PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING)

dokumen-dokumen yang mirip
KEMAMPUAN MENYUNTING KARANGAN ARGUMENTASI SISWA KELAS XD SMA NEGERI 1 SELEMADEG

PENGGUNAAN STRATEGI BAJU BERSIH (BACA, MAJU, BERMAIN, KASIH) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERMAIN DRAMA SISWA KELAS VIII.6 SMP NEGERI 2 SINGARAJA

PENGGUNAAN MEDIA FILM PENDEK SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS NASKAH DRAMA SISWA DI KELAS XI IPA2 SMA NEGERI 1 PAYANGAN.

PEMANFAATAN VIDEO KARTUN ANIMASI BANG ONE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS OPINI SISWA KELAS XI IPB 1 DI SMA NEGERI 1 UBUD

PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA INDONESIA SISWA KELAS V SD NEGERI GESIKAN TAHUN AJARAN 2013/2014

THE STUDENTS ABILITY IN WRITING SCRIPT AT THE EIGHTH GRADE STUDENTS OF SMP NEGERI 36 PEKANBARU.

PENERAPAN PEMBELAJARAN TEKNIK TWO STAY TWO STRAY (TSTS) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK SISWA KELAS VIII 1 SMP NEGERI 4 TEJAKULA

Jurusan Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, Indonesia

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERMAIN DRAMA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEKNIK JIGSAW II

oleh Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, Indonesia

Keyword:Bermain Peran, Keterampilan Berbicara.

Didaktik : Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, ISSN : Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Subang Volume I Nomor 2, Juli 2016

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGGUNAAN VIDEO MONOLOG UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERMAIN PERAN SISWA KELAS XI IPB1 SMA NEGERI 1 SUKAWATI

Agus Awitama, Made Sri Indriani, Sang Ayu Putu Sriasih. Jurusan Pendidikan Bahasa Bali Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, Indonesia

JURUSAN PENDIDIKAN SEJARAH FAKULTAS ILMU SOSIAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA SINGARAJA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGGUNAAN METODE SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERWAWANCARA DENGAN BERBAGAI KALANGAN PADA SISWA KELAS VIII SMP MUTIARA SINGARAJA

PENGGUNAAN VIDEO MONOLOG UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERCERITA SISWA KELAS VIIB SMP NEGERI 4 GEROKGAK. oleh

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. terdiri dari 12 orang siswa laki-laki dan 13 orang siswa perempuan.

PENERAPAN TEKNIK PEMODELAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIDATO SISWA

PENGGUNAAN MEDIA DIORAMA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PARAGRAF DESKRIPSI

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM PENIGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA PADA SISWA KELAS V SD

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN NARASI MENGGUNAKAN MEDIA FILM SISWA KELAS III SD N PENCAR 2, SLEMAN ARTIKEL JURNAL

Oleh. I Putu Budhi Sentosa, NIM

Ni Made Sueni dan Ni Putu Ayu Listiana Dewi

Jurusan Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, Indonesia

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DENGAN BANTUAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS TEKS EKSPOSISI SISWA

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYUNTING PARAGRAF ARGUMENTATIF DARI SEGI BAHASA DENGAN MENGGUNAKAN METODE INKUIRI PADA SISWA KELAS X.4 SMA SARASWATI SERIRIT

Penerapan Metode Bermain Peran Untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara Siswa Kelas V SDN Tegalsari 04 Ambulu Jember

PENGGUNAAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING DENGAN MEDIA BENDA KONKRET

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN PAIRED STORYTELLING

MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN

ARTIKEL PENGGUNAAN MEDIA DRAMA KOMEDI OPERA VAN JAVA KELAS XI BAHASA 1 SMA NEGERI 1 SUKASADA

PENGGUNAAN MODEL ROLE PLAYING UNTUK PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BAGI SISWA KELAS IV SDN 1 LUNDONG

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN MELALUI STRATEGI ACTIVE LEARNING

Keyword: CIRC, Learning, Phoem

Oleh ABSTRAK. Kata kunci : Self Regulated Learning (SRL), hasil belajar, respon siswa

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS EKSPOSISI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK TALK WRITE

Rustam Effendi dan Hendra

ARTIKEL SKRIPSI OLEH PUTU AMIK WIANTARI NIM

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NASKAH DRAMA DENGAN MEDIA CERPEN PADA SISWA KELAS XI SMA N 3 PURWOREJO TAHUN PELAJARAN 2012/2013

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA

Hannaning dkk : Penerapan pembelajaran Berbasis Inkuiri untuk Meningkatkan Kemampuan

Volume 7 Nomor 1 Juli 2017 P ISSN : E ISSN :

Ririn Budi U. K. Peningkatan Kemampuan Menulis Cerpen... Halaman Volume 1, No. 2, September 2016

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN DALAM PELAJARAN BAHASA INDONESIA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION

PENINGKATAN KREATIVITAS, EFEKTIVITAS, DAN MINAT SISWA DALAM PEMBELAJARAN MENULIS NASKAH DRAMA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH

PENGGUNAAN METODE SOSIODRAMA DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BAGI SISWA KELAS V SD

PENGGUNAAN MEDIA BROSUR PERJALANAN WISATA SEBAGAI STRATEGI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS KARANGAN NARASI SISWA KELAS X

Oleh ABSTRAK. Kata-kata kunci : pembelajaran generatif, hasil belajar, dan respon.

ARTIKEL E-JURNAL. oleh Rio Anggoro Pangestu NIM

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK KANCING GEMERINCING

Oleh. Ni Putu Aryani Utami, NIM

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NASKAH DRAMA DENGAN STRATEGI BUKU BERGAMBAR MINIM KATA SISWA KELAS XI IPA 2 SMA NEGERI 1 IMOGIRI, BANTUL

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DENGAN METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) PADA MATERI SISTEM EKSKRESI DI KELAS XI IPA SMA NEGERI 4 KISARAN T.P.

MENINGKATKAN PARTISIPASI DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V DALAM PEMBELAJARAN PKn DENGAN MODEL GROUP INVESTIGATION DI SDN 05 PADANG PASIR KOTA PADANG

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS DI KELAS V SD

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN MELALUI METODE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

PENGGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN ARENDS

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MELALUI METODE PQ4R

e-journal Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia (Volume 3 No. 1 Tahun 2015)

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA SAPAAN FORMAL BAHASA JERMAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAY

Keywords: Audiovisual media, writing skills, folklore

PENGGUNAAN MEDIA BENDA KONKRIT BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI

BAB I PENDAHULUAN. bahasa dan sastra Indonesia. Materi pembelajaran drama yang diajarkan di tingkat

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN STRATEGI SIKLUS ACE PADA PEMBELAJARAN KIMIA Oleh I Wayan Soma 1

BAB I PENDAHULUAN. menarik perhatian siswa. Selama ini pembelajaran sastra di sekolah-sekolah

Keywords: REIS techniques and storytelling abilities.

ARTIKEL PENELITIAN. oleh. RiaParamita NPM

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS IV MELALUI PENERAPAN STRATEGI ROLE PLAYING SD NEGERI PLOSO 1 PACITAN

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGIDENTIFIKASI KEANEKARAGAMAN BUDAYA INDONESIA MELALUI METODE TALKING STICK

PEMANFAATAN OBJEK LANGSUNG UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PARAGRAF DESKRIPSI SISWA KELAS XD SMA NEGERI 1 KINTAMANI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI MELALUI METODE PICTURE AND PICTURE

IMPLEMENTASI KOOPERATIF GI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PUKULAN PENCAK SILAT

Peningkatan Kemampuan Menganalisis Unsur Intrinsik Teks Drama Dengan Pembelajaran Kooperatif Tipe Think-Pair-Share.

APPLICATION OF COOPERATIVE LEARNING MODELS TYPE WRITE A ROUND TO IMPROVE THE CAPABILITIES OF WRITING STUDENTS CLASS V SD NEGERI 5 TANJUNG PUNAK

278 Penerapan Metode Sosiodrama...

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS PUISI DENGAN MENGGUNAKAN METODE CONCEPT SENTENCE

PENGARUH PENGGUNAAN METODE LATIHAN/DRILL TERHADAP KEMAMPUAN MENULIS NASKAH DRAMA SISWA KELAS VIII MTsN TAPAN KABUPATEN PESISIR SELATAN ARTIKEL ILMIAH

PENGGUNAAN VIDEO PANTOMIM UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS NASKAH DRAMA DI KELAS VIII B SMP NEGERI 3 RENDANG

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA TENTANG PECAHAN MELALUI MODEL CIRC PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI RAHAYU TAHUN AJARAN 2012/2013

APRESIASI SISWA SMP TERHADAP PEMENTASAN DRAMA BALIATN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIOVISUAL

PENERAPAN MODEL PICTURE AND PICTURE

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah sebuah proses, pada proses tersebut adanya perubahan dan

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COURSE REVIEW HORAY

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA SISWA KELAS IV DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEAD TOGETHER

Randi Pratama 1 Dinawati Trapsilasiwi 2 Susi Setiawani 3 ABSTRACT

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS SISWA SD KELAS III

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. : V (lima)/ II (dua) : 1 (satu) / siklus I

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN NARASI MELALUI MODEL CIRCUIT LEARNING DI KELAS V SD KANISIUS JOMEGATAN BANTUL ARTIKEL JURNAL

PENINGKATAN AKTIVITAS BELAJAR DAN KETERAMPILAN MENULIS SISWA KELAS VII.B DENGAN MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE DENGAN MEDIA FLASH CARD UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PANTUN PADA SISWA SEKOLAH DASAR

Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 3, Nomor 3, Juli 2014 ISSN

ARTIKEL KOOPERATIF STAD UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR BERGULING SENAM LANTAI

ARTIKEL PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TAI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR DRIBBLING SEPAKBOLA. Oleh I Putu Oka Putrawan NIM

Transkripsi:

ARTIKEL PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SISWA MEMERANKAN TOKOH DALAM PEMENTASAN DRAMA SISWA KELAS XI IPB SMA SARASWATI SINGARAJA Oleh Ni Putu Ayu Rika Andriani NIM 0912011029 JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA SINGARAJA 2013

2 Penerapan Model Pembelajaran Bermain Peran (Role Playing) untuk Meningkatkan Keterampilan Siswa Memerankan Tokoh dalam PementasanDrama Siswa Kelas XI IPB SMA Saraswati Singaraja Oleh Ni Putu Ayu Rika Andriani, NIM 0912011029 Jurusan Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan langkah-langkah pembelajaran yang efektif dengan menerapkan model pembelajaran bermain peran, (2) mendeskripsikan peningkatan keterampilan siswa memerankan tokoh pada pementasan drama dengan menerapkan model pembelajaran bermain peran, dan (3) mendeskripsikan respon siswa terhadap penerapan model pembelajaran bermain peran. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPB yang berjumlah 38 orang dan guru yang mengajar di kelas tersebut. Objek penelitian ini adalah langkahlangkah penerapan model pembelajaran bermain peran, peningkatan hasil, dan respons siswa terhadap penerapan model pembelajaran bermain peran. Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian tindakan kelas. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi, metode tes, dan metode angket/kuesioner. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) ada beberapa langkah model pembelajaran bermain peran yang harus ditempuh guru untuk meningkatkan kemampuan siswa memerankan tokoh drama, (2) penerapan model pembelajaran bermain peran dapat meningkatkan kemampuan siswa memerankan tokoh drama, dan (3) siswa memberikan respons positif terkait penerapan model pembelajaran bermain peran. Kata kunci : Model pembelajaran bermain peran (role playing), tokoh dan pementasan drama.

3 Application of Learning Model By Using Role Play to Improve Students Skillto Act As The Character in Drama Performancein Class XI Students IPB Saraswati High School of Singaraja By Ni Putu Ayu Rika Andriani, NIM 0912011029 Department of Language and Literature Education Indonesia ABSTRACT This study was aimed to (1) describe the effective steps of learning model using role playing, (2) describean increasing in the students skill that played a character by applying a role playing and (3) describe the students' response to the application of the role playing learning model. Subjects in this study were 38 students in XI IPB and teachers who teachs in that classroom. The object of this study wasthe steps in the implementation of learning model by using role playing, improved the out come sand the responses to the application of the role playing learning model. This study was used classroom based action research design. Data collection methods were used in this study was the observation method, test methods and methods of inquiry/questionnaire. Results of this study was in dicated that (1) there were several steps of role playing learning models that must be taken by the teacher to improve the students played a characterin the drama, (2) the implementation of role-playing learning model can improve the ability of the students who played a characterin a drama, and (3) students responded positive lyrelated to the application of role playing learning model. Key words: Role playing, character, and drama performances.

4 PENDAHULUAN Pada hakikatnya sastra merupakan suatu karya seni yang menggunakan bahasa sebagai media dalam mengungkapkan peristiwa-peristiwa hidup dan kehidupan yang terjadi di masyarakat, baik secara nyata maupun tidak nyata. Suatu karya sastra, juga tidak bisa lepas dari keadaan lingkungan sosial pengarangnya. Hal itu dikarenakan sastra adalah suatu bentuk dan hasil pekerjaan seni kreatif yang objeknya adalah manusia dan kehidupannya menggunakan bahasa sebagai mediumnya (Semi,1990). Sastra tidak saja lahir dari fenomena-fenomena kehidupan yang lugas, tetapi juga dari kesadaran pengarangnya bahwa sastra sebagai sesuatu yang fiktif, juga harus dapat menyampaikan misi-misi yang dapat dipertanggungjawabkan. Selain itu, sebuah karya sastra sebagai suatu rekaan pada hakikatnya adalah suatu struktur. Struktur tersebut dibina oleh unsur-unsur karya sastra. Maksudnya, fungsi unsur-unsurnya itu saling mendukung satu sama lain (Gunatama, 2005). Pengarang dalam menciptakan karya sastra, tidak saja didorong oleh hasrat untuk menciptakan keindahan, tetapi juga berkeinginan menyampaikan pikiran-pikirannya, pendapat-pendapatnya, perasaannya terhadap sesuatu berdasarkan pengalaman lahir maupun batinnya. Selebihnya suatu karya sastra selalu ditempatkan pada posisi seimbang antara teks dan penciptanya. Karya sastra diciptakan oleh sastrawan untuk dinikmati, dipahami, dan dimanfaatkan oleh masyarakat. Hal ini dikarenakan sastrawan adalah anggota masyarakat yang terikat oleh status sosial tertentu. Sejalan dengan hal tersebut, Wiyanto (2002) mengungkapkan bahwa karya sastra pada umumnya dapat dibagi menjadi tiga jenis, yaitu puisi, prosa, dan drama. Ketiga karya sastra tersebut memiliki ciri khasnya masing-masing. Namun, drama tetap memiliki keistimewaan tersendiri karena dapat menggambarkan kehidupan manusia secara jelas dan komplet. Drama merupakan suatu cerita yang disusun untuk dipertunjukkan oleh pemain di atas panggung (Hamilton dalam Brahim,1968). Selain itu, drama juga dapat dikatakan sebagai cerita yang diambil dari kehidupan manusia yang terdiri atas sikap, sifat, dan konflik yang ada dalam kehidupan tersebut, kemudian ditulis dalam sebuah naskah serta dipentaskan di atas panggung dan ditonton oleh khalayak luas. Tidak hanya itu, drama juga merupakan karya sastra yang memiliki keunikannya sendiri dan melibatkan semua keterampilan berbahasa Indonesia. Drama

5 dikatakan melibatkan semua keterampilan berbahasa karena dalam drama juga diselipkan kemampuan berbahasa, seperti menyimak, menulis, membaca, dan berbicara. Bahkan, drama juga melibatkan unsur-unsur kesenian yang ada, seperti seni tari, seni musik, dan seni rias, karena dalam setiap permainan atau pementasan drama unsurunsur seni lainnya selalu berusaha membantu dan melengkapi pementasan drama demi kesempurnaan pementasan drama itu sendiri. Keunikan dan kemenarikan suatu drama juga dilihat dari isi cerita yang ada dalam drama itu sendiri. Begitu banyak jenis cerita yang dapat dimainkan dalam suatu drama dan hal itulah yang semakin membuat drama itu semakin diminati oleh penonton yang terdiri dari jenjang usia yang beraneka ragam, tidak terkecuali oleh para remaja. Pada hakikatnya, pembelajaran drama perlu diberikan kepada remaja, khususnya SMA karena pada masa itu mereka sedang mengalami tingkat kelabilan jiwa (Spanger dalam Brahim,1968). Dengan diterapkannya pembelajaran drama dikalangan remaja, khususnya SMA tentunya mereka akan dapat mengambil hikmah dan dapat memikirkan mana hal yang baik dan buruk untuk dirinya kelak. Berdasarkan hal itulah pembelajaran drama pun akhirnya diaplikasikan dalam pembelajaran sastra yang dapat diberikan di dalam kelas. Terkait dengan itu, pembelajaran drama pun kemudian diatur dalam sebuah kurikulum yang disertai SK dan KD yang diperuntukkan bagi siswa kelas XI. Dengan lahirnya SK dan KD untuk pembelajaran drama ini tentu semakin memperjelas bahwa pembelajaran bermain peran atau drama memiliki peranan yang sangat penting untuk melatih siswa-siswi dalam mengasah kemampuannya di bidang seni peran. Selain itu, dengan berlatih memerankan tokoh dalam pementasan drama, siswa sebagai peserta didik akan dapat mengetahui karakter-karakter yang ada dalam pementasan tersebut. Tidak hanya itu, peserta didik pun dapat melatih mentalnya untuk lebih berani dan percaya diri. Pada kenyataannya, kemampuan siswa dalam bermain peran masih dapat dikatakan sangat rendah. Peserta didik terlihat masih sangat sulit melakukan penghayatan dan menggunakan mimik/ekspresi yang sesuai dengan tokoh yang diperankannya. Hal tersebut terlihat pada saat peneliti melakukan observasi awal dan wawancara dengan seorang guru bahasa Indonesia yang mengajar di kelas XI IPB SMA Saraswati Singaraja, yaitu ibu Nyoman Ponikawati, S.Pd. Beliau mengungkapkan, pembelajaran bermain peran memang sudah pernah dilakukan, akan tetapi hasil yang

6 diperoleh siswa masih jauh dari kata sempurna. Peserta didik masih terlihat belum maksimal bila ditinjau dari segi penghayatan, mimik/ekspresi, gerak-gerik, intonasi/nada/lafal, dan blocking atau posisi pemain. Peserta didik masih kebingungan dalam melakukan penghayatan dan mimik yang sesuai dengan peran yang dimainkkannya. Intonasi/nada/lafal yang diucapkannya dalam bermain peran juga belum terdengar jelas dan belum maksimal. Beliau juga memaparkan bahwa skor ratarata siswa masih di bawah KKM, yakni sebesar 68. Padahal, kriteria ketuntasan minimal atau KKM nya sebesar 75. Hal itu tentu menandakan bahwa pembelajaran bermain peran belum dapat tercapai. Beliau juga menegaskan dari 38 orang siswa hanya 6 orang (15,8 %) yang dapat dikatakan tuntas, sedangkan 32 orang (84,2%) masih dikategorikan belum mencapai kriteria ketuntasan minimal. Berdasarkan hal tersebut, dapat disimpulkan bahwa secara umum pembelajaran bermain peran masih belum mencapai kriteria ketuntasan minimal. Rendahnya kemampuan siswa dalam bermain peran tidak hanya disebabkan oleh minimnya rasa percaya diri yang dimiliki siswa, tetapi model pembelajaran yang digunakan guru secara tidak langsung juga dapat memengaruhi keberhasilan siswa dalam proses belajar mengajar. Pada saat melakukan wawancara, beliau juga mengatakan lebih sering memberikan teori dibandingkan dengan praktik secara langsung. Hal tersebut dikarenakan alokasi waktu yang disediakan cukup minim, sehingga guru hanya bisa menyampaikan teori-teori yang ada dalam pembelajaran drama. Model pembelajaran yang digunakan pun tidak tentu. Terkadang beliau menggunakan model Contextual Teaching and Learning (CTL) dan menggunakan model pembelajaraan kooperatif. Hal inilah yang secara tidak langsung dapat membuat nilai dan minat siswa dalam seni peran semakin menurun dan memudar. Melihat realita yang ada di lapangan tersebut, akhirnya dipilih model pembelajaran yang sesuai dengan pembelajaran drama, agar nilai dan minat siswa dalam pembelajaran sastra, khususnya seni peran dapat meningkat. Model pembelajaran yang akan digunakan adalah model pembelajaran bermain peran atau yang lebih dikenal dengan model pembelajaran role playing. Model pembelajaran bermain peran (role playing) adalah model pembelajaran yang menekankan pada kemampuan peserta didik untuk memerankan status dan fungsi pihak-pihak lain yang terdapat pada kehidupan nyata (Sudjana, 2005). Model pembelajaran role playing ini merupakan salah satu

7 model pembelajaran yang digunakan untuk menjelaskan perasaan, sikap, tingkah laku dan nilai, dengan tujuan untuk menghayati perasaan, sudut pandang, dan cara berpikir orang lain ( Depdikbud, 1999). Melalui model pembelajaran ini siswa diajak untuk belajar memecahkan masalah pribadi dengan bantuan kelompok sosial yang anggotanya, terdiri atas temantemannya sendiri. Dengan kata lain, model ini berupaya membantu individu melalui proses sosial. Selain itu, model pembelajaran ini bertujuan untuk (a) memotivasi siswa, (b) menarik minat dan perhatian siswa, (c) memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi situasi saat mengalami emosi, perbedaan pendapat, dan permasalahan dalam lingkungan hidup sosial anak, (d) menarik siswa untuk bertanya, (e) mengembangkan kemampuan komunikasi siswa, dan (f) melatih siswa untuk berperan aktif dalam kehidupan nyata (Dahlan, 1990). Hal inilah yang menjadi keunggulan model pembelajaran ini sehingga peneliti akhirnya memilih model pembelajaran ini agar dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam bermain peran di kelas XI IPB SMA Saraswati Singaraja. Dipilihnya SMA Saraswati Singaraja sebagai tempat penelitian karena di sekolah inilah ditemukan permasalahan dalam pembelajaran sastra terutama dalam pembelajaran drama. Selanjutnya, dipilih kelas XI IPB untuk melakukan penelitian karena skor yang diproleh kelas XI IPB inilah yang paling terendah jika dibandingkan dengan kelas XI yang lainnya. Selain itu, kelas XI IPB juga memiliki porsi materi pembelajaran bahasa dan sastra Indonesia yang lebih banyak bila dibandingkan dengan jurusan lainnya. Berdasarkan hal itu, seharusnya siswa di kelas XI IPB memiliki kemampuan bermain peran yang lebih. Namun, kenyataannya kemampuan mereka dalam bermain peran kurang. Beranjak dari uraian tersebut, peneliti akhirnya mencoba melakukan penelitian yang berjudul Penerapan Model Pembelajaran Bermain Peran (Role Playing) untuk Meningkatkan Keterampilan Siswa Memerankan Tokoh dalam Pementasan Drama Siswa Kelas XI IPB SMA Saraswati Singaraja. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini membahas tentang (1) langkah-langkah yang ditempuh untuk meningkatkan kemampuan siswa memerankan tokoh drama dengan menerapkan model pembelajaran bermain peran, (2) peningkatan keterampilan siswa dalam memerankan tokoh pada pementasan drama siswa kelas XI IPB SMA Saraswati Singaraja dengan menerapkan model pembelajaran bermain peran, dan (3)

8 respons siswa terkait penerapan model pembelajaran bermain peran. Senada dengan rumusan masalah di atas, penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan (1) langkahlangkah pembelajaran yang efektif dengan menerapkan model pembelajaran bermain peran untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memerankan tokoh pada pementasan drama, (2) peningkatan keterampilan siswa memerankan tokoh, dan (3) respons siswa terhadap penerapan model pembelajaran bermain peran untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memerankan tokoh pada pementasan drama. METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian tindakan kelas. Dalam penelitian ini, dirancang metode penelitian yang meliputi, rancangan penelitian, subjek dan objek penelitian, prosedur penelitian (refleksi awal, perencanaan tindakan, pelaksanaan tindakan, observasi, evaluasi, dan refleksi), metode dan instrumen pengumpulan data, teknik analisis data dan kriteria keberhasilan. Subjek dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI IPB yang berjumlah 38 orang dan seorang guru bahasa Indonesia yang mengajar di kelas tersebut. Objek dalam penelitian ini adalah langkah-langkah pembelajaran yang efektif dengan menerapkan model pembelajaran bermain peran untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memerankan tokoh pada pementasan drama, peningkatan kemampuan siswa dalam memeran tokoh, serta respons siswa terhadap penerapan model pembelajaran bermain peran untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memerankan tokoh pada pementasan drama. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi, metode tes, dan metode angket/kuesioner. Data yang diperoleh tersebut dianalisis dengan menggunakan teknik deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Deskriptif kuantitatif merupakan analisis dan penyajian data dengan menggunakan angka-angka atau statistik, sedangkan deskriptif kualitatif merupakan analisis data dengan kata-kata atau secara naratifverbal (bercerita). Data berupa perilaku guru dan siswa selama proses memerankan tokoh pada pementasan drama dengan menerapkan model pembelajaran bermain peran dianalisis dengan teknik deskriptif kualitatif, sedangkan data berupa kemampuan siswa yang ditunjukkan dengan skor memerankan tokoh pada pementasan drama dan respons siswa dianalisis menggunakan teknik deskriptif kuantitatif.

9 Penelitian ini menggunakan instrumen sebagai alat untuk mendukung penggunaan metode tersebut. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah tes performansi memerankan tokoh, lembar observasi langkah-langkah pembelajaran guru, dan lembar angket/kuesioner respons siswa. Instrumen tes praktik menulis naskah drama digunakan dalam metode tes. Instrumen lembar observasi digunakan dalam metode observasi, sedangkan instrumen lembar angket digunakan dalam metode angket/kuesioner. Sesuai dengan karakteristik penelitian tindakan, keberhasilan penelitian tindakan ditandai dengan adanya perubahan menuju arah perbaikan dari proses belajar dan pembelajaran. Kriteria keberhasilan belajar memerankan tokoh drama ditunjukkan dengan adanya perubahan aktivitas pembelajaran. Kriteria keberhasilan dari respons siswa ditunjukkan dari jumlah keseluruhan siswa merespons positif. Jika persentase respons positif siswa 75% dari jumlah keseluruhan siswa, maka tindakan yang dilakukan dalam penelitian ini dapat dihentikan. Kriteria keberhasilan memerankan tokoh pada pementasan drama juga ditunjukkan dengan adanya keberhasilan pemerolehan skor rata-rata kelas pada kategori baik atau 75% dari jumlah keseluruhan siswa. Dengan tercapainya kriteria keberhasilan yang telah ditentukan maka, penelitian dapat dihentikan. Siklus tindakan yang mampu mencapai kriteria keberhasilan atau pun ketercapaian KKM tersebut dianggap sebagai tindakan terbaik yang memenuhi kriteria keberhasilan, sekaligus dianggap sebagai tindakan yang baik dan tepat. HASIL DAN PEMBAHASAN Sesuai dengan hasil yang diperoleh oleh peneliti dalam penelitian ini, dapat diperoleh tiga temuan bermakna, yaitu (1) ada beberapa langkah yang harus dilakukan dalam penerapan model pembelajaran bermain peran untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memerankan tokoh drama, (2) penerapan model pembelajaran bermain peran dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam memerankan tokoh pada pementasan drama, dan (3) siswa memberikan respons positif terhadap penerapan model pembelajaran bermain peran (role playing). Pertama, terkait dengan langkah-langkah efektif penerapan model pembelajaran bermain peran (role playing) untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memerankan tokoh pada pementasan drama. Langkah-langkah tersebut terdiri atas pemberian teori-teori bermain drama dan pemberian topik, pengelompokkan,

10 pemeranan, pembentukan kelompok pengamat serta dilanjutkan dengan pemberian komentar. Langkah yang paling sering dilakukan dalam penelitian ini adalah pemberian teori dan komentar. Pada tahap pemberian teori, guru lebih memfokuskan pada teori aspek-aspek bermain drama, seperti pelafalan, gerak-gerik, ekspresi, blocking, dan penghayatan. Pemberian teori mengenai aspek-aspek bermain peran ini sangat penting dilakukan agar siswa dapat menampilkan suatu pementasan yang terkesan real atau nyata. Hal tersebut sejalan dengan pendapat Rossenweig (dalam Sadiman, 2007) yang mengatakan bahwa bermain peran merupakan proses dramatisasi dari suatu kehidupan nyata. Oleh karena itu, diperlukan sekali kemampuan penghayatan atau imajinasi yang tinggi agar pemain drama dapat memerankan tokoh sesuai dengan karakter atau perwatakan tokoh itu sendiri sesuai dengan kejadian sebenarnya. Kedua, terkait dengan pengelompokkan siswa. Temuan ini juga senada dengan pendapat Waluyo (2007), yang menyatakan bahwa pada hakikatnya bermain drama tidak hanya dilakukan oleh satu orang, tetapi oleh komunitas kelompok yang secara bersama-sama harus menjalankan tugasnya secara konsisten dan bertanggung jawab. Jadi, kerja sama antar individu dalam suatu kelompok sangat penting dilakukan karena membuat siswa menjadi lebih aktif dan kreatif dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar. Selain itu, pengelompokkan ini juga menjadi lebih efektif dalam pembelajaran drama karena siswa menjadi lebih termotivasi dan dapat mengembangkan kemampuan siswa dalam berkomunikasi. Ketiga, terkait dengan pembentukan tim pengamat dan pemberian komentar. Pembentukan tim pengamat ini juga perlu dilakukan agar peserta didik dapat terlibat lebih aktif dalam melakukan kegiatan diskusi. Hal tersebut sejalan dengan Shaffel dan Shaffel, 1967 ( dalam Herman J. Waluyo, 2008) yang menyatakan bahwa tim pengamat perlu disiapkan secara matang agar semua peserta didik ikut terlibat dan turut mengalami serta menghayati peran tersebut sehingga menjadi lebih aktif dalam kegiatan berdiskusi. Selain itu, pemberian komentar dari tim pengamat juga berperan sangat penting karena dapat digunakan sebagai bahan untuk mengoreksi kelebihan dan kekurangan masing-masing kelompok. Selain itu, hal ini membuat kegiatan pembelajaran menjadi lebih hidup dan membuat siswa menjadi lebih antusias. Kedua, terkait dengan peningkatan kemampuan memerankan tokoh pada pementasan drama dengan menerapkan model pembelajaran bermain peran (role playing). Penerapan model pembelajaran bermain peran (role playing) ini terbukti dapat

11 meningkatkan kemampuan siswa memerankan tokoh pada pementasan drama. Hal itu dapat dibuktikan dengan nilai yang mengalami peningkatan secara signifikan. Pada siklus 1 skor rata-rata siswa adalah 73,26, kemudian adanya peningkatan sebesar 8,21% pada siklus 2 sehingga rata-rata pada siklus 2 menjadi 81,47. Berhasilnya penerapan model pembelajaran bermain peran (role playing) tentu disebabkan oleh beberapa faktor, yaitu guru sudah menerapkan langkah-langkah model pembelajaran bermain peran dengan tepat dan baik. Kemudian, pemberian teori secara detail dan praktik secara bertahap tentu membuat kemampuan siswa dalam bermain peran menjadi lebih baik dari sebelumnya. Tidak hanya itu, dengan adanya pemberian teori yang jelas dan kegiatan praktik, tentu membuat siswa menjadi lebih percaya diri dalam melakukan kegiatan pementasan serta dapat menarik minat atau perhatian siswa. Hal ini senada dengan pendapat Dahlan (1990) yang mengungkapkan bahwa model pembelajaran role playing ini dapat menarik minat dan perhatian siswa, memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi situasi saat mengalami emosi, perbedaan pendapat, dan permasalahan dalam lingkungan hidup sosial anak, serta menarik siswa untuk bertanya, dan mengembangkan kemampuan komunikasi siswa. Dengan kata lain, penerapan model role playing ini memang cocok digunakan untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memerankan tokoh drama karena dapat meningkatkan rasa percaya diri peserta didik itu sendiri serta membuat siswa menjadi lebih aktif. Ketiga, terkait dengan respons siswa terhadap penerapan model pembelajaran bermain peran (role playing). Pada umumnya, siswa memberikan respons positif terhadap penerapan model pembelajaran ini. Hal tersebut dapat dibuktikan dengan hasil skor rata-rata siswa pada angket respon yang telah diberikan oleh peneliti. Skor rata-rata siswa pada siklus 1 dan siklus 2 menunjukkan respons yang positif. Itu menunjukkan, siswa sangat menyukai pembelajaran bermain drama dengan menerapakan model pembelajaran bermain peran (role playing). Hal ini semakin membuktikan bahwa melalui model pembelajaran ini siswa menjadi lebih aktif dan kreatif. Apalagi dalam pembelajaran drama ini dibutuhkan kreativitas yang tinggi agar siswa mampu menampilkan tokoh dengan baik. Sesuai dengan pendapat Dahlan (1990), yang mengemukakan bahwa melalui model pembelajaran bermain peran (role playing) ini guru dapat meningkatkan rasa kreatifitas siswa dan melatih siswa untuk berperan aktif dalam kehidupan nyata.

12 Hasil temuan ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh I Ketut Wariyasa (2009) dengan judul Penerapan Model Bermain Peran Berbantuan Media Audiovisual untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara Siswa Kelas X di SMA Negeri 1 Dawan. Hasil penelitian ini juga mengalami peningkatan dalam segi kemampuan berbicara. Peningkatan tersebut dapat dilihat dari skor kemampuan siswa dalam memerankan tokoh pada pementasan drama. Skor rata-rata klasikal pada siklus 1 adalah 70,73, kemudian mengalami peningkatan sebesar 7,73% dan pada siklus 2 sehingga rata-rata klasikal siklus 2 adalah 78,46. Hasil penelitian I Ketut Wariyasa ini sesuai dengan hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti. Kesesuaian tersebut dapat dilihat dari langkah-langkah yang digunakan pada penelitian tersebut sehingga membuat siswa menjadi lebih termotivasi, membuat siswa menjadi lebih menarik minat dan perhatian, serta mengembangkan kemampuan komunikasi siswa. SIMPULAN Berdasarkan pembahasan di atas, ada beberapa hal yang menjadi simpulan dalam penelitian ini. Pertama, langkah-langkah model pembelajaran bermain peran (role playing) dalam meningkatkan kemampuan siswa memerankan tokoh sangat efektif dalam meningkatkan kemampuan siswa dalam memerankan tokoh pada pementasan drama. Kedua, peningkatan hasil belajar siswa hingga tercapainya tingkat ketuntasan hasil belajar siswa pada kegiatan memerankan tokoh drama siswa kelas XI IPB SMA Saraswati Singaraja dengan menerapkan model pembelajaran bermain peran, terlihat pada perolehan skor tes memerankan tokoh pada pementasan drama siswa pada siklus 1 dan 2 yang mengalami peningkatan. Perolehan skor rata-rata siswa sebelum diberikan tindakan, sebesar 68,42. Setelah diberikan tindakan pada siklus 1, perolehan skor ratarata siswa mencapai 73,26. Skor rata-rata siswa tersebut mengalami peningkatan sebesar 4,84%. Kemudian, pada siklus 2 skor rata-rata siswa mengalami peningkatan sebesar 8,21% sehingga skor rata-rata siswa menjadi 81,47. Ketiga, penerapan model pembelajaran bermain peran dapat meningkatkan respons siswa terutama dalam mempelajari pembelajaran bermain drama. Hal ini dapat dilihat dari angket respons siswa yang menunjukan respons positif. Pada siklus 1, nilai rata-rata siswa adalah 20,36 yang berarti respons siswa dikategorikan positif. Kemudian, mengalami peningkatan pada siklus 2 sehingga nilai rata-rata respons siswa menjadi 23,39 yang berarti respons

13 yang diberikan siswa tergolong sangat positif. Dengan adanya respons positif yang diberikan siswa pada siklus 1 dan siklus 2 menunjukkan bahwa model pembelajaran ini disukai dalam pelaksanaan pembelajaran bermain drama. Berdasarkan temuan-temuan dalam penelitian ini, peneliti dapat menyampaikan beberapa saran sebagai berikut. (1) Guru mata pelajaran bahasa Indonesia hendaknya dapat menerapkan model pembelajaran bermain peran (role playing) dalam pembelajaran bahasa Indonesia entah itu dari segi sastra dan kebahasaan. (2) Dalam setiap kegiatan pembelajaran, guru hendaknya selalu meminta siswa mempraktikan teori-teori atau materi pembelajaran bahasa Indonesia, khususnya pada pembelajaran bermain drama. (3) Kepada peneliti lain yang ingin melakukan penelitian lebih lanjut dan sejenis tentang penerapan model pembelajaran bermain peran (role playing), sebaiknya lebih memerhatikan kendala-kendala yang dihadapi siswa serta mengupayakan solusi yang tepat, agar penelitian yang dilaksanakan dapat memeroleh hasil yang lebih maksimal.

14 DAFTAR PUSTAKA Brahim, 1968. Drama dalam Pendidikan. Jakarta: PT. Gunung Agung. Dahlan, MD. 1990. Model-Model Mengajar. Bandung: Diponegoro. Depdikbud.1999. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Depdikbud. Gunatama, Gede. 2005. Puisi (Teori, Apresiasi, dan Pemaknaan). ( tidak diterbitkan): IKIP Negeri Singaraja. Sadiman, Arief S,dkk. 2005. Media Pendidikan. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Semi, Atar. 1990. Menulis Efektif. Padang: Angkasa Raya. Sudjana, Nana. 2005. Dasar-Dasar Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar Baru. Waluyo, Herman J. 2007. Drama, Naskah, Pementasan, dan Pengajarannya. Surakarta: LPP UNS dan UNS Press. -------. 2008. Drama Teori dan Pengajarannya. Yogyakarta: PT. Hanindita. Wariyasa, I Ketut. 2009. Penerapan Model Bermain Peran Berbantuan Media Audiovisual untuk Meningkatkan keterampilan Berbicara Siswa Kelas X di SMA Negeri 1 Dawan. Skripsi. (tidak diterbitkan) Jurusan Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia. Undiksha. Wiyanto, Asul. 2004. Terampil Bermain Drama. Jakarta: Grasindo.