APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DALAM MENGHITUNG JUMLAH SUATU OBJEK PADA SUATU DAERAH PENGAMATAN ABSTRAK

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

Model Sistem Akses Tempat Parkir Berdasarkan Pengenalan Plat Nomor Kendaraan. Andry Jonathan ( )

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

Perbandingan Dua Citra Bibir Manusia Menggunakan Metode Pengukuran Lebar, Tebal dan Sudut Bibir ABSTRAK

Perbandingan Metode K Nearest Neighbor dan K Means Clustering dalam Segmentasi Warna pada Citra ABSTRAK

Perbandingan Identifikasi Citra Penyakit Kulit Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor Dan Metode Sistem Pakar ABSTRAK

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK GAMBAR BERWARNA BERBASIS DISTRIBUSI ACAK PADA SHARE DENGAN PENYISIPAN LSB DIGITAL WATERMARKING

Pengenalan Warna Kulit Untuk Klasifikasi Ras Manusia Andy Putra P. Zebua /

Aplikasi Kamera Web Untuk Menggerakkan Gambar Objek Dengan Jari Tangan

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

Watermarking Citra Digital Berwarna Dalam Domain Discrete Cosine Transform (DCT) Menggunakan Teknik Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS)

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN NLDA (NULL-SPACE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) BERBASIS ALGORITMA GENETIKA

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

IMPLEMENTASI PROGRAM DETEKSI TEPI DAUN MENGGUNAKAN ANT COLONY OPTIMIZATION

Sistem Penghitung Jumlah Objek di Jalan Raya Menggunakan Background Subtraction dan Tracking

Blind Watermarking Citra Digital Pada Komponen Luminansi Berbasis DCT (Discrete Cosine Transform) Irfan Hilmy Asshidiqi ( )

Kata kunci: Template Matching, Root Mean Square, Pre-Processing, EDSR, DHS. vi Universitas Kristen Maranatha

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN ALGORITMA ELGAMAL YANG DIMODIFIKASI UNTUK CITRA BERWARNA DENGAN TIGA CITRA HASIL ENKRIPSI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MATLAB

FUSI CITRA BERBASIS COMPRESSIVE SENSING

PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

Penerapan Watermarking pada Citra berbasis Singular Value Decomposition

Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

ABSTRAK

IDENTIFIKASI WAJAH MANUSIA BERDASARKAN PERBANDINGAN PARAMETER TINGGI HIDUNG, LEBAR HIDUNG DAN JARAK MATA. Yusriani Laa Baan

PERANCANGAN DAN REALISASI DINDING PRESENTASI INTERAKTIF DENGAN PENDETEKSIAN POSISI SINAR POINTER LASER SEBAGAI OPERATOR KURSOR MOUSE ABSTRAK

KNOWING HUMAN PERSONALITY FROM THE HEIGHT OF HANDWRITING MIDDLE ZONE USING LINEAR REGRESSION METHOD AND AVERAGE OF INTEGRAL PROJECTION COLUMN METHOD

PENGGUNAAN METODE MODIFIKASI HILL CIPHER PADA KRIPTOGRAFI

PERBANDINGAN DUA CITRA HIDUNG MENGGUNAKAN PARAMETER JARAK DARI HIDUNG KE DAHI DAN KE DAGU, JUMLAH PIXEL, DAN SUDUT

Aplikasi Image Thresholding untuk Segmentasi Objek Menggunakan Metode Otsu s Algorithm. Erick Hartas/

Perancangan Prototipe Sistem Pencarian Tempat Parkir Kosong dengan Kamera Web Sebagai Pemantau

KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN COMPRESSED SENSING BERBASIS BLOK

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR CHAIN CODE ABSTRAK

Teknik Watermarking Citra Digital Dalam Domain DCT (Discrete Cosine Transform) Dengan Algoritma Double Embedding

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA LUC PADA CITRA BERWARNA

PENGGABUNGAN DUA CITRA DENGAN METODE COMPRESSIVE SENSING MENGGUNAKAN MATLAB

PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE ORTHOGONAL LAPLACIANFACES. Luhur Pribudhi ( )

ROBUST BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK KUANTISASI KOEFISIEN DISCRETE WAVELET TRANSFORM

PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS TERTENTU DENGAN MENGGUNAKAN TEMPLATE MATCHING ABSTRAK

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

PENYUSUNAN JADWAL PRAKTIKUM MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BEST FIRST SEARCH ABSTRAK

Penerapan Metode Klasifikasi Naïve Bayessian untuk Memprediksi Hasil Pertandingan Sepakbola

PENDETEKSIAN CITRA PALSU DENGAN MENGGUNAKAN WATERMARKS DAN SUPPORT VECTOR MACHINES. Daniel Hutabarat ( )

Realisasi Optical Orthogonal Codes (OOC) dengan korelasi maksimum satu Menggunakan Kode Prima Yang Dimodifikasi

SLOPE CORRECTION PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK MODIFIKASI INTENSITAS PIKSEL DAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT)

Perancangan Alat Peraga Papan Catur pada Layar Monitor. Samuel Setiawan /

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK BERBAGI DUA CITRA RAHASIA MENGGUNAKAN METODE FLIP (2,2) Putri Kartika Sari

REALISASI SISTEM AKUISISI DATA MENGGUNAKAN ARDUINO ETHERNET SHIELD DAN SOCKET PROGRAMMING BERBASIS IP

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

Perancangan dan Pembuat Perangkat Lunak Penterjemah Kata Huruf Braille Ke Bentuk Suara

PEMANTAUAN RUANGAN PADA SAAT TERTENTU BERBASIS TEKNOLOGI SMS DAN MMS

ALGORITMA DETEKSI ADAPTIF BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN TRANSFORMASI

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

KRIPTOGRAFI VISUAL (4,4) UNTUK BERBAGI 3 CITRA RAHASIA LEWAT 4 CITRA TERSANDI. Jevri Eka Susilo

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN MODIFIED HAUSDORFF DISTANCE ABSTRAK

Ardhi Prasetya /

Kata Kunci : non-blind watermarking, complex wavelet transform, singular value decomposition.

IDENTIFIKASI WAJAH SESEORANG BERDASARKAN CITRA BIBIR MENGGUNAKAN METODE EIGEN FUZZY SET ABSTRAK

Animasi Objek yang Dapat Bergerak Menggunakan Kubus LED Berbasis Mikrokontroler ATMega16

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA TELINGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI HOUGH ABSTRAK

PERBANDINGAN CITRA DENGAN ALGORITMA DITHERING ZHIGANG FAN, SHIAU FAN DAN STUCKI SEBAGAI MASUKAN KRIPTOGRAFI VISUAL

PERANCANGAN MODULATOR QPSK DENGAN METODA DDS (DIRECT DIGITAL SYNTHESIS) BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA8535 ABSTRAK

Realisasi Robot Yang Mengikuti Objek Bergerak Menggunakan Kamera Wireless via Wifi

IMPLEMENTASI PENGUKURAN JARAK DENGAN METODA DISPARITY MENGGUNAKAN STEREO VISION PADA ROBOT OTONOMUS PENGHINDAR RINTANGAN

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN METODA PHASE ONLY CORRELATION ABSTRAK

SISTEM IDENTIFIKASI BERDASARKAN POLA SIDIK JARI TANGAN MENGGUNAKAN MINUTIAE-BASED MATCHING

ABSTRAK Pada Tugas Akhir ini dirancang dan direalisasikan perangkat pendeteksi nilai

PENGENALAN EMOSI SESEORANG BERDASARKAN BENTUK BIBIR DENGAN METODE DISCRETE HARTLEY TRANSFORM ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI PENGUAT KELAS D BERBASIS MIKROKONTROLER AVR ATMEGA 16. Disusun Oleh: Nama : Petrus Nrp :

PERBANDINGAN METODE KDDA MENGGUNAKAN KERNEL RBF, KERNEL POLINOMIAL DAN METODE PCA UNTUK PENGENALAN WAJAH AKIBAT VARIASI PENCAHAYAAN ABSTRAK

WATERMARKING CITRA DIGITAL YANG TAHAN TERHADAP GEOMETRIC ATTACKS

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN MOMENT INVARIANT DAN ALGORITMA BACK PROPAGATION ABSTRAK

Simulasi Aplikasi Kendali Multi-Model pada Plant Kolom Distilasi ABSTRAK

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD)

Abstrak. Kata Kunci: USB, RS485, Inverter, ATMega8

PERANCANGAN DAN REALISASI PENDETEKSI POSISI KEBERADAAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE DETEKSI GERAK DENGAN SENSOR WEBCAM

PERBANDINGAN PCA (PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS) DAN KERNEL PCA DALAM PENGENALAN WAJAH AKIBAT VARIASI POSE ABSTRAK

PERANCANGAN dan REALISASI FACETRACKER WEBCAM MENGGUNAKAN METODE HAAR-LIKE FEATURE BERBASIS RASPBERRY PI 2

REALISASI ERROR-CORRECTING BCH CODE MENGGUNAKAN PERANGKAT ENKODER BERBASIS ATMEGA8535 DAN DEKODER MENGGUNAKAN PROGRAM DELPHI

ABSTRAK REALISASI PENJEJAKAN WAJAH DAN OBJEK BUKAN WAJAH MENGGUNAKAN HAAR-LIKE FEATURES BERBASIS RASPBERRY PI 2

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM

Perancangan dan Realisasi Dinding Interaktif Menggunakan Bahasa Pemrograman Flash ABSTRAK

Aplikasi Sistem Pembayaran Dengan Teknologi Smart Card Near Field Communication (NFC)

ADAPTIVE WATERMARKING CITRA DIGITAL DENGAN TEKNIK DISCRETE WAVELET TRANSFORM-DISCRETE COSINE TRANSFORM DAN NOISE VISIBILITY FUNCTION

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT)

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FILTER GABOR ABSTRAK

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMVERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCALITY PRESERVING PROJECTION

SISTEM IDENTIFIKASI POSISI PELAT NOMOR KENDARAAN SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN HOUGH TRANSFORM

Kinerja Sistem Komunikasi Satelit Non-Linier BPSK Dengan Adanya Interferensi Cochannel.

LASER PROYEKTOR MENGGUNAKAN LASER POINTER DAN MIKROKONTROLER ATMEGA16

Implementasi OpenCV pada Robot Humanoid Pemain Bola Berbasis Single Board Computer

Tampilan Pemakaian Bandwidth dari CC - Cutter Berbasis Web. Evan Satria Indrawila

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DYNAMIC MARKOV

ABSTRAK. Kata kunci : Watermarking, SVD, DCT, LPSNR. Universitas Kristen Maranatha

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL BINARY PATTERN ABSTRAK

REALISASI APLIKASI PEMINDAI DAN PEMBANGKIT QUICK RESPONSE CODE (QR CODE) PADA SMARTPHONE ANDROID ABSTRAK

Transkripsi:

i APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DALAM MENGHITUNG JUMLAH SUATU OBJEK PADA SUATU DAERAH PENGAMATAN Rubinhut Sihar / 0322161 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia Email : rubinhut@gmail.com ABSTRAK Pada tugas akhir ini telah dibuat sebuah perangkat lunak yang dapat menghitung banyak objek sekaligus mengklasifikasikannya dengan menggunakan teknologi pengolahan citra digital, pembuatan perangkat lunak ini di dasari dibutuhkannya suatu alat yang dapat menghitung suatu objek pada suatu daerah pengamatan dengan cepat dan akurat. Dalam tugas akhir ini digunakan metode image component labelling dalam melakukan pembentukan suatu objek dalam citra dan metode shape factor untuk melakukan pengenalan objek bedasarkan bentuk morfologinya. Dengan kedua metode tersebut di dapatkan tingkat keberhasilan perangkat lunak dalam mengenali dan mengklasifikasian empat macam objek dalam tiga kali percobaan mencapai 94,65% dan keberhasilan perangkat lunak dalam melakukan penghitungan objek secara keseluruhan dalam tiga kali percobaan mencapai 99,73%. kata kunci : pengolahan citra digital, shape factor, image component labelling.

ii DIGITAL IMAGE PROCESSING APPLICATION FORCOUNTING THE NUMBER OF OBJECTS IN AN OBSERVATED AREA Rubinhut Sihar / 0322161 Department of Electrical Engineering, Faculty of Technique Maranatha Christian University Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia Email : rubinhut@gmail.com ABSTRACT This final project, used be realize a software can be count the number of objects and classifying by used digital image processing technology, the created software created equipments a tools witches can be count a number object at observed area swiftly and accurate. Image component labeling method used for created object at image and shape factor used for object identification based on morphologically form. By using both of the method, software level success for identifying and classify four objects within three times experiment effort to 94,65% and for to do a object count for three times experiment effort to 99,73%. keyword: digital image processing, shape factor, image component labeling.

v DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR i ii iii v vii viii BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Identifikasi Masalah 1 1.3 Perumusan Masalah 1 1.4 Tujuan 1 1.5 Pembatasan Masalah 2 1.6 Sistematika Penulisan 2 BAB II LANDASAN TEORI 4 2.1 Pengolahan Citra Digital 4 2.1.1 Pengantar Pengolahan Citra Digital 4 2.1.2 Citra Kontinyu 4 2.1.3 Citra Digital 4 2.1.4 Pixel 5 2.1.5 Warna Pada Citra Digital 6 2.1.5.1 RGB 7 2.1.5.2 Grayscale 7 2.1.5.3 Biner 8 2.1.6 Tresholding 9 2.1.7 Histogram 10 2.1.8 Cropping 11 2.1.9 Pixel Tetangga 12 2.1.10 Shape Factor 12 2.2 C# 13 2.2.1 Pengolahan Citra Digital menggunakan C# 13 2.2.1.1 Class GDI + 14 2.2.1.2 Pointer Method 15

vi BAB III PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 17 3.1 Perancangan Antarmuka Perangkat Lunak 17 3.1.1 Perancangan Antarmuka Form Utama 18 3.1.2 Perancangan Antarmuka Form Splash Screen 20 3.1.3 Perancangan Antarmuka Form Konverter ke Biner 21 3.1.4 Perancangan Antarmuka Form Konverter ke Kode 22 3.1.5 Perancangan Antarmuka Form Klasifikasi Objek 24 3.2 Alur Kerja Perangkat Lunak 26 3.2.1 Konversi Citra ke Grayscale 28 3.2.2 Konversi ke Biner 29 3.2.3 Pemisahan Latar Belakang dan Objek 31 3.2.4 Terjemahkan Citra ke Dalam Bentuk Objek 32 3.2.5 Labelisasi 33 3.2.6 Pengenalan dan Pengklasifikasian Objek 36 3.2.7 Penghitungan Banyak Objek 40 3.2.8 Tampilkan Banyak Objek Perklasifikasi 40 BAB IV PENGAMATAN DAN ANALISA DATA 41 4.1 Pengamatan 41 4.1.1 Objek Pengamatan 40 4.1.2 Citra Pengamatan 42 4.2 Analisis Data 49 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 56 5.1 Kesimpulan 56 5.2 Saran 56 DAFTAR PUSTAKA 57 LAMPIRAN A - SCREEN SHOOT A LAMPIRAN B - LISTING PROGRAM B LAMPIRAN C - PENGENALAN VISUAL C# C

vii DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Kontrol dan properti pada form utama 19 Tabel 3.2 Kontrol dan properti pada splash screen 20 Tabel 3.3 Kontrol dan properti pada form konverter ke biner 22 Tabel 3.4 Kontrol dan properti pada form konverter ke kode 23 Tabel 3.5 Kontrol dan properti pada form klasifikasi 25 Tabel 4.1 Objek - objek yang digunakan dalam pengamatan 41 Tabel 4.2 Data pengamatan - 1 objek 1 jenis 43 Tabel 4.3 Data pengamatan - 2 objek 1 jenis 44 Tabel 4.4 Data pengamatan - 3 objek 1 jenis 45 Tabel 4.5 Data pengamatan - Banyak objek 3 jenis 46 Tabel 4.6 Data pengamatan - Banyak objek 4 jenis 47 Tabel 4.7 Data pengamatan - Banyak objek 5 jenis 48 Tabel 4.8 Data pengamatan penghitungan objek 50 Tabel 4.9 Data pengamatan pengklasifikasian objek 51

viii DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh pixel yang di dapat dari perbesaran suatu citra 5 digital Gambar 2.2 Nilai - nilai tingkat kecerahan suatu warna pada suatu 6 pixel Gambar 2.3 Warna - warna yang dapat dihasilkan oleh ketiga layer 7 warna RGB Gambar 2.4 Grafik histogram pada suatu citra digital 11 Gambar 2.5 Proses cropping pada citra digital 11 Gambar 2.6 Pixel - pixel tetangga 12 Gambar 3.1 Diagram perancangan form 17 Gambar 3.2 Form Utama 18 Gambar 3.3 Form Splash Screen 21 Gambar 3.4 Form konverter ke biner 21 Gambar 3.5 Form konverter ke kode 23 Gambar 3.6 Form klasifikasi objek 24 Gambar 3.7 Diagram alir alur kerja perangkat lunak 27 Gambar 3.8 Diagram alir alur kerja konversi citra ke grayscale 28 Gambar 3.9 Diagram alir alur kerja konversi citra ke biner 31 Gambar 3.10 Diagram alir alur kerja pemisahan objek dengan latar 32 belakang Gambar 3.11 Diagram alir alur kerja konversi citra ke kode 33 Gambar 3.12 Diagram alir alur kerja labelisasi 35 Gambar 3.13 Diagram alir alur kerja menentukan shape factor 37 Gambar 3.14 Diagram alir alur kerja menentukan klasifikasi bedasarkan 38 shape factor Gambar 4.1 Objek - objek yang digunakan dalam pengujian 41