PEMBUATAN GAME CATCH THE HEARTS MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN GAME SUB ZERO AIR ATTACT MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA AL QURA AN BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DAN XML FILE TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN APLIKASI GAME TEMBAK JITU DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH MX 2004 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PINTU OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR PASSIVE INFRA RED KC7783R DAN MIKROKONTROLER AT89S51

RANCANG BANGUN ALAT DETEKSI KEMATANGAN BUAH BERDASARKAN WARNA MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER

DESAIN WEB UNTUK MONITORING INSTRUMEN INDUSTRI PADA PENGUKURAN TEMPERATUR TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. Massachussets Insitute of Technology (MIT) berhasil membuktikan bahwa game. masalah melalui proyek game yang dinamai Scratch.

SISTEM MONITORING PENGENDALI DAN PENGHITUNG WAKTU PADA DRAG RACE MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI SISTEM KEAMANAN RUMAH MENGGUNAKAN WEBCAM SEBAGAI MEDIA PEREKAMAN DAN MIKROKONTROLER ATMEGA8535 TUGAS AKHIR

RATNAWATI J0D

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, memaksa kita terkhusus masayarakat Indonesia

MEMBANGUN WEBSITE E-COMMERCE BERBASIS PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR. Disusun untuk memenuhi persyaratan pendidikan Diploma III

PEMBUATAN DATABASE SISTEM INFORMASI KESEHATAN (MEDICAL INFORMATION SYSTEM) PADA RUMAH SAKIT DENGAN MySQL DAN PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.

SISTEM KEAMANAN RUANGAN MENGGUNAKAN SENSOR PASSIVE INFRA RED (PIR) KC7783R DENGAN MIKROKONTROLER AT89S51

PEMBUATAN SOFTWARE PENJUALAN PULSA OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

SISTEM MONITORING KEAMANAN KANDANG SAPI BERBASIS BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR. Untuk Memenuhi Persyaratan Mencapai Pendidikan Diploma III (D3)

PEMBUATAN SOFTWARE SISTEM KEAMANAN PINTU DENGAN BARCODE READER BERBASIS AT89S51 MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN PINTU GESER BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN PROGRAM BASIS DATA PERKULIAHAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

DESAIN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PENGHITUNG DETAK JANTUNG TUGAS AKHIR. Untuk memenuhi persyaratan mencapai pendidikan Diploma III (DIII)

PEMBUATAN SIMULASI PENGHITUNGAN DAN PENAMPIL JUMLAH PENDAPATAN BUS WAY PADA SUB TERMINAL DENGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM KOMUNIKASI SERIAL ANTAR MIKROKONTROLER PADA PENYAMPAIAN INFORMASI SUARA (AUDIO) ANTAR RUANGAN. Laporan Tugas Akhir

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PADA SISTEM PARKIR OTOMATIS DENGAN PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.0

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

PEMBUATAN SISTEM PENGUKURAN SUDUT KEMIRINGAN BIDANG MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51

RANCANG BANGUN SISTEM PENENTUAN TARIF TOL BERDASARKAN JENIS KENDARAAN MENGGUNAKAN SENSOR INFRARED DAN MIKROKONTROLER AT89S51

RANCANG BANGUN OTOMATISASI PROSES MIXING PADA SISTEM OTOMATISASI PENYAJIAN KOPI SUSU BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK SISTEM TELEMERI MONITORING LEVEL KETINGGIAN AIR BERBASIS SMS

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

PEMBUATAN SISTEM MONITORING KETINGGIAN AIR DENGAN SENSOR ULTRASONIK BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SIMULASI GERBANG LOGIKA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.0. Disusun oleh: MOHAMAD FATCHUR ROHMAN J0D

RANCANG BANGUN MOBIL ROBOT PENCARI CAHAYA BERBASIS MIKROKONTROLER PIC16F84

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

ABSTRAK. memahami materi dengan baik dikarenakan media pembelajaran terdapat beberapa

PEMBUATAN SOFTWARE PENCATAT PENGUNJUNG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN BARCODE DAN MYSQL BERBASIS BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

PROGRAM STUDI D III INSTRUMENTASI DAN ELEKTRONIKA

APLIKASI INFORMASI PEMASANGAN BARU DAN PENCABUTAN TELEPON PADA PT.TELKOM BREBES MENGGUNAKAN PHP MySQL TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SOFTWARE MONITORING JUMLAH PRODUKSI KERUPUK MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM PENYAMPAIAN INFORMASI SUARA (AUDIO) KE BERBAGAI TEMPAT/RUANGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING SUHU DAN KECEPATAN ANGIN PADA SISTEM KLIMATOLOGI MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51

RANCANG BANGUN SISTEM PRINT OUT NOMOR ANTRIAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51

LAMPIRAN 1A KARYA UTAMA Tampilan Opening dan Home Media Interaktif

OTOMATISASI SISTEM PENANGGULANGA KEBAKARAN MENGGUNAKAN SENSOR TEMPERATUR DAN PENDETEKSI ASAP BERBASIS MIKROKONTROLLER AT89S51

SISTEM MONITORING SUHU RUANGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT 89S51 DAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

SISTEM KONTROL OTOMATIS UNTUK PERMAINAN RAIL WAY BERBASIS MIKROKONTROLLER AT89S51

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK SISTEM TAMPILAN MIKROSKOP TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

RANCANG BANGUN SISTEM PENTAKARAN MINYAK TANAH KELIPATAN 1 LITER BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 DENGAN PENAMPIL HARGA MENGGUNAKAN LCD.

RANCANG BANGUN PINTU ELEKTRONIK PERPUSTAKAAN BERBASIS BARCODE DAN MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK SIMULASI SISTEM MONITORING KEPADATAN KENDARAAN PADA JALUR PINTU MASUK GERBANG TOL DENGAN PEMOGRAMAN BORLAND DELPHI 7.

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

RANCANG BANGUN PROTOTYPE ALAT PEMOTONG KERUPUK BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

ANALISIS DAN PEMBUATAN RIGGING KARAKTER 3D PADA ANIMASI 3D JANGAN BOHONG DONG

PEMBUAT SIMULASI PENAMPIL DAN PENGHITUNG JUMLAH PENUMPANG BUS WAY MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN ALAT UKUR KALIBRATOR SUHU MENGGUNAKAN DS18S20 BERBASIS AVR ATMEGA 8535 TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGATURAN TARIF SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) DALAM SISTEM INFORMASI AKADEMIK VIA SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 6.

RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN PADA KANDANG SAPI MENGGUNAKAN SENSOR LDR BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

SISTEM MONITORING KENDALI PINTU AIR JARAK JAUH BERBASIS BORLAND DELPHI 7.0

SOFTWARE MONITORING BUKA TUTUP PINTU AIR OTOMATIS BERBASIS BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

PROGRAM STUDI DIPLOMA III INSTRUMENTASI DAN ELEKTRONIKA

PEMBUATAN PROGRAM VISUALISASI DAN BASIS DATA PADA OTOMASI PENGISIAN CAIRAN DENGAN BORLAND DELPHI 7.0

SISTEM PENGUKUR FREKUENSI PADA GENERATOR SINYAL MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0 DAN MYSQL TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

Tugas Akhir Untuk memenuhi persyaratan mencapai pendidikan Diploma III (D III) Disusun oleh : QODARUDIN ROBBANI J0D004047

RANCANG BANGUN MOBIL ROBOT DETEKSI API DAN LINE FOLLOWER BERBASIS MIKROKONTROLER PIC16F84

RANCANG BANGUN ALAT UKUR KECEPATAN PUTAR MOTOR DENGAN MIKROKONTROLER AT89S51 DAN ANTARMUKA SERIAL KOMPUTER TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA

PEMBUATAN PEMROGRAMAN PADA SISTEM MONITORING JUMLAH PENDAPATAN PADA TERMINAL BUSWAY DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Membangun Aplikasi Pengenalan Alat Fitnes dan Pembelajaranya Berbasis Mobile Menggunakan Multimedia. Abstrak

SISTEM MONITORING SORTING BARANG BERDASARKAN KETINGGIAN BARANG MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

TUNTUNAN SHALAT NAWAFIL BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PEMBUATAN SOFTWARE MONITORING SUHU DAN CAHAYA MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7.0 TUGAS AKHIR

PERANGKAT LUNAK SISTEM PEMOTONG KERTAS BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 DENGAN BORLAND DELPHI 7

PEMBUATAN SOFTWARE PEMANTAU ARAH DAN POSISI KERETA API DENGAN WI-FI MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI 7 DAN WEB SERVER

RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING SUHU RUANGAN MENGGUNAKAN APLIKASI ISD 1420 BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

RANCANG BANGUN SISTEM KONTROL SUHU RUANGAN BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN DETEKSI ALKOHOL PADA URINE MENGGUNAKAN SENSOR TGS 2620 BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

PEMBUATAN PROGRAM PEDETEKSI INTENSITAS CAHAYA TERTINGGI DENGAN BORLAND DELPHI 7.0

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB I PENDAHULUAN. belum ter-eksplorasi, karena minimnya informasi mengenai budaya tersebut.

PERANCANGAN DAN REALISASI DINDING PRESENTASI INTERAKTIF DENGAN PENDETEKSIAN POSISI SINAR POINTER LASER SEBAGAI OPERATOR KURSOR MOUSE ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran akan tercapai dengan baik. mengidentifikasi dan mengklasifikasi (mulai mengamati, mengurut,

SISTEM PENGENDALI DAN PENGHITUNG WAKTU PADA DRAG RACE DENGAN MIKROKONTROLER AT89S51

PERINGATAN DINI PADA SISTEM KEAMANAN RUMAH DENGAN FASILITAS SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) TELEPON SELULER. Tugas Akhir

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME CATCH THE HEARTS MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan guna melengkapi persyaratan dalam menyelesaikan pendidikan tingkat diploma Program Studi DIII Instrumentasi dan Elektronika Jurusan Fisika Fakultas MIPA Universitas Diponegoro OLEH: NAMA : KHOIRUL AZMI NIM : J0D004033 PROGRAM STUDI DIII INSTRUMENTASI DAN ELEKTRONIKA JURUSAN FISIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2007 1

ABSTRACT The Making of game Catch the hearts with Macromedia Flash MX has been realized. Game Catch the hearts represent type of game catch and dodge an object. In this game there are cowok as especial character which can be moved by using keyboard and mouse to catch the red heart that thrown by angel and dodge the black heart that thrown by devil, others also have to dodge rundevil that will run and bump cowok. When cowok catch the red heart, hence will add score marked with big heart appearance and if cowok catch the black heart or bump rundevil hence the cowok energy bar s will be decreased. This game only 60 second, if in less than 60 second cowok has filled full the big heart, cowok win the game. On otherwise if in more than 60 second or the bar of energy of cowok have last and cowok hasn t able to fill full the big heart, the game will be over. This game has 3 level, level 1, level 2, and level 3. INTISARI Telah dilakukan pembuatan game Catch the hearts dengan menggunakan software Macromedia Flash MX. Game Catch the hearts merupakan jenis game menangkap dan menghindari obyek. Dalam game ini terdapat karakter cowok sebagai karakter utama yang dapat digerakkan dengan menggunakan keyboard dan mouse untuk menangkap hati merah yang dilemparkan oleh karakter angel dan menghindari hati hitam yang dilemparkan oleh karakter devil, selain itu harus menghindari pula karakter rundevil yang akan berlari dan menabrak karakter cowok. Saat karakter cowok menangkap hati merah, maka akan menambah score yang ditandai dengan tampilan hati besar dan jika karakter cowok menangkap hati hitam atau menabrak rundevil maka bar tenaga karakter cowok akan berkurang. Waktu game ini dibatasi hanya 60 detik, apabila sebelum waktu 60 detik, karakter cowok sudah mampu mengisi penuh hati besar maka karakter cowok memenangkan game, sebaliknya jika setelah waktu 60 detik atau bar tenaga dari cowok sudah habis dan hati besar belum terisi penuh, maka game berakhir. Game ini terdiri dari 3 level berbeda yaitu level 1, level 2, dan level 3. 2

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman modern ini, perkembangan software sangat pesat. Tidak hanya dalam hal software aplikasi saja, tetapi dalam dunia game juga sama. Salah satu software yang saat ini banyak digunakan untuk membuat game mulai dari jenis game sederhana sampai game yang rumit adalah Macromedia Flash. Macromedia Flash adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desainer untuk menghasilkan desain yang menarik. Diantara program-program animasi, program Macromedia Flash merupakan program yang paling fleksibel untuk membuat animasi sehingga banyak yang menggunakan program tersebut. Fungsi program Macromedia Flash adalah untuk membuat animasi, baik animasi interaktif maupun animasi non-interaktif. Program Macromedia Flash sangat bermanfaat bagi para seniman untuk menuangkan ide-idenya ke dalam sebuah animasi gerak. Macromedia Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi web yang akan ditampilkan dalam sebuah situs internet, pembuatan animasi-animasi film, animasi iklan dan lain-lain. Saat membuat sebuah desain yang akan ditampilkan dalam situs internet, maupun di televisi, desainer sering menggabungkan program Macromedia Flash dengan program-program lain, seperti: Macromedia Dreamweaver, Frontpage, Adobe Photoshop, CorelDraw, dan lain-lain. Game Catch the hearts merupakan jenis game menangkap dan menghindari obyek. Dalam game ini terdapat karakter cowok sebagai karakter utama yang dapat digerakkan dengan menggunakan keyboard dan mouse untuk menangkap hati merah yang dilemparkan oleh karakter angel dan menghindari hati hitam yang dilemparkan oleh karakter devil, selain itu harus menghindari pula karakter rundevil yang akan berlari dan menabrak karakter cowok. Saat karakter cowok menangkap hati merah, maka akan menambah score yang ditandai dengan tampilan hati besar dan jika karakter cowok menangkap hati hitam atau menabrak rundevil maka bar tenaga karakter cowok akan berkurang. 3

1.2 Tujuan Membuat jenis game menangkap dan menghindari obyek yaitu Catch the hearts dengan menggunakan software aplikasi Macromedia Flash MX. 1.3 Batasan Tidak membahas software pendukung lain seperti Emulator, Visual Basic dan sebagainya. 1.4 Sistematika Penulisan Laporan Sistematika penulisan dari laporan tugas akhir ini adalah : Bab I Pendahuluan : Berisi tentang latar belakang, tujuan, dan sistematika penulisan laporan. Bab II Dasar Teori : Berisi tentang dasar teori yang digunakan dalam pembuatan game Catch the hearts dan dasar teori tentang software Macromedia Flash MX. Bab III Pembuatan Aplikasi Game : Berisi tentang pembuatan game Catch the hearts dengan menggunakan software Macromedia Flash MX, mulai dari pembuatan sampai dengan hasil jadi game Catch the hearts. Bab IV Pengujian : Berisi hasil pengujian dari pembuatan game Catch the hearts. Bab V Penutup : Berisi tentang kesimpulan dari seluruh pembahasan laporan dan saran-saran. 4

DAFTAR PUSTAKA Anggawirya, E. 2003. FLASH MX 6.0 PT. Ercontara Rajawali, Jakarta Chandra, 2006. Tujuh Jam Belajar Interaktif Flash Professional 8 untuk Orang Awam. Maxicom, Palembang Pramono, A. 2004a. Berkreasi Animasi dengan MACROMEDIA FLASH MX. Penerbit Andi, Yogyakarta Pramono, A. 2004b. Membuat Animasi Movieclip dengan Action Script. Penerbit Andi dan Madcom, Yogyakarta Tim Studio Digital. 2005. Mengoperasikan Software Animasi 2 Dimensi Macromedia Flash MX 2004. PT. Elex Media Komputindo, Jakarta 5