BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Pengaturan Properties Form Aplikasi Game Tetris

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perangkat lunak adalah sebagai berikut.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. dibuat oleh penulis untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi yang diterapkan demi terciptanya suatu sistem informasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. perangkat lunak secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V. Pengujian dan Impelentasi Sistem. adanya kesalahan kesalahan. Untuk itu dilakukan tahap pengujian, kesalahan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi perancangan pada sistem informasi perparkiran

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dari perangkat lunak. Tujuannya dari pengujian ini adalah untuk menjamin bahwa

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap Implementasi Sistem Operasional Lapangan Futsal Di OBC ini dilakukan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (hardware) dan piranti lunak yang memadai. Sistem Informasi Geografis ini antara lain:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. BAB II LANDASAN TEORIDASAN TEORI. dengan Microsoft Access 2000 sebagai database. Implementasi program

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. dapat siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi aplikasi tes penentuan kelas

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan. 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. pemilihan bahasa pemroggraman yang digunakan, pemilihan teknologi, kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

19 BAB 3 PERANANGAN SISTEM 3.1. Pengaturan Properties Form Aplikasi Game Tetris Pengaturan atau setting properties dilakukan sesuai dengan kebutuhan tampilan form dan penulisan kode program aplikasi game tetris. Tabel 3.1. Setting Properties Form1 ( MainF.frm ) OBJEK PROPERTIES PENGATURAN Form AutoRedraw StartUpPosition Form1 False &H00FF80FF& TETRIS Desilia Selvida 2 - enterscreen A &H0000FF& 1 A &H0000FF& 11 A &H0000FF& 12

20 A &H0000FF& 13 A &H0000FF& 14 A &H0000FF& 2 A &H0000FF& 21 A &H0000FF& 22 A &H0000FF& 23 A &H0000FF& 24 A &H0000FF& 3

21 117 &H00FF0FF& 118 119 &H008080FF& 12 &H00FF00& 120 121 &H008080FF& 122 123

22 &H000FFFF& 124 125 &H00FFFF0& 126 127 &H00FF0FF& 128 129 13 &H00FF00& 130

23 131 &H008080FF& 132 133 &H000FFFF& 134 135 &H00FFFF0& 136 137 &H00FF0FF& 138

24 139 &H00FF00& 140 141 142 143 144 145 146

25 147 148 149 15 150 151 152 153

26 154 155 156 157 158 159 17 &H00FF0FF& 18

27 19 2 &H00FF00& 20 21 &H008080FF& 22 23 &H000FFFF& 24 25

28 &H00FFFF0& 26 27 &H00FF0FF& 28 29 3 &H00FF00& 30 31 &H008080FF& 32

29 33 &H000FFFF& 34 35 &H00FFFF0& 36 37 &H00FF0FF& 38 39 4

30 &H00FF00& 40 41 &H008080FF& 42 43 &H000FFFF& 44 45 &H00FFFF0& 46 47

31 3.2. Flowchart START z Keyode Keyo de = 48 F Keyo F Keyo F de = 54 de = 52 Keyo de = 53 T T T T Rotate shape Shape move right Shape move left Shape move down end

32 3.3. Algoritma Program Di sini penulis menggunakan algoritma. Adapun algoritma yang akan dibahas antara lain yaitu: 1. Algoritma Menu Utama Langkah 1 : Klik Start Buka Menu Utama Tampil file, start game Langkah 2 : Jika Klik File Baca Menu File Langkah 3 : Jika Klik start game Mainkan game 2. Algoritma Menu File Langkah 1 : Baca menu file Tampil pilihan menu project1 ( TETprg.vbp ), form, module dan exit Langkah 2 : Jika klik project1 ( TETprg.vbp ) Baca kode program project1 ( TETprg.vbp ) Langkah 3 : Jika klik module Baca kode program module Langkah 4 : Jika klik exit Keluar dari program 3. Algoritma Game Tetris Langkah 1 : jika klik F5 ( start game )

33 Maka permainan akan dimulai Langkah 2 : jika klik New Game Permainan akan mengulang ke permainan baru Langkah 3 : jika klik lear High Score Nilai tertinggi yang telah ada akan terhapus Langkah 4 : jika klik tanda X Keluar dari permainan

34 BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Pengertian dan Tujuan Implementasi Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain sistem yang ada dalam dokumen desain sistem yang disetujui dan menguji, menginstal dan memulai menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki. Tujuan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut : 1. Menyelesaikan desain sistem yang ada dalam dokumen desain sistem yang disetujui 2. Menulis, menguji dan mendokumentasikan program dan prosedur yang diperlukan oleh dokumen desain sistem yang disetujui 3. Memastikan bahwa personal dapat mengoperasikan sistem baru 4. Memperhitungkan bahwa sistem memenuhi permintaan pemakai 5. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan dengan benar. 4.2 Penerapan Sistem Agar dapat memeperoleh hasil yang telah direncanakan dan demi mencapai keinginan yang dimaksud dalam perancangan atau desain sistem yang telah penulis buat ini

35 tentunya membutuhkan beberapa komponen untuk menunjang proses pengerjaannya, antara lain : 1. Hardware (Perangkat Keras) Hardware adalah seluruh komponen-komponen peralatan yang membentuk suatu sistem komputer dan peralatan lainnya yang memungkinkan komputer dapat melaksanakan tugasnya. Dalam penyusunan aplikasi game tetris ini, dibutuhkan hardware sebagai berikut : a. Satu unit PU ( komputer ) atau Laptop b. RAM 64 MB atau juga dapat dipakai RAM dengan kapasitas yang lebih besar c. D-ROM d. Harddisk dengan ruang kapasitas di atas 5 GB. e. Keyboard dan mouse f. Printer sebagai media pencetakan. 2. Software (Perangkat Lunak) Dengan adanya fasilitas hardware (perangkat keras) atau komputer, tentu tidak akan dapat memecahkan masalah (problem) atau tidak dapat digunakan tanpa adanya bantuan penuh dari software (perangkat lunak). Yang dimaksud dengan software adalah komponen dari pada sistem pengolahan data yang diluar dari peralatan komputernya sendiri. Adapun software yang digunakan dalam membuat aplikasi game tetris ini adalah sebagai berikut : a. Sistem Operasi Yang digunakan merupakan sistem yang dapat mendukung software yang akan digunakan, misalnya Windows 98, Windows XP, Windows ME,

36 Windows 2000 Server, Windows Vista dan Windows laninnya yang dapat mendukung Program tersebut. b. Bahasa Pemrograman Visual Basic Versi 6.0. 3. Brainware Konsekuensi daripada dibentuknya atau dikembangkannya proyek sistem komputerisasi atau adanya mesin komputer sebagai alat bantu yang mampu dibidang pemrograman, maka aspek manusia yang menangani proyek tersebut harus juga dipikirkan. Inilah yang digolongkan kepada aspek brainware. Untuk menjalankan sistem aplikasi yang dibuat oleh penulis yang dibutuhkan seorang yang tahu bagaimana mengoperasikan software visual basic 6.0. Dengan membutuhkan orang yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan pemrograman, diharapkan desain aplikasi game yang dirancang dapat dikembangkan ke arah yang lebih baik guna memudahkan untuk penggunaanya. Faktor Brainware dalam hal ini adalah manusia yang dibutuhkan adalah : a. User, yaitu orang yang mengoperasikan permainan aplikasi game tetris b. Programer, yaitu orang yang mengerti bahasa pemograman yang digunakan dalam membuat dan membangun program

37 4.3. Desain Aplikasi Game Tetris Gambar 4.1. Desain Game 4.4. ara Menjalankan Aplikasi Game Tetri Berikut cara menjalankan aplikasi game Tetris 1. Tekan tombol F5 ( start ), maka aplikasi game tetris dapat dimainkan. Perhatikan Gambar 4.1. kotak yang berada diatas score menampilkan balok berikutnya yang akan muncul dilayar permainan. Aturlah balok balok tersebut berurutan secara horizontal dengan tidak membiarkan celah bujur sangkar kosong. Jika berhasil menyusunnya dengan secara demikian, maka score akan bertambah.

38 Gambar 4.2. Tampilan aplikasi Game Tetris 2. Untuk mengatur posisi balok balok tersebut, tekan tobol 4 untuk mengatur ke kiri, tombol 6 untuk menggeser kekanan, tombol 5 untuk mempercepat laju ke bawah dan 0 untuk berputar Gambar 4.3 Tampilan kalah game Tetris 3. Jika kalah dalam permainan game tetris ini akan muncul kotak pesan YOU LOSE GAME! Klik command button OK untuk keluar dari kotak pesan tersebut.

39 4. Jika ingin bermain lagi klik command button New Game. 5. Jika ingin keluar dari aplikasi ini klik tanda X di pojok atas kanan.

40 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan Berdasarkan dari uraian bab terdahulu maka penulis dapat mengambil kesimpulan antara lain : 1. Aplikasi ini dibuat agar penikmat game mengetahui pembuatan dan pengembangannya jangan hanya tahu mengoperasikannya saja. 2. Merancang suatu aplikasi dan menghasilklan program akhir yang berakhiran EXE yang bersifat executable dapat langsung dijalankan dengan mudah. 3. Game ini sangat sederhana dan dapat di operasikan dengan mudah oleh siapa saja terutama bagi anak anak sangat cocok untuk melatih kemampuan otak 6.1. Saran Saran dari tugas akhir ini adalah : 1. Dengan adanya pembuatan sederhana game tetris pada lingkungan visual basic 6.0 ini diharapkan dapat memberi sedikit pengetahuan tentang cara pembuatannya yang sederhana.

41 2. Dengan adanya penyusunan tugas akhir ini dapat diharapkan berguna bagi para mahasiswa yang akan terjun langsung ketengah tengah masyarakat. 3. Penulis menyadari kekurangan akan program ini, maka untuk melanjutkan agar pendapat hasil yang paling maksimal sebaiknya program dikembangkan sebagai fasilitas untuk penyajian informasi berdasarkan yang di kehendaki.