1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap perusahaan mempunyai tujuan utama untuk mendapatkan profit

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi internet pada bidang perdagangan. E-commerce

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan semakin majunya perkembangan teknologi informasi dan

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menjual berbagai macam alat timbang. Proses penjualan pada toko Langgeng Jaya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

E-CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (E-CRM) UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN MAKANAN RINGAN (STUDI KASUS: CV. DWI PUTRA TULANG BAWANG BARAT)

BAB I PENDAHULUAN. berdampingan dengan teknologi. Karena dengan adanya teknologi, seperti

BAB 1 PENDAHULUAN. 20 Universitas Kristen Maranatha

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah


Gambar 4.1. Running Apache dan MySQL

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Jam Mellin adalah sebuah toko yang bergerak dalam penjualan jam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. barang-barang fashion. Cardinal memiliki showroom untuk pemasaran produkproduknya,

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

BAB I PENDAHULUAN. berkaitan dengan database yaitu sistem informasi mempunyai manfaat yang besar bagi

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah


RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan perkembangan pakaian mengikuti mode yang sedang trend, maka banyak

STMIK MDP. Agustiyana Arie Atik Amelia Sri Julianti

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

PENERAPAN CRM DALAM SISTEM INFORMASI PENJUALAN DI TOKO BAGUS ARLOJI PARE

LAMPIRAN. Kuisioner Analisis Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web untuk Pelanggan. Pada Bengkel I-Mechanic

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang kita butuhkan dari mana saja, kapan saja, dan dari siapa saja.

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB I PENDAHULUAN. sangat bergantung pada kemampuan perusahaan untuk mengembangkan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. memenuhi kebutuhannya sehari-hari, baik itu kebutuhan yang bersifat primer

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang semakin maju menjadikan segala

Bab 1 PENDAHULUAN. keberhasilan suatu perusahaan dalam mencapai tujuan. Sekarang komputer bukan

BAB I PENDAHULUAN. semakin maju karena untuk mempermudah manusia melakukan berbagai. kegiatan dalam kehidupan. Misal kemajuan dalam bidang pendidikan,

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan cepat, hal tersebut dapat dilihat sudah semakin banyaknya

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... xi

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

STMIK MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN CUSTOMER RELATIOSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEB PADA CV. 171 PALEMBANG

BAB I PERSYARATAN PRODUK

1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB 1. PENDAHULUAN Bab ini merupakan pengantar awal dari laporan penelitian. Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang penelitian, rumusan masalah, tujuan penelitian, ruang lingkup penelitian, dan sumber data. 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi yang pesat belakangan ini telah memasuki hampir memasuki semua bidang kehidupan, hal ini ditandai dengan banyaknya pengguna komputer dan alat-alat digital lainnya, baik untuk kepentingan perusahaan untuk menunjang bisnisnya ataupun sekedar hiburan dan penggunaan sehari - hari. Perkembangan ini didukung oleh industri perangkat keras maupun perangkat lunak komputer yang terus berkembang dan semua ini telah meberikan banyak dampak positif bagi kehidupan masyarakat, yakni dengan pengaksesan dan pemrosesan informasi yang cepat, akurat dan efisien. Dengan pesatnya teknologi tersebut kebutuhan masyarakat akan sebuah pelayanan yang tidak dibatasi ruang dan waktu saat ini mendorong semakin dibutuhkannya suatu sistem, strategi dan perangkat lunak yang akan membantu proses peningkatan kualitas pelayanan terhadap customer (pelanggan), sehingga diharapkan kepuasan pelanggan dapat tercapai. Customer Relationship Management (CRM) salah satu strategi untuk menjadikan pelanggan adalah hal penting dalam menentukan kebijakan perusahaan, karena dengan strategi CRM perusahaan dapat mendata konsumen dengan detail, mengetahui kebiasaan pelanggan dalam melakukan transaksi sehingga perusahaan akan lebih mudah untuk menentukan kebijakan apa yang akan di tawarkan kepada pelanggan. Pada kenyataannya, ketika perusahaan mengembangkan teknologinya untuk dapat membuat suatu sistem transaksi yang diharapkan dapat mempermudah konsumen berbanding terbalik dengan hasil yang diharapkan.elektronik Customer Relationship Management yang selanjutnya 1

2 disebut E-CRM memungkinkan dapat mengatasi hal itu, dari mulai pendataan konsumen, pencatatan data konsumen, kebiasaan konsumen dalam mengunjungi website, serta claim yang ingin di lakukan oleh client/konsumen. PT. Trans Berjaya Khatulistiwa yang selanjutnya disebut TBK adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi Informasi. Saat ini TBK membutuhkan aplikasi penjualan produk dan simulasi proyek yang menerapkan konsep Elektronik Customer Relationship Management (E- CRM) karena TBK memiliki sub bisnis penjualan perangkat keras retail yang bernama TBK Store. Adapun tujuan dari kinerja E-CRM adalah dicapainya penghematan biaya dan meningkatkan efisiensi dalam mengatur data-data pelanggan. E- CRM merupakan sebuah manajemen hubungan pelanggan yang terhubung secara elektronik. E-CRM adalah generasi generasi lebih maju dari CRM tradisional yang memakai perangkat elektronik. Internet yang bersifat realtime membuat lebih efektif dan cepat dari generasi CRM pendahulunya. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah pada bagian 1.1, dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana membuat aplikasi dengan strategi Customer Relationship Management yang sesuai untuk usaha penjualan perangkat keras komputer? 2. Bagaimana pelanggan dapat membeli produk secara langsung di dalam sistem dan melihat histori pembeliannya? 3. Bagaimana membuat sistem pengelolaan data produk dan pemesanan yang dapat membantu pihak TBK dalam pencatatan data produk dan pemesanan dalam merekap dan mencatat laporannya? 4. Bagaimana membangun sistem laporan pemesanan produk, member, dan log histori keluhan member sehingga dapat membantu perusahaan menentukan keputusan penjualan?

3 5. Bagaimana member dapat melihat simulasi biaya untuk membuat suatu proyek pengadaan perangkat keras? 1.3 Tujuan Pembahasan Berdasarkan rumusan masalah pada bagian 1.2 maka tujuan pembahasan penelitian adalah sebagai berikut: 1. Membuat aplikasi Customer Relationship Management yang sesuai di TBK Store 2. Membuat sistem pembelian produk secara langsung di dalam sistem dan dapat melihat histori pembeliannya. 3. membuat sistem pengelolaan data produk dan pemesanan berupa pencatatan terkomputerisasi yang berasal dari transaksi member yang melakukan transaksi di dalam website. 4. Membangun sistem laporan pemesanan produk, member, dan pesan keluhan member sehingga dapat membantu perusahaan menentukan keputusan penjualan. 5. Membuat sistem simulasi kalkulasi biaya simulasi pengadaan perangkat keras di dalam website. 1.4 Ruang Lingkup Kajian Pada bagian ini akan menjelaskan ruang lingkup kajian penelitian yang dibuat, yaitu: 1. Aplikasi ini diimplementasikan untuk pengelolaan produk pada TBK Store. 2. Aplikasi ini diimplementasikan untuk pengelolaan pemesanan produk. 3. Aplikasi ini diimplementasikan untuk pengelolaan member. 4. Aplikasi ini dapat membantu member untuk melakukan pembelian langsung pada website. 5. Aplikasi ini dapat meberikan notifikasi pemberitahuan promosi atau diskon yang diadakan oleh pihak TBK Store melalui email kepada member.

4 6. Aplikasi ini meberikan notifikasi pemesanan yang telah dipesan oleh member. 7. Aplikasi dapat meberikan informasi status barang yang sudah di pesan kepada member. 8. Aplikasi ini mempunyai fitur konfirmasi pembayaran pemesanan jika member telah membayar pesanan melalui transfer via bank. 9. Aplikasi ini dapat diakses melalui browser internet. 10. Aplikasi dapat melakukan pengelolaan laporan pemesanan produk dan data member yang dapat dilihat oleh pemilik TBK Store. 1.5 Sumber Data Sumber data penelitian ini terdiri dari sumber data primer dan sumber data sekunder. Sumber data primer diperoleh melalui metode wawancara langsung dengan Direktur Utama TBK, dan observasi data-data dan dokumen-dokumen secara langsung selama kurang lebih 90 hati. Sedangkan data sekunder diperoleh melalui studi literatur buku dan website terkait. 1.6 Sistematika Penyajian Sistematika penyajian penelitian ini terdiri dari 6 (enam) bagian yang dibagi ke dalam beberapa bab. Bab-bab tersebut mencakup hal-hal sebagai berikut: BAB 1. PENDAHULUAN Bab ini berisi pendahuluan dan gambaran keseluruhan dari produk yang akan dibuat. BAB 2. KAJIAN TEORI Bab ini berisi teori penunjang, algoritma/metode, dan teknologi yang digunakan ketika mengerjakan karya ilmiah ini. BAB 3. ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Bab ini berisi pembahasan mengenai analisis dan pemodelan sistem yang digunakan.

5 BAB 4. HASIL PENELITIAN Bab ini berisi pembahasan mengenai perencanaan, perjalanan implementasi sistem, fungsionalitas dan ulasan mengenai desain antarmuka pengguna BAB 5. PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN Bab ini berisi pembahasan mengenai jenis testing apa saja yang digunakan dan hasil testing dan ulasan hasil evaluasi. BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dan saran berdasarkan hasil evaluasi sistem suatu produk, serta rencana implementasi terhadap sistem.