BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Melihat perkembangan pasar Smartphone yang terus meningkat hingga melebihi kebutuhan manusia akan komputer, karena tidak hanya pada Smartphone yang dapat memadukan gaya hidup dan bisnis, sementara laptop yang selama ini paling popular karena fleksibilitasnya yang mudah dibawa kemana-mana memiliki banyak kekurangan dari segi gaya hidup. Diawali dengan suksesnya Iphone dipasaran, banyak vendor-vendor seperti Google dan Microsoft yang mencoba menyaingi pasar. Dan ditahun 2013, Android, Apple dan Windows Phone 8 adalah sistem operasi Smartphone yang paling banyak beredar dipasaran. Kesuksesan Apple mulai disaingi oleh Android yang berbasis Open Source, sehingga banyak vendor-vendor telepon genggam besar seperti Samsung, LG, SONY, hingga vendor kecil seperti IMO, dan merek china lainnya mampu membuat Smartphone berbasis Android keluaran Google ini. Karena ukurannya yang kecil dan dapat digenggam dengan satu tangan, bahkan akan selalu ada didalam kantong atau tas, Smartphone akan sangat mendukung pengguna dalam melakukan banyak hal, seperti memfoto kejadian yang tiba-tiba, pencarian untuk sebuah masalah yang tiba-tiba, bahkan memeriksa koordinat saat sedang tersesat dengan Google Maps. Sehingga, banyak sekali pengembang yang ingin mengembangkan aplikasi berbasis Smartphone, karena telah dilengkapi kemampuan Multi-Touchscreen dan Accelerometer. Dan umumnya pengembang akan melirik ke IOS atau Android. Aplikasi Self Travel akan dikembangkan pada sistem Android, Karena saat ini keberadaan Android mulai mendominasi. Pemakai atau pengguna Android tidak semuanya masyarakat kelas atas. Banyak Smartphone Android murah yang dijual di pasaran berkisar lima ratus ribu dan sudah dapat digunakan untuk menggunakan aplikasi Self Travel. Tidak seperti IOS yang hanya ada di Iphone yang harganya hanya untuk kalangan kelas atas saja. 1
2 Sesuai nama aplikasi ini, yaitu Self Travel, pengembang mengharapkan dengan bermodal Smartphone yang telah berisi aplikasi Self Travel ini, pengguna juga dapat melakukan perjalanan didaerah Bandung atau Jakarta dengan lebih mudah karena didukung dengan jurnal pribadi yang dapat dirubah tujuan dan waktunya, juga didukung dengan Google Maps sehingga pengguna tidak perlu takut tersesat, karena akan selalu ada Google Maps yang menuntun jalan pengguna selama berwisata. 1.2 Ruang Lingkup Untuk pembahasan sebuah topik skripsi yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi ini akan membahas hal-hal sebagai berikut : 1. Aplikasi ini hanya untuk Smartphone pada Android. Pada aplikasi ini hanya bisa diakses oleh Smartphone yang mempunyai sistem operasi Android, karena aplikasi ini memang dirancang untuk para pengguna Smartphone yang menggunakan sistem oeprasi Android. 2. Penggunaaan SQLITE DB Adapter untuk penyimpanan, mengambil dan memanipulasi data. Penggunaan basis data didalam aplikasi ini menggunakan SQLITE DB Adapter, karena mudah dan simple dalam menyimpan basis data. 3. Penggunaan Software Java Eclipse untuk coding dasarnya Pada aplikasi ini juga menggunakan Software Java Eclipse sebagai coding dasarnya, karena dengan Java Eclipse ini bisa dengan mudah disambungkan kedalam Smartphone yang menggunakan sistem operasi Android. Skripsi ini tidak akan membahas hal-hal sebagai berikut : 1. Tidak membahas tempat selain Jakarta dan Bandung Didalam aplikasi ini hanya membahas tempat wisata di Jakarta dan Bandung, karena kedua tempat itu menjadi tempat favorit untuk berlibur 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan
3 1. Mengembangkan aplikasi E-Application Smartphone pada Android menggunakan Java Eclipse. Aplikasi ini akan membuatkan jurnal yang sudah ada didalam aplikasi Self Travel, sehingga dapat digunakan tanpa koneksi internet. Tapi untuk menggunakan Map, akan tetap membutuhkan koneksi internet. 2 Mempermudah para backpacker dalam menyusun jurnal dalam berwisata. 3 Mengurangi para wisatawan tersesat dijalan ketika mereka berwisata. 1.3.2 Manfaat 1. Memberikan kemudahan bagi para calon wisatawan atau bahkan wisatawan dengan menggunakan Smartphone pada Android yang akan berwisata ke daerah Bandung atau Jakarta dalam menentukan tempat dan waktu yang tepat dalam liburannya. 2. Dapat dengan mudah menentukan tempat wisata, dan juga dapat menemukan tempat wisata yang baru atau jarang orang kunjungi. 3. Sangat baik bagi calon wisatawan yang belum mengenal lokasi wisatanya, karena dapat mengikuti penunjuk arah oleh Google Maps yang ada didalam Self travel 1.4 Metodologi Metodologi yang digunakan untuk mencapai tujuan dan manfaat diatas meliputi dua metode, yaitu: 1.4.1 Metode Analisis Melalui metode ini maka akan diperoleh pengetahuan yang diperlukan untuk mencapai suatu tujuan. Metode ini dilakukan dengan dua tahap sebagai berikut: a. Studi Pustaka Merupakan teknik pengumpulan data atau juga bisa disebut pengumpulan informasi dengan cara mempelajari dari buku-buku yang berisi konsep dan juga teori yang akan digunakan sebagai dasar dari pengembangan penulisan skripsi yang dibuat. b. Kuesioner Membagikan kuesioner untuk mendapatkan permasalahan yang akan
4 dihadapi dan menganalisa apa yang pengguna akan butuhkan. c. Wawancara Mewawancari orang yang ahli dalam bidang pariwisata seperti orang yang bekerja di sebuah tour and travel. 1.4.2 Metode Perancangan Dengan metode perancangan, maka digunakan perancangan sebagai berikut: a. Perancangan Unified Modeling Language (UML) b. Perancangan layar tampilan, menu dan interaksi dalam aplikasi yang akan dibuat. c. Perancangan basis data menggunakan SQLITE DB Adapter. d. Perancangan materi untuk petunjuk dan merekomendasikan tempat mana saja yang baik untuk berwisata. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika dalam penulisan skripsi ini disusun dengan urutan sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian yang dilakukan, serta sistematika penulisan untuk menjelaskan pokokpokok pembahasan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menguraikan teori-teori yang mendukung penelitian ini, yang menjadi dasar bagi pemecahan masalah dan didapat dengan melakukan studi pustaka sebagai landasan dalam melakukan penelitian. Teori yang mendukung dari penelitian ini beberapa terdiri dari bukubuku dan internet. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini membahas mengenai analisis dan perancangan perangkat lunak, menganalisis masalahmasalah yang dihadapi, pemecahan masalah, serta perancangan perangkat lunak secara lengkap.
5 Tahapan yang dilakukan dalam analisis dan perancangan yaitu dimulai dari gambaran umum studi kasus, analisis permasalahan, analisis pemecahan masalah, dan perancangan solusi. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI AKHIR Bab ini menjelaskan implementasi perangkat lunak, sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian perangkat lunak yang dirancang. Bab ini juga menguraikan hasil evaluasi dari penelitian ini. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini mengemukakan kesimpulan dari penelitian yang dilakukan dan saran-saran yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik.