BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Permainan antara manusia melawan komputer menjadi sangat populer

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. remaja maupun orang dewasa. Game ini terdiri dari game tradisional dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Permainan papan atau biasa disebut dengan Board Games hampir tidak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ini permainan telah berkembang dengan sangat pesat mulai dari 2D sampai yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai sarana

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sangat diandalkan selama kurang lebih 70 tahun lamanya (Mahfudz, 2013:18).

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan cepat dan dapat melakukan kegiatan sehari-hari dengan teknologi tersebut.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Dalam beberapa tahun terakhir Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang IT (Information

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TAKARIR. data atau informasi dan transformasi data yang bergerak dari pemasukan data hingga ke keluaran. Database


BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan SMS hingga ponsel cerdas. Ponsel cerdas atau juga dikenal dengan smartphone memiliki

Gambar 3.2 Struktur Hierarki Game Spinman

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Bab 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi terasa di saat usaha usaha pengolahan dokumen

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Membicarakan tentang teknologi mobile sekarang ini tentu sudah sangat digemari. Pesatnya perkembangan berbagai program aplikasi yang dibutuhkan sangat cepat dan menarik, salah satunya Android. Perkembangan Android yang cepat ini selain kecanggihannya juga karena Android merupakan sistem operasi mobile yang gratis dan open source atau kode sumbernya terbuka. Android adalah sistem operasi open source untuk telpon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Sebagai aplikasi terbuka, Android adalah platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang bisa dipakai oleh bermacam piranti bergerak. Perkembangan game saat ini tidak lepas dari kecerdasan buatan (artificial intelligence). Kecerdasan buatan merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti manusia dan komputer dimungkinkan untuk dapat berfikir. Berdasarkan perkembangan game yang pesat pada masa ini, maka tidak dipungkiri bahwa dibutuhkan sesuatu yang berbeda pada rule permainannya. Game sederhana yang melakukan penerapan AI antara lain yaitu congklak, pemanfaatan AI dalam game ini digunakan untuk mencari jalur terpendek untuk menentukan targetnya. Permainan congklak adalah permainan tradisional orangorang Indonesia merupakan permainan sederhana yang dimainkan oleh 2 orang secara bergantian. Congklak merupakan permainan berbasis board games yang mengandalkan strategi dan cara perhitungan cepat. Pada papan congklak terdapat 16 buah lubang yang terdiri atas 14 lobang kecil yang saling berhadapan dan 2 lobang besar di kedua sisinya. Prinsip permainan congklak adalah dengan memindahkan sejumlah batu-batu dari salah satu lubang ke dalam lubang lainnya. Proses arah pergerakan ini selalu dilakukan berlawanan arah jarum jam. Pemenangnya adalah yang mendapatkan biji terbanyak. 1

Dengan tergesernya game tradisional dengan game modern maka alat dari game tradisional juga sulit untuk di cari di toko permainan. Masyarakat pun kesulitan untuk bermain maupun mendapatkan peralatan game tradisional. Maka dari itu peneliti ingin mengenalkan kembali game tradisional dengan menggunakan tampilan yang lebih menarik dan modern yaitu dalam bentuk game congklak berbasis android. Game mobile saat ini sedang digemari oleh masyarakat, karena dapat dimainkan dimana saja dan lebih mudah didapatkan tanpa harus membeli peralatan tertentu untuk bermain. 1.2 Rumusan Masalah Dari latar belakang tersebut, maka dapat diambil batasan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana mengimplementasikan game congklak pada android? 2. Bagaimana pengujian sistem aplikasi pada android? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan tugas akhir ini didasarkan dari paparan masalah diatas yaitu membangun aplikasi game congklak pada android yang dapat melatih kecerdasan, kelogikaan dan kreatifitas untuk mendapatkan strategi yang tepat. 1.4 Batasan Masalah Karena besarnya permasalahan dan keterbatasan waktu serta pengetahuan penulis, agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka penulis membuat pembatasan masalah sebagai berikut : 1. Aplikasi game ini berbasis android smartphone dan hanya dikhususkan untuk aplikasi android 2.2 ke atas. 2. Game ini hanya bersifat single player. 3. Pengujian tidak dilakukan pada pencarian biji congklak. 1.5 Metodologi Dalam perancangan perangkat lunak atau game harus mengetahui teori dasar dari Multimedia Grafis yang mencakup teori tentang pembuatan game. 2

a) Tahap Identifikasi Tahap identifikasi awal merupakan tahap pengumpulan informasi untuk menentukan, mengidentifikasi dan merumuskan masalah meliputi: a. Identifikasi Masalah Langkah awal dalam melakukan tugas akhir ini adalah mengidentifkasi apakah permasalahan yang terjadi sehingga nantinya dapat dipecahkan melalui penelitian yang dilakukan. Dalam hal ini, masalah yang harus diidentifikasi adalah bagaimana penerapan teknologi android 2.2 keatas b. Penetapan Tujuan Penelitian Setelah perumusan permasalahan yang ingin diselesaikan, maka hal selanjutnya menetapkan adalah tujuan yang ingin dicapai dalam tugas akhir agar memiliki arah dan sasaran yang tepat nantinya. c. Studi Pustaka Kegiatan ini bertujuan untuk mendapat pengetahuan dan informasi mengenai teknologi yang akan diterapkan dan bagaimana penerapannya. b) Analisa kebutuhan sistem Pada tahap analisa sistem kegiatan utama yang dilakukan adalah melakukan penggambaran diagram, serta berisi tentang interface, proses serta alur game congklak pada android. Beserta analisa hardware dan software pendukung yang sesuai dengan kebutuhan untuk optimalisasi sistem pada game yang dibuat nantinya. c) Perancangan sistem Perancangan sistem pada tugas akhir ini menggunakan perangkat pemodelan logic seperti membuat diagram konteks yang menggambarkan alur hubungan sistem dengan lingkungan, berdasarkan logic pemrograman dengan flowchart yang sudah dibuat. d) Implementasi sistem Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi game congklak, dimana alur pada game ini user dapat memainkan permainan dengan versus kom, dengan memberikan inputan perolehan skor biji congklak sesuai dengan logika permainan sehingga memudahkan user dalam memainkannya. Implementasi perancangan desain sistem 3

yang dibuat menggunakan adobe photoshop dan illustrator dan logic sistem ke dalam bahasa pemrograman Java menggunakan Eclipse sebagai editor pada pengembangan devicenya. e) Pengujian dan analisa Kegiatan utama pada aliran kerja ini adalah melakukan pengujian kepada semua modul atau komponen yang sudah diimplementasi. Serta menganalisa hasil yang telah dicapai apakah sudah sesuai dengan tujuan. f) Hasil akhir pembuatan laporan Pembuatan laporan berdasarkan pengambilan kesimpulan pada keberhasilan sistem yang dibuat. 1.6 Sistematika Penulisan Penulisan tugas akhir ini dengan judul Pengembangan Game Congklak Berbasis Android yang memiliki alur penyusunan sebagai berikut : BAB I. PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul Pengembangan Game Congklak Berbasis Android, perumusan masalah, tujuan penelitian, pembatasan masalah, metodologi dan sistematika penulisan. BAB II. LANDASAN TEORI Bab ini membahas dasar-dasar yang berisi tentang pembahasan mengenai Pengembangan Game Congklak Berbasis Android dan literaturnya. BAB III. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Menjelaskan mengenai cara kerja beserta analisa perencanaan sistem serta berisi tentang interface, proses serta alur game congklak pada android. BAB IV. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tentang implementasi dan pengujian dari perangkat lunak yang telah dibuat beserta analisis hasilnya 4

BAB V. PENUTUP Bab ini merupakan kesimpulan yang didapat dari hasil pengujian pada bab sebelumnya, yang merupakan hasil akhir dari pembahasan masalah, serta saran untuk pengembangan lebih lanjut. BAB VI. DAFTAR PUSTAKA Bab ini berisi tentang referensi-referensi yang telah digunakan selama pembuatan tugas akhir ini sebagai acuan yang mendukung. 5