I. BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN


BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

c. Rancangan Menu News

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Gambaran Umum Pembangunan Sistem. aplikasi ini yaitu menggunakan pemrograman prosedural yakni tidak seperti

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Perangkat lunak yang dipakai adalah sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI. Bab V Implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI. dibutuhkan pengembang untuk melakukan menuliskan kode-kode program. Selain

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. keras (hardwere) dan perangkat lunak (Software) yang dapat menunjang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

I. BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN V.1 Implementasi bab ini akan dijelaskan mengenai implementasi dan pengujian sistem yang telah dibuat. Hasil dari perancangan pada tahap sebelumnya di implementasikan dalam bahasa pemrograman. Setelah tahap implementasi selesai, dilanjutkan dengan tahap pengujian terhadap sistem yang dibuat. V.2 Lingkup dan Batasan Implementasi Lingkup dan batasan implementasi Sistem Informasi Rumah Kost Berbasis Website pada Rumah Kost Hero yaitu: 1. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu PHP. 2. Database yang digunakan adalah XAMPP (MySQL phpmyadmin). 3. Aplikasi atau website ini fungsi utamanya yaitu publish informasi tentang Rumah Kost Hero, pemesanan kamar secara online, komunikasi dengan penghuni dan pemilik kost secara online melalui forum serta berita-berita yang berkaitan dengan Rumah Kost Hero. V.3 Kebutuhan Sumberdaya Kebutuhan sumber daya manusia yang dibutuhkan untuk pengujian hanya lah satu pengguna saja.sedangkan kebutuhan hardware dan software nya kemungkinan sama pada saat implementasi aplikasi websiteyaitu sebagai berikut : V.3.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Konfigurasi minimal perangkat keras untuk menjalankan Sistem Informasi Rumah Kost Berbasis Website pada Rumah Kost Hero, adalah sebagai berikut : 1. Processor : Intel Pentium 4 1.6 Ghz 2. Memory (RAM) :1 GB 3. Hard Disk Drive :160 GB V-1

V-2 4. Graphic Card (VGA) : 512 MB 5. Monitor : 14 (1366 X 768 pixel) 6. Keyboard 7. Mouse 8. Koneksi Internet : LAN, WAN V.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak yang dipakai adalah sebagai berikut : 1. Sistem Operasi windows XP, Windows 7 ultimatum, dan lainnya. 2. Tools pembangun Macromedia 8 dan notepad ++ 3. Aplikasi Xampp Bitnami 1.8.1 4. Aplikasi web browser (Mozzila Firefox atau Google Chrome) V.4 Implementasi Antarmuka Implementasi perancangan antarmuka dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, tahapan yang harus dilakukan untuk instalasi perangkat lunak yang dihasilkan, mulai dari tahapan persiapan instalasi sampai dengan perangkat lunak siap digunakan beserta petunjuk umum penggunaan perangkat lunak yang digambarkan pada dialog screen.

V-3 1. Dialog Screen Form Halaman Home Gambar V.1 Dialog Screen Home

V-4 2. DialogScreen Form Rooms and Facilities(tipe-tipe kamar kost dan fasilitasnya) Gambar V.2 DialogScreen Form Rooms and Facilities

V-5 3. Dialogscreen halaman Booking 4. DialogScreen Form Booking Gambar V.3 Dialog ScreenBooking Gambar V.4 Dialog Screen Form Booking

V-6 5. DialogScreenHalaman Gallery (kumpulan foto-foto) Gambar V.5 DialogScreen Gallery 6. DialogScreen halamanabout Us(tentang rumah kost Hero )

V-7 Gambar V.6Dialog Screen halaman About Us 7. DialogScreen halaman Contact Us 8. DialogScreen Form Login Admin Gambar V.7DialogScreen Contact Us Gambar V.8 DialogScreen Form Login Admin

V-8 9. DialogScreen Form Manage Booking Approve Gambar V.9Dialog Screen Form Manage Booking Approve 10. DialogScreen Form Manage Room Type Gambar V.10 DialogScreen Form Room Type

V-9 11. Dialog Screen Manage Form Rooms Gambar V.11DialogScreen Form Manage Rooms 12. DialogScreen Manage Banners Gambar V.12Dialog Screen Manage Banners

V-10 13. DialogScreen Manage Messages Gambar V.13DialogScreen Manage Messages 14. DialogScreen Form Manage Gallery Gambar V.14Dialog Screen Manage Gallery

V-11 15. DialogScreen Form Manage Users Gambar V.15Dialog Screen Manage Users 16. DialogScreenManage Forum Admin Gambar V.16DialogScreen Manage Forum Admin

V-12 17. DialogScreen Manage Forum Message Admin Gambar V.17DialogScreen Manage Forum Message Admin 18. DialogScreen Form Login Member Gambar V.18DialogScreen Form Login Member

V-13 19. DialogScreenHome Member(melihat pengumuman) 20. DialogScreen Forums Member Gambar V.19DialogScreen Home Member Gambar V.20DialogScreen Forums Member

V-14 21. DialogScreen Forum Message Member Gambar V.21DialogScreen Forum Message Member

V-15 V.5 Hasil pengujian Hasil pengujian dilakukan dengan menggunakan metode Black Box Testing, merupakan metode pengujian yang dilakukan hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Dengan menggunakan metode pengujian black box, perekayasa sistem dapat menemukan kesalahan dalam kategori sebagai berikut : 1. Fungsi tidak benar atau hilang. 2. Kesalahan antar muka. 3. Kesalahan pada struktur data (pengaksesan basis data). 4. Kesalahan inisialisasi dan akhir program. 5. Kesalahan kinerja.

V-16 Berikut adalah beberapa pengujian menggunakan black box : a. Pengujian PublishRumah Kost Hero Tabel V.1Pengujian PublishRumah Kost Hero No. Fungsi yang Cara Hasil Yang Hasil Pengujian Diuji Pengujian Diharapkan 1. InputRumah Kost Hero Memasukkan data mengenai rumah kost hero terbaru. Berhasil memasukkan data mengenai rumah kost hero. Berhasil memasukkan data mengenai rumah kost hero terbaru dan menampilkan informasi rooms and facilities, gallery, about us, contact us, dan booking online. 2. Edit Rumah Kost Hero Merubah atau mengupdatedat a mengenai rumah kost hero. Berhasil merubah atau mengupdate data mengenai rumah kost hero. Berhasil merubah atau mengupdate data mengenai rumah kost hero berdasarkan id data. 3. Hapus Rumah Kost Hero Menghapus atau mendelete data mengenai rumah kost hero Berhasil menghapus atau mendelete data mengenai rumah kost hero Berhasil menghapus atau mendeletedata mengenai rumah kost hero sesuai dengan id data.

V-17 b. Pengujian Tingkat Akurasi Publish Rumah Kost Hero Tabel V.2Pengujian Tingkat Akurasi PublishRumah Kost Hero No. Fungsi yang Cara Jumlah Hasil Pengujian Diuji Pengujian Pengujian 1 Akurasi publish informasi Menginputkan informasi 14 kali Dari 14 kali hasil pengujian dengan Rumah Kost Rumah Kost menginputkan data Hero berdasarkan data kost yang diambil. Hero sesuai dengan kategori masing-masing Rumah Kost Hero, hasilnya berhasil dari ke 14 kali pengujian tersebut. Dan hasilnya yang sudah informasi Rumah Kost ditentukan. Hero yang diinput sesuai dengan data masing-masing. c. Pengujian Perangkat Lunak Tabel V.3Pengujian Perangkat Lunak No. Fungsi Hasil Cara Hasil Yang yang Pengujian Pengujian Diharapkan Diuji Admin User 1. Login Melakukan Admin login untuk membuka. 2. Form Membuka utama admin. daftar menu halaman admin. 3. Tambah

V-18 rooms menambah data rooms. rooms,lalu klik add new rooms. 4. Edit data - rooms merubah data rooms. rooms,lalu klik edit. 5. Delete data - rooms menghapus data rooms. rooms,lalu klik delete. 6. InputRoo m Type menambah data room type. room type,lalu klik add new room type. 7. Edit Room Type merubah data room type. room type,lalu klik edit.

V-19 8. Hapus Room Type menghapus data room type. rooms,lalu klik add new room type. 9. Tambah banners menambah data rooms. rooms,lalu klik add new rooms. 10. Editbanne rs merubah data banners. banners,lalu klik edit. 11 Hapus banners menghapus data banners. banners,lalu klik add new banners. 12 Tambah gallery menambah data gallery.

V-20 gallery,lalu klik add new gallery. 13 Editgaller y merubah data gallery. gallery,lalu klik edit. 14 Hapus gallery menghapus data gallery. gallery,lalu klik add new rooms. 15 Tambah users (admin menambah data dan users. member) users,lalu klik add new users. 16 Editusers (admin dan merubah data member) users. users,lalu klik edit. 17 Hapus users (admin menghapus data

V-21 dan users. member) users,lalu klik add new users. 18 Tambah announce ments menambah data announcements. announcements,lalu klik add new announcements. 19 Editannou ncements merubah data banners. banners,lalu klik edit. 20 Hapus announce ments menghapus data announcements. announcements,lalu klik add new announcements. 21 Tambah new thread menambah new thread.

V-22 forum admin,lalu klik add new new thread. 22 Delete new thread menghapus thread. forum admin,lalu klik delete. 23 Tambah forum message menambah pesan pada forum. forum admin,lalu klik salah satu thread. 24 Editmessa ge forum merubah pesan atau komentar. forum admin, lalu klik edit pada pesan yang akan diedit. 25 Hapus message forum menghapus pesan.

V-23 forum admin,lalu klik delete. 26 Approve Booking menerimapesanan kamar kost booking setelah pihak approve,lalu penyewa klik approve. mengkonfirmasi pembayaran pada admin. 27 Delete Booking menghapus data pemesan kamar booking kost. approve, lalu klik delete. 28 View Message menghapus pesan.,lalu klik delete. 29 Delete Message menghapus inbox. messages, lalu

V-24 klik delete. 30 Search utama pencarian data. admindan member pilih search pada masing-masing halaman, lalu klik search. 31 Change Password utama mengubah admindan password. member,pilih change password, lalu isi new password. 32 Login Melakukan Member login untuk membuka utama member. utama member. 33 Tambah new thread utama member menambah new thread. forum

V-25 admin,lalu klik add new new thread. 34 Tambah forum message utama member menambah pesan pada forum. forums,lalu klik salah satu thread. 35 Editmessa ge forum utama member merubah pesan atau komentar. forums, lalu klik edit pada pesan yang akan diedit. 36 Hapus message forum utama member menghapus pesan. forums,lalu klik delete. 37 Logout Keluar dari admin dan sistem dan kembali ke member klik halaman login. logout. 38 Form utama Membuka daftar menu

V-26 guest utama website website. untuk guest 39 Form Membuka komentar formcontact us dan mengomentari contact us rumah kost hero. 40 Formbook Membuka ing menu booking formbooking pada halaman online. website, lalu klik nomor kamar dikotak berwarna hijau yang mengindikasik an bahwa kamar yang dipesan masih tersedia, kemudian pilih tipe kamar kost, dan isi form data diri pemesan.

V-27