan mendapatkan hiburan yang secara tidak langsung mendapat pelajaran khususnya mengenai penyusunan kata ataupun merangkai kata yg sudah diacak sehingga diharapkan akan menambah daya ingat dan daya pikir seseorang. Kata Kunci: Game, Puzzle, Kata, J2ME v

KATA PENGANTAR Alhamdulillah segala puji bagi Allah yang telah melimpahkan rahmat dan pertolongan kepada penulis serta ni mat dan karunia yang lebih sehingga tak mampu bagi penulis untuk sekedar menghitung dan mengucap syukur atas segala yang dianugrahkan Allah kepada penulis satu per satu. Rahmat dan salam kepada Rosulullah, Muhammad kekasih Allah. Beliaulah yang telah membawa kita dari kegelapan ke jalan cahaya. Alhamdulillah segala puji kepada-mu, ya Allah, atas segala hal yang Engkau berikan padaku. Terima kasih atas orang-orang terhebat yang Engkau hadirkan di sekelilingku, ya Allah. Terima kasih atas segala pertolongan-mu, ya Allah. Aku menyadari, aku hanyalah makhluk lemah yang tak berdaya. Karena Engkaulah, ya Allah, dan memang hanya karena Engkaulah skripsi ini dapat terselesaikan. Segala puji bagi-mu Tuhanku. Penyusunan skripsi ini merupakan salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Prof. Dr. dr. Sarjadi, Sp. PA selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 2. Bapak Rochmad Winarso, S.T., M.T. selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Arif Setiawan, S.Kom, M.Cs selaku Kepala Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus dan selaku pembimbing pertama saya. Terima kasih untuk semangat yang Bapak berikan dan melatih kesabaran saya selama bimbingan. Terima kasih telah meluangkan waktu di tengah kesibukan yang padat. 4. Ibu Diana Laily Fithria, S.Kom. selaku pembimbing dua saya. Terima kasih untuk semangat yang Ibu berikan dan melatih kesabaran saya selama bimbingan. Terima kasih telah meluangkan waktu di tengah kesibukan yang padat. vi

5. Kedua orang tuaku, Terima kasih selalu ada untuk anakmu ini. Terima kasih selalu mendoakan dan memberikan semangat. Karena Semua ini atas doa dan ridho Beliau. 6. Teman-temanku dari semester awal yang telah menjadi teman setia selama perjalanan hidup di kampus. Tangis tawa, suka duka mengerjakan tugas, selalu ada untuk aku, selalu berbagi ilmu, semangat dan support kalian yang tak kan ku lupa selama hidupku. Dan untuk teman seangkatan, adik-adik ku terima kasih, kalian selalu memberikan pelajaran yang berharga untuk diambil maknanya. 7. Semua pihak yang membantu terselesaikannya laporan ini yang tidak dapat penulis sebutkan. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan Skripsi masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan guna perbaikan penulisan di masa-masa mendatang. Penulis mohon maaf atas segala kekurangan dan kesalahan yang ada. Akhirnya, penulis berharap semoga tulisan ini bermanfaat. Amin. Kudus, Januari 2013 Penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN... iv RINGKASAN... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xviii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Perumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan Skripsi... 2 1.5. Manfaat Skripsi... 2 1.5.1. Bagi Akademik... 2 1.5.2. Bagi Penulis... 3 1.6. Tinjauan Pustaka... 3 1.7. Metodologi Penelitian... 3 1.7.1. Metode Pengumpulan Data... 3 1.7.2. Metode pengembangan sistem... 4 1.8. Sistematika Penulisan... 5 BAB II LANDASAN TEORI... 6 2.1. Rekayasa Perangkat Lunak... 6 2.1.1. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak... 6 viii

2.1.2. Proses Perangkat Lunak... 6 2.1.3 Model Proses Perangkat Lunak.....7 2.2. Pengertian dan Jenis Game... 8 2.2.1. Definisi Game... 8 2.2.3. Jenis-jenis Game... 9 2.3. Game Edukasi... 10 2.4. Pengertian Puzzle Kata...11 2.5. Bagan Alir Diagram (Flow Of Document)... 11 2.6. UML(Unified Model Language)... 13 2.6.1 Konsep dasar permodelan obyek... 17 2.6.2Komponen-komponen J2ME... 19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN... 22 3.1. Analisa Sistem... 22 3.2. Analisa Kebutuhan Sistem... 22 3.2.1. Analisis Kebutuhan User... 22 3.2.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras... 22 3.2.3 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak... 23 3.3. Perancangan Sistem... 23 3.3.1 Perancangan Program... 23 3.3.2 Struktur Program... 26 3.4 Flowchart Program... 26 3.5 Perancangan Permodelan Sistem... 27 3.5.1 Use Case Diagram... 27 3.5.2 Class Diagram... 32 3.5.3 Sequence Diagram... 33 3.5.4 Activity Diagram... 37 3.5.6 State Diagram... 40 3.6 Desain Output... 46 3.6.1 Desain Splash Screen... 46 3.6.2 Desain Game Menu... 47 ix

3.6.3 Desain Main Game... 47 3.6.4 Desain Music... 48 3.6.5 Desain Bantuan... 48 3.6.6 Desain Peringkat... 48 3.6.7 Desain Tentang... 49 3.6.8 Desain level 1... 49 3.6.9 Desain level 2... 50 3.6.10 Desain Final... 50 BAB VI PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI... 51 4.1. Pembahasan Program... 51 4.1.1. Pembuatan MIDlet... 52 4.1.2. Pembuatan Splash Screen... 54 4.1.3 Pembuatan GameMenu... 56 4.1.4 Pembuatan Music... 57 4.1.5 Pembuatan Bantuan... 58 4.1.6 Pembuatan Peringkat... 59 4.1.7 Pembuatan Tingkatan... 60 4.1.8 Pembuatan Level 1... 60 4.1.9 Pembuatan level 2... 61 4.1.10 Pembuatan Final... 61 4.1.11 Pembuatan Tentang... 62 4.1.12 Pembuatan PlayerName... 63 4.1.13 Pembuatan ScoreManager... 64 4.1.14 Pembuatan Kotak... 64 4.1.15 Pembuatan Papan... 65 4.1.16 Pembuatan Waktumain... 65 4.2 Implementasi... 66 4.2.1 Kelebihan Aplikasi... 66 4.1.3 Kelemahan Aplikasi... 66 x

4.3 Pengajuan Program dan Analisa...67 4.3.1 Lingkungan UjiCoba...67 4.3.2 Analisa Game...67 4.3.3 Metode Pengambilan Data...67 4.3.4 Kriteria Variabel...67 BAB V PENUTUP... 69 5.1. Kesimpulan... 69 5.2. Saran... 69 DAFTAR PUSTAKA... 70 LAMPIRAN xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 : Simbol Bagan Aliran Diagram...... 12 Tabel 2.2. : Use case diagaram...13 Tabel 2.3. : Class Diagram...14 Tabel 2.4. : Sequence Diagram...15 Tabel 2.5. : Activity Diagram...16 Tabel 2.6. : Statechart Diagram...16 Tabel 2.7 : Notasi colaboration Diagram...17 Tabel 3.1. : Proses Bisnis Game Puzzle Kata...28 Tabel 3.2. : Skenario Use Case Main Game...29 Tabel 3.3. : Skenario Use Case Memilih Music...30 Tabel 3.4. : Skenario Use Case melihat Bantuan...30 Tabel 3.5. : Skenario Use Case Melihat Peringkat...31 Tabel 3.6 :Skenario Use Case Melihat Tentang...31 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 : Diagram Object....18 Gambar 2.2. : Atribut Kelas...18 Gambar 2.3. : Oprasi suatu kelas...19 Gambar 2.4. : Link dan asosiasi satu kesatu suatu kelas...19 Gambar 3.1 : Struktur Program...24 Gambar 3.2. : Flowchart Game Menu...26 Gambar 3.3. : Flowchart Level 1,level 2, final...27 Gambar 3.4. : Use Case Diagram Game Puzzle Kata...29 Gambar 3.5. : Class Diagram...32 Gambar 3.6. : Sequence Diagram Main Game(level 1)...33 Gambar 3.7. : Sequence Diagram Main Game(level 2)...34 Gambar 3.8. : Sequence Diagram Main Game(Final)...34 Gambar 3.9. : Sequence Diagram Music...35 Gambar 3.10. : Sequence Diagram Bantuan...35 Gambar 3.11. : Sequence Diagram Peringkat...36 Gambar 3.12. : Sequence Diagram Tentang...37 Gambar 3.13. : Activity Diagram Main Game...37 Gambar 3.14. : Activity Diagram Music...38 Gambar 3.15. : Activity Diagram Bantuan...38 Gambar 3.16. : Activity Diagram Peringkat...39 Gambar 3.17. : Activity Diagram Tentang...39 Gambar 3.18. : Statechart Diagram Puzzle Kata Midlet...40 Gambar 3.19.. : Statechart Diagram Splashscreen...40 Gambar 3.20. : Statechart Diagram Game Menu...41 Gambar 3.21. : Statechart Diagram Music Manager...41 Gambar 3.22. : Statechart Diagram Waktu.....42 Gambar 3.23. : Statechart Diagram Main Game...42 Gambar 3.24. : Statechart Diagram Peringkat...43 Gambar 3.25. : Statechart Diagram Tingkatan...43 xiii

Gambar 3.26. : Statechart Diagram Score Manager...44 Gambar 3.27. : Statechart Diagram Tentang...44 Gambar 3.28. : Statechart Diagram Player Name...45 Gambar 3.29. : Statechart Diagram Kotak...45 Gambar 3.30. : Statechart Diagram Papan...46 Gambar 3.31. : Desain Splashscreen...46 Gambar 3.32. : Desain Game Menu...47 Gambar 3.33. : Desain Main Menu...47 Gambar 3.34. : Desain Music...48 Gambar 3.35. : Desain Bantuan...48 Gambar 3.36. : Desain Peringkat...48 Gambar 3.38. : Desain Tentang...49 Gambar 3.39. : Desain Level 1...49 Gambar 3.40. : Desain Level 2... 50 Gambar 3.41. : Desain Final... 50 xiv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Lampiran 3 : Buku Bimbingan Skripsi : Biografi Penulis xv