TOKOH LEGENDA ENDANG DHARMA AYU SEBAGAI GAGASAN BERKARYA DRAWING

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN IDE. Kajian Sumber Pustaka (Buku Dwi Tunggal Pendiri Darma Ayu Nagari) Studi Sketsa. Proses Berkarya.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Adi Khadafi, 2013

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

2015 ABSTRAK SUPREMATISME SEBAGAI GAGASAN BERKARYA SENI PATUNG DENGAN MEDIA KAYU

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. kebudayaan, maupun lingkungan kehidupan masyarakat. Alam dapat dikatakan. terpisahkan antara manusia dengan lingkungan alam.

2014 GENDERANG BARATAYUDHA VISUALISASI NOVEL PEWAYANGAN KE DALAM BENTUK KOMIK SEBAGAI MEDIA PENYAMPAIAN CERITA PEWAYANGAN

ANUGRAH HASRULLANA, 2015 MARI BERKETERAMPILAN CERITA BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI

A. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. karya dihasilkan dari imajinasi dan temporer seniman. Batasan dari cetak tradisional,

BAB III METODE PENCIPTAAN

Bagan 3.1 Proses Berkarya Penulis

BAB III GAGASAN BERKARYA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seni atau art berasal dari kata dalam bahasa latin yaitu ars, yang memiliki arti

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. kebenaran, hal ini terkait sekali dengan realitas.

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

BAB III PROSES PENCIPTAAN KARYA. memberikan ingatan segar kembali akan pengalaman-pengalaman kita dimasa

BAB I PENDAHULUAN. Jika kita berbicara tentang peradaban manusia, tidaklah akan lepas dari persoalan seni dan

W, 2015 #INSTAMOMENT KARYA CIPTA FOTOGRAFI MENGGUNAKAN MEDIA SMARTPHONE ANDROID DENGAN APLIKASI INSTAGRAM

BAB I PENDAHULUAN. menjadi sangat cepat. Begitu pula dengan gaya hidup masyarakat yang juga

BAB III METODE PENCIPTAAN. keluar dari kegelisahan tersebut. Ide/gagasan itu muncul didorong oleh keinginan

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB I PENDAHULUAN. Seni grafis sudah jarang diminati, terutama yang masih menggunakan

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PENCIPTAAN. cm, karya ke dua berukuran 120 cm X 135 cm, karya ke tiga berukuran 100 cm X

VHANY AGUSTINI WITARSA, 2015 EKSPLORASI APLIKASI ALAS KAKI YANG TERINSPIRASI DARI KELOM GEULIS

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Elwin Adlian Raharja, 2015

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

2015 PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS

BAB I PENDAHULUAN. Ibu adalah wanita yang telah melahirkan seseorang. Sebutan ibu mungkin

A. LATAR BELAKANG PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Fitri Salam Bhakti, 2014 Gedung Sundial Kota Baru Parahyangan Sebagai Objek Berkarya Seni Grafis

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Nelson Mandela 1960 Sumber:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pengertian Judul " Surakarta Comic Art Center Surakarta : Sebuah kota yang terletak di wilayah otonom provinsi Jawa Tengah,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penciptaan Karya

BAB I PENDAHULUAN. Kaligrafi ialah suatu corak atau bentuk seni menulis secara indah

Universitas Kristen Maranatha BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah

BAB I PENDAHULUAN. Rahmat Hidayat, 2015 Origami Maya Hirai Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN. Kriya merupakan suatu proses dalam berkesenian dengan berkegiatan

BAB I PENDAHULUAN. berpikir kreatif dan inovatif dalam berkarya seni patung baik dari segi teknik dan

I. PENDAHULUAN A. Penjelasan Tema / Ide /Judul Perancangan B. Latar Belakang Perancangan

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. khas musik yang dingin, gelap, melankolis, tragis, dan beratmosfir suram. Black

III. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA. A. Implementasi Teoritis


BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

2015 KAJIAN VISUAL POSTER FILM DRAMA PENDIDIKAN SUTRADARA RIRI RIZA PRODUKSI MILES FILMS

2014 GUNUNG KRAKATAU SEBAGAI IDE BERKARYA SENI GRAFIS

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia seperti wayang, batik, keris, angklung, reog. Wayang adalah salah satu

2014 SENI FOTOGRAFI BODY PAINTING DENGAN TEKNIK PENCAHAYAAN ULTRAVIOLET

BAB I PENDAHULUAN. Individu tidak akan berkarya jika karya itu tidak bermanfaat bagi dirinya ataupun

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB III METODE PENCIPTAAN

pendidikan seni tersebut adalah pendidikan seni rupa yang mempelajari seni mengolah kepekaan rasa, estetik, kreativitas, dan unsur-unsur rupa menjadi


I. PENDAHULUAN. pengalaman dan pengamatan penulis dalam melihat peristiwa yang terjadi

BAB I PENDAHULUAN. dari Banten tentang asal usul suatu daerah Pandeglang. telah menjadi hal yang dominan dalam sebuah buku Livre De Peintre (Triyadi,

BAB III METODE PENCIPTAAN

PERANCANGAN POSTER ILUSTRASI DAN ART BOOK SANGKURIANG

BAB I PENDAHULUAN. datang dari dalam maupun luar individu itu sendiri. Sebagai contoh, ketika

BAB I PENDAHULUAN TESA APRILIANI, 2015 APLIKASI TEKNIK SABLON DENGAN OBJEK SIMBOL NAVAJO SEBAGAI ELEMENT ESTETIK RUANGAN

2 Berkarya Seni Rupa. Bab. Tiga Dimensi (3D) Peta Materi. Di unduh dari : Bukupaket.com. Jenis Karya. Berkarya Seni Rupa 3 D.

BAB I PENDAHULUAN. yang paling sempurna. Manusia bisa berpikir dan mempunyai kemampuan

BAB I PENDAHULUAN. Sumber : Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Semarang Tahun 2013

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Batik buatan Indonesia sudah terkenal ke seluruh penjuru dunia. Artis

BAB 1 PENDAHULUAN. Masa kecil perupa hingga dewasa banyak terinspirasi oleh informasi yang di

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara kesatuan yang memiliki keanekaragaman

Perancangan Buku Visual Grafis Perkembangan Era Fashion Dunia

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Raymond Williams dalam Komarudin (2007: 1).

BAB I PENDAHULUAN. penampilan serta identitas. Wajah merupakan salah satu bagian terpenting pada

BAB III METODE PENCIPTAAN

II. METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Anggiana Puspa Dewi, 2014 Ayo, Menari Jaipong Dengan Nyi Iteung

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

56. Mata Pelajaran Seni Budaya untuk Sekolah Menengah Pertama (SMP)/Madrasah Tsanawiyah (MTs)

Transkripsi:

1 A. Latar Belakang Penciptaan BAB I PENDAHULUAN Perkembangan jaman yang semakin maju, hasil-hasil pemikiran manusia yang semakin berkembang, membuat segala sesuatu yang manusia butuhkan menjadi lebih mudah didapat.seiring berkembangnya pemikiran-pemikiran manusia, maka semakin berkembanglah teknologi yang mempermudah manusia dalam mengerjakan sesuatu.mudahnya menemukan sumber untuk mencari informasi, runtuhnya batas-batas antara manusia, serta peran teknologi yang mengganti peran manusia untuk dapat menghasilkan sebuah karya.tentunya selain teknologi yang sangat memberikan manfaat bagi manusia, adapula resiko yang harus ditanggung. Dalam dunia kesenirupaan pasti sudah tidak asing lagi dengan perangkat lunak dalam computer untuk mengolah gambar, grafis maunpun foto, seperi Adobe Photoshop, CorelDraw, Adobe Illustrator dan lain-lain.para perupa begitu mudahnya mengolah sebuah gambar menjadi lebih bagus.dalam seketika produk inipun terus diminati oleh banyak orang, karena dapat mempermudah pengolahan suatu gambar. Lama kelamaan, media konvensional akan mulai ditinggalkan oleh para perupa khususnya bagi para desainer-desainer yang lebih memilih menggunakan perangkat lunak tersebut. Namun demikian, tak cukup jika hanya menguasai perangkat lunak tanpa memiliki sense of art, karena biar bagaimanapun kemampuan untuk mengolah gambar secara digital, pasti memerlukan kemampuan mengolah secara manual. Dengan seringnya berlatih garis secara manual, merangsang kemampuan motorik tangan kita, entah dengan menggambar atau melukis, maka lama kelamaan sense of art kita akan terbentuk. Pada umumnya, karya yang dibuat secara manual masuk dalam kategori seni murni yang akan dipakai untuk pameran-pameran seni rupa, seperti lukisan,

2 drawing, patung, grafis, dan lain-lain, namun tidak menutup kemungkinan jika karya-karya yang termasuk kedalamnya berubah essensi menjadi desain bila karya tersebut merupakan awal untuk membuat karya yang sesungguhnya. Dalam hal ini, ilustrasi sebagai bagian dari desain yang biasa dipakai untuk pelengkap cerita bergambar, novel, atau cover majalah, dapat dipamerkan sebagai suatu karya seni indipenden. Ilustrasi yang merupakan sebuah media visual yang berfungsi untuk menggambarkan suatu cerita, ilustrasi menjadi media komunikasi yang lebih efektif.menurut Baldinger (1986:120), ilustrasi adalah seni membuat gambar yang berfungsi untuk memperjelas dan menerangkan naskah. Ilustrasi dapat menggambarkan suasana, seseorang, bahkan objek tertentu untuk menarik apresiator agar dapat masuk ke alam cerita.ilustrasi adalah sebuah tanda yang tampak di atas kertas, yang mampu mengkomunikasikan permasalahan tanpa menggunakan kata, White (1982:110). Tema wanita sering sekali penulis angkat menjadi satu objek di-hampir semua karyanya.tidak jarang penjelmaan wanita tersebut merupakan interpretasi dari tokoh legenda atau mitos yang berkembang di beberapa Negara di dunia. Salah satu seniman yang tercatat pernah menggambar tokoh wanita yang berasal dari legenda atau mitos yang berasal dari Yunani adalah Sandro Botticelli, salah satu lukisan yang paling terkenal mengangkat tentang kelahiran dewi Yunani yaitu Venus, lukisan ini dibuat sekitar tahun 1480an di Italia. Sama seperti lukisan-lukisan pada jamannya, karya ini dibuat dengan tempera diatas kanvas berukuran hampir tiga meter.

3 Gambar 1.1 Sandro Botticelli The Birth of Venus. 1486 (Sumber: http://fineartamerica.com/featured/-the-birth-of-venus-copy-of-botticellis.html) Tak hanya lukisan, beberapa karya patung mengenai tokoh dewi Venus ditemukan pada tahun 1800 sangat menggemparkan dunia. Pasalnya, menurut penelitian, patung ini diperkirakan dibuat pada tahun 130 sampai 100 sebelum masehi, dengan posisi tangan terpenggal dan sampai sekarang potongan lengannya belum ditemukan. Patung ini dikenal dengan Venus De Milo, diberi nama demikian karena patung ini ditemukan disalah satu pulau di Yunani bernama Milos. Saat ini, patung yang terbuat dari batu marble ini disimpan di Louvre Museum, Paris, Perancis.

4 gambar 1.2 Venus De Milo di Museum Louvre (Sumber: https://en.wikipedia.org/wiki/venus_de_milo) Tema dewi mitologi Yunani memang sering sekali diangkat menjadi karya, baik itu lukisan, patung, mural, san sketsa-sketsa.ini juga yang menginspirasi salah satu ilustrator untuk DC Comics asal Amerika yaitu William Moulton Marston membuat karakter tokoh superhero yang terinspirasi dari dewi asal Yunani yaitu Amazon. Karakter tersebut tidak lain adalah Wonder Woman. Ia menginterpretasikan Dewi Amazon menjadi sosok yang sangat kuat, mandiri, dan tak tertandingi. Karakter ini muncul pertama kali pada tahun 1941 pada All Star Comic volume 8.Penggambarannya sebagai tokoh pahlawan yang bertarung demi keadilan, cinta, perdamaian dan persamaan gender membuat tokoh ini menjadi ikon feminis. Salah satu seniman yang sering menggambar tokoh superhero dalam karyanya adalah Alex Ross, seniman asal Amerika yang kebanyakan karyanya

5 menggunakan medium cat air dan gouache.karakter Wonder Woman tidak jarang menjadi objek untuk karya-karyanya. Gambar 1.3 Karya Alex Ross Untuk Wonder Woman (Sumber: httpwww.alexrossart.coma) Dalam hal ini, penulis juga ingin menggambarkan objek wanita yang merupakan legenda yang pernah ada dalam sejarah berdirinya Indramayu atau Darma Ayu Nagari, tentu saja dengan penggayaan surealis fotografis yang mengacu pada teori Seni Rupa Kontemporer. Tak banyak diketahui dari sosok ini, tidak seperti Nyi Roro Kidul atau Cut Nyak Dien, lukisan-lukisan beliau jarang sekali dan hampir sama sekali tidak pernah ditemukan karena minimnya informasi yang didapat serta sumber-sumber yang kurang kompeten. Namun, hal ini tidak menyurutkan niat penulis untuk membuat suatu karya dengan mengambil karakter wanita yang pernah menjadi legenda di Indramayu. Melalui tugas akhir ini, penulis ingin menyajikan sebuah karya ilustrasi cat air dengan mengambil sosok Endang Dharma Ayu sebagai objeknya. Pada karya ini, selain bertujuan untuk memperkenalkan kembali teknik-teknik cat air dalam karya drawing, penulis ingin para apresiator mengetahui mengenai sosok keberadaan tokoh ini yang merupakan salah satu pendiri dalam terbentuknya

6 Indramayu, sosok legenda yang sudah mulai pudar, dan menyusunya ke dalam sebuah skripsi yang berjudul, TOKOH LEGENDA ENDANG DHARMA AYU SEBAGAI GAGASAN BERKARYA DRAWING B. Batasan Masalah Penciptaan Dalam pemaparannya, kajian ini dibatasi pada pengambilan satu tokoh perempuan legenda masyarakat Indramayu yang nantinya akan diinterpretasikan oleh penulis, yaitu Nyi Endang Dharma Ayu. Sedangkan seni drawing cat air pada kertas, walaupun media yang digunakan termasuk konvensional, namun penulis menganggapnya sebagai suatu inovasi teknik dan eksplorasi, serta eksperimentasi sebagai upaya penuangan ekspresi penulis dalam berkarya seni rupa yang kali ini akan diwujudkan kedalam bentuk dwimatra. C. Rumusan Masalah Penciptaan Sebuah karya seni dapat memiliki arti yang berbeda beda bagi setiap penikmatnya. Senima hanya membuat sebuah karya seni itu menjadi lebih bermakna, karena karya seni terlahir dari proses kreatif dan pengalaman estetik yang mempengaruhi jiwa dan emosi seniman sehingga dapat menuangkannya kedalam sebuah karya seni. Dari latar belakang diatas, maka penulis dapat merumuskan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana mengembangkan konsep karakter Endang Dharma Ayu sebagai gagasan berkarya drawing? 2. Bagaimana proses pembuatan karya drawing cat air? 3. Bagaimana interpretasi dan visualisasi estetis Endang Dharma Ayu dalam drawing cat air? D. Tujuan Penciptaan Adapun tujuan dalam ingin dicapai dalam berkarya drawing ini, yaitu:

7 1. Sebagai media untuk mengembangkan gagasan melalui drawing cat air. 2. Dapat menjelaskan proses pembuatan karya drawing cat air dari tahap satu ke tahap yang lainnya. 3. Dapat menginterpretasikan dan memvisualisasikan konsep karya dari karakter Endang Dharma Ayu. Selain itu, pembuatan karya ini dibuat sebagai syarat untuk menyelesaikan studi S1 di Departemen Pendidikan Seni Rupa Universitas Pendidikan Indonesia. E. Manfaat Penciptaan Hasil dari penciptan ini diharapkan memiliki kegunaan: 1. Bagi penulis, dengan menciptakan karya ini tentunya penulis mendapatkan banyak sekali pengalaman dan pengetahuan mengenai berbagai proses pengembangan/eksplorasi dari sebuah deskripsi tekstual kedalam bentuk karakter/tokoh visual. Mulai dari mempersiapkan alat dan bahan, teknik dasar, studi karakter, eksplorasi media, dan kemasan akhir dari karya tersebut agar lebih menarik dan apresiatif. 2. Bagi dunia pendidikan khususnya Departemen Pendidikan Seni Rupa FPSD UPI, diharapkan dapat dijadikan bahan observasi, pengayan serta referensi bagi mahasiswa lainnya yang membutuhkan dan lebih termotivasi untuk terus berkarya secara kreatif dan inovatif khususnya dalam dunia seni rupa. 3. Bagi masyarakat umum khususnya masyarakat indramayu, penulis berharap karya tugas akhir ini dapat mengingatkan kembali akan nilai-nilai sejarah, moral, serta tradisi yang terkandung dalam karakter Endang Dharma ini, serta menjadi sarana apresiasi yang lain untuk mengenal karya drawing berdarsarkan proses pengembangan/eksplorasi seni rupa untuk masyarakat yang berkecimpung didunia seni. F. Kajian Sumber Penciptaan Dalam membuat karya Tugas Akhir ini, selain berdarsarkan ide/gagasan yang hadir dari kontemplasi penulis serta pendalaman berkarya melalui studi

8 pustaka yang meliputi pengkajian dan penelaahan terhadap sumber-sumber seperti buku, internet, dan diskusi terhadap budayawan setempat. G. Sistematika Penulisan BAB I Pendahuluan Meliputi latar belakang penciptaan, rumusan masalah, tujuan penciptaan, manfaat penciptaan dan sistematika penulisan. BAB II Landasan Teori Penciptaan Menjelaskan landasan yang mendasari proses penciptaan atau rancangan dengan mengkaji berbagai sumber pustaka dan meninjau data informasi lapangan. Bab ini terbagi menjadi tiga bagian, yaitu kajian pustaka atau teoretik, kajian empirik, dan teori seni rupa. BAB III Proses dan Teknik Penciptaan, Berisi proses uraian proses perancangan dimulai dari kelengkapan alat dan bahan, pembuatan sketsa, pengerjaan karya dan pengemasan karya. BAB IV Analisis Karya Hasil Ciptaan. Bab ini menjelaskan, menggambarkan, dan menganalisis hasil karya yang dikaitkan dengan gagasan awal. BAB V Kesimpulan dan Rekomendasi Berisi tentang kesimpulan jawaban terhadap tujuan yang sudah ditetapkan sebelumnya.